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Explicando el nuevo sistema de encantamiento.

Por Yoxed - MEMBER (+) - 06 de Junio de 2019 09:48:06
AnkaTracker

¡Hola a todos!

Este tema tiene la intención de explicar de una manera breve y sencilla, el nuevo sistema de encantamientos. Nos centraremos en la versión actual de la beta, y en dado caso que surjan modificaciones importantes, las haré paulatinamente. Espero esto ayude a sanar dudas de los jugadores y permitir un mejor entendimiento del sistema.

Para empezar:

  • ¿Qué es lo que pasará con los viejos objetos?
Los objetos que teníamos antiguamente, tendrán un signo de interrogación ?
Esto significa que no están identificados, lo que nos permitirá elegir los elementos de forma aleatoria o manualmente, según cómo haya sido obtenido el objeto. Una vez que identifiquemos nuestros viejos objetos, perderán sus antiguos bonus de forjamagia, si es que tenían alguna runa del viejo sistema. Pero en cambio, ganarán un número de engarces para el objeto.
Aquí un ejemplo de cómo se ven los objetos con runas antiguas, ¡pero no creas que han desaparecido tus runas, pues los bonus se mantienen!
  • Hablemos de los engarces. ¿Qué son?
Son esas ranuritas que tienen diferentes colores en los que puedes colocar runas. Cada personaje podrá tener hasta 40 engarces en total en su conjunto de objetos. Hasta la fecha, los escudos y las dagas no pueden tener engarces.
 
  • Tipos de engarces y runas a equipar:
  1. Círculo blanco (Según Ankama eso es blanco, y no otro color tongue): puedes equipar runas de cualquiera del resto de engarces, por lo que es considerado universal.
  2. Triángulo azul: runas de Puntos de vida (PdV), resistencias elementales (agua, aire), dominio de cura, dominio elemental y placaje.
  3. Cuadro rojo: runas de dominio monoobjetivo, cuerpo a cuerpo, resistencia earth, dominio zona, distancia y berserker.
  4. Pentágono verde: runas de iniciativa, resistencia fire, dominio crítico, por la espalda y esquiva.
Haz click aquí para ver todos los bonus de los engarces y runas en el Devblog de Ankama.
  • ¿Qué son los polvos y las esquirlas?
Otra cosa nueva en esta actualización son los polvos y las esquirlas. A partir de ahora, todos los equipables pueden romperse para obtener esquirlas, mientras que los recursos pueden romperse y generar polvos. Los polvos y runas obtenidos en el antiguo sistema de forjamagia, se pueden convertir (manualmente) a su respectivo nuevo recurso al usar el martillo para romper objeto.

La antigua recicladora rúnica parece estar inhabilitada, en la versión 1.64, por lo que ahora podremos romper los objetos y recursos desde la propia interfaz del inventario, dando click en el botón con un martillo.


El sistema de encantamiento
  • Interfaz de encantamiento:
Esta interfaz nos permite aplicar el encantamiento. En la primera pantalla se enlistan todos los objetos que tengas con engarces y la cantidad que tengan. También podrás ver si tienen elementos variables (es decir, si el objeto posee elementos que pueden elegirse manualmente, o cambiarse aleatoriamente mediante transmutaciones). Y si tu objeto cuenta con algún tipo de encantamiento también se mostrará aquí.


Abajo, podemos observar un botón de búsqueda de objetos. Como su nombre lo dice, aquí podemos buscar y filtrar de acuerdo a nuestro interés mediante el nombre del objeto, los engarces (1 a 4), el nivel del objeto (0 a 200), incluso ordenar los objetos de acuerdo al número de engarces de forma creciente (menor a mayor) o decreciente (mayor a menor).
Una vez que hemos elegido el objeto a encantar, haremos click en él, y pasaremos a otra interfaz. En esta tenemos 4 pestañas con diversas acciones para nuestro objeto.
  • Efectos
Aquí podemos elegir el tipo de runa (de acuerdo al color del engarce) que queremos aplicar. Es decir, los bonus que va a otorgarnos la runa. Para aplicar un efecto sólo hacemos click en “Elegir un efecto” y podremos ver los diferentes bonus que se aplican con esa runa (Para este ejemplo: PdV, resistencias elementales específicas, dominio cura, dominio elemental, placaje). Cada color representa diferentes características.


