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Rastreadores de Ankama

[NO OFICIAL] Actualización del servidor de prueba - Mayo 29

Por Diaraline - MEMBER (+) - 29 de Mayo de 2019 18:34:49

Y como me dio penita dejar uno solo, también traduje este. Como dije antes no tengo nada que ver con Ankama. 


Hola a todos,

El servidor de pruebas (Alpha) ha sido actualizado hoy!

ENCANTAMIENTO (CHANGELOG ALPHA)
Información principal

Las sublimaciones ahora se acumulan correctamente. Tienen el nivel adecuado cuando el personaje equipa objetos y entra en combates.

Agradeceríamos sus comentarios sobre las sublimaciones ahora que funcionan correctamente.


Mejoras

Los botones " + " y " - " de la interfaz de efectos recibieron un cambio de imagen. Se han mejorado de varias maneras:

- El botón " + " está ahora bloqueado cuando se alcanza el nivel máximo de encantamiento para el objeto.
- Cuando se pasa el ratón por encima de la tecla " + ", aparecen los mensajes correspondientes.
- La frase que indica que necesitas estar en una máquina de encantamiento para eliminar los niveles de efectos de encantamiento se muestra ahora más cerca del botón.

Añadido un botón de tutorial.

Cuando se mejora un objeto a través de una receta, las esquirlas del objeto se devuelve (no obstante, la penalización del 10% de esquirlas está activa).

La lista de efectos es más inteligente que nunca! Ahora muestra primero los efectos dobles en el elemento modificado. Además, los efectos se enumeran por color (rojo, luego verde y luego azul).

Se agregaron consejos de herramientas al pasar el ratón por encima de los objetos modificados y consumidos.

El botón "Aplicar" utilizado en Número/Color/Orden también es más inteligente. Ahora muestra un texto diferente si necesita utilizar cargos u otro elemento para modificar el elemento.

Ahora es posible sustituir un efecto por otro, sin tener que confirmarlo después de la sustitución del efecto (todavía es necesario estar en una máquina de encantamiento).

Añadido el shift + click para operar tantas cosas como sea posible en la pestaña " efecto ":

- Mayúsculas + clic en el botón " + " mejora el nivel de efecto al máximo.
- Mayúsculas + clic en el botón " - " elimina el efecto (eliminando todos sus niveles)


ARREGLOS

Ya no es posible modificar los colores y el orden de las ranuras cuando el objeto está sublimado.
Corregido un error al gastar más de 32 767 esquirlas a la vez.
Ahora funciona la clasificación de los elementos por sus números de ranura.
Los Compañeros ahora se benefician de los efectos del encantamiento.
Al identificar un objeto a dos manos, la mano izquierda ya no se mostrará como no identificado.

Encantamientos :

Los siguientes bonos de Encantamientos nivel 10 dan ahora +30:

- CaC, Distancia, Monoobjetivo, Área, Espalda, Daños críticos
- Resistencias al fuego, agua, tierra y aire

Los siguientes bonos de Encantamientos de nivel 10 dan ahora +40:

- Berserk, Dominio de Curas


Sublimaciones :

El veneno de "Arma de Luz" inflige más daño (5 por AP)

El efecto del Pacto de stasis es ahora 5 de Fuerza de Voluntad y 10% de Anticipación si el portador tiene 8 WP o más al comienzo del combate.


Misceláneos

Los hechizos de daño de luz y de Stasis deberían ahora tener en cuenta los efectos correctos de daño y resistencia.

El hechizo Sacrificio de Sacrógrito tiene un tiempo de espera de 6 turnos en lugar de 4. También aplica el estado "Cicatriz" en sus objetivos.

Las bombas de Tymador ahora explotan correctamente.

Los daños de las bombas de Remington Smisse no suben con el nivel de la stasis.


Mercado

El mercado del Merkamundo ahora tiene un impuesto permanente del 5%.

"Hemos decidido modificar los impuestos en Merkamundos para compensar parcialmente la falta de coste de kamas en la función Encantamiento.

Creemos que los impuestos del mercado son la mejor manera de destruir Kamas en proporción a la cantidad de dinero de cada servidor.

La venta de artículos sin impuestos fue una gran ventaja para los poseedores de los Merkamundos, y causó una inflación monetaria excesiva. »

Se añadió un botón de lupa para filtrar la búsqueda de cualquier elemento en particular.

Los recursos ya no muestran " Ningún elemento variable ".

