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[GUÍA] Compendio detallado del Feca

Por Friki-F#8236 - MEMBER (+) - 07 de Marzo de 2015 09:14:02
CÓMO SER UN FECA Y NO MORIR EN EL INTENTO

waterfireearth

Bienvenidos a mi primer post sobre esta poderosa clase. Antes de empezar, me presentaré: soy Jingu, una Feca trielemental que a base de glifos, armaduras, golpes y paseos por el foro, ha creído conocer la base para lograr ser un feca en su esplendor.

Cabe decir que esto no es una GUÍA, a pesar de haberla clasificado como tal, sino más bien un compendio breve de todos aquellos conocimientos que he adquirido y recopilado en mi experiencia como Feca. Para lograr esto, quiero invitaros a que vosotros compartáis vuestra experiencia, o vuestras críticas, o sugerencias para mejorar la información que recopilo, ya que es de sabios rectificar y aprender.

He aquí los temas que trataré:
  1. Introducción al Feca.
  2. Glifos: La solución a tus pies.
  3. Armaduras: La vuelta al combate en 80 segundos.
  4. Builds elementales, bielementales y trielemental del Feca. Pros y Contras.
  5. El Señor de la Guerra: Combos para el PvP y el PvM.
  6. Trucos y consejos: Feca para dummies.
  7. Notas finales y agradecimientos.

Dicho esto, empezaré mi guía.

INTRODUCCIÓN AL FECA.

"Los fecas son protectores natos. No esperes que te entreguen aquello que protegen, ¡a menos que pases por encima de sus cadáveres! Darán hasta su último aliento velando lo que se les confía. Tampoco intentes atacar al primer jalató que se cruce por tu camino, porque aunque ya no sean pastores, se enfrentarán a todo aquel que la tome con criaturas indefensas."

Así es como se nos define según el Krozmoz. Pero para que lo entendáis: el Feca es un jugador de equipo nato. Es el mejor de los guardianes y un erudito en lo relativo al soporte del equipo: un Feca podrá daros PA, resistencias, críticos, daños, alcance, escudos y con suerte un desayuno. Además también somos buenos matando al bestiario: en el PvM y en el PvP, los daños suenan como caricias al tocar nuestra piel.

Cuando estás encarnándote como un Feca, debes tener claro que:

  • Es una clase difícil de dominar: requerirás de varias especialidades subidas antes de empezar a ser alguien poderoso.
  • Su rol por excelencia es la defensa: deberás especializarte en daños para lograr daños que en otras clases, podrías alcanzar con más facilidad.
  • Somos jugadores de equipo: Lo notarás en sus especialidades: Al menos dos (Por decir, Armadura Perfecta y Intocable) están hechas para jugar con más gente y algunos hechizos tienen efectos diferentes para los aliados.
  • El jalató es al Feca como la vaca al hindú: Somos pastores ancestrales, ten compasión de ellos o te crujirán los dofus mientras duermes.

Si lo que buscas es conocer los hechizos y especialidades del Feca antes de usarlo, te recomiendo que veas esto antes de seguir leyendo.

GLIFOS: LA SOLUCIÓN A TUS PIES.

Nada más empezar a jugar, podrás notar dos cosas: Que la familia Ditocas está obsesionada con los héroes, y que como tecnomagos, Glifo o Armadura es nuestro hechizo ESENCIAL.

Lo primero que deberías saber es que, para poner un glifo, tendrás que utilizar esta especialidad en una casilla vacía. Va a aparecer un glifo neutral, y éste, tiene una duración ilimitada. Para activarlo, en cambio, deberás utilizar un hechizo encima, dependiendo de éste el efecto del glifo, pudiendo poner los siguientes:

Glifo Vapor: (3 + 1 PA, Alcance 2-5+, Línea de Visión) Este glifo en forma de cruz y con un alcance de dos casillas, otorga una protección del 50% de los daños, depende de Agua. Hechizo base para la legendaria protección triple del Feca. Se mueve con Lluvia de Meteoritos.

Glifo Avalancha: (5 + 1 PA, Alcance 3-7, sin Línea de Visión) Este glifo en zona circular y con un alcance de dos casillas, tiene un porcentaje de retiro de PA, depende del nivel del hechizo. No se recomienda, debido a su alto costo en PA. Se mueve con Volcán.

