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[GUIA] Torre Mineral - Élite

Por gatikdanny - MEMBER (+) - 08 de Marzo de 2019 20:36:23
TORRE MINERAL

Hola a todos en el mundo de los doce, hoy quiero ayudar a la comunidad con esta guía sobre la mazmorra torre mineral, por lo que tratare de abarcar los aspectos más relevantes de esta con lo cual podrán hacer más llevadera su experiencia contra agonía corazón cristalino.


Sobre la mazmorra:

Torre mineral es una de las cuatro mazmorras de la franja de nivel 186-200, pero se diferencia en lo siguiente:
  •  ¡No se encuentra en el monte zinit! Así que es de acceso gratuito.
  •  Los grupos son de 3 jugadores (acepta héroes, pero no compañeros)
  •  La entrada es modulada y solo tienes un intento diario (no acumulable), similar a los jefes supremos, pero si pierdes puedes volver a intentar el combate, siempre y cuando no salgas de la mazmorra, así que ve preparado con pan. (También puedes comprar entradas para la mazmorra en la tienda oficial)
  •  Encontrarás 4 monstruos con 2 mecánicas diferentes cada uno, las cuales cambiarán según el intento.
  •  El drop depende del stasis y del puntaje que logres a lo largo de la semana y este se gana cumpliendo las misiones que te darán al ingresar a la mazmorra. (Podrás verlo en el tablero afuera de la mazmo)
 


¿Por qué hacer torre mineral?

Como mencione, es la única mazmorra de esta franja que no se encuentra en zinit, por lo que todos pueden ir sin necesidad de un booster pack, además de ser una mazmorra de una única sala y un combate rápido, esta te proporcionará recursos (orbes) que te serán útiles para upgradear no solo ítems de torre si no también recuerdos, reliquias y épicos.
Agonía drop algunos de los mejores ítems para nivel 200, si bien necesitas bastantes puntos para desbloquear su posibilidad de drop, estos puntos puedes lograrlos a lo largo de la semana y en stasis bajo y así tener 1 o 2 intentos para probar en stasis alto y obtener ese ítem que tanto anhelas. Con esfuerzo y completando las misiones obtendrás fragmentos para las reliquias (Sulik y Rod Gers)

 Mecánica principal:

La clave para no morir en Torre mineral está en el posicionamiento, todo gira en torno a los cuatro cristales en el mapa y la zona de irradiación alrededor de estos (la cual va creciendo en el turno de cada personaje y monstruo). Crece en sentido de las manecillas del reloj y siempre con la misma secuencia, al llegar la zona a su último punto, se reduce de nuevo y vuelve a crecer. Puedes eliminar la zona verde o reiniciarla a la fuerza destruyendo los cristales.
Según lo necesites, es posible hacer crecer la zona de todos los cristales 1 vez, pisando los glifos del borde del mapa, pero solo 1 vez por turno de personaje. Podrás terminar turno sobre la zona de irradiación, con lo cual ganaras un estado. Si realizas esta acción 4 turnos seguidos, ganaras un bonus de PA y daño y seras inmune a la zona durante 2 turnos(este es el objetivo oculto de las misiones). ¡Sin embargo! Si inicias turno sobre la zona, morirás instantáneamente.

El jefe de mazmorra cuenta con 3 fases según el porcentaje de vida y con un bloqueo de daño al llegar a este.
  • Fase 1- Relájate: Del inicio al 70% de vida, nada que mencionar, solo limpia.
 
  • Fase 2 –Piensa rápido: Desde el 70% de vida, durante esta fase y la 3ra, cada 2 turnos agonía te pondrá 2 posibles retos que de no ser cumplidos desatará su desencadenamiento. (será igual durante el combate pero puede cambiar según el intento)


Opción 1 - Terminar sobre la zona rosa: Todos los personajes sin excepción deberán estar sobre la zona rosa al finalizar la ronda o hará instakill y terminara el combate.


Opción 2Destruir el cristal: Deberás destruir en ese turno el cristal que agonía elija, lo identificarás con la marca que pondrá sobre él.
  • Fase 3 - prepárate: Desde el 30% de vida, al iniciar turno, agonía invocara de nuevos los 3 monstruos del inicio de combate, pero los invocara con daño, PA y PM extra. ¡Así que cuidado! Puesto que los invoca aleatoriamente en el mapa y todos juegan su turno antes que tú, es crucial que no quedes en zona con tus aliados para evitar daño extra.
 



Para sobrevivir esta fase deberás valerte de todo lo que tengas, inmunidades, desfase, armaduras, etc. (justo antes de completar el daño). Lo ideal es cambiar de fase en el turno donde pone el reto de zona o cristal, así contaras con 2 turnos para matarla sin preocuparte de llegar al otro extremo del mapa o gastar daño en destruir el cristal. En esta fase la zona rosa se reducirá por lo que será más complicado llegar.



Las creaturas:

Cada una cuenta con una inmunidad diferente, un bonus y un hechizo que lanza al iniciar su turno el cual llamaremos “desencadenamiento”. Recuerda que si no cumples las condiciones, no solo no hará el daño sino que te reenviara el hechizo que le lances.


Agatank:

El robusto del mazo, a mi parecer es el más fuerte de los 3 y el más resistente, aunque solo pega CaC su ataque puede quitar PA. Su desencadenamiento consiste en lanzar un hechizo en zona alrededor de sí mismo. El bonus puede ser PA o PM
Su inmunidad depende de si tienes un aliado a 3 casillas o no al momento de atacarlo.
 

