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[PVP] Opinión sobre el nuevo sistema

Por donhostias - MEMBER (+) - 09 de Enero de 2018 15:20:03
Buenas, quería compartir mis impresiones acerca del pvp tal y como está hoy (09/01/2018) en el servidor beta.

A mi personalmente me parece que quedan muchísimas cosas por pulir y creo que una implementación del pvp tal y como está ahora en el beta sería un fracaso total.
Y no me estoy refiriendo a bugs ni a nada parecido, me refiero a detalles que tiene el sistema en si mismo, por ejemplo este:

Esta es una captura de hoy, día 9 de enero de 2018, pero podría haber usado una de cualquier otro día para usarla de ejemplo.
Como veis entre las 16:00 h y las 21:00 h no hay ni un solo campo destinado a franjas lv 170+, lo que en la práctica se traduce a 5 horas sin pvp para todos los pj de esa franja. (A parte creo que solo hay campos entre las 16:00 y las 22:00, así que lo más probable es que en este caso concreto, todos los pj 170+ se queden sin pvp el día entero)

No todos los días se ve afectada la misma franja, pero todos y cada uno de los días se puede ver como durante muchas horas hay franjas que no tienen combates disponibles.

Otro problema que he visto (cuando pueda subiré foto, por que en los campos de hoy no ocurre) es que hay veces que el campo está situado en Zinit. Lo que traducido significa que todos los pj no abonados no podrán participar en esa batalla.

Pero una de las cosas más molestas posiblemente sea la ganancia de Xp y los "problemas" de modulación.
Por si alguien no lo sabía el nuevo pvp otorgará puntos de experiencia al final de la batalla. No es una cantidad muy alta, pero si que a la larga obliga a los personajes a subir de nivel.
Esto sería ir totalmente en contra de la idea del pvp si no existiera la opción de modularse manualmente, pero aquí es donde aparecen los primeros problemas.

Imaginemos que yo tengo un personaje lv 140 (nivel real) y que en mi campo entra un pj lv 200 modulado a lv 140. (Esto es un caso real de hace una semana). Si nos agredimos y gano yo, el pierde honor pero yo no gano ni 1 punto. Y si combatimos y gana el, yo no pierdo nada y el no gana nada.

Entonces aunque la modulación permita a los jugadores seguir peleando en la franja deseada, lo tendrían bastante complicado a la hora de ganar pts de honor, ya que al ser más lv que el de la franja real no se ganarían pts (aunque si pueden perderse).

Ese punto me parece totalmente absurdo, ya que si un personaje de más nivel hace una modulación manual está en igualdad de condiciones con los de ese nivel y ambos deberían ganar o perder puntos según el resultado del combate.

Otra cosa que molesta demasiado es que al modularse manualmente a un nivel, hay que elegir una página de hechizos, y por alguna razón cuando se elige de esta forma no se permiten cambios de hechizos ni pasivas dentro del combate. (Siendo la adaptación del rival uno de los puntos clave del pvp).

Así que como podéis observar la ganancia de xp + los problemas que pueden tener los pj modulados lo convierten hoy por hoy en un sistema un tanto absurdo.

Y a todo esto podríamos sumarle lo desequilibradas que están las franjas:

Lv 51-80
Lv 81-110
Lv 111-140
Lv 141-170
Lv 171-200

Cada franja tiene 29 niveles. En Wakfu 15 niveles de diferencia ya suelen ser suficientes para que entre dos personajes bien armados gane el de más nivel. Pues imaginaros con 29. ¿Que opciones tiene un 171 vs un 200? ¿o un 111 vs un 140?

Entonces, los que queramos hacer pvp competitivo nos veremos prácticamente obligados a hacer pvp a los lv máximos de cada franja (80,110,140,170 y 200 respectivamente) para no estar en desventaja, pero esto sumado a la ganancia de xp y los problemas que comentaba antes son un estorbo importante.
De todas formas, mientras las franjas sean tan desequilibradas, el pvp solo será viable a esos 5 niveles, y muchas franjas interesantes como por ejemplo lv 60, lv 150 o lv 180 serán totalmente inviables y caerán en el olvido.

En fin, espero de verdad que corrijan este tipo de cosas, por que de lo contrario sería un sistema bastante malo y el pvp podría llegar a su fin.

Saludos laugh



 
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Ankama equilibro las franjas de niveles de PvP con las del modulado PvM... El PvP nunca (salvo que el juego este muy bien hecho) debe ir unido al PvM, ni siquiera las barajas. Hemos pedido hasta el hartazgo que las barajas sean diferentes para PvP y PvM, y no generar conflictos. Tenemos... ¿17 clases? Ya ni me acuerdo. Siendo que al 80-70% le hace falta un rework, y que uno solo tarda 3 meses en llegar (Si es que no se atrasa) pos el desequilibrio termina siendo evidente. ¿Tan dificil era hacer que el PvP sea siempre en un nivel fijo (100, por ejemplo) con barajas modificadas adaptadas a ese modo de juego?. En fin.