Glifo Ardiente: (4 + 1 PA, Alcance 1-5+, sin Línea de Visión) Este glifo en zona circular y con un alcance de dos casillas, causa importantes daños al objetivo, depende de Fuego. Especialmente útil para evitar escudos, ya que golpea en el turno del objetivo que empieza su turno encima. Se mueve con Pompa.

Glifo Fedes: (6 + 1 PA, Alcance 2-3+, sin Línea de Visión) Este glifo en forma de cruz y con un alcance de una casilla, genera daños en zona circular, depende de Fuego. ¡Atención! Cuando afecta a un personaje, golpea en zona indiferente de aliados y enemigos! Usar con cuidado. Se mueve con Filo Abisal.

Glifo Fecartillo: (5 + 1 PA, Alcance 1-3+, Línea de Visión, Lineal) Este glifo en forma de cruz y con alcance de una casilla, tiene un porcentaje de retiro de PM, depende del nivel del hechizo. No se recomienda a debido a su alto costo en PA. Muy situacional. Se mueve con Ataque Natural.

Glifo bastón: (2 PM, 1 + 1 PA, Alcance 1-3, sin Línea de Visión) Este glifo de una casilla, da 1 a 2 PA al inicio de turno, depende del nivel del hechizo. Se puede poner una vez por turno y utilizar hasta 3, llegando a obtener ¡de 3 a 6 PA!. Es decir: una burrada de posibilidades para ti o tus aliados. Se mueve con Gota.

¡Atención! Los glifos sólo se activan a inicio de turno, o al crearlos debajo de ti mismo, pero sólo se activarán para ti. También puedes convertir glifos neutros de aliados. No se pueden retirar glifos enemigos. Para mover los glifos, utiliza Flujo de Teleportación en ti mismo. Mi consejo es que lo utilices a principio del turno, ya que te devuelve su coste. Después utiliza el hechizo indicado en la casilla deseada y ¡Listo! tu glifo habrá aparecido ahí.

ARMADURAS: LA VUELTA AL COMBATE EN 80 SEGUNDOS

Si he querido ponerle ese nombre, ha sido por algo bien sencillo: una armadura bien puesta puede cambiar un enfrentamiento en un solo turno. Y esto es debido a que las armaduras no se activan al ser aplicadas, sino al turno del Feca o del portador de la misma. Para colocarlas, debes utilizar el hechizo Glifo o Armadura en un aliado o enemigo. Le va a aparecer una armadura como un estado neutral, y ésta, tiene una duración ilimitada. Para activarla, en cambio, deberás utilizar un hechizo en el enemigo, dependiendo de éste el efecto de la armadura, pudiendo poner las siguientes:

Armadura Gota: (1 + 1 PA, Alcance 1-3+, Línea de Visión) Nos regala ¡1 esquiva gratis! En enemigos, los aleja una casilla en el turno del Feca. Si vas a usarla y en el camino entras en contacto con un enemigo, la malgastarás, ya que éste te frenara y perderás el desplazamiento. Funciona igual en todos los niveles.

Armadura de la Pompa: (1 PM, 2 + 1 PA, Alcance 3-7+, sin Línea de Visión) Esta armadura altera el alcance del portador, sumando en aliados, restando en enemigos. Depende del nivel de hechizo y aunque algo situacional, es útil.

Armadura Abisal: (4 + 1 PA, Alcance 2-5+, Línea de Visión) El verdadero escudo de Feca, otorga al objetivo protección del 50% de los daños recibidos, depende de Agua y es la segunda parte de la legendaria protección triple del Feca. Personalmente, la considero la mejor defensa personal disponible.

Armadición Natural: (1 PM, 2 + 1 PA, Alcance 1-3+, Línea de Visión) Un "veneno" que tiene tres cargas y quita daños al objetivo, depende de Fuego. Su daño puede parecer poco, pero teniendo en cuenta que golpea 3 veces, es rentable. Además, puede servir en un amplia mayoría de casos: un descongelante gratis en Mizz Frizz, Un bloqueo de 3 turnos a otro Feca y su capacidad de escudarse... Es encontrar el momento.

