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[Guía Express] Feca: Una Protección Intachable [Versión 1.68.4]

Por Siossun - MEMBER (+) - 26 de Julio de 2020 09:02:56

Hola.

Debido a la reforma de Feca, me apeteció hacer una mini guía de cómo llevar a cabo su nuevo rol Protector.

Aclaraciones:

  • Esta guía se centra en el nuevo rol. Actualmente considero en su faceta tanque no es la sombra de lo que era antes. Y en cuanto a daño, hay muchas otras opciones y mejores. Más adelante aclararé este asunto.
  • Esta guía incluye las característica que yo considero las mejores para ser Protector.
  • Como recordatorio, esta guía no es ley. Cada uno es libre de llevar a su Feca como guste.
  • Haré una breve explicación de sus hechizos, mecánicas y pasivas en donde expongo el porque su mejor rol es el Protector.
  • Había pensado en poner imágenes, pero manejar muchas en este foro es un tedio que no le deseo a nadie. Al final opté por colocar una que otra.
  • Agrego los cambios de la 1.68.4.


Pues comencemos!

El Feca Protector busca fortalecer el aguante de sus aliados mediante resistencias y armaduras. Es, por excelencia, la mejor forma de llevarse ahora, ya que permite transformar a sus compañeros en murallas Chinas capaces de soporta hasta un Apocalipsis, sobretodo al tanque del grupo.

La verdad es que su faceta como tanque ha quedado muy por detrás a como era en la versión 1.67. NO digo que no se pueda ser tanque, solo que ahora mismo es mejor que el Feca se dedique a apoyar al tanque y a su grupo en resistir los golpes que intentar ser uno. Con los cambios recibidos (1.68.4) han mejorado su faceta tanque, tampoco algo tan trascendental. Pero lo mejoraron.

En cuanto a su rol de daño, la verdad es que deja bastante que desear. Su daño se basa en el burst mediante sus glifos, básicamente un Tymador 2.0. Sinceramente hay clases que desempeñan muchísimo mejor este rol. Recalco que para competitivo ese rol en el Feca destaca bastante, pero en PvM queda muy por debajo en la gran lista de damagers.


Características Protector

*Desconozco la cantidad de puntos totales del 215, por lo tanto me baso en la cantidad anterior de 50 por cada apartado.

Inteligencia:
  • 10 Puntos en resistencia elemental. Sobra el decir por qué.
  • 40 Puntos en % de vida. La armadura es opcional, yo no estoy acostumbrado a usarla. Parapeto también es buena opción si frecuentan Bastión.

Fuerza:
  • 50 Puntos en vida. La razón se debe al cambio de las armaduras, donde ya no se ven afectadas por los dominios. Es preferible que utilice lo que más provecho le saque, ya que al ser protector dañar no será necesario.

Agilidad:
  • 20 Puntos en iniciativa. Dado el funcionamiento de los escudos, es bastante útil que el Feca pueda otorgarlos a sus aliados lo antes posible.
  • 30 puntos en esquiva. Principalmente para evitar ser placado y moverse entre los enemigos. La voluntad es opcional. Yo prefiero dejar que un Ocra o un Anutrof se encargen de la Traba.

Suerte:
  • 20 Puntos en golpe crítico. Las armaduras se ven potenciadas por los críticos. A más crítico poseas, mayor es la armadura que generas.
  • 20 Puntos en anticipación. Recomendable para poder usar la pasiva Trato Pacifista (Explicada más adelante)
  • 10 Puntos en resistencia crítica. Para aprovechar los puntos que quedan. También puede ser en Resistencia por la espalda.

Mayor:
  • 1 PA.
  • 1 PM.
  • 1 Alcance.
  • 1 Resistencia elemental. Pueden invertir en PW dependiendo de cómo administren sus PW.


Hechizos y Pasivas

Si los hechizos son lanzados en una casilla vacía, generan un glifo que inflige daños indirectos y en zona. La colocación del glifo cuesta 2 PW. Los glifos pueden ser acumulables aumentando su daño. El daño del glifo es del último elemento que se aplica. Cuando se activa un glifo, el Feca gana 1 nivel de Paz Interior.

Glifos Flamígero (Fuego): Basan su daño en el daño total del hechizo usado.
El Feca recibe 2 niveles de Paz Interior por cada activación del glifo.

Glifos Fluvial (Agua): Basan su daño en el 60% de daño del hechizo utilizado.
El Feca gana 5 de resistencia y 5% de armadura recibida durante 1 turno según la cantidad PA al colocar este glifo. La activación de este bonus se activa/aumenta cuando el glifo se activa con aliados o enemigos (Máximo 80). Esto quiere decir que si usas 4 PA para colocar este glifo, ganarás 20 de resistencia y 20% de armadura recibida por cada vez que se active. 

Glifos de Tierra (Terrestre): Basan su daño en el 60% de daño del hechizo utilizado.
Gana la posibilidad de retirar 1 PM por Pa que se usa al colocar el glifo, es decir que si usas 4 PA para colocar este glifo, el glifo adquiere la posibilidad de retirar 4 PM.


Algunos hechizos aplican escudos que, si se cumplen las condiciones, otorgan efectos en el portador.
  • Escudo Fuego: Se activan cuando el portador termina turno.
  • Escudo Agua: Se activan cuando el portador recibe daño.
  • Escudo Tierra: Se activan al principio del turno del portador.
 
Rama Fuego:fire

La rama fuego se centra en la ofensiva.

Fecalistófedes: El hechizo de mayor daño de la rama de fuego.
  • Protector: Inútil.
  • Damager: Principal fuente de daños.
  • Tanque: Inútil.

Meteorito: El escudo estabiliza al portador al finalizar turno y le da 20% de crítico y 20% de anticipación en el siguiente.
  • Protector: Muy útil.
  • Damager: Bastante útil. Particular por el crítico (los glifos mejoran con crítico)
  • Tanque: Muy útil.

Ataque Natural: Permite robar esquiva a un enemigo. La esquiva robada es equivalente al nivel de Feca. Si se aplica en un aliado, o al mismo Feca, le da la esquiva robada y el Feca recupera 3 PA.
  • Protector: Bastante útil para dar esquiva a los aliados.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Útil. Para placar mejor a los enemigos.