Se ha corregido un error por el que la tercera barra de accesos directos no se vaciaba en caracteres muy antiguos.
 

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oh hiciste doble tema. Ten cuidado con eso.

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Son dos actualizaciones, no sabía cómo organizarlas bien.

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Esta traduccion es del dia de hoy, ya mire es esencialmente un nerfaso a todo, especialmente al sacro y las runas, y que tienen que pagar impuestos en kelba, Saludos

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eso pasa cuando regreso al juego :3 #roublard

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Mientras que en otro mmo que ando actualmente, no paran de buffar a mi main, acá no paran de nerfearlo desde su rework xD (y desde que salió, en general)

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Hay que nerfear el sacro minimo una vez por año, no hay que perder las buenas costumbres.

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Jajajajaja... haber cuantos serán lo valientes en poner objetos a más 35 mk sabiendo que eso te equivaldria unos 1.75 mk de impuestos 

PD: Yo solo espero un restate gratis cuando venga la actualización así evito pagar un Paquete Dioses uwu

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Y respecto al nerfeo al sacro, pues, afecta mas al de pvp, que al de pvm, y a esas composiciones tan agobiantes donde traen 2 sacros tanque

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se siente que es para pvp, es muy raro que uno tire 2 veces sacri en pvm, aunque ciertas mazmos se volveran mas complejas, especialmente en estasis 41+, saludos

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un detalle importante que no se menciona es que realmente solo vale hacer el cambio en 185 y 200, en 170  para abajo es realmente un nerfeo dado que los objetos solo pueden ser leveleados hasta un punto determinado por su nivel,  asi que solo se obtiene un poco mas o incluso menos que con los forjamartillos de daño especifico, y si toca jugar  a la ruleta y luego conseguir las esquirlas, saludos

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Eso si lo menciona el devblog que explica la reforma, y cualquiera que haya jugado un poco del alpha se dió cuenta.

Lo de los stats no lo he probado como ha quedado después de los cambios de ayer, pero incluso aunque fuera menos potente al hacer la transición con 20 engarces, es muchísimo más simple encantar los sets de nivel bajo (menor coste en esquirlas, equipos se obtienen más fácil, más fácilidad para modificar los engarces) así que obtener mejores stats que ahora de los encantamientos no es dificil.
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Bueno, con este cambio en los MM vamos a tener que ver más spam en el almanax xD y prácticamente en todo lado...
Solo se les pedía que mejoraran los MM y ahora nos ponen 5% de impuestos!!!!
No tener impuestos es uno de los atractivos principales de los MM, me va a dar un paro cardíaco!!!!
Si cambian una de las bases fundamentales de los MM, no se extrañen si luego nos cobran para que lo conservemos... Pagar arriendo al MM, al mejor estilo de otros MMORPG xD yo no me opondría si todos los gremios tuvieran la posibilidad de hacer su MM, y mejoren extraordinariamente lo que se pueda hacer en ellos!
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siendo que hay MUCHAS!!!! cosas por mejorar en el MM se deciden a modificar el merkadillo , es obvio que mejoran lo que les afecta a una actualizacion totalmente rebuscada, supuestamente es para mejorar el sistema de forjamagia y trae mas problemas antes que lo hayan implementado 

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Una pena que pongan un 5% de impuestos en el mercadillo de Kelba, como estaba ahora era perfecto para vender objetos caros y no gastarse muchas kamas en impuestos.

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Han cagado la única runa épica que era útil... Pacto Stasis... Cambiar 30% de daño... por una mierda de 5 de voluntad y 10% de anticipación solo si se tiene 8PW...
De mal en peor... Ankama... de mal en peor...

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se nota que ankama va por mal camino con el tema del merkadillo, si hablamos de actualizaciones, esta es la peor actualizacion de todas, de cagazo en cagazo, aqui no aprender a escuchar a los jugadores.
en vez de joderla mas, porque no se preocupan de arreglar los bugs y lag del servidor, que la verdad son demaciados.
ahora con esta mierda ni dan ganas de poner cosas en los merkamundos habra que hacerlo a la antigua haciendo main en el biblotemplo o zurkalia, decepcion nivel dios.
saludos sleepu

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MUCHAS GRACIAS POR EL APORTE <3

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A vender objetos en modo mercante en zurkalia  no  hay  mas fire fire ... que mas  sorpresas desagradables habra en esta actualizacion alpa   (desde el  rollback no utilizaba   emoticon )

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