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puntos de wakfu

Por veimoner 31 de Octubre de 2011 13:47:38

como decirlo.... las armaduras y los glifos estan bien, si no fuera porque gastan muchisimo wakfu en los primeros niveles, y aun suponiendo que lo tengamos subido del todo, solo podemos lanzar 6 armaduras o glifos en todo el combate, donde esta el rol? cuando se nos acaba el wakfu, que hacemos con esos miseros daños de cualkier elemento? despues de gastar el wakfu nos tiene que proteger un yopuka o sacrogito? por favor arreglen lo del wakfu, al menos que en el nivel maximo del hechizo no gaste nada de wakfu porque si no en combates largos estamos muy under

otra cosa: la teleportacion creo que deberian quitarla la linea de vista... si nos atrapan estamos perdidos, o si no que nos den una especie de glifo repulsivo (que aleje a los enemigos)

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se llama estrategia, debes saber cuando es buena idea de usar una armadura y cuando no igual duran 11 turnos como max... yo de lvl 30 solo uso 2 or 3 wakfu a lo mucho no veo necesidad de un cambio ... es mas como un limitante igual no tenemos ningun hechizo elemental que consuma PW

otra cosa que aparentemente no entiendes es que el feca no solo es para hacer daño... es un tanke con las mejores resitencias en le juego a diferencia del sacro que tiene una cantidad EXAGERADA de vida...

que otra clase tiene 20% de resistencia fija sin contar equipos/hechizos(puede ser mas de 80)

si eres de fuego se supone debes matar antes de que se te acabe el wakfu...

si eres de agua piensa bien a quien le sirve mas el gilfo/armadura

si eres de tierra... pos igual te van a estar pegando y solo ocupas 1 gilfo y 1 armadura a la ves(depende de la ocacion)

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a mi me parece que nos quitan el rol en un combate largo... cuando subamos de nivel y los combates sean igual de largos que en dofus tendran que modificar...

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Piensa que todos, absolutamente todos los personajes, tienen y gastan Wakfu. Cuando lo tienen, pueden realizar todas sus funciones, pero llega el momento en el que su potencial de ataque se ve exponencialmente reducido. Una armadura o un glifo puede durar 11 turnos. Por 6, o por 3 si te pones 3 armaduras y 3 glifos, 66 o 33. Bastantes turnos, ¿no crees? Mientras, a un Xelor se le ha acabado la esfera, un Sacro deja de usar Agita Viajes o Ejecución, un Aniripsa de agua deja de usar Zombificación... Y posiblemente, a ti te sigan quedando armaduras, una defensa bastante alta, la posibilidad de reenviar hechizos, y posiblemente vida, pues es lo que se suelen aumentar los Fecas. ¿Como lo ves?

PD: En ningún momento he dicho que esté over, lo considero bastante bien como está. No se como opinará el resto.

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Ecliptum|2011-11-01 12:29:51
Una armadura o un glifo puede durar 11 turnos. Por 6, o por 3 si te pones 3 armaduras y 3 glifos, 66 o 33. Bastantes turnos, ¿no crees?

(...) Y posiblemente, a ti te sigan quedando armaduras, una defensa bastante alta, la posibilidad de reenviar hechizos, y posiblemente vida, pues es lo que se suelen aumentar los Fecas. ¿Como lo ves?
parrafo 1º--> mas bien dicho, son 11 ataques, i restando 1 ataque a cada turno... no creas que es tanto

parrafo 2º--> defensa bastante alta SOLO SI subes acorazado a lvl 20, tienes gota a buen lvl i glifo de fecartillo tambien (i son de elementos distintos)

eso si, un PW por glifo esta suficientemente bien, ademas que no usamos wakfu en hechizos elementales (solo si hacemos desglifacion + explosivo), i si hay suerte puedes obtener mas wakfu en combate (bonus o eniripsa)
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si estas contra 4 enemigos el glifo/armadura dura 2 turnos, y eso teniendolo a nivel maximo... ademas yo no digo que no gastemos puntos de wakfu, sino que lo unico para lo que servimos es para eso y no nos dejan hacerlo bien siquiera, otra clase se le acaba el wakfu, y sigue pegando con otro hechizo con daños decentes, nuestros hechizos no pasan de 40 daños al 100 (es un decir, quiza haya uno que llegue a 50 al 100) mientras que los de otras clases sacan 90, si nos quitan los glifos y armaduras despues de 12 turnos (suponiendo que tengamos maestro feca y glifo al maximo) que nos queda?

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Esto de acuerdo con los otros comentarios todas las clases ocupan wakfu el problema esque no cuentas los daños que hacen los glifo ej: un glifo con 10 placas y kita 10 quiere decir puede llegar a kitar 100 y eso que a lv bajo ademas del glifo explosivo puede generar una gran cantidad de daños cuando se destruye el glifo a lv bajo

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los gilfos pierden 1 placa por activacion

las armaduras 1 por golpe...

si vas aesttar con 4 enemigos golpeandote dudo que dures mucho tengas o no armadura... y aun si tienes deberias ser full vita para aguantar los 50 por mob que serian facilmente 200 por turno moririas seguro antes de quedarte sin wakfu....