Magma: Su escudo permite atraer en línea recta a los enemigos cercanos del portador.
  • Protector: Útil para apoyar a los damager CaC.
  • Damager: Muy útil.
  • Tanque: Muy útil.

Volcán: El escudo otorga armadura y recupera 1 PW en el portador, si éste no ha usado PW en su turno.
  • Protector: Muy útil.
  • Damager: Muy útil.
  • Tanque: Muy útil.


Rama Agua:water

La rama agua se centra en el apoyo de los aliados.

Gota: El escudo disminuye en 3 la perdida de PA o PM. Es decir que si normalmente un hechizo quita 4 PA, hay una probabilidad de que solo quite 1 PA (Recordemos que la voluntad funciona exageradamente mal). Además de esto, cuando el escudo se activa el Feca gana 2 PA durante un turno.
  • Protector: Útil.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Opcional.

Onda: Este hechizo aplica armadura directamente. Si se usa este hechizo en un casilla vacía, aplica el glifo ondulante. Todos aquellos que inicien turno dentro del glifo ganan armadura (aliados o enemigos). El glifo ondulante cuesta 1 PW.
  • Protector: Muy útil. Permite dar armadura a varios aliados por bajo coste.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Recomendado.

Avalancha: El hechizo más fuerte de la rama agua. Teletransporta al objetivo (aliado o enemigo) al centro del glifo más cercado (máximo 5 casillas). Si la casilla está ocupada, intercambia de lugar.
  • Protector: Muy útil para posicionar aliados o enemigos.
  • Damager: Recomendado.
  • Tanque: Recomendado.

Tormenta: Si se lanza sobre un aliado, ataca a las unidades alrededor de éste. Si se aplica en un enemigo, lo atrae 4 casillas hacía el Feca.
  • Protector: Inútil.
  • Damager: Opcional. Para los aliados que quedan rodeados y por si eres CaC.
  • Tanque: Recomendado.

Filo Abisal: Su escudo confiere 80 de resistencia elemental, según el elemento con el que reciba daño.
  • Protector: Muy útil.
  • Damager: Recomendado.
  • Tanque: Obligatorio.


Rama Tierra:earth

La rama tierra se enfoca en la defensa.


Golpe Telúrico: Su escudo permite al portador cambiar de posición con el Feca, además le da 1 PM y 1 de alcance.
  • Protector: Muy recomendado. Para apoyar en el posicionamiento.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Recomendado. Mil veces mejor que su actual Teletransportación.
 
Orbe Defensivo: El portador del escudo gana armadura y 1 PW si no ha recibido daño previamente. A pesar de que es un escudo tierra, su efecto solo se activa cuando el Feca empieza nuevamente su turno.
  • Protector: Recomendado. Para las clases que están en la retaguardia.
  • Damager: Muy opcional.
  • Tanque: Muy opcional.

Bastión: Aplicado en un aliado transfiere 20% del daño recibido hacía el Feca.
  • Protector: Opcional.
  • Damager: Muy poca utilidad. Sin embargo sirve para volver el daño de los glifos en tierra por solo 2 PA.
  • Tanque: Recomendado.

Muralla: El escudo genera armadura al portador por cada enemigo CaC y le da 12% del nivel en Ardiente.
  • Protector: Muy recomendado.
  • Damager: Obligatorio.
  • Tanque: Obligatorio.

Bastón: El escudo da 35% de daño CaC, éste no aumenta. Se retira si el portador no termina su turno CaC con un enemigo. 
  • Protector: Opcional.
  • Damager: Obligatorio.
  • Tanque: Inútil.


Hechizos Activos:neutral


Inmune: Vuelve inmune al daño a un objetivo durante 1 turno. El objetivo inmune recibe -100% de daños infligidos.
  • Protector: Recomendable.
  • Damager: Situacional.
  • Tanque: Obligatorio.

Tregua: Da a todos 100 de resistencia elemental (aliados y enemigos) durante 1 turno.
  • Protector: Recomendado.
  • Damager: Inútil.
  • Tanque: Opcional.

Pacificación: Aplicado en un objetivo fija sus daños en 30%. El daño no puede aumentar ni disminuir.
  • Protector: Muy situacional.
  • Damager: Muy situacional.
  • Tanque: Muy situacional.

Provocación: Estabiliza al Feca y a su objetivo.
  • Protector: Poco útil.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Obligatorio.

Égida: El Feca confiere 100 de resistencia elemental, Placaje y esquiva (según su nivel) a un aliado durante 1 turno. Aumenta su coste en PW por cada aliado con Égida. El Feca solo puede aplicarse Égida si lleva la Armadura de la Paz.
  • Protector: Obligatorio.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Obligatorio con Armadura de la Paz.

Magnetismo: Atrae a los objetivos a un glifo. Si se aplica en un aliado con un escudo, empuja los objetivos cercanos.
  • Protector: Opcional. Para posicionar.
  • Damager: Obligatorio.
  • Tanque: Recomendado.

Armadura de la Paz: El Feca gana Placaje y Resistencia elemental durante 3 turnos. Mientras posea Armadura de la Paz el Feca será incapaz de aplicar escudos a los aliados. Este hechizo está disponible en la barra 3 de habilidades. Desbloquea Teletransportación: Permite teletransportar al Feca a las casillas cercanas de un enemigo. Si se aplica directamente en un enemigo lo teletransporta a la casilla más cerca del Feca.
  • Protector: Muy poco útil.
  • Damager: Recomendado.
  • Tanque: Es mi alma.


Pasivas.

En este apartado explico las razones por las que el mejor rol del Feca actual es el Protector, por encima de los otros dos.

Glifo Aumentado: Aumenta el tamaño de los glifos pero aumenta su coste a 3 PW.

Una pasiva bastante situacional. El rol de daño, tampoco le saca mucho provecho ya que en 2 turnos gasta todos sus PW y lo deja inutilizable para hacer daño, ya que los glifos es lo que más daño hace del Feca. Es cierto que con los escudos recupera PW de manera rápida, pero entre que los recupera, necesita 2 turnos. Como digo, Tymador 2.0. Puede apoyarse al Feca en la generación de PW con la marca Ting de Aniripsa o la Pulguita del Zurcarák. Pero sinceramente hay mejores damager.
  • Protector: Opcional.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Poca utilidad.


Línea: El Feca gana 1 de alcance. Sus hechizos de fuego ahora poseen rango modificable, pero solo se pueden usar en línea recta.

