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Rastreadores de Ankama

TRATADO de PVP (by Bold)

Por donhostias - MEMBER (+) - 03 de Octubre de 2018 15:27:22
¡¡¡ -IMPORTANTE- !!!
Este tratado está en proceso de edición. Así que si alguien tiene cualquier sugerencia para mejorar lo publicado, cualquier duda o interés en que hable sobre algún aspecto general que no se haya incluido, o algún error importante que veáis que haya cometido, por favor, aprovechad antes de que publique la versión final.

Gracias.
PRÓLOGO:

Esto no es  -ni va a pretender ser-  en ningún momento una pócima mágica que os haga invencibles. La idea es tratar las bases del pvp inmutables (las que por su naturaleza permanecen siempre, incluso tras posibles actualizaciones) para que cualquiera tenga a toque de clic los conocimientos necesarios para obtener buenos resultados en el pvp competitivo.

*Nota: Uso el término "pvp competitivo" para diferenciarlo del acto de la agresión en sí. La diferencia reside en que una agresión como tal puede involucrar a participantes mediocres, mientras que el pvp competitivo es aquel en el que todos sus participantes están en su mejor versión posible (Que el personaje haya elegido la mejor combinación de hechizos y pasivas,  que lleve el mejor equipamiento para su nivel full runeado etc)



ÍNDICE:
  • Builder Method/Ojas de cálculo (La planificación y recogida de datos para hacer estimaciones)
  • Los STATS (Importancia de cada bonus, diferencias respecto al pvm, qué stats subir en características)
  • Formas de conseguir STATS (Todas, y la importancia que tiene no pasar por alto ninguna)
  • La INICIATIVA TEÓRICA (Puntos de ini máximos a los que puede llegar un pj en concreto)
  • Los EQUIPAMIENTOS (Dónde buscar cada bonus, combinaciones épicos y reliquias, partes rotativas)
  • Cómo ESTUDIAR una raza (Todo lo que hay que saber sobre cualquier raza para conocerla bien)
  • ELECCIÓN de personaje (2 métodos)
  • Creando una BUILD 
  • COMPARACIONES de Builds (Hacer estimaciones con nuestro "personaje teórico" y nuestros "adversarios teóricos" para ver si los cálculos están de nuestra parte)
  • PLANIFICACIÓN de combate (Las diferentes estrategias que van a usarse contra cada rival)
  • Naturaleza de los combates (Cooldowns, turnos de efecto...)


HERRAMIENTAS:

Para todos los puntos del tratado vais a necesitar recopilar información. Para ellos vais a necesitar si o si el Builder Method y algún lugar donde anotar las cosas (Un excel sería ideal porque es muy visual, pero podéis usar blocs de notas o papel y lápiz si lo preferís. A mi en lo personal me gusta bastante el excel y luego uso el paint (porque es muy sencillo de usar) para hacer composiciones gráficas. 

El builder method servirá para hacer cálculos teóricos sobre vuestro personaje (comparar varias builds a la vez para ver cual es la mejor) pero también para intentar anticiparse a las builds de los oponentes. Así que si se quiere ser competitivo en pvp hay que aprender a usar esta herramienta lo antes posible.

Por otro lado, a medida que vayamos recopilando información habrá que ir sacando conclusiones y para no memorizar todo, o mejor dicho, para tener la seguridad de que no se está pasando nada por alto, lo mejor es anotarlo todo en algún lado.

Hacedlo como queráis, como os resulte más práctico, pero hay que hacerlo del alguna forma.

Enlace del builder: BUILDER METHOD

Otra herramienta bastante útil que recomiendo usar es el servidor Beta, con idea de conocer
mejor otras razas desde dentro.
La ventaja es que ahí podéis subir de nivel con pergaminos de experiencia y sacar kamas para
armarse rápidamente. Es cierto que normalmente no vais a poder armar el pj full, pero si que es fácil armarlos para que queden 12/6 (más que suficiente para investigar sus combos) e Incluso podéis quedar con algún amigo y hacer desafíos de prueba entre vosotros con los personajes que os interesen.

*Nota: El server beta no está siempre abierto, así que si lo mejor es aprovecharlo al máximo
cada vez que lo abran.

Enlace del server beta: SERVER BETA
 
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Lo de Builder Method/Ojas de cálculo deberías ponerlo al final.

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¿Por qué al final? Se usa en casi todos los puntos siguientes ph34r

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Muy buena iniciativa, mis dies.

Ya que mencionas la iniciativa, tambien podrias poner el uso de la voluntad, ya que casi nadie sabe aprovecharlo. 

Espero con ansias en ver el resultado final del post hehe

 

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Pues la verdad es que tienes toda la razón. La voluntad es un punto clave y tu Selo es una prueva indiscutible de su importancia. 
Lo incluiré sin duda, aunque tendré que estudiarla porque ya sabes que tuve que dejar el pvp poco después de que la pusieran jejeje

Muchas gracias! cualquier cosa más ya sabes happy

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Te falto sinergias entre personajes, ya que si hablas de pvp competitivo necesariamente tiene que ser 3 vs 3 por el desequilibrio que causan los roles de cada pj :v

Hola-i-adios|05/10/2018 21:23:20
Eso del torneo interserver es fake, reportado por mentiroso


:kesad: quizá se equivocaron y quisieron decir que seria al terminar las vacaciones de 2030 
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Eso es casi imposible de estudiar si tenemos en cuenta la frecuencia con la que se modifican razas o se añaden items nuevos al juego que les dan enfoques nuevos.
No lo nombraré básicamente porque no entra dentro de los principios inmutables.
Por otra parte, la mayoría de los que hacemos pvp preferimos el 1 vs 1, y yo mismo nunca he hecho pvp 3 vs 3, así que tampoco es que pueda decir mucho al respecto.
Si creéis que hace falta especificaré en el título, porque esto está pensando para el pvp 1 vs 1 desde un principio.

*Nota: Lo del desequilibrio es algo muy relativo, no hay ninguna raza invencible a ningún nivel. Lo que ocurre en ESTE servidor es que la gente va muy a "lo seguro" y muchas razas que tienen pocos emparejamientos favorables pero que pueden ganar a razas top no son usadas. Si miras servers franceses verás que hay de todo porque la gente antepone la diversión a las posibilidades de victoria y las franjas tienen muchísima variedad de personajes competitivos.

Saludos biggrin

 

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ggokuh|06/10/2018 17:30:34
No me tome la molestia de hablar de otras franjas ya que no lo crei necesario, porque dijiste pvp competitivo y el pvp competitivo es siempre al lvl maximo, en este caso lvl 200 ya que ahi es donde se puede personalizar mas el personaje y crear mas estrategias con todo desbloqueado :v


Creo que en el prólogo queda bien explicado:

[...] Uso el término "pvp competitivo" para diferenciarlo del acto de la agresión en sí. La diferencia reside en que una agresión como tal puede involucrar a participantes mediocres, mientras que el pvp competitivo es aquel en el que todos sus participantes están en su mejor versión posible (Que el personaje haya elegido la mejor combinación de hechizos y pasivas,  que lleve el mejor equipamiento para su nivel full runeado etc) [...]

En ningún momento he dicho que sea un tratado para lv 200. Esto está pensado para el pvp general, contando todas las franjas. Y no es cierto que a nivel 200 es donde hay más estrategias, de hecho hay estrategias que solo sirven a niveles bajos (Como el Xelor de Sinitros o el Steamer con daga Sanguinaria, por ejemplo). Que tengas todo desbloqueado no quiere decir que todas vayan a funcionar, porque hay otros parámetros (como los stats) que hace que puedan no ser efectivas.


 
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