¡Además de eso, si aplicas cierto tipo de runa a cierto tipo de objeto el bonus se duplicará! En nuestro ejemplo usamos una Runa de Vida (+4 PdV por nivel), por lo que al aplicar la runa tendremos +8PdV por nivel.


Al referirnos a ciertos bonus por nivel, hacemos referencia al nivel de la runa, que puede variar entre nivel 1 (mínimo) y nivel 10 (máximo). Cada nivel de runa requiere un nivel específico del objeto. A continuación, detallo el nivel de la runa, y el nivel requerido del objeto.


Una vez que hayamos elegido la runa y el nivel de la runa, sólo habrá que pagar el costo de esquirlas para aplicar los cambios. En esa misma interfaz podremos observar, nivel de runa, coste de esquirlas, así como el costo que se agregará de esquirlas al aumentar el nivel de la runa.

¡Listo ya sabes todo lo necesario para poner una runa en el engarce de tu objeto! Pasemos a las siguientes configuraciones de tu objeto: número, colores y orden de los engarces.
  • Número:
Aquí podemos aumentar el número de engarces de un objeto sacrificando un objeto idéntico al que runearemos. Es decir, si quiero poner más engarces a mi sombrero jalató, necesitaremos sacrificar otro sombrero jalató con la misma rareza.

Una vez que hayamos elegido, desplegará una lista de objetos que podemos usar. Siempre recordando que tiene que ser el mismo objeto. Al hacer click en “Sacrificar el objeto” se aplicará el cambio y el número de engarces podría aumentar o quedarse tal cuál cómo está. ¡Nunca disminuirá! Cada vez, que usemos un objeto para cambiar el número de engarces, tendremos 5 cargas, 1 carga se usa automáticamente al sacrificar el objeto, y tendremos 4 cargas más. Es decir, podremos “rerollear” hasta 4 veces de manera gratuita (sin consumir otro objeto idéntico), el número de engarces. Posterior a estas 4 cargas, entonces se requerirá como al inicio del proceso, un objeto idéntico para volver a intentar cambiar el número de engarces.
En esta imagen, podemos observarlos engarces que se tienen (o se han aumentado), en la parte superior izquierda un mensaje que confirma que el objeto ha sido encantado con éxito, y en la parte superior derecha encontramos el número de cargas restantes del objeto. Las cargas que obtiene el objeto al sacrificar otro objeto idéntico, pueden usarse para cambiar el número, los colores o el orden de los engarces. Por lo que no tienen que ser usadas de forma obligatoria solamente en, por ejemplo cambiar el número de engarces.


Debido a que las siguientes dos pestañas funcionan bajo la mismas mecánicas no seré tan detallado.
  • Colores:
Aquí podremos modificar los colores de los engarces, para que podamos usar los bonus de las runas que más nos interesen. 

Este proceso funciona de la misma manera que aumentar el número. Es decir, elegimos un objeto idéntico al que queremos cambiarle los colores, se hará un cambio, y nos darán 4 cargas para “rerollear” los colores sin requerir nuevamente un objeto. Es importante mencionar que todos los colores de los engarces cambian al mismo tiempo, por lo que el factor azar está presente. Por ejemplo, si tienes 4 engarces, los 4 pueden ser del mismo color, o 3 de un color y otro de diferente color, o incluso los 4 pueden ser de un color diferente.
  • Orden:
En esta pestaña se puede modificar el orden de los engarces de un objeto. Siguiendo la misma mecánica que en las 2 pestañas anteriores: eliges un objeto idéntico, tienes 4 cargas, y ¡te detienes hasta que consigas tu objetivo!¡El número, colores, y orden de los engarces son muy importantes, pues gracias a ellos podremos equipar sublimaciones!



Sublimaciones:
Las sublimaciones son bonus extra, que puedes usar en un objeto cuando tienes una combinación específica de engarces. Sólo se puede activar una sublimación por objeto. Y en total puedes tener hasta 10 sublimaciones en el personaje. Aquí es donde pueden cobrar importancia los engarces circulares (o universales), pues estos pueden sustituir cualquiera de los otros 3 engarces. Dependiendo del tipo de sublimación podrás llevar de 1 a 3 acumulaciones de la misma sublimación, si se llega a superar este límite las sublimaciones adicionales simplemente no tendrán efecto.
Para aplicarlo solo debemos dar en utilizar y seleccionar el objeto con los engarces que corresponden.

Por ahora sólo se sabe que serán obtenibles mediante pergaminos intercambiables, como drop de jefe, fabricación de artesanía, etcétera.