Un pasivo bastante útil para el rol protector debido a que necesita buen alcance para desempeñarse mejor. El Feca tanque poco uso podrá sacarle a esta pasiva. En cuando al damager es opcional. Obligatoria si piensas ser a distancia.
  • Protector: Muy Recomendada.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Poco útil.


Uno para Todos: Cuando el Feca da escudo a un aliado pierde 25 de resistencia elemental para dar 50 de resistencia elemental. El efecto solo aplica una vez por aliado.

Una pasiva para ser Protector. Con ella puedes aumentar el aguante de tus aliados. Junto con Filo Abisal, Tregua y Égida el Feca es capaz de dar bastante resistencia elemental a un aliado. Recomendable poseer tener buenas resistencias con Feca para usar sin problemas esta pasiva. El rol de daño, no hace buen uso de esta pasiva… en su faceta tanque, le puede hacer buen uso.
  • Protector: Muy útil.
  • Damager: Muy opcional.
  • Tanque: Opcional.


Maestro de los Escudos: Los efectos de los escudos se aplican directamente. Filo Abisal da 80 de resistencia al objetivo según el último daño elemental recibido (si no, fuego). Gota devuelve la última retirada de PM o PA que ha sufrido el objetivo. A cambio de aplicar los efectos directamente, los escudos pasan a tener un intervalo de 3 turnos.

Una más para el rol de protector. Una pasiva que se le saca mejor provecho cuando hay varios miembros en el grupo o que posean algún tipo de invocación (Zobal, Osamodas, Sadida, Tymador, Sram, etc) No es recomendable para ser tanque puesto que se necesita ganar armadura cada turno. Para damager… tampoco tiene buena utilidad.
  • Protector: Recomendada. Particularmente si el grupo esta completo.
  • Damager: Poco útil.
  • Tanque: Inútil.


Quien Quiere la Paz Prepara la Guerra: El Feca gana 25% de daños a cambio de adquirir -100% en armaduras dadas.

El único rol que la usa bien es el de daño. El tanque solo la usaría si se hace un mix de ambos roles, cosa que todo el mundo sabe que muchas de esas combinaciones funcionan de manera mediocre.
  • Protector: NO.
  • Damager: Muy recomendable.
  • Tanque: Poca utilidad.


Trato Pacifista: Transforma la anticipación en armadura dada. La anticipación debe ser inferior a 100.

Una de las mejores pasivas para ser protector. A mayor anticipación que se tenga más armadura das. Recomendable llegar solamente hasta 99 de anticipación. Los otros roles, la verdad es que ni fu ni fa. El tanque necesita la anticipación y esta pasiva se la hace perder. Y el damager… puede llevarla para cancelar el malus que le otorga la pasiva Quien Quiere la Paz Prepara la Guerra.
  • Protector: Obligatoria.
  • Damager: Muy opcional.
  • Tanque: Poco útil.


Armadura de Combate: El Feca  adquiere -100% de armaduras recibidas y la mitad del daños de sus glifos otorga armadura en sus aliados.

Es una pasiva particularmente para el Feca damager. Permite otorgar armadura a los aliados sin enfocarse principalmente a ser protector, por lo que el Feca puede ir más ofensivamente sin dejar de cuidar a sus aliados. Junto con la pasiva Quien Quiere la Paz Prepara la Guerra no das armadura, pero no pierdes daño.
  • Protector: Muy opcional.
  • Damager: Muy útil.
  • Tanque: Muy opcional.


Conocimiento del Mapa:  Los glifos ya no cuestan 2 PW para colocarse, pero a cambio el Feca tiene -50% de daños indirectos infligidos

Una pasiva que modifica el coste de PW de los glifos. Para tanque y protector está bastante bien, el primero puede retirar PM sin gastar PW cada turno. y el protector puede usar el Glifo Ondulante sin costo de PW.
  • Protector: Opcional. Recomendada para aplicar el glifo ondulante.
  • Damager: Inútil.
  • Tanque: Recomendada.


La Mejor Defensa es el Ataque: Cuando el Feca ataca a un objetivo con hechizos mono, aplica Armadición. (2 Lv. por PA. Máximo Lv. 20) En el turno siguiente si el Feca ataca al objetivo con Armadición recibe un porcentaje del daño realizado en armadura (1% por cada nivel de Armadición).

La inutilidad hecha pasiva. Ahora mismo la mejor manera de ser damager con Feca es en Zona. Sin mencionar que su Burst de daño es en Zona. Siendo Tanque o Protector no tendrán el daño suficiente para generar buena armadura. Literal, no genera nada de armadura esta pasiva. La pasiva podría llegar a tener utilidad si afectara a los aliados, en cuyo caso si estos atacan al objetivo con Armadición ganaran armadura. Pero NO. Solo gana armadura el Feca, ah y el Hipoliro si ataca con Feca. Que nombre tan chulo para semejante pasiva de… en fin.
Con el aumento que le dieron, no mejoró mucho... Da más armadura que antes pero para ello hay que invertir en bastante dominio mono, y la verdad la mejor forma de ser damager con el Feca es ser zona.
  • Protector: Exageradamente inútil.
  • Damager: No recomendable.
  • Tanque: ¿Y mis pasivas?


Piel Rocosa: El Feca gana 30 de anticipación pero los escudos ya no generan Paz Interior (La manera en como recupera PW), en su lugar por cada golpe que reciba gana 2 niveles Paz Interior (Necesita 5 niveles de Paz interior para recuperar PW. La activación de los escudos da 4 niveles y la activación de los glifos 1)

Aunque al principio pueda parecer buena esta pasiva… No es del todo buena. El rol que mejor la usa es el tanque. Pero sigue siendo teniendo su cosa mala.

En primer lugar, desactiva la generación de PW de los escudos, cosa que si el Feca necesita recuperar PW necesita recibir mínimo 3 golpes (2 niveles de Paz Interior por golpe). El problema está en el gasto de PW que tiene el Feca Tanque. En principio, si necesita acercarse a un jefe/enemigo lo más rápido posible y aguantar, lo normal es que use Armadura de la Paz (+1 PW) en caso de que no llegue, usa Teletransportación (+1 PW), teniendo presente que el Feca necesita estabilizarse en varias ocasiones para que no lo empujen o cosas similares usa Provocación (+1PW). Para aguantar más y tener más placaje, toca aplicarse Égida (+1 PW) y en caso de que quiera retirar PM usa el glifo de tierra para retener al enemigo (+2PW). Total de PW gastados =  6 PW.

