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Como sé que escudo echarme?

Por Shyndra#9069 - MEMBER (+) - 05 de Febrero de 2015 13:20:16

Estoy empezando con un Feca y veo que hay tres tipos de escudos elementales, el de tierra, fuego y agua.

Como se que escudo es el adecuado para cada monstruo? Además sale entre parentesis "absorbe el 50%" ¿quiere decir que absorbe todo el daño de tierra al 50% o todos los elementos?

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Shyndra|2015-02-05 13:20:16
Estoy empezando con un Feca y veo que hay tres tipos de escudos elementales, el de tierra, fuego y agua.

Como se que escudo es el adecuado para cada monstruo? Además sale entre parentesis "absorbe el 50%" ¿quiere decir que absorbe todo el daño de tierra al 50% o todos los elementos?
Los escudos de tierra y agua, normalmente son escudos para TI MISMO o tus aliados, estos escudos dicen:

Escudo 6 pdv agua/tierra, esto no significa que el escudo solo absorba daños agua/tierra, esto significa que la potencia del escudo aumenta segun tus daños en ese elemento.

Por ejemplo tu tienen 400% daños tierra, y 200% agua, si lanzas el escudo de tierra protegeras mas que el de agua porque tienes mas poder en tierra que en agua, el escudo te protege de TODOS los elementos.

Pero cada escudo es diferente, no todos los escudos son ofensivos, algunos son de posicionamiento e utiliudad, como en agua, en tierra si son mas defensivos.

Los escudos de fuego normalmente son para el enemigo (excepto volcan) que lo que hacen es que al iniciar turno, el portador del escudo recibe daño o debuff, en fuego, eso significa que mientras mas daño tengas en fuego, mas daño recibira el que tenga el escudo.

La armadura de Orbe "absorbe 50%" es porque el escudo solo absorbe el 50% del daño de cada ataque.

Digamos tienes un escudo de 500 y sufres un ataque de 400, el escudo solo te protegera 200 del daño, pero aun asi tendras otros 300 puntos de escudo que te protegeran, el siguiente ataque que sufras, si no estoy mal esto es de los hechizos de tierra porque ellos son los que mas resiste y si un feca tierra lanzase un escudo sobre si y aparte luego ataca con tierra y gana escudo feca, seria imposible de matar (y de hecho asi es)
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Shyndra|2015-02-05 13:20:16
Estoy empezando con un Feca y veo que hay tres tipos de escudos elementales, el de tierra, fuego y agua.

Como se que escudo es el adecuado para cada monstruo? Además sale entre parentesis "absorbe el 50%" ¿quiere decir que absorbe todo el daño de tierra al 50% o todos los elementos?
Armaduras y Glifos de agua:
  • Gota (Armadura): En ti y en aliados permite zafarse de una situación CaC sin costes. En enemigos, serán empujados una casilla en el turno del feca automáticamente. Recomiendo no subirla de lvl ya que el efecto y coste es el mismo desde el lvl 0 al 200.
  • Vapor (Glifo): Si un aliado o el feca comienza el turno sobre el, tendrá una protección del 50% ante los ataques, su duración depende de los daños de agua del feca y del lvl de hechizo. En enemigos no produce ningún efecto.
  • Pompa (Armadura): Da alcance al feca y a los aliados. Quita alcance a los enemigos, cuando la armadura finalice el enemigo no podrá recibir de nuevo esta armadura hasta que pase un turno.
  • Avalancha (Glifo): Quita PA a todos los enemigos que empiecen su turno en el.
  • Filo Abisal: Da una armadura de protección de PdV al feca o a los aliados. En los enemigos pone un limite de daño, osea si el enemigo ataca con 1000 a un aliado o feca, si lleva puesta la armadura de filo abisal, este vera reducido su daño a 700 por ejemplo.

Recomiendo subir Vapor y Filo Abisal, ya que la combinación de esas dos armaduras reduce mucho los daños.

Armaduras y Glifos de tierra:
  • Fecavaja (Armadura): Otorga al portador un % de resistencias a cambio de una perdida de daño.
  • Fecarco (Armadura): Atrae al portador dos casillas hacia al feca en el comienzo del turno de este.
  • Fecartillo (Glifo): Todo enemigo que comienzo su turno tendrá un % de perder PM.
  • Orbe Defensivo (Armadura): El portador sera invulnerable durante un turno (al nivel 100, a niveles mas bajo reduce el daño un %) al turno siguiente recibirá todo el daño acumulado por la armadura.
  • Fecabastón (Glifo): El aliado o feca que comience su turno en el, recibirá entre 1 y 2 PA.

Tanto Fecartillo como Orbe Defensivo son buenos hechizos de por si, el hechizo que subiría si o si es Fecabastón. Todos los hechizos de por si dan el estado Escudo Feca que absorbe un 50% del daño al lanzarlos sobre enemigos, esto combinado con las Armaduras de Agua reduce increíblemente el daño.

Armaduras y Glifos de Fuego:
  • Ataque Natural (Armadura): el portador sufrirá daños de fuego al comienzo de su turno.
  • Alfombra de Llamas (Glifo): los jugadores que comiencen su turno encima del glifo sufriran daños de fuego.
  • Lluvia de meteoritos (Armadura): el portador recibirá Golpes Críticos a cambio de una perdida de Anticipación.
  • Volcán (Armadura): Si el feca o aliado lleva puesta la armadura todo enemigo que este en CaC con el, tendrá una perdida de resistencias. En enemigos la armadura da una perdida de resistencias instantanea.
  • Fecalistofedes (Glifo): los jugadores que comiencen su turno encima del glifo sufrirán daños de fuego ademas de dañar al resto de jugadores presentes cerca suya.

Para una versión ofensiva recomiendo Alfombra de Llamas y Ataque Natural (añades Fecalistofedes si eres bielemental o monoelemental si te inclinas mas a fuego). Mientras tanto para una versión Support combinada con Agua y Tierra, te recomiendo Volcán y Lluvia de Meteoritos.

Espero que te sea de ayuda ^^
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Muchisimas gracias, me han ayudado muchisimo, especialmente el primero.

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Hay unas impresiones que debieras corregir,

Volcán: solo disminuye resistencias a enemigos, ya sea aplicandotela a ti lo cual todo enemigo que comiese turno a tu lado se vera afectado por la debilidad o aplicando al enemigo el cual reducirá resistencias automáticamente.

Armadura de Orbe: Al aplicarla a un aliado este no sufrira daño recibido mientras dure la armadura, el daño afectara al desaparecer dicha armadura, es decir un turno de sobrevivir el cual puedes combinar con otras razas para reducir el daño cuando la armadura desaparezca.

Todas las armaduras solo reducen hasta un 50% del daño hasta acabar dicha armadura.

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