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Alguna guia sram fuego aire?

Por Papiyico - MEMBER (+) - 13 de Diciembre de 2015 00:26:28

Saludos, tengo un sram nivel 113 fuego aire, esta sin usar hace mucho y necesito un poco de guia, por ejemplo a que hechizos darle prioridad y que combos buenos hacer, tengo un gato fuego agua un xelor tri y un steamer dd, asique el sram probablemente sera el unico en la parte frontal.

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Pues el Sram es el asesino del grupo, puede dar fuertes golpes pero brilla cuando el objetivo esta debil (cuando los pdv del enemigo son menores al 35%). El Sram es quien remata en el grupo (lo cual no quita su rol de ''cañon de cristal'' dentro del grupo).

El sram de aire/fuego puede dar grandes daños, los hechizos que a mi parecer son indispensables son:

-Traumatismo: Gran daño por la espalda y util para cuando tienes que matar a un enemigo y no tienes los 100 de punto debil para utilizar ejecucion con todo su potencial. Bajo costo.

-Ejecucion: SU nombre lo dice, ejecuta al enemigo produciendo un gran daño.

-Engaño: Para un facil posicionamiento detras del rival y un daño decente.

-Golpe Penetrante: Daño estable y fuerte de aire a distancia media y en zona.

Si armara una baraja para Sram aire/fuego seria asi: Golpe penetrante, engaño, ejecucion, traumatismo, abrir venas, sangria mortal, castigo, primer sangrado, galopada, invisibilidad y doble/golpe soladado.

En lo personal no uso el doble, es util pero no me ha parecido indispensable de momento.

Stats importantes son golpes criticos y daños por la espalda. He subido placaje y esquiva (el que los sube a la par) y me a ido bien y segun he calculado, da mas golpes criticos de esta manera gracias a la habilidad pasiva de ''Nacido para ser Sram'' que subiendo cada stat de manera independiente.

En cuanto a combos, usa todo lo que tengas para causar el mayor daño en el rival, ten en consideracion comenzarlos con engaño para posicionarte en la espalda del rival SI ES QUE no te es posible llegar a sus espaldas con PM (Digo, para que no dependas tanto de engaño),

Nota:

-Golpe solapado es una interesante opcion para salir de la zona de placaje del rival, es genial pero sus daños brillan cuando se combinan con Esramtafa y la habilidad pasiva de Fraude.

-La trampa de bruma permite un control del campo genial, pemite transportar al rival a otro lugar y tambien permite al sram posicionarse de mejor manera teniendo 2 de estas en el campo de batalla.

-Sin la rama de agua, Abrir venas es el hechizo de cura de la rama de fuego el cual trabaja sanando 9pdv por nivel de hemorragia que consume el cual se aumenta con el hechizo Sangria mortal. Utilizalos, spamealos, amalos.

Espero que estos consejos te sean de ayuda.

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Resultado : 841
Bettorz|2015-12-13 02:45:00
Pues el Sram es el asesino del grupo, puede dar fuertes golpes pero brilla cuando el objetivo esta debil (cuando los pdv del enemigo son menores al 35%). El Sram es quien remata en el grupo (lo cual no quita su rol de ''cañon de cristal'' dentro del grupo).

El sram de aire/fuego puede dar grandes daños, los hechizos que a mi parecer son indispensables son:

-Traumatismo: Gran daño por la espalda y util para cuando tienes que matar a un enemigo y no tienes los 100 de punto debil para utilizar ejecucion con todo su potencial. Bajo costo.

-Ejecucion: SU nombre lo dice, ejecuta al enemigo produciendo un gran daño.

-Engaño: Para un facil posicionamiento detras del rival y un daño decente.

-Golpe Penetrante: Daño estable y fuerte de aire a distancia media y en zona.

Si armara una baraja para Sram aire/fuego seria asi: Golpe penetrante, engaño, ejecucion, traumatismo, abrir venas, sangria mortal, castigo, primer sangrado, galopada, invisibilidad y doble/golpe soladado.

En lo personal no uso el doble, es util pero no me ha parecido indispensable de momento.

Stats importantes son golpes criticos y daños por la espalda. He subido placaje y esquiva (el que los sube a la par) y me a ido bien y segun he calculado, da mas golpes criticos de esta manera gracias a la habilidad pasiva de ''Nacido para ser Sram'' que subiendo cada stat de manera independiente.

En cuanto a combos, usa todo lo que tengas para causar el mayor daño en el rival, ten en consideracion comenzarlos con engaño para posicionarte en la espalda del rival SI ES QUE no te es posible llegar a sus espaldas con PM (Digo, para que no dependas tanto de engaño),

Nota:

-Golpe solapado es una interesante opcion para salir de la zona de placaje del rival, es genial pero sus daños brillan cuando se combinan con Esramtafa y la habilidad pasiva de Fraude.

-La trampa de bruma permite un control del campo genial, pemite transportar al rival a otro lugar y tambien permite al sram posicionarse de mejor manera teniendo 2 de estas en el campo de batalla.

-Sin la rama de fuego, Abrir venas es el hechizo de cura de la rama de fuego el cual trabaja sanando 9pdv por nivel de hemorragia que consume el cual se aumenta con el hechizo Sangria mortal. Utilizalos, spamealos, amalos.

Espero que estos consejos te sean de ayuda.
Mas claro imposible, muchas gracias mi estimado.
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