En resumen, el Feca Tanque gasta bastantes puntos PW, y esta pasiva (Que es para ser tanque) limita su recuperación de PW para ganar 30% de anticipación.

En términos generales no es mala, pero ningún jefe de mazmorra es un Yopuka. La mayoría de jefes no ataca más de 3 veces. En muchas ocasiones solo atacan 2 veces a un objetivo y en otras, deciden atacar a los que están más alejados. Por lo que escasamente el Feca recuperará 1 PW por turno.

Es más recomendable invertir en un set que de buena anticipación de por sí (incluso con Escapatorias), antes que depender de esta pasiva para ser tanque.

Una buena forma de mitigar los gastos de PW para el rol de tanque es combinar esta pasiva con Conocimiento del Mapa.

No niego que puede ser útil en alguna que otra ocasión, especialmente contra varios enemigos a la vez. Pero contra un solo jefe no es tan buena pasiva como aparenta.
  • Protector: Muy poco útil.
  • Damager: No recomendable.
  • Tanque: Opcional y solo usarla por descarte.


Glifos Persistentes: Los glifos del Feca ahora duran dos turno en juego, pero no pueden acumularse.

Para ser tanque viene de maravilla junto con la pasiva Conocimiento del Mapa. Para ser Damager, tiene poca utilidad, ya que pierdes la posibilidad de acumular los glifos (hacer más daño) solo para que duren más. A lo mejor si optas por colocar glifos en todos lados (cosa que te aviso desde ya no vas a poder por el coste de PW) puede ser interesante… pero hay mejores pasivas para damager. Como protector, esta pasiva refuerza enormemente el glifo ondulante. Poner glifos de armadura por todo el mapa le ayuda a distribuir armaduras en sus aliados por poco coste, sin embargo llevar solo una pasiva para mejorar solo Onda la hace muy situacional
  • Protector: Recomendable, en situaciones en que las posiciones cambien muy poco (Crujian Jerry, Roble Blando, Espinanta, Buhatrás, Nogord. Por poner algunos ejemplos.)
  • Damager: Muy situacional.
  • Tanque: Opcional.


Ojo por Ojo: Cada vez que se destruye la armadura de un aliado o del mismo Feca, éste gana un nivel de Diente por diente durante un turno. Cada nivel de Diente por diente el Feca gana 10% de daños infligidos (máximo 60%) y 20% de armaduras dadas (máximo 120%).

Una de las mejores pasivas, tanto para su rol de daño como protector. En particular éste último, ya que refuerza enormemente sus capacidades de dar armadura. Si optar por ser damager, junto a la pasiva Armadura de Combate, si tus aliados pierden armadura refuerzas las armaduras que otorgas a tus aliados y el daño que infliges a los enemigos.
Protector: Obligatoria.
Damager: Muy útil.
Tanque: Inútil.


Pastor: El Feca recupera 3 PA al usar un escudo pero solo puede aplicar un escudo por turno.

Es una pasiva que se siente… incompleta. El rol que mejor provecho le sacaría es el de daño… pero tampoco es algo espectacular.
  • Protector: Inútil.
  • Damager: Opcional. Si usas el escudo de Meteorito y los glifos haces buen daño. Claro sacrificas tu recuperación de PW.
  • Tanque: Poco útil.


Experiencia del Terreno: Cada vez que el Feca recibe un golpe gana durante un turno 10% de armadura recibida (50% como máximo) y -7% de armadura dada (-50% como máximo).

Esta pasiva presenta una situación similar a Piel Rocosa… Ya saben lo de los jefes que no atacan más de 3 veces… pero por descarte, esta es mejor pasiva. Tanto en tanque como damager se puede usar. Con el efecto del glifo fluvial (el de agua) el Feca puede ganar bastante armadura recibida.
  • Protector: Inútil.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Recomendable.


Escudos Elementales: El Feca ya no puede aplicarse los escudos, en contrapartida los escudos otorgan bonus adicionales en sus aliados. Los escudos de fuego dan 15% de daños, los escudos de agua 1 de alcance y los escudos de tierra 1 PM. Los efectos extra no son acumulables, solo aplica el bonus correspondiente con el primer escudo que se lance.


Pasiva para ser protector. Vaya otra más. Una pasiva que está a la par que Maestro de los Escudos. Sus efectos pueden ser bastante buenos para apoyar en principio a los damagers. Eso sí, la consecuencia es que el Feca solo ganaría armadura con Onda.
  • Protector: Muy útil.
  • Damager: Poca utilidad.
  • Tanque: Inútil.


Caparazón de Espinas: El Feca transforma parte de su armadura en daño al empezar turno. Por cada 1% de vida en armadura que tenga, gana 1% de daño (Máximo 20%). La armadura se pierde. El daño dura 2 turnos.

Una pasiva para ser damager. En mi opinión exageradamente situacional. No se puede controlar cuando sacrificar la armadura, se efectúa todo el rato. Por lo que no se tiene control de cuanto daño se logra, sin mencionar el hecho que los golpes de los enemigos te quitan armadura, lo que se traduce en perder daño.
  • Protector: Poco útil.
  • Damager: Opcional.
  • Tanque: Inútil.

Comprensión del Wakfu (Nueva pasiva 1.68.4): Mientras el Feca posea PW adquiere 100% de armaduras realizadas. Aplica para armaduras dadas y recibidas. Pierde PW cada vez que da armadura.

Una pasiva bastante aprovechable para Protector y Tanque. Su utilidad destaca en combates cortos puesto que permite dar buenas cantidades de armadura en poco tiempo, sin embargo el costo de PW puede comprometer algunas mecánicas del Feca tales como poner glifos, Égida, etc. si se combina con conocimiento del mapa podrás seguir usando el glifo ondulante sin problemas. Es una pasiva que es buena, pero recomiendo usar con mucho cuidado. En un turno puedes perder todos los PW y recuperarlos, con esta pasiva, no es fácil.
  • Protector: Opcional.
  • Damager: Poco útil.
  • Tanque: Opcional.