Algo que quisiera agregar es que, con las nuevas politicas internacionales, el nacionalizar todooos los mobs del juego tampoco me parece algo muy acertado. En mi opinion, el sistema de leyes debería dejar de existir, si es que algún día se dignan a pulirlo... 
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La gracia del pvp es que cada franja tiene sus cositas, poner solo una disgustaría a casi todos los que lo practicamos xD

Simplemente deberían quitar la xp de los combates de pvp y arreglar las franjas, además de poner cada hora combates de todas las franjas. No es tan complicado de hacer.

Y sí, lo de nacionalizar los mobs es una de las cosas más molestas que han hecho en tiempo xD

Saludos laugh
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Bastante acertada la observación, el PVP va a ser un lujo que se dará uno pocas veces por semana, además de esto quitaron el modo de las agresiones, lo cúal es bastante desafortunado. No entiendo cúal es lógica detrás de esta decisión, los campos de batalla era una buena idea para diversificar el pvp, ankama estas quitandole contenido al juego... A mi la verdad desde dofus me encanta el tipo de pvp que ofrecen las agresiones, ya que no es solo el hecho de pelear contra alguien más sino el buscar rivales para agredir, o ser agredido cuando menos te lo esperas, no sé es algo difícil de encontrar en otros juegos y aquí lo han quitado. Es algo raro lo que hace ankama, y no solo esta vez, con las misiones de cacería de dofus también hicieron algo parecido, la borraron sin más ante el desacuerdo de muchos jugadores, yo nunca entendí cual era el problema con este modo, al igual que no entiendo por que quitaron las agresiones en wakfu. En todo caso el futuro del pvp no pinta bien, han dejado ahora solo una opción, la han retrasado por lo que ahora mismo no hay pvp, y no se sabe si la opción que se tiene va a funcionar. Un saludo a los genios de ankama que quitan contenido del juego, que sigan con estas ideas geniales. 
 
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no tengo estadísticas de si juegan mas amantes del pvm o del pvp , pero si tengo claro es que los que optamos por el pvm no molestamos a nadie , mientras que algunos jugadores de pvp ¨¨ muy amantes de las agresiones ¨¨ son molestos por decir poco , así que en mi modesta opinion que se quiete el sistema de agresiones es algo positivo , espero sinceramente que la empresa nos sorprenda y consiga pulir el sistema de campos de batalla  
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A parte de que aún no inicia... pues no se sabe con claridad todo, leerlo es fácil pero la interacción cambia las cosas...
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Creo que el pvp así por franjas no funcionará. Deberían hacer decks especiales o simplemente usar el nivel real SIEMPRE. 
Vamos! que el modulado es una buena idea para las dungs (yo no lo uso) pero ponerlo tambien en el pvp pues no me gusta mucho. Como en todo mmo uno se parte el lomo farmeando y matando monstruos para subir de nivel para que luego tengas que bajartelo.

Venian con un 2017 fenomenal el nuevo equipo pero este creo que es su primer GRAN ERROR.
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Creo que el problema no es que haya franjas. Las franjas me parecen una buena idea ya que proporciona a los jugadores una cierta igualdad en el terreno y quedan protegidos del abuso de pj con más nivel.
El problema es que las franjas son de 29 niveles, mientras deberían ser de 10 o 15.

Y creo que la modulación tampoco sería un problema si corrigieran los errores que comento en el tema.

Saludos laugh
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Bueno, es mejor que el sistema anterior, que literalmente estaba peor que el de dofus 1.
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"Es mejor que el sistema anterior" - Bueno, según se miré. El sistema anterior permitía pvp a cualquier hora del día y podías hacer pj eficaces en cualquier franja. Ahora está limitado entre las 16:00 y las 22:00 (hora española) y además hay que esperar a que salga una batalla de tu franja (lo que en la práctica son entre 0 y 4 horas de pvp al día) y te obliga prácticamente a subir el pj al nivel máximo de tu franja para ser competitivo (eliminando prácticamente el pvp a otros niveles).

"literalmente estaba peor que el de Dofus 1" - A mi personalmente me encantaba ese pvp. Mis mejores recuerdos con Anakama son de esa época xD
Entiendo que para los jugadores que eran de pvm era un sistema molesto (aunque nadie les obligaba a activar alas) y que las razas estaban super desbalanceadas y que al no haber límite de pa/pm ni límite de arma por turno estaba muy roto.
Pero a mi personalmente perseguir a mis "victimas" por el mundo de los 12 o esperarlos en un mapa ventajoso para mi pj me parecía lo mejor del mundo xD
Siento no coincidir contigo jajaja saludos laugh
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