Haz click aquí para ver todos las sublimaciones y sus bonus, en el Devblog de Ankama.

Mejora de objetos vía artesanía:
Cuando los objetos son mejorados por artesanía, los engarces se aleatorizarán (y por ende el número, color, y orden de los mismos).
En la imagen de arriba vemos un ejemplo de cómo unas botas de rareza común al mejorar el objeto vía artesanía, cambiaron sus engarces de forma positiva (ganando 1 engarce extra).
En este ejemplo, también podemos ver que los engarces pueden variar de muchas formas al mejorar un objeto por artesanía. Estas botas cambiaron sus engarces de forma negativa, pasando de 4 engarces a sólo 2.

¿Cuál es la posible causa de esto? Cuando mejoramos el objeto por artesanía, este se vuelve sin identificar (como lo mencioné al inicio del tema, tiene un signo de interrogación, con la posibilidad de elegir o aleatorizar los daños elementales).
En la imagen de arriba podemos observar cómo el objeto que se produce, está sin identificar. Por lo que posiblemente el algoritmo que genere los engarces, considera que es otro objeto "desde cero", y aleatoriza los engarces en su totalidad.

Notas importantes:
  • Las sublimaciones requieren un número de engarces mínimos para ser aplicados, es decir, si la sublimación requiere 3 engarces, puedes aplicar esa sublimación a un objeto que tenga 3 o 4 engarces. Por ejemplo una sublimación que requiera una combinación  ARV (Azul=A, Roja=R, Verde=V, Cualquier otro engarce=X). puede usarse en un objeto que tenga 4 engarces de tipo XARV, o en otro que sus engarces sean ARVX.
  • ¡Los Makabranillos pueden tener engarces!
  • Si por algún error te equivocaste al elegir tu runa, no te preocupes. Puedes recuperar algunas esquirlas (90% de las gastadas, aproximadamente) en la pestaña de efectos, en lugar de aumentarlos, disminuyéndolos.
  • Los antiguos objetos conservan sus runas. Si queremos mantener esas antiguas bonificaciones, no deberemos de identificar dicho objeto. (No te preocupes por los clicks accidentales, ya que te saldrá un mensaje de advertencia diciendo que posee los antiguos bonus, y si identificas el objeto los perderá).
  • Al mejorar objetos vía artesanía los engarces de los objetos van a variar en su totalidad. Es decir, que puede pasar de tener 1 engarce a tener 4. Y viceversa, de tener 4 a sólo 1. Por lo que es recomendable que por ahora aumentar el número de engarces se haga en un objeto que esté en su máxima rareza, para evitar posibles pérdidas de conjuntos de sublimaciones o runas que hayan sido buscadas con anterioridad.


Preguntas frecuentes:
¿Quiénes se benefician con el nuevo sistema?
Las personas que no hayan tenido sets runeados tendrán probablemente un boost a sus características, ya que muchos items que antes no podían ser runeados, ahora lo estarán. Además de que los bonus son mucho más variados. Si no decides usar el nuevo sistema de encantamiento y sigues prefiriendo usar tus sets, no tendrás cambios, y seguirás estando tal cuál antes de este nuevo sistema. Personajes con sets de la forjamagia antigua, no serán ni beneficiados ni perjudicados.

¿Perderé todo mi dinero y tiempo invertido con esta actualización?
No, nadie te va a quitar nada,  todos tus objetos quedarán tal cual están una vez que se libere la actualización, por lo que no tienes algo que perder. Si por otro lado, quieres pasar al nuevo sistema tendrás la opción de hacerlo. Puedes pasar al sistema cuando te sientas listo y hayas entendido el correcto funcionamiento del sistema de encantamiento.

¿El factor suerte es algo que me hará perder todo?
Si bien algunas mecánicas están basadas en lo aleatorio, el sistema intenta brindarte varias herramientas para que la buena suerte esté de tu lado y no la mala. Cómo las cargas (rerolls), y las opciones de que los engarces nunca disminuirán.

¿Cuándo es el momento óptimo para "perfeccionar" los encantamientos de mis objetos?
Sugiero que se haga con objetos de rareza legendaria (amarilla) o mayor. Porque la mejora por artesanía, hasta la fecha, lamentablemente reinicia los engarces.

¿Ya no podré tener mis sets y combinaciones tal cuál quiero?
Al contrario, tendrás más diversidad de características para personalizar. Agregando las sublimaciones, tú decidirás qué tipo de juego harás.