Armadición Volcánica: ( 3 + 1 PA, Alcance 1-4+, Línea de Visión, Lineal) Esta armadición baja las resistencias del objetivo si es enemigo, o de los adyacentes si es un aliado o tu mismo. Su efecto depende del nivel de hechizo, pero al ser tan pocas la baja de resistencias (incluso al máximo sería un 3~7% de reducción de daños) no sale rentable. No lo recomiendo.

Armadición de Meteoros: ( 2 + 1 PA, Alcance 1-6+, Línea de Visión) Un hechizo increíblemente útil como soporte, tanto para enemigos como para aliados: A nivel 100, significa un 5% de críticos y -10 a la Anticipación... Lo que puede debilitar enemigos como potenciar aliados: Imaginad un personaje con 20% a los críticos: Pasaría de 1 de cada 5 a 1 de cada 4 ataques críticos.

Armadura de Hojas: (4 + 1 PA, Alcance 1-2+, Línea de Visión) Lejos, la armadura más inútil del juego: te da resistencias al costo de tus daños, basado en el nivel del hechizo. El problema, es que a nivel alto, las resistencias se vuelven muy leves y el costo en daños muy notorio... Por lo que, por el mismo costo de PA, recomiendo totalmente Armadura Abisal.

Armadura de Flechas: (2 + 1 PA, Alcance 1-4, Línea de Visión) La herramienta más poderosa de un Tank: atrae 2 casillas al objetivo en el inicio de tu turno. Esto resulta muy útil, ya que a nivel alto, con tus 300 o 400 de placaje y esta Armadura, lograrás que NADA se te escape (Y con la pasiva Traba, menos todavía). Funciona igual en todos los niveles.

Armadura del Orbe: (3 + 1 PA, Alcance 1-4, Línea de Visión) Uno de los recursos menos conocidos y más misteriosos del Feca: absorbe daño para causarlo al turno después. Su efecto depende del nivel del hechizo hasta el 100% al 100, y tiene muchísimas posibilidades: Desde dar un turno de supervivencia aun aliado para que lo curen, hasta poder evadir la protección de un enemigo (Por ejemplo, los bloques del Steamer).

¡Sigue leyendo!

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Mm.. Veo mejor alfombra en llamas a que fecalistófedes al igual que veo mejor Fecarco a que Fecartillo

-Alfombra en llamas tiene menos coste de ser teletransportado.

-Fecarco cuesta menos pea, un poquiito menos de daño, pero menos pa, para un mejor combo.

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BUILDS ELEMENTALES, BIELEMENTALES Y TRIELEMENTAL DEL FECA.

El Feca, al igual que todas las clases, tiene en total tiene 7 builds. Las nombraré a continuación, explicándolas un poco y poniendo sus ventajas y desventajas. He considerado no dividir las bielementales según el elemento fuerte y el débil, ya que considero que cada Feca puede enfocar su build a su manera. Así pues, prosigo:

water AGUA water Te daré una armadura que no podrás rechazar.

Esta build está centrada en el SUPPORT. Es un personaje sí o sí a distancia (Y Gota es la excepción que confirma la regla), con la capacidad de dar doble escudo, Alcance, garantizar una esquiva y retirar PA. Sus hechizos son de larga-media distancia, por lo que algunos nos llaman "Los ocras de Agua".

VENTAJAS:
  • Mucha sinergia con el equipo: Puedes proteger y ser protegido.
  • Los hechizos con mejor alcance del feca.
  • Posibilidad de volver a cualquiera TANK gracias a Vapor y Filo Abisal.
  • Daños buenos
DESVENTAJAS:
  • Debilidad en el CaC: estarás obligado a gastar 2 PA para poder esquivar en la mayoría de los casos.
  • Hechizos y buffs que a veces, siendo apoyo, parecerán situacionales.

fire FUEGO fire ¡Me encanta el olor del glifo por la mañana!

Esta build está centrada en el DAMAGE. Sus armaduras tienen por lo general efectos negativos, está pensado para la media distancia, y posee hechizos que quitan daño en zona.

VENTAJAS:
  • Es la única rama que posee daños en zona, mediante sus glifos.
  • Posee los mejores daños del arsenal del Feca.
  • Excelentes para destruir rápidamente a los monstruos en PvM.
DESVENTAJAS:
  • No posee ningún hechizo de protección.
  • Peligro de matar a algún compañero con los glifos.

earth TIERRA earth Mi nombre es Bastón, Fecabastón.