 Jadarmado:

El pequeño y menos peligroso ataca con rango medio, es el más débil de los 3 y el de la inmunidad más fácil, pues solo reenvía si atacas con tierra o con aire, dependiendo el intento. Su desencadenamiento golpea si estas en línea a él o en diagonal y su bonus será GC o Alc.
 

Esmeraldín:

El grande, Para vencerlo deberás tener un enemigo a 3 casillas o no al momento de golpearlo (puede ser cristal o monstruo), es importante vencer este monstruo rápidamente, pues su desencadenamiento golpea en zona desde los cristales, por lo que si estas cerca a alguno sufrirás un daño significativo, la forma en que su desencadenamiento golpea estará ligada al reto de cristal que mencionamos anteriormente, por lo que sabrás desde el inicio del combate que será y así no te llevaras sorpresas al cambiar de fase ( si su desencadenamiento pega en línea, será zona rosa y si pega en área, será el de destruir el cristal).
Su bonus consiste en curar o dar bonus a los aliados que estén a 2 casillas de un cristal.
 
 
 


Agonía corazón cristalino:

Al igual que todos los jefes de mazmorra, agonía hace daño en zona. Su vida puede variar y su inmunidad depende de si está o no sobre la zona de irradiación y su bonus varía entre 50 de resistencia elemental o 30% de daño infligido.
 

Arquetipo: tipo tanque, cada 3 turnos, agonía ganará daño por cada % de vida faltante. Y ganara 1 PM y Alc infinito si le quitas alguno de estos durante los turnos 3,6,9,etc.



Iniciar Bien:

Lo ideal es posicionarse en estas casillas, pues en caso de ubicarse en las otras, al llegar tu turno el cristal habrá crecido lo suficiente para matarte, o bien te golpeará el desencadenamiento del esmeraldín.

Zona Segura:

Como les mencionaba anteriormente, morirás si inicias turno sobre la zona de irradiación, deberás tener en cuenta donde crecerá la zona y si estarás allí al iniciar tu turno, o bien puedes mantenerte en las casillas seguras que se evidencian en la siguiente imagen. Puede que una zona parezca segura, pero como puedes ver, no lo son en todos los turnos. Por lo que marqué las que siempre lo son. Recuerda que si te mantienes lejos debes poder llegar a la zona rosa en caso de que sea necesario. Por lo que recomiendo estar lo más cerca posible del centro del mapa.

He notado que muchos evitan esta mazmorra ya que mueren fácilmente por los reenvíos, pero todo se basa en leer bien la mecánica de cada monstruo, es por esto que lo ideal es leer la descripción durante la etapa de posicionamiento del combate. Así no tendrás que pensar sobre la marcha si no que podrás pensar tu estrategia un poco antes. Recuerda, es importante cuidar la resistencia a curas, por lo que no necesitaras curar mucho, si no evitar el daño innecesario.


Consejos:


¡No te rindas! Inicia en modo fácil para que puedas adaptarte a las mecánicas y crear tu propia estrategia.
Recuerda que nadie nace aprendido así que es probable que mueras un par de veces.

¿Lo lograste? No te detengas, ve subiendo el stasis, no olvides que lo mejor siempre cuesta más, así que deberás llegar al stasis 21 en algún momento.
Puedes comprar pócimas de regeneración con las fichas que ganas, estas te curaran al iniciar y terminar un combate durante 12 horas, además puedes ir antes y después del reinicio del día, de esta manera la pócima te servirá para 2 intentos.

No, no lo hice perfecto siempre, pero con el apoyo de varios amigos, consejos y mucha paciencia logre pasarla, y ahora explicarla para que otros también puedan.

Así que elige bien tu team, agarra coraje, mucho pan y ¡ve a probar torre mineral!

Mucha Suerte, besos. 
Eis
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Excelente guía, ¡Lo intentaré!.

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Me encanto la guia, soy de andar solo con pj y nunca encontré gente que me enseñe, me sirvió gracias biggrin

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n.n me alegro mucho, gracias muchachos <3

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Gracias. Buena guía. Cordial saludo

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Qué buena guíaaa, Leo lo intentará algún día. tongue

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Muy buen aporte, sigue así.

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Gracias por la guía, esto ayuda mucho a la comunidad biggrin

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...Yo no voy a torre mineral porque recordar la triste historia de Arpagona.

Y Ankama nos niega Anutrofs jóvenes felices e insisten en mantener ancianos entristecedores
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Muchas gracias por tu aporte a la comunidad, me estoy robando la imagen de las zonas seguras que a veces muero debido a eso xD

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Que tu dios te bendiga con pocos hijos y muchos intentos... Excelente guía, muchas gracias.

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Hey te envie solicitud, por favor aceptame tengo algunas dudas y disculpa la molestia.

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Muy buena guia. Muchas gracias!

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me gusto la guia, pero por casualidad alguien sabe si hay una guia de la torre mineral pero normal esa a la que entras en modulado al lv 50

 

Armin65|14/10/2019 17:10:12
Si hay una, donde hasta te recomiendan como hacer el set 

puedes pasarme el link
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Si hay una, donde hasta te recomiendan como hacer el set 

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