11 golpes ?

11*6 = 66 osea tendrian que pegarte 66 veces antes de quedarte sin wakfu y a menos que te peguen 22 veces por turno (que igual tu armadura ya ubiera desaparecido) se hace ilogico que no te dure el wakfu mas aun en peleas grandes donde no solo a ti o a tus aliados les van a pegar

4 enemigos? amenos que estes solo dudo esto llegue a pasar y solo a un tanke se le ocurriria tal cosa... seamos sinceros que feca en su sano juicio se iria SOLO contra 4 mobs de su lvl ?

cuesta 1 wakfu por lo que puedes poner una armadura por turno

pero los iop de aire gasta 2 wakfu por turno
los sadida pueden gastar hasta 3 en un turno
los xelores gastan 3 en un turno y luego pierden 1 por turno

y tu te quejas de 1 wakfu por hechizo? con lo que dura la armadura? pfff

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Sacro-maniac|2011-11-03 03:32:06
los gilfos pierden 1 placa por activacion

las armaduras 1 por golpe...

si vas aesttar con 4 enemigos golpeandote dudo que dures mucho tengas o no armadura... y aun si tienes deberias ser full vita para aguantar los 50 por mob que serian facilmente 200 por turno moririas seguro antes de quedarte sin wakfu....

11 golpes ?

11*6 = 66 osea tendrian que pegarte 66 veces antes de quedarte sin wakfu y a menos que te peguen 22 veces por turno (que igual tu armadura ya ubiera desaparecido) se hace ilogico que no te dure el wakfu mas aun en peleas grandes donde no solo a ti o a tus aliados les van a pegar

4 enemigos? amenos que estes solo dudo esto llegue a pasar y solo a un tanke se le ocurriria tal cosa... seamos sinceros que feca en su sano juicio se iria SOLO contra 4 mobs de su lvl ?

cuesta 1 wakfu por lo que puedes poner una armadura por turno

pero los iop de aire gasta 2 wakfu por turno
los sadida pueden gastar hasta 3 en un turno
los xelores gastan 3 en un turno y luego pierden 1 por turno

y tu te quejas de 1 wakfu por hechizo? con lo que dura la armadura? pfff
pero lo de los yopukas es un ataque OPCIONAL que hacen hasta que se les acaba el wakfu y luego siguen golpeando con otro hechizo de muy buenos daños, y con los xelors y sadidas ahora no recuerdo, pero lo que trato de decir es que en las otras clases el wakfu es opcional, pero los fecas que solo valen para colocar glifos y armaduras si se lo quitas que le queda?

y lo segundo, admites que un feca no puede contra 4 monstruos a la vez, cuando un yopuka un ocra o otra clase se los merienda, eso es que el feca esta under
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Yo hice un tema sobre esto en sugerencias: _[url=http://www.wakfu.com/es/forum/35-sugerencias/26548-sugerencias-mejorar-raza-feca?page=1#entry121571]Haz clic aquí

El problema no está en el que armaduras y glifos gasten wakfu, eso lo veo bastante bien, el problema es la gestión que tienes de esos hechizos una vez usados. Son cambios bastante pequeños y que afectarían mucho en el gameplay de un Feca para bien. Como ya dije en mi tema, para mí Desglificación debería devolver el punto de wakfu usado ( podría ponerse un número de cargas necesarios para retirarlo con éxito por ejemplo) y que las armaduras sólo fuera por turno. Imaginemos mobs que pegan poco varias veces (un grupo de tofus por ejemplo). Las armaduras no sirven para nada >.

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zenko-san|2011-11-03 13:39:19
Yo hice un tema sobre esto en sugerencias: _[url=http://www.wakfu.com/es/forum/35-sugerencias/26548-sugerencias-mejorar-raza-feca?page=1#entry121571]Haz clic aquí

El problema no está en el que armaduras y glifos gasten wakfu, eso lo veo bastante bien, el problema es la gestión que tienes de esos hechizos una vez usados. Son cambios bastante pequeños y que afectarían mucho en el gameplay de un Feca para bien. Como ya dije en mi tema, para mí Desglificación debería devolver el punto de wakfu usado ( podría ponerse un número de cargas necesarios para retirarlo con éxito por ejemplo) y que las armaduras sólo fuera por turno. Imaginemos mobs que pegan poco varias veces (un grupo de tofus por ejemplo). Las armaduras no sirven para nada >.
eso permitiria un combo de glifo explosivo con desglifacion ilimitado, volviendo al feca como un sadida explota-muñecas que aunke no se cure te mete un glifazo a cada turno
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Cierto. Habría que convertir "Glifo explosivo" en un hechizo activo, que hiciera el efecto de explotar el glifo con las condiciones actuales, y gastando el PW. Y dejar Desglificación para simplemente deshacer el glifo recuperando el PW. Pero bueno, son ajustes menores y consecuentes con lo anterior smile 

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5 pasivos, 5 activos.