Esta build está centrada en el TANK. Sus hechizos tienen un daño mediocre, pero tienen algo especial: todos aportan el estado Escudo Feca, que reduce un 50% los daños recibidos, teniendo 1 PdV Tierra por nivel del estado. Está pensado para pelear en CaC, y tienen herramientas específicas para esto.

VENTAJAS:
  • Defensa permanente: Cuanto más ataques, más te defenderás.
  • Dar PA, dar PA, dar PA y más PA ¡Hasta 6! Es hermoso.
  • Hechizos que te harán sentirte un Linterna Verde.
DESVENTAJAS:
  • Fecavaja. No hace falta decir nada más.
  • Si no se ataca a un objetivo, no se activa Escudo Feca.
  • Difícil de sobrellevar en niveles bajos.

water AGUA-FUEGO fire Glifo Vapor o Glifo Ardiente: he ahí el dilema...

Esta build está pensada como un equilibro entre SUPPORT y DAMAGE, sin especializarse. Su toque de gracia son los glifos, logrando protegerse y evitar un 75% de los daños, y a la vez, causando daños continuados cada turno.

VENTAJAS:
  • Es la rama ideal para el PvP, junto con la trielemental.
  • Capacidad para jugar en solitario con facilidad.
  • Puede adoptar el rol de TANK en casos especiales.
DESVENTAJAS:
  • No puedes dar PA.
  • Debes elegir entre defenderte y atacar todos los turnos, o realizar medianamente los dos.
  • Atacar con agua sólo será necesario a larga distancia... y si no estás protegiéndote.

earth TIERRA-AGUA water Que la fuerza te acompañe.

Esta build está pensada como la evolución, volviéndose ULTRATANK. Puedes atacar a larga y corta distancia, y son capaces de realizar la legendaria protección triple del Feca, el punto más cercano a la inmortalidad infinita.

VENTAJAS:
  • Podrás reducir los daños hasta recibir menos del 12,5% del daño original (calculado matemáticamente) cada turno. Sí, esto es real.
  • Ahorro masivo de panes.
  • Si ya hay otro tank, puedes volverte DAMAGE gracias a los hechizos de agua.
DESVENTAJAS:
  • Combates lentos.
  • Es la única build bielemental sin hechizos de daño provocado en zona.
  • La mayoría de los monstruos decidirán pasar olímpicamente de ti.

fire FUEGO-TIERRA earth Como Ditocas decía: "Feca golpeador, poco protector".

Esta build está pensada como un equilibro entre TANK y DAMAGE, siendo además un despacho de golpes continuados turno tras turno. No es una build muy utilizada, pero propone maximizar los daños mediante el aumento de PA y críticos, mientras cargas tu escudo Feca y el enemigo se cocina en tus glifos.

VENTAJAS:
  • Tu enemigo puede recibir daños de glifo, armadición y tus hechizos... mientras te estás protegiendo.
  • Alta autonomía para jugar sólo, aunque puede aumentar los daños de aliados en cantidad, y calidad.
  • Factor sorpresa: Pocos han visto esta clase de Feca.
DESVENTAJAS:
  • No puedes proteger debido a que no usas la rama de Agua.
  • Requiere de muchos PA para funcionar (algo minimizado con Fecabastón)
  • No atacas a larga distancia sin teletransportar glifos.

waterfireearth TRIELEMENTAL earthfirewater Elemental, querido Gerar.

Esta build está pensada como un equilibro entre TANK, DAMAGE y SUPPORT, logrando los objetivos de los 3 roles sin especializarse en ninguno. Te volverá de utilidad en todas las situaciones, logrando inclusive realizar en tus turnos los 3 roles a la vez, haciendo de esta build lo que yo considero como el apogeo del Feca.

VENTAJAS:
  • Puedes dar PA. Puedes dar escudos. Puedes poner glifos y armadiciones. No existen limitaciones.
  • Puedes realizar la legendaria protección triple del Feca... mientras tu enemigo se quema en tus glifos.
  • El enemigo es alcanzable desde cualquier rango.
DESVENTAJAS:
  • Al no ser especialista en nada, debes pensar bien que realizar cada turno.
  • Requiere de muchos PA y CONTROL para ser exitoso.
  • Los sets son caros.