Mis reliquias/épicos tenían un espacio para runa de reliquia/épico, y ahora ya no la tienen. ¿Qué ha pasado?
Estos espacios de runas de reliquias/épicos desaparecieron. Para compensarte los recursos gastados, identifica nuevamente ese objeto y debería devolverte los recursos de creación usados para su mejora por artesanía (ej: lágrimas de ogrest, antiguos polvos, etcétera).

¿Dónde encuentro los talleres de encantamiento?
Abre tu mapa (tecla M), y busca el taller de encantamiento, tiene un ícono con un pergamino dorado y lo que a mi gusto parece una montaña tongue. No olvides activar los puntos de referencia de oficio en el mapa ( ícono de martillo).

¿Qué tan profunda es la personalización del sistema de encantamiento?
El nuevo sistema permite una personalización mucho mayor a todos los objetos, ya que ahora pueden ser personalizados desde nivel 1. Nos permite ser tan ambiciosos con nuestra construcción de objetos hasta cómo nosotros queramos.

¿Es más sencillo o complejo el sistema de encantamiento?
El sistema es más sencillo de usar, pero mucho más complejo y profundo de dominar. Esto da esa sensación de la evolución del antiguo sistema de forjamagia donde buscabas algo perfecto, hacia este sistema de encantamiento donde se busca algo perfectible. Todo esto, nos ofrece la oportunidad de buscar combinaciones de runas y engarces muy particulares, o intentar mantener un bonus específico para evitar arriesgarse a perder una sublimación, por ejemplo.

¿Por qué ahora es más difícil alcanzar una combinación de engarces y sublimaciones que con el antiguo sistema de forjamagia?
El nuevo sistema de encantamiento busca hacer a nuestros personajes perfectibles (que se puedan perfeccionar) y no tan perfectos. Con esto me refiero a que poco a poco podrás ir perfeccionando tus equipables, y si así lo deseas podrías en el mejor de los casos llegar al objeto que consideres perfecto. Habrá pocos quienes puedan lograr tener los sets perfectos, pero habrá también una población mucho mayor con capacidades aumentadas por el sistema.

¿Cuándo fue actualizado por última vez este tema?
8 de julio de 2019.
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Primera intervención de Ankama

Muchas gracias por tu sensacional aporte smile

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Reacciones 45
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Gracias por el aporte.

Esta atcu de encantamientos ah causado mucho descontento en todos los servidores pero ya veremos que pasa para que lo hagan a gusto de los jugadores y no como algo que nos desfavoresca a todos en la inversion tiempo y dinero en sets y abono que ya hemos hecho de hace tiempo para jugar a gusto con nuestro personaje.

Estas son las guias que ayudan a muchos aprovechar y tener idea del contenido que se nos viene asi quieran o no algunos :unsure: Gracias bro.

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Un objeto con engarces sin mejorar conserva los engarces una vez mejorado? 

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¿A qué te refieres con mejorado? rolleyes

Cuando alteramos la cantidad de engarces (en la pestaña número), sólo puede suceder:
1. Mantener el mismo número de engarces.
2. Aumentar el número de engarces.

Nunca disminuirá el número de engarces al tratar de mejorarlos. ¡Si tienes mucha suerte (por ejemplo) un sólo intento podría subir el número de engarces de tu objeto de 1 a 4! 

El número de engarces no se va a alterar, si por ejemplo intentamos cambiar los colores o el orden de los mismos.
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yo les recomiendo cuando saquen esto en el server oficial, como que pasara mas rapido de lo que creen, que no toquen nada hasta estar seguros de hacer la conversion, muchas cosas quedan en un limbo buguero como los epicos y reliquias runados de armas de segunda mano, escudos y emblemas,  no obtuve mejores resultados antes de nivel 185, me explico tratando de equilibrar las cosas, queda muy similar o peor en los pj de 65 a 170 que tengo full runas, dado que cada item impreme unas fuerte restriccion de hasta donde lo puedes llevar, el hacer cañones de cristal no es rentable en moduladas o en pvp, menos con el nerfazo al sacro, las sublimaciones si bien son un monton, las practicas y utiles son pocas, y sacar las combinaciones para que se pueda aplicar es como jugar al bimgo, en general los personajes son mas debiles porque quitaron el bono que daba 100 a los generales, saludos

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Es cierto que en cuestión de sublimaciones las prácticas y útiles son pocas. Hay muchas que son útiles pero resulta que tu no te beneficias de ellas porque los stats que deseas se obtienen de un color de engarces distinto.