Protector del Rebaño (Nueva pasiva 1.68.4): El Feca gana 200% de su nivel en vida, -20% de daños infligidos. Adicionalmente, al principio del turno, por cada aliado (no invocaciones) que no hayan recibido daño en el turno anterior, el Feca se curará el 4% de su vida faltante (máximo 20%)

Una buena pasiva para tanque. En parte es como un copy-paste de una pasiva del Pandawa... su efecto puede estar bastante condicionado por el tipo de mazmorra, pero es una buena pasiva para el Feca tanque.
  • Protector: Opcional.
  • Damager: Poco útil. -20% menos de daño duele...
  • Tanque: Obligatoria.



Decks Recomendado para ser Protector:
Explicación: Este deck busca aplicar las armaduras directamente en los aliados o en el mismo Feca. Su fuerte se centra en apoyar al tanque del grupo.

Hechizos

Los primeros 4 hechizos son obligatorios para ser Protector (Orbe Defensivo, Onda, Muralla y Volcán) puesto que es tu arsenal para dar armaduras.

Filo Abisal: Lo recomiendo bastante. Esos 80 de resistencia, nunca vienen mal. Lástima que le hayan bajado (Antes daba 100 de resistencia, pero costaba 4 PA)

Avalancha: Excelente para mover objetivos en los glifos, junto con Golpe Telúrico el Feca es capaz de pisarle los talones al Pandawa o al Zobal.

Égida: Es obligatorio, particularmente si se apoya mucho al tanque.

Tregua: Es opcional, pero yo lo recomiendo especialmente si tu grupo en general tiene resistencias regulares o si la mazmorra en cuestión posee mecánicas que retiren resistencias.

Golpe Telúrico: Lo recomiendo para tener cierta movilidad, ya que al no ser tanque y no usar Armadura de la Paz, no tendrás el TP.

Ataque Natural: Es opcional. El hecho de robar esquiva a un enemigo y dársela a un aliado me encanta, perfecto para ayudar a placar al tanque o ayudar a un aliado placado.

Meteorito: Es muy recomendable para dar crítico y estabilizar a un aliado a la distancia.

Hechizos recomendados
 
  • Magma: Para ayudar al tanque o una clase CaC en atraer sus objetivos.
  • Gota: Especialmente si en el combate quitan PA y PM.
  • Magnetismo: Puede ayudar a posicionar un poco. Por un lado si alguno tiene un escudo y está rodeado (suponiendo que pueda ser un Ocra o el mismo Feca) Magnetismo lo sacaría del aprieto. Y por otro lado al usar el Glifo Ondulante, permitiría atraer a los aliados o enemigos a determinadas zonas.


Pasivas

Trato Pacifista y Ojo por ojo son obligatorias, son las pasivas que te permiten dar armadura.

Línea: Puede llegar a ser opcional, pero entre más alcance tengas mejor. Además de aumentar el rango de Volcán.

Uno para Todos: Recomendable si posees buenas resistencias. Lo máximo que puedes llegar a perder en resistencias en un turno es 150. Los PA y las limitaciones de uso de los hechizos no te deja perder más resistencia ya que las invocaciones también reciben este bonus. Tregua puede ayudar a mitigar el efecto negativo.

Maestro de los Escudos: En lo personal, me he forzado a usar esta pasiva. Las razones son varias.
  • Una de ellas es que Orbe Defensivo es exageradamente situacional, ya que además de que el portador no debe recibir daño, solo se activa hasta que el Feca vuelva a empezar turno. Por lo que llega a ser muy condicional.
  • En segundo lugar, es por Volcán. Prefiero que las demás clases sean libres de usar sus PW como quieran sin que se cohiban de usarlos para recibir armadura
  • En la mayoría de casos (Mazmorras, principalmente), el grupo siempre va a tener 6 jugadores, por lo que es bastante útil. Lo que si hay que saber es en que momento dar determinados escudos.
    • Orbe Defensivo al principio de combate.
    • Muralla si un aliado está CaC con un objetivo o varios.
    • Volcán si el aliado a usado PW o necesita PW.

El truco está en aplicar un escudo a la vez y no todos al tiempo.

Al aplicar los efectos de manera inmediata, algunas clases se ven muy beneficiadas tales como el Tymador (Las bombas), el Xelor (Los mecanismos y la Esfera), El Zurcarák (Torre para Gatos), o el Steamer (Bloque y las Torretas).

Compresión del Wakfu: Bastante útil para combates cortos, de lo contrario terminas gastando todos los PW en combates largos donde la gestión de PW debe ser mejor.

Pasivas recomendadas:
 
  • Inspiración: Para aplicar los escudos lo antes posible.
  • Medicina: Esos 25% de armaduras dadas caen de perlas para ser protector.
  • Glifos Persistentes: Principalmente, si frecuentan el Glifo Ondulante.
  • Glifo Aumentado: Mejora el tamaño del Glifo de Onda. Si combinan ambas pasivas puedes terminar creando varias zonas amplias que dan armadura. Créditos a EliasEzequiel.
  • Motivación: Tu labor es proteger, no lastimar. Un PA extra viene bien.
  • Conocimiento del Mapa: Es muy útil para mejorar el Glifo Ondulante, si se combina con Glifos Peristentes y Glifo aumentado. Mejoras en cantidad esta forma de dar armadura.
  • Protector del Rebano: Como protector puedes sacarle provecho, en menor medida que el rol de Tanque. Ayuda a aligerar la carga del healer en el grupo.
Explicación: Con este deck, el Feca busca otorgar variedad de bonus a sus aliados, dejando la armadura particularmente potenciada para el Glifo Ondulante.

Hechizos:

Onda: Obligatorio. Su uso principal en este deck es como glifo. ya que permite otorgar una cantidad de armadura bastante decente.

Muralla: Sirve para ayudar a los aliados que quedan atrapados o son CaC.

Volcán: Principalmente su uso es para ayudar a los aliados a recuperar PW, además de darles armadura.

Bastón: Dar daño CaC a los aliados. Además de poder quitar llegar a quitar 5 PM.

Filo Abisal: Ayuda a mitigar un poco el daño recibido.

Meteorito: Permite estabilizar a un aliado o al mismo Feca y otorga 20% de crítico. Es excelente para potenciar la cantidad de armadura que generas a la par que estabilizas.

Égida: Recomendable. Para dar esquiva, placaje y resistencia elemental a los aliados.

Magma: Ayuda tanto a los atacantes CaC como al tanque.

Golpe Telúrico: Intercambias lugar con un aliado por lo que ayudas con el posicionamiento.