¿Qué build usas? ¡Sigue atento a este compendio!

NOTA DE EDICIÓN: debido a la extensión del comentario, moveré la sección de Combos al siguiente comentario. Sagittario95, ¡gracias por tu comentario! Justamente yo digo lo mismo, no se trata de una "guía" sino un compendio sobre el Feca, es decir, muchos conocimientos sobre éstos ordenados en un solo post. Y sí, ¡¿Quién dice que el sacro es mejor!? Con tan sólo 2 armaduras ya estamos absorbiendo más daños, y además por dos turnos. ¡Un saludo!
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Buenas, yo soy un feca trielemental, mas enfocado quiza en el rol de support/tanque, creo que quiza he logrado un equilibrio aunque no perfecto bastante bueno. Hay varias cosas que quisiera recomendar a los fecas que vayan por la rama tri.

Primero que se decanten por hechizos de bajo costo, de PA. Por Ejemplo dar preferencia a Fecarco o Orbe sobre Martillo, a pesar de que martillo tiene mas ratio daños/pa, es bastante dificil meterlo en un combo si quieres poner glifos + ponerte armaadura de tierra + pegar con fuego. (que muchas veces logro hacer con efectividad).

En fuego siempre recomiendo Alfombra + Natural. Por el simple hecho que 1) Se pueden usar a CAC 2)Bajo costo de pa 3) Alfombra se transporta solo por 2 pa a diferencia de fedes que necesitas 5 pa. 4) Es facil meter natural en cualquier combo.

Otra cosa es aprender ademas cuanta armadura vas a gastar por turno.
Si sabemos la mecanica del feca muchas veces si nos execedemos en escudarnos se pierde muchas veces el execedente de armadura si tenemos altos daños.

Si sabemos que nuestro enemigo a lo mcuho nos pegara digamos por 4000 en su turno y nuestras resis dejan eso aa mas o menos 800-1000 daños. A lo mucho necesitamos 800-1000 en armaduras. ( igual nunca dejaremos el daño en 0). Pero si sabemos eso podemos añadir hechizos de daño e nuestra rotacion sin sacrificar defensa.

por ejemplo: mi rotacion usual es con orbe + la armadura de filo + glifo de vapor. Si se que solo con la armadura de filo + glifo de vapor +1 orbe no se consume toda mi defense añado ya sea 1 alfombra en llamas + natural. o 2 naturales.

Veo que tu feca aun es joven pero te depara un buen camino. Saludos.

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Muy buena "guía" aunque mas que guía es la explicación detallada de la clase ^^ cosa muy necesaria para los nuevos integrantes de la clase feca. Aun así te recomiendo poner varias imágenes, sobre todo del área de cada glifo para una visualización mas rápida del personaje.

¡Ah! Y recalca el % total de absorción de daños con la triple armadura de feca agua/tierra... a ver si algunos quejicas de que el sacrogrito coagula mas, se dan cuenta de la realidad x3

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EL SEÑOR DE LA GUERRA: COMBOS PARA PvM Y PvP

El Feca, como todas las clases, tiene alguna serie de hechizos, que en conjunto, pueden resultar devastadores. En este compendio he tratado de reunir algunas de las técnicas más conocidas o más eficientes, para lograr la victoria o bien agilizar el combate, o simplemente, algunos truquitos. Además, os animo a compartir algunas que os parezcan interesantes, o almenos, fuertes.

earthwater TÉCNICA #1: "LEGENDARIA PROTECCIÓN TRIPLE DEL FECA" waterearth
"Me gusta cuando pegas porque estás como ausente".

Costo: 10 PA
En qué consiste: Con esta técnica, el Feca es capaz de protegerse masivamente de los golpes por dos turnos. Para ello, coloca un glifo vapor a sus pies. Se coloca a sí mismo una Armadura Abisal, y después, ataca con Fecabastón. Cada protección reduce un 50% el daño, resultando en (50% + 25% + 12,5%) ¡Una reducción del 87,5% de los daños! Es decir, recibirás el 12,5% del daño original. Por si no es suficiente, si se activa Anticipación (que con Intocable, es muy fácil) se reduce un 30% más, es decir... ¡Recibirás sólo el 8,75% del daño original! Y si ya tienes unas resistencias poderosas... Menos todavía. Y si el turno siguientes vuelves a pegar con tierra... Volverás a tener esta protección.

waterfire TÉCNICA #2: "LA VENGANZA DE LAS ALFOMBRAS" firewater
O "cómo cocinar a enemigos en dos turnos".