Hagamos un ejemplo.
Soy Healer, quiero tener por obvias razones engarces azules y tengo unas hombreras, las cuales doblan el atributo de curas. Yo por obvias razones preferiría darle los 4 engarces al color azul y con dominio de curas que va a estar duplicado.

Eso se entiende, pero solo tengo 2 sublimaciones que se sacan de combinación de 3 azules: Placaje Berserker... y Devastación (1 PW y -20 de voluntad). De estas dos como soy un healer dudo mucho que me ponga a placar, pero Devastación me sirve, vamos a decir que estoy dispuesto a perder 20 de voluntad. Entonces tengo mis hombreras con devastación y 4 engarces azules.

Ahora resulta que tengo un amuleto que tiene el mismo problema, los amuletos doblan el bonus de curas, entonces tu dirías, bueno... le pones 2 sublimaciones de devastación, y la respuesta es NO, porque devastación solo se acumula 1 vez, entonces para que todo encaje la única opción es sublimar con placaje berserker o, perder una cantidad considerable de dominio de curas y cambiarle uno de los engarces por un color de preferencia (si es rojo probablemente dominio a distancia y si es verde esquiva), en cuyo caso se me abre el abanico de posibilidades porque puedo poner 3 engarces azules los cuales me permiten poner Devastación o Placaje Berserker, pero luego tengo la combinación de 2 azules + Rojo/Verde o incluso si cambio el orden Rojo/Verde + 2 Azules o Azul - Rojo/verde - Azul. 

En ese sentido hay diversidad, pero estaría perdiendo la perfección de tener 4 engarces con dominio de curas doblado. Gano entonces la variedad de engarces para obtener distintas sublimaciones, pero perdiendo el bonus doble de curas en un engarce, que desde ciertos puntos es beneficioso, digamos que le puse "influjo" eso da 5% de golpes criticos permanentes acumulable hasta 3 veces (ojo, que por combinación de engarces esto no es posible, pero digamos que fue así), perden el doble de curas es viable por tener 5% de criticos, pero dentro de las combinación que puedo obtener con lo que les dije esta Embocada (5% de daños a 1 de Alcance, que no me sirve porque no creo que vaya a estar CaC), Escapatoria (10% de anticipación el primero turno, que es... bueno... puedo subirlo a 30% pero aja... es solo el primer turno... va a ser muy situacional y depende de que healer estoy usando), Topología (me convierte al principio de combate toda la esquiva en armadura, pero pierdo esa esquiva, no estoy seguro si esto solo es el primer turno pero si es siempre pues... un personaje sin importar si es tanke, no es nada sin esquiva, a menos que sea un pandawa, y eso depende...  y Ligereza (Tras sufrir perdida de 3 PM: +20 de Voluntad, este es bueno, porque me recupera los 10 de voluntad que he perdido al ganar ese PW con devastación y me da 10 extra, que como estoy 10 de voluntad menos es más probable que me bajen esos 3 PM). Para los que escojan ciertas sublimaciones que les quitan voluntad Firmeza y Ligereza son buenos para recuperarlos. Tambien está Guardado que es muy bueno (guarda 1 PA que no use para el sgte turno), Buena Acción (transifere 1 PA que no use a un aliado), Vivacidad (1 PA -75 de resistencia elemental). Espinas (Efectuar una anticipación da 2 niveles de preparación), Esquiva Berserker (Este si es MUY bueno, pero no veras el bonus hasta el 50% de la vida y como eres healer vas a estar casi siempre full vida, pero es muy bueno).  Ligereza II es a mi parecer mucho mejor que Ligereza I, porque solo con perder 2 PM ya te da 10 de voluntad que es mucho más posible que perder 3 PM, eso si, te da 10 de voluntad no 20, pero igual recuperas esos 10 que perdiste con devastación.

A la final estarías quedando con 1 PW extra, sin preocuparte por el malus de voluntad. 

Otro es Anticipación Berserker queda aumenta en 10% la anticipación si estas debajo del 50% de vida, se acumula hasta 3 veces, es absurdo para los tankes, un Pandawa en Resaca ya de por si tiene 20% de anticipación ._.