Magnetismo: Con este activo, puedes posicionar/acercar objetivos (principalmente aliados) para darles armadura. También sirve para para alejar objetivos.

Avalancha: Su uso brilla si tienes en juego Glifos ondulantes. Ayuda a salvar aliados a la par que los posicionas.

Inmune: Inmunidad Total al daño.

Hechizos recomendados:
  • Ataque Natural: Para robar esquiva a los enemigos y dársela a los aliados.
  • Gota: Para contrarrestar las pérdidas de PM o PA.
  • Bastión: Reducir el daño que reciben los aliados.
  • Tregua: Si tu equipo tiene bajas o malas resistencias.

Pasivas:

Glifo Aumentado: Este pasivo es recomendable para aumentar el tamaño del Glifo Ondulante, sin embargo no es obligatorio y puede llegar a ser situacional. El tamaño del glifo es bastante grande que puede terminar dando armadura a los enemigos, así que su uso depende del tamaño del mapa/mazmorra. La contrapartida que otorga esta pasiva no afecta en gran medida al Glifo Ondulante cuyo coste natural es de 1 PW, con esta pasiva costará como un glifo normal. 2 PW.

Conocimiento del Mapa: Este pasivo disminuye el daño de los glifo pero permite que no cueste PW. Junto con la pasiva Glifo Aumentado y Glifos Persistentes, permite poner grandes Glifos Ondulantes con duración de dos turnos y sin gastar PW.

Comprensión del Wakfu: Esta pasiva puede llegar a gastar todos los PW del Feca en un turno al dar armadura. Con la pasiva Conocimiento del Mapa, el Feca usaría sus PW para dar armadura y no al poner glifos. Por lo que tiene muy buena sinergia con el Glifo Ondulante. Esta pasiva afecta ambas armaduras (Dadas y recibidas), por esa razón el Feca podrá recibir buenas armaduras. Como la mayoría de hechizos son escudos que dan diversos bonus, la recuperación de PW es rápida y no interfiere en el uso de esta pasiva. Una alternativa a esta  es Trato Pacifista, si tienes buena anticipación.

Ojo Por Ojo: Permite otorgar mucha más armadura cuando un aliado o el mismo Feca pierde su armadura. Junto con Trato Pacifista y Compresión del Wakfu, esta pasiva da bastante, bastante, armadura. Lástima que ahora solo llega hasta el 50% de la vida máxima. :S

Glifos Persistentes: Como expliqué antes, permite mantener el Glifo Ondulante durante 2 turnos, que sumado a Glifo Aumentado y Conocimiento del Mapa es Canela Fina.

Pasivas Recomendadas:
  • Línea: Más alcance.
  • Uno Para Todos: Dar más resistencia elemental.
  • Trato Pacifista: Más armadura.
  • Escudos Elementales: Dado que la mayoría de hechizos que usa el Feca no son armaduras, y que puede ganarla mediante los glifos ondulantes, en este deck es muy útil.

Gracias por leer.


PD: Me excuso si hay partes en las que falta información. Por cosas de la vida, justo cuando estaba terminando la guía, el PC se me apagó por lo que la tuve que rehacerla de memoria.
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Muy buen trabajo.

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Bastante mehhh, la verdad es que hay que pensarlo varias veces antes de usar un cupo para meter a un feca de soporte, incluso preferiría un feca maltanque o uno damager, el soporte que da el feca lo pueden suplir otras clases

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El Feca como tanque se puede llevar, pero las capacidades que le dieron en la reforma hace que pueda volver a cualquier clase en tanque y reforzar enormemente sus facultades de aguante.

Actualmente el soporte del Feca es bastante diferente, puesto que ninguna clases es capaz de dar tanta resistencia y armadura. El único que se le compara es el Sadida.

El Sadida tiene una armadura más consistente, pero tiene poco arsenal de hechizos para dar armadura, a diferencia de Feca. Que tiene más hechizos pero de manera condicional.

El Feca actual puede hacer que las curas no sean necesarias en combate. Desde mi experiencia personal, mi Zobal ha pasado de ser Damager/Healer a ser solo Damager. Ya muy rara vez necesito de curar a los aliados.

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Puntos a tener en cuenta:

  • Gota no funciona por probabilidad, al aplicar el escudo la proxima retirada de PA/PM sufrida se disminuye en 3 sí o sí.
 
  • Golpe telúrico no es realmente mejor que Teleport en la rama tanque, considerando que al ir tanque siempre estarás usando Armadura de la Paz, la diferencia en coste es altísima. Esos 4 PA de telúrico pueden usarse para otras cosas.
 
  • La pasiva glifo aumentado en realidad es bastante utilizable por el Protector,  ya que también aumenta el tamaño de los glifos ondulantes (sobre todo combinado con Glifo persistente, aunque eso ya implicaria llevar 2 pasivas especificas.) y el damager le saca muchísimo más provecho del que parece si tiene un aliado que lo ayude a posicionar enemigos, ojo con eso. Nevermind ya vi que lo pusiste en Glifo Persistente xD lo estaba escribiendo mientras leía.
 
  • Se puede usar trato pacifista con 100% de anticipación, el problema en realidad esta cuando "excedes" ese 100% (ejemplo tenés 90% de entrada y te pones escapatoria II). SI te pasas de 100% (por mas que no figure en los stats), la pasiva se desactiva.
 
  • Hay un pequeño truco con Piel Rocosa... en ningún lado dice que los golpes directos de aliados no activan la regeneración de PW wink tener aliados que ataquen en zona puede hacer que la pasiva resulte incluso mejor para cargar PW siendo tanque.
 
  • Experiencia de terreno se puede combinar con Piel rocosa por lo que mencioné mas arriba. Estoy casi seguro de que también se activa con los golpes de aliados. En mi caso también se activa cada vez que me reenvío daños por Sangre del Martirio, así que debería funcionar.
 
  • Caparazón de espinas retira armadura al inicio de cada turno, asi que en cierta forma sí es controlable su uso. Pero no por eso deja de ser una pasiva super arriesgada para el damager (experiencia propia xD)

El resto está muy bien. Tal vez hasta lo agregue en la guía que estoy preparando (por supuesto te daré crédito). Un saludo!
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Hola.

  • Gota: Te doy la razón, pero no descarto que lo de la voluntad funciona muy mal. Por lo que me quedan dudas con respecto a Gota.
 