Costo:
11 PA
En qué consiste:
Este combo resulta ideal para golpear masivamente a enemigos si es que no utilizas Fecalistófedes.
Turno 1. El Feca coloca dos glifos ardientes, debajo del enemigo. Coloca un glifo en cualquier lugar cercano. Recibe el daño de 2 glifos.
Turno 2. El Feca utiliza Flujo de Teleportación sobre sí mismo, y después pone una Alfombra de llamas en el glifo neutral y otro glifo ardiente. Con los 2 PA sobrantes, es importante utilizar Pompa en el grupo de enemigos más cercano. Cada uno de los enemigos recibirá los daños del glifo 4 veces. Para mantener este combo en 4 golpes, repítelo infinitamente.

neutralearth TÉCNICA #3: "GLIFOS DE XELOR" earthneutral
Feca, creo que éste es el inicio de una hermosa amistad.

Costo: 3 PA y 2 PM
En qué consiste:
El objetivo de este combo, básicamente, es dar PA. Para ello coloca un glifo neutral. Muevete encima. Activa el glifo bastón a tus pies. Al activarse, automáticamente, recuperarás el costo de PA. Ahora con Flujo de Teleportación, utiliza Gota para dárselo al aliado que quieras. Repite eso todos los turnos, y los glifos bastón se irán acumulando a los pies de tu aliado y podrás llegar a dar ¡De 3 a 6 PA! La variante en solitario consiste en ir poniéndolos y teleportarlos encima tuyo con gota.

neutralearth TÉCNICA #4: "ORBE CROCHET" earthneutral
Porque la mejor defensa es un buen ataque.

Costo:
4 PA
En qué consiste:
Esta técnica está orientada a evadir escudos. Pero es necesario aplicarla cada turno, por lo que es útil siendo apoyo. Además, requiere tener Orbe Defensivo a buen nivel. Sólo tienes que aplicarle una Armadura del Orbe a un enemigo, y ésta absorberá todos los golpes hasta su turno, haciendo que se consideren un daño de estado y llegando al enemigo antes de que se ponga de nuevo un escudo. Útil en juego grupal, por ejemplo, contra lubas, Excarnus, un steamer con bloques, un sacrógrito coagulado, etc.

TRUCOS Y CONSEJOS: FECA PARA DUMMIES

Bueno, esta sección es más pensada para comentar algunos pensamientos, o cosas que he ido viendo en el feca al pasar de mis niveles. También algunos trucos que no he querido clasificar como técnicas, porque son muy situacionales, o tal vez, contra algunos monstruos en específico. Creo fervientemente en que el Feca es una clase capaz de lograrlo todo, y con esto pretendo dar fe. Además, en esta sección, colocaré todos aquellos comentarios que crea necesarios. Dicho esto, aquí van:
  • El Feca es una clase cara: es un hecho. Vas a necesitar muchos PA, mucha resistencia, o bien muchos daños para ser un feca respetable. La búsqueda de equipamiento es algo que requiere tiempo, pero el poderío al que podrás acceder con el Feca es inconmesurable. Además, no te obsesiones con la resistencia, porque si bien es increíble tener 70% de reducción de daños, podrías estar renunciando a equipo increíble, que te diese muchísimos más daños, o más vida o iniciativa, y simplemente para quedar con un 4~5% más de reducción de daños.
  • No menosprecies al Miaumiau: puede que sea una mascota muy simple y de las más fáciles de conseguir, pero créeme, es de las mascotas más útiles para un Feca, esto es debido a que nos otorga un bonus de placaje impresionante. Mi recomendación es entre éste y el Crum.
  • Cuando utilices ramas bi-elementales o la trielemental, trata de crear Combos. No prefieras hechizos como Fecalistófedes o Fecamartillo, porque si bien es a tu gusto, podrían limitar tus acciones debido a su costo en PA, y podrías terminar no pudiendo protegerte, o aplicar estados simplemente por querer pegar.
  • El feca puede, realmente, alcanzar a realizar los 5 roles clásicos a la vez: TANK, con sus armaduras, DAMAGE, con Inversión, POSICIONADOR, gracias a Flujo de Teleportación, SUPPORT, con sus armaduras, y HEALER, con esta preciosidad.
  • Busca siempre ir un paso por delante, anticípate a los hechos. Por ejemplo: Si estás matando chafers norteños, crea un descongelante: aplica un glifo en el suelo de gente congelada, o ponles una armadición natural. Les bajará el nivel de congelación que le den, y sin sufrir daños. O utiliza la técnica mencionada anteriormente: "Orbe Crochet", para inutilizar escudos. No te limites con lo que te dicen los hechizos. Busca siempre más.
  • Conoce la armadura que vas a gastar: creo que esto es un factor clave, y lo añado un poco a lo mío: conoce tus posibilidades. como bien dijo Vnzla-ldp, No te protejas más de lo necesario, o no te confíes en tu reducción de daños.
  • En PvP, es posible inutilizar a otro feca, colocándole una armadura natural encima. Recomiendo ésta por su duración en cargas, y porque causa daño. Pero ten cuidado con ponerle una armadura neutral, ya que si no la activas, simplemente le estás ahorrando el PA que necesita para colocárselo.