Experto en Anticipación -50 de resisetncia elemental y las anticipaciones reducen en un 15% adicional los daños, que vamos sumando y en realidad la cantidad de anticipación que obtienes + esto termina volviendose absurdo. 100% de anticipación + 15% de reducción adicional puff, osea que las anticipaciones reducen 35% el daño.

Y luego envoltorio Rocoso que da 5% a las armaduras dadas que para un Sadida esta muy bien.

Y bueno así hay muchas cosas que se pueden hacer, la perfección en ese sistema es relativa, diversa y situacional.


Por norma yo me decidi a que los anillos no los pondre totalmente con engarces verdes para aprovechar otras sublimaciones que son muy buenas. Las mejores sublimaciones generalmente tienen engarces verdes. Si no estoy mal un engarce verde de buen nivel en un anillo me puede dar unos 60 de esquiva, ya eso es bastante y no estaría preocupado por tener que ponerle 4 engarces de esquiva, que es una bestialidad pero si por ejemplo me pongo esquiva berserker ya arreglo el problema. 

Prácticamente es utilizar los bonus para contrarrestar los malus y obtener beneficios, según mi parecer.

Hay sublimaciones que solo dan beneficios, hay que ver a quien les beneficia. Por ejemplo un Pandawa DD distancia se beneficia enormemente de Ruina se pone 3 acumulacioens de Ruina y 1 de Ruina II y es absurdo (tiene 45% de daños indirectos y 30% de daños indirectos en turnos pares, por lo que en los turnos pares tiene 75% de daños indirectos...) Para todos los venenos es absurdo, pero un Pandawa que lo esta aplicando siempre sin importar y la mayoría de sus hechizos son en zona es ... prácticamente absurdo, nada que decir. 

En conclusión, hay muchas sublimaciones útiles, hay algunos que son inutiles, pero las útiles se pueden aprovechar haciendo sacrificios que permitiran que tu personaje obtenga beneficios mayores (Y a veces sin perjudicarse). En eso se basa la sublimación

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hola, me referia a mejorar el objeto, no los engarces. en este caso si mejoras la rareza del objeto no pierde los engarces que posea?

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se vuelven diferentes, digamos que es mitico y lo pasas a legendario se vuelve otro objeto con otros engarzaes, saludos

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Tadya|07/06/2019 05:32:46
hola, me referia a mejorar el objeto, no los engarces. en este caso si mejoras la rareza del objeto no pierde los engarces que posea?



Si, los engarces se pierden al mejorar un objeto. (Raro -> Mítico)
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Muchas gracias por tu sensacional aporte smile

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Gracias al staff por marcar mi tema como importante, espero llegar a una gran mayoría de jugadores smile

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Muy buena la guía.

Por cierto otro detalle no mencionado en el devlog de las sublimaciones es que cuando el objeto tiene 4 engarces, este puede usar el orden de los 3 últimos para aplicarla, por ejemplo la sublim. de solidez que es RVR es posible agregarla a un equipamiento ARVR.

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Creo que mi idea era similar, lo puse en mi primer punto de notas importantes. Lo cambiaré con tu explicación, que me parece mucho mejorrrrr. happy

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Muy bonito y todo (se agradece, la verdad) pero eso no quita que el sistema no vaya a ser un dolor de cabeza y de culo para los jugadores.

PD: Curioso que Ankama responda a este post y a los demás ni los buenos días. Curioso...

 

Tadya|07/06/2019 12:48:30
almenos ankama fue clara en que el nuevo sistema viene mas dado a jugadores continuos y que esten dispuestos a invertir mucho tiempo para mejorar sus equipamentos de la forma mas optima.


Ya, claro... como el RNG del sistema, donde lo aleatorio supone esfuerzo... "[...] estén dispuestos a invertir mucho tiempo" las pelotas. Eso te lo aceptaría siempre que el empeño del jugador se vea recompensado y no con una mecánica ramdom, que posiblemente alguien a la primera (sin esfuerzo ni tiempo invertido, fíjate tú) le salga algo decente, en comparación con alguien que puede durar y durar e invertir todo el tiempo y verse "frenado" por un absurdo RNG.

El sistema pinta genial, hay que ser sincero, pero el ridículo RNG que posee no es apto ni adecuado para un juego de estrategia.

Invertir el tiempo no es el problema... Exclusivamente los RPG se basan en eso... El problema está en cómo funciona el sistema y cómo "mejorarlo" in-game, que sumado al nefasto ratio de drop del juego, hacen que el sistema -visto con lupa- sea repulsivo.