  • Golpe Telúrico: Sí, ambos tienen sus limitaciones bastante presentes. Golpe Telúrico tiene la ventaja de tener rango modificable, eso sí hay que ser vidente para usarlo bien en ese caso. La TP no es mala, solo que su poco rango más su coste previo (Armadura de la Paz, 2 PA 1 PW) no lo hacen mejor. Recomendable, llevar ambos. XD
 
  • Glifo Aumentado: La verdad me acabas de dejar pensando. Creo recordar que el Glifo Ondulante no modifica su tamaño con esta pasiva. Es lo que recuerdo y el porque no destaque esa combinación, sin embargo lo probaré más tarde para confirmar.
 
  • Trato Pacifista: si es cierto que con 100 de anticipación vale, pero la mayoría de ocasiones llegar a 100 en crítico o anticipación se logra más de ese valor.
 
  • Piel Rocosa: Sí en la guía recalco que los aliados pueden ayudar a cargar esa pasiva XD, pero sin la reducción de daño que el Feca tenía con Intocable y Caparazón en la 1.67, resulta bastante peligroso. De hecho, Bastión ayuda bastante al llevar a esta pasiva, pero solo se puede usar 2 veces por turno.
 
  • Experiencia del Terreno: Sí, se activa con los golpes de los aliados, pero no sabía que Sangre de Martirio podía activarla. De ser el caso Sangre de Martirio con esta pasiva y Piel Rocosa le dan un potencial interesante al Feca Damager.
 
  • Caparazón de Espinas: El problema es ese. Invertir casi que un turno, o dos, para ganar armadura con tal de adquirir daño no lo veo. Además que entre que te quitan la armadura, adquieres poco daño. En lo personal, me parece mejor Masacre, que si el objetivo tiene armadura ganas 10% de daño extra, además del 15% que da la pasiva.

Esperaré por esa guía ^^

Saludos
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 Muy util y me da una buena nocion de como usarlo, la verdad no sabia lo del critico:

"Suerte:

  • 20 Puntos en golpe crítico. Las armaduras se ven potenciadas por los críticos. A más crítico poseas, mayor es la armadura que generas."
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muy buena guia voy por buen camino con mi feca a mi en lo personal me gusto como esta aunque si tiene pasivas muy situacionales especificas y hasta inutiles, pero como rol de support es lo que mas destaca y lo que me gusto, deberias colocar algunas barajas en forma de imagen como para que la guia no se vea tan solo texto pero bien por ti almenos los que quedaron con su feca sabran que hacer si no lo quieren cambiar y a mi por lo menos me ayudo a ver algunos hechizos de forma diferente a lo que yo pensaba que hacian 

pd: en cuanto a sublimaciones utiles para el feca support cual me recomiendas, yo estaba pensando en teoria de la materia ya que me da 100% de critico pero no se 

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Resultado : -430

Teoria de la materia y Envoltorio Rocoso son las mejores sublimaciones que podes usar.

El -50% de daños/curas no te afecta en lo mas minimo si vas protector.

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Resultado : 508

la conclusión al ver la guía.
ponle las pasivas de esquiva placaje iniciativa medicina y una que otra de las del feka y te va mejor que con las mismas pasivas del feka laugh

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Creo que la guia ha quedado obsolecta, estaba claro ankama iba cambiar movilidad del feca por favor revisar los nuevo cambios, ahora feca tiene movilidad que deja panda en ridiculo, ademas de bonito bonus 20% gc + establizado que alguna dungeon esta mas roto portales del selatrop biggrin

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Resultado : -430

Confirmo el buff a la movilidad (no se si supera al panda pero es mucho mejor sin duda).

Ya agregué los cambios a la guía general que estoy preparando. Posiblemente saque algo para hoy. huh

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laughlaugh me da pena y risa a la vez por el autor xq vas a tener que volverla a hacer. 

Te recomiendo que no hagas cambios y esperes un par de meses antes de actualizar, a ankama le entró el bicho de cambiar todo sin probar.
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Ja, ja, ja. laugh

No puedo. Debo aprovechar el impulso, sino luego la ansiedad y la depresión no me dejan ni levantarme de la cama.

PD: He puesto un nuevo deck. wink

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Resultado : -54

Entonces como se arma un Feca Protector?
Como un Tank cualquiera?
Por lo que tengo entendido las armaduras ahora solo escalan con % de armadura dada, por lo que en el set solo buscaria resis y anticipacion, no?
Gracias por la guia de antemano, estaba muy perdido con este nuevo rol del Feca :s

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Resultado : -430

Si, se arma practicamente igual que el tanque con la diferencia de que en el protector vas a buscar como prioridad llegar a 100% de anticipación y tener buen alcance. El tank en vez de alcance se va mas para el lado de las resistencias.

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Resultado : 71

Hola, he estado pensando en crear un feca protector, sin embargo, tengo la duda ¿A qué nivel empieza a sacar su potencial? ¿Cuántos Pa/Pm crees necesarios? Poe ahora me interesaría un feca 125 pvm ¿Crees que vale la pena? Muchas gracias

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No sabría responderte con exactitud, puesto que usé al Feca anterior y desconozco como este nuevo Feca se desempeñe en niveles bajos.

En los primeros niveles, siento que renta ser más de daño. Dado las mecánicas simples de las mazmorras, y que a esos niveles la más importante es matar.

Lo más probable es que el rol de protector empiece a destacar en el momento que se desbloquea Trato Pacifista. (Apróximadamente, la mayoría de clases suele mejorar el desempeño de un rol a partir del 95-100)

En cuanto a los PA, la verdad lo recomendable es tener 12 PA y 6 PM. A partir del 125 ya puedes conseguir esa cantidad en cada uno con un buen set. Lo importante, si es que te enfocas a ser protector, es tener presente el alcance. Entre más alcance tengas mejor podrás apoyar a tus aliados.

El Feca todavía vale la pena en PvM. En mi opinión, su rol más destacable es el protector.

Los otros dos roles, Tanque y Atacante, no están mal pero tampoco son la gloria.

Por un lado, el tanque actual de Feca está bien, pero dado que nerfearon las armaduras a causa de esta reforma, es el que mejor mitiga esa contra que han recibido las armaduras. (El Sadida también ayuda, pero tiene pocas cosas que aportar en ese aspecto.) es más rentable que el nuevo Feca apoye en el aguante de los demás o del mismo tanque antes que ser uno.