NOTAS FINALES Y AGRADECIMIENTOS

Ya finalizando esta guía, puedo considerar que hay amplia información sobre los Fecas. No quiero que resulte un "manual de instrucciones" para los Feca. Sino como bien dijo Sagittario95, simplemente es un compendio que detalla esta hermosa clase para que, aquellos que la usan, o aquellos que se enfrentan a ésta, puedan comprenderla íntegramente. También, un objetivo último, es mostrar a la gente qué tal es el Feca y animarlos a probar uno. Si has leído todo el compendio y te ha parecido bueno, te invito como lector a compartir tu experiencia añadiendo técnicas.

Finalmente, quiero agradecer
  • A Kendama, un Steamer, y a Matrioshka, una Zúrcarak, por ser mis sujetos de pruebas para crear combos, buscar la mayor efectividad, y tratar de crear estrategias frente a toda clase de situaciones.
  • A Sagittario95, porque utilicé sus guías en u punto dado de mi vida como Feca, y ayudándome de ésta en algunos detalles de mi guía
  • A mi gremio Clan Sanin, que me ha ayudado a subir y potenciar este feca, y con los que desarrollé muchas de mis tacticas como support y tank.

Dicho esto, gracias por leer mi compendio. Se despide, Jingu. ¡Saludos!
 
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Fantastica guia, si pudiese agregar un link en un indice que acabo de crear seria fantastico, avisame si estas de acuerdo.

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uno de los mejores post que vi en el foro ....

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Y el tema de set a partir de nivel 100, cuales usas o recomiendas?

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Hummm, me pillaste. Siendo 115 y sin jugar desde Marzo (Sí, a parte de ser un estudioso de nuestra diosa Feca, ¡Estudio Teatro!) No he tenido mucho tiempo de jugar, pero lo mejor que vas a encontrar, lo decides tú.

Pero para guiarte, busca cosas que den Resistencia, Placaje, Anticipación y/o buenos daños. En caso de ser trielemental, te podría pasar que no encuentres de 3 elementos, como me pasa a mí, pero no hay problema:
Trata de equilibrar objetos de los 3 elementos (es decir, algo de tierra-agua, otro de tierra-fuego, otro de agua-fuego, y así) y te aseguro que aunque no aumenten mucho tus daños, tus otras características marcarán la diferencia.

PD: En preferencia, te recomiendo no descuidar los daños de tierra, ya que si un enemigo es resistente a fuego, podrás atacar con tierra sin ver cómo se debilitan (mucho) tus daños. Y te diría que el menor porcentaje deberías dejarlo en agua, ya que los daños de agua son básicamente la capacidad de tu escudo, y si te golpean mucho, siempre te puedes proteger más (Dado que la triple protección feca es para casos puntuales, lo ideal es equilibrarse entre daños-defensa, ¡Todo feca sabe cuando golpear y cuando proteger, y seguro que no eres la excepción!)

Se despide, Jingu. ¡Saludos!

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