Eso te permite tener glifos infinitos, y PW infinitos, lo cual no considero muy justo.

Veiomer, si quieres atacar los glifos son, tal y como has dicho OPCIONALES. La esfera es obligatoria en un xelor si quiere pegar decentemente, y los ataques del yop de aire son los que menos daño base tienen, ni punto de comparación con el daño base de un hechizo feca. ¿Problema? Los yops son para causar mucho daño, y los de aire atacan un enorme numero de veces. Los fecas son para defender y de apoyo, y tu quieres meterlo contra cuatro mobs de su lv. En serio... ¿Consideras que si escoges un personaje orientado en la defensa, lo mejor que puedes hacer es mandarlo a luchar contra hordas de monstruos? Si quieres quitar mucho, tu lo has dicho, hazte un yop o un ocra.

Nadie se los ha quitado, tienes tus 6 PW. Díganse tus 6 armaduras y/o Glifos. No las lances todas de golpe, no las derroches, ve en grupo, y sube tus hechizos de lv. Veras que le sacas más partido a 6 PW que te permiten hacer maravillas, ponerte PMs extras, PAs extras, curarte, aumentar tus defensas, reducir daños, defensas, contraatacar, quitar vidas por turnos, dar esquiva, placaje... Si eres multifuncional hasta la médula...

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Ecliptum|2011-11-04 18:24:31
Si eres multifuncional hasta la médula...
ese, amigo mio, es el problema del feca, que es aficionado a todo y experto en nada

que quieres un PM? te lo damos con un glifo, aun sin ser anutrof
PA? te pongo hasta 2 si hace falta, aun sin ser xelor
que necesitas mas? esquiva, placaje, iniciativa, criticos y otros stats secundarios... los tenemos todos! eso si, te daremos pokito %

ahora bien... te protejo como dios manda? pues NO, las resistencias que damos dan pena, i las curas solamente son significativas si curamos a un sacrogrito (bueno... a un sacro de 3000 de vida lo curo 50 por turno, tampoco es mucho pero no me puedo quejar)...

sinceramente, nunca he usado aun ningun glifo para mas iniciativa o placaje, ya que si alguien ha de placar ya acostumbra a tener un buen % de ese stat concreto... preferiria poder centrarme mas en la defensa, i no hacer esos mini-aumentos de stats que al final acaban por ser bastante inutiles
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A mi punto de vista el feca perdió todo su rol en wakfu paso de una defensa in-penetrable a tan solo reenvió mínimo de los daños que se reciben....

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veimoner|2011-10-31 13:47:38
como decirlo.... las armaduras y los glifos estan bien, si no fuera porque gastan muchisimo wakfu en los primeros niveles, y aun suponiendo que lo tengamos subido del todo, solo podemos lanzar 6 armaduras o glifos en todo el combate, donde esta el rol? cuando se nos acaba el wakfu, que hacemos con esos miseros daños de cualkier elemento? despues de gastar el wakfu nos tiene que proteger un yopuka o sacrogito? por favor arreglen lo del wakfu, al menos que en el nivel maximo del hechizo no gaste nada de wakfu porque si no en combates largos estamos muy under

otra cosa: la teleportacion creo que deberian quitarla la linea de vista... si nos atrapan estamos perdidos, o si no que nos den una especie de glifo repulsivo (que aleje a los enemigos)
E-S-T-R-A-T-E-G-I-A

todas las razas cuando perdemos el wakfu perdemos daños, mira a los pobres sadidas pero man as de saber como usarlo, i cuando
si vas derrochando wakfu, tu no sabes usar tu raza, tu solo atakas
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Buenas, alguien me dice ¿Como se puede ganar Wakfu en combates?

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juliop12|2012-01-07 20:30:02
Buenas, alguien me dice ¿Como se puede ganar Wakfu en combates?
1) agarra a un aniripsa como compañero y que ponga una marca en el monstruo. cuando derrotes a ese monstruo, te llevas un PW

2) a veces, cuando salen los bonus de inciativa aparece la opcion de +1PWmax

3) ahora hay sets que permiten tener mas PW (creo que el tsar daba uno, por ejemplo)
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zenko-san|2011-11-03 13:39:19
Imaginemos mobs que pegan poco varias veces (un grupo de tofus por ejemplo). Las armaduras no sirven para nada >.
Tiene razón, contando que pasado el turno, también se pierden placas. Pero por eso hay que utilizarlas con cuidado.
Por otro lado, supongo que no es mala idea que al subir mucho de nivel se pueda obtener PW, tanto para los fecas como los demás.
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