En cuanto al rol de daño... El gasto excesivo de PW puede llegar a comprometer bastante esta forma de llevar al Feca, además que al no tiene sustain propio de vida hace que ser de daño sea muy arriesgado. Prácticamente es matar o morir.

Una cosa a tener en cuenta es que ahora el Feca debe tener un set más exigente, independientemente de qué rol se desempeñe, para poder usarlo mejor.

Saludos. 

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Resultado : -430

 

Siossun|06/08/2020 13:13:14
Una cosa a tener en cuenta es que ahora el Feca debe tener un set más exigente, independientemente de qué rol se desempeñe, para poder usarlo mejor.

Saludos. 

Lo de set más exigente es bastante debatible igual... post reforma, el protector no requiere dominio de ningún tipo para dar armaduras, por lo que las opciones de equipo o de runeo son bastante más libres. Solo ocupas, como dijo Siossun y en eso si estoy de acuerdo, buen alcance (y anticipación para Trato Pacifista).
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Siossun|06/08/2020 15:13:14
No sabría responderte con exactitud, puesto que usé al Feca anterior y desconozco como este nuevo Feca se desempeñe en niveles bajos.

En los primeros niveles, siento que renta ser más de daño. Dado las mecánicas simples de las mazmorras, y que a esos niveles la más importante es matar.

Lo más probable es que el rol de protector empiece a destacar en el momento que se desbloquea Trato Pacifista. (Apróximadamente, la mayoría de clases suele mejorar el desempeño de un rol a partir del 95-100)

En cuanto a los PA, la verdad lo recomendable es tener 12 PA y 6 PM. A partir del 125 ya puedes conseguir esa cantidad en cada uno con un buen set. Lo importante, si es que te enfocas a ser protector, es tener presente el alcance. Entre más alcance tengas mejor podrás apoyar a tus aliados.

El Feca todavía vale la pena en PvM. En mi opinión, su rol más destacable es el protector.

Los otros dos roles, Tanque y Atacante, no están mal pero tampoco son la gloria.

Por un lado, el tanque actual de Feca está bien, pero dado que nerfearon las armaduras a causa de esta reforma, es el que mejor mitiga esa contra que han recibido las armaduras. (El Sadida también ayuda, pero tiene pocas cosas que aportar en ese aspecto.) es más rentable que el nuevo Feca apoye en el aguante de los demás o del mismo tanque antes que ser uno.

En cuanto al rol de daño... El gasto excesivo de PW puede llegar a comprometer bastante esta forma de llevar al Feca, además que al no tiene sustain propio de vida hace que ser de daño sea muy arriesgado. Prácticamente es matar o morir.

Una cosa a tener en cuenta es que ahora el Feca debe tener un set más exigente, independientemente de qué rol se desempeñe, para poder usarlo mejor.

Saludos. 

Muchas gracias por la respuesta, sí, creo que me probaré el feca protector, pues tengo un espacio libre en el equipo y leyendo esta guía creo que me podría aportar mucho al equipo.
Intentaré ajustarle el set parecido al fe un tanque, y espero llegar a 3 de Alcance con 12 Pa y 6 pm
 
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Resultado : 1845

Actualizala nuevamente porfavor, hay pasivas y skills que cambiaron, gracias. ej avalancha.

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Resultado : 4558

Revisada y actualizada.

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Hola, me gustó mucho tu guia.

Una consulta, ¿cuánto alcanse es necesario para ser un buen protector? Le quiero poner la sublimacion de precisión quirurgica y pensando que el feca siempre va a estar junto a los aliados no necesita mucho rango, tal vez solo para ayudar al tanque.

Gracias.

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Resultado : 4558

Hola

Lo que yo recomiendo es tener 4-5 de alcance con el Feca para desempeñarse como protector. Esto le permite al Feca apoyar a los aliados a la distancia sin tener que abandonar su posición (para arriesgarse a morir, por ejemplo) y seguir fortaleciendo las necesidades del grupo.

En lo personal no te recomiendo esa runa para Feca, puesto que esa runa da 15% de armaduras dadas y recibidas y +20% a curas realizadas. La parte de armadura le vendría bien a Feca, pero el Feca no cura. Es un bonus que queda muy desaprovechado y si se le suma el hecho que debes tener como requisito solo tener 1 de alcance, no renta en lo absoluto.

Precisión quirúrgica es una runa perfecta para el Sadida ya que es una clase que da armaduras y puede curar. Para el Zobal también es una muy buena opción, pero con su reforma habrá que esperar para saber si todavía le saca provecho; Incluso al Zurcarák le va bien, que pese a no dar armadura, puede ganar armadura con Laceraciones y que tiene un buen arsenal de curas.

Otra cosa que debes tener en cuenta, es que el Feca tiene varias pasivas que le dan porcentaje de armaduras dadas: Trato pacifista (máx. 100%); Ojo por Ojo (máx. 120%); y Concentración del Wakfu (100%). Las dos primeras requieren de ciertas condiciones para aprovecharlas mejor; Concentración del Wakfu es bastante sencilla y aprovechable de usar si solo eres protector.

Si las sumas todas puedes llegar a tener hasta 320% de armaduras dadas, por lo que no es recomendable sacrificar 4-5 de alcance solo para ganar 15% de armaduras dadas y recibidas, que no es mucho considerando sus pasivas, y 20% de curas que no vas a aprovechar.

También puedes optar por ponerle sublimaciones de Envoltorio Rocoso (5% de armaduras dadas. Máx 15%), pero tampoco es un porcentaje lo suficientemente alto como para invertir 3 equipables en adquirir dicha cantidad.

Una última cosa que debes tener en cuenta es la armadura recibida en los personajes, en cuyo caso un personaje puede tener esta característica subida/maximizada para adquirir mejor armadura.

Ojo! Precisión quirúrgica no es mala runa para Feca, pero otras clases la usan mejor.

También puedes optar por llevar al Feca protector de una manera más ofensiva. Donde las pasivas Armadura de Combate + Glifo Aumentado + Ojo por Ojo + Trato Pacifista hacen una excelente combinación para dar armadura a tus aliados y de paso lastimar a los enemigos.

Saludos.

PD: Recuerda que los críticos también mejoran la cantidad de armadura dada.

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