En la Beta muy bonito y todo, te regalan hasta el tiempo... porque, repito, no se recompensa el esfuerzo, solo al que ha tenido suerte.

En resumen,
¡Juguemos a la lotería!
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almenos ankama fue clara en que el nuevo sistema viene mas dado a jugadores continuos y que esten dispuestos a invertir mucho tiempo para mejorar sus equipamentos de la forma mas optima.

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solo quiero preguntar una cosa, es mas recomendable ocupar un set antiguo con runas o un set nuevo?

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Luego de la actualizacion no te recomendaría NADA que no tenga engarces, a lo más los items pvp, almenos para gente con Kks les rendirá los Engarces, pero para el resto te recomiendo solamente ir a full Como estamos, al inicio costará mejorar los items, ya que para maximizar los engarces tendrás que romper objetos iguales, por ende, El set antiguo te servirá, pero los nuevos con engarces y sublimados dan 20 vueltas a lo antiguo.

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muchas gracias por el aporte n.n

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Tengo una minima pregunta que no me queda muy en claro, no quiero ser molesto.
Pero para poder aplicar alguna sublimacion, es necesario tener si o si esas runas en el orden indicado, sin importar si son como dijiste en tu ejemplo AVR/XAVR/AVRX ?
No se si se entiende, muchisimas gracias por el aporte porque me aclaro demaciado todo el nuevo sistema !!

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Sí. Es obligatorio tener 3 engarces como mínimo, con los colores y en el orden adecuado.

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Se puede crear el taller de encatamientos para el merkasaco?

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lo mismo  me  preguntaba,,,la  recicladora  runica  del mercasaco  no sirve  para  nada

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La duda siempre he tenido, que pasa cuando quitamos sublimacion, te devuelve el pergamino? se pierde?

Saludos y gracias

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Sencillo, se pierde definitivamente. cordial saludo

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Los forjamartillos y martillos de forjamagia sirven para algo?

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Actualmente ya no tienen un uso particular. Sólo pueden hacerse esquirlas.

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si,,,para volverlos esquirlas

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A ver, tengo varias preguntas:

  • Si tengo 4 huecos en todos los objetos ¿Se pueden utilizar para conseguir sublimaciones extra?
Me explico, si todos las combinaciones ocupan 3 huecos, siempre te va quedar 1 libre. ¿Es posible usar ese slot libre de cada objeto para formar una nueva sublimacion?
EJ: Tengo un sombrero, capa y amuleto con 4 slots, el último blanco. Si pongo una combinacion de runas en el 4to slot de cada objeto ¿Obtengo una sublimacion extra?
  • ¿Como se consiguen las sublimaciones de las reliquias y épicos?
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Digamos que tengo 2 rojos un azul y un círculo. Colocó la sublimación de dos rojos y un azul pero fíjate que puedes colocar cualquier sublimación que rojo,azul y cualquier color porque tomas la parte de atrás. Se pueden colocar 2 sublimaciónes por item epico o reliquia. Las sublimaciones de reliquia y épico se consiguen con las cajas de mazmorra de clasificación de ladder. Cordial saludo

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biggrin
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alguna tecnica magica que no sea, competir en mazmos ni romper objetos de alto valor para conseguir esqquirlas, :V porque ya me gaste las de los polvos las runas de antes y martillos de forjamagia, creo que romper el polvo deberia dar esquirlas no lo c es mi opinion :v
 

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Duda de ignorante.  " Emboscada II " q da  " 10% daños infligidos a 2 AL " se refiere q metes 10% de daño estando si o si a 2 d al nada mas.. osea si toy a 1 me da ese 10%.. y si es asi.. si uso Emboscada I se suma el daño q es 5% estando a 1 al ( osea seria cac)

 

ZomaVald|14/10/2019 07:37:42
no es de ignorante, es una duda valida, creeme yo con esa y con otras tengo dudas, con las que sé me tocado "regar la leche" para saber que querian decir con el texto, cordial saludo

dentro del juego dice otra cosa la runa.. ( ya no me acuerdo :V) creo q decia a 2 casillas . bien aclarado.. .. como q algunas runas son una puta mierda xD ( runas.. va.. Sublimaciones)
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no es de ignorante, es una duda valida, creeme yo con esa y con otras tengo dudas, con las que sé me tocado "regar la leche" para saber que querian decir con el texto, cordial saludo

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