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Mazmorra Tymbar no acta para franja de nivel 156-170

Por Gabrieelito - MEMBER (+) - 13 de Junio de 2020 21:45:05

Buenas tardes Wakfucianos,

Llevo jugando este juego desde que el juego se hizo gratis. Sin embargo, en todo este tiempo no he visto una mazmorra tan desequilibrada como Tymbar.

El problema de la mazmorra yace con Remington Smis y su mapa. Este es muy aleatorio y no tiene un algoritmo fijo el cual el jugador pueda predecir.

Mapa y mecanica:

- Los jugadores comienzan en un lado del mapa (enorme), y rocían bombas por todo el mapa. Muy a menudo habrá bombas súper distantes. (Algoritmo aleatorio, las bombas deberían aparecer siempre en un mismo lugar o estar restringida aparecer a un cierto número de casillas alrededor de Remington Smis)

- Para desactivar una bomba, debes caminar en una de las casillas adyacentes. No puedes saber cuál sin probarlos.(Algoritmo Aleatorio)

- Desactivar una bomba le da a quien la pise un efecto de lo siguiente: una gran penalización de resistencia crítica, una penalización de PA, una penalización de PW o 5000 de daño (en un nivel donde el estándar apenas gira alrededor de 9000, 156 a 170).(Algoritmo aleatorio, en mi opinión deberíamos saber qué lado de la bomba otorga dicha penalidad y que todos los lados desactiven las bombas.)

Estos tres datos hacen que la mejor manera de desactivar la invulnerabilidad del jefe es usar invocaciones móviles (o invocables a larga distancia) y controlables como Sadida, Eniripsa, Osamodas.

- Y la peor parte: los ataques de Remington:

- Puede teletransportarse al CaC de cualquier jugador y reducir sus resistencias a cero durante 2 turnos al comienzo de cada turno . (Esto está mal porque no tiene turnos de recarga y no sabes a quien Remington va a prioritarizar a veces ataca al jugador más cercado a veces al más lejos...)

- Su BLAM !! hacer mucho daño en el área, lo que puede matar fácilmente al jugador que ha reducido su resistencia Y retirar varios AP.(Esto está bien.)

- Sus disparos sorpresa eliminan una cantidad aleatoria de fuerza de voluntad del objetivo (¡hasta 100!), Por lo que incluso si comienza con -20 fuerza de voluntad, puede reducir el AP de un objetivo a cero con facilidad.

Mis sugerencias  son que a esta mazmorra deberían subirla al grupo de 171 - 185 debido al daño que hace Remington.o nerfearle el azar que contiene la mazmorra. Es algo loco que vaya con un grupo de 6 formado por Ocra 200, Osa 200, Yop 184, Pandawa 185, Anutrof 165 y Osa 167 y no pueda pasar la mazmorra en S21. Los primero 4 pj tienen set de acuerdo con su nivel. Tienen reliquias, engaceres, y Legendario y Epico. El resto están con set de nivel 140/155 con reliquias y engaceres, pero el azar que tiene esta mazmorra es increíble y no aporta nada en cuanto a "Estrategia".

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Ese daño de la bomba es algo injusto la verdad y para desactivar bombas también puedes tirar hechizos mono objetivo a las celdas al lado de las bombas.

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Gracias por el dato no sabia eso. 

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