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Pequeño Acervo del Ocra
Por Arumin#6111 - MEMBER (+) - 27 de Julio de 2020 01:52:57
La siguiente información tiene como objetivo ser una especie de guía para el armado de ocras de cualquier nivel.
Se darán algunos lineamientos típicos de build y Stats que deben de cumplir los sets a escoger, Ojo, esto no quiere decir que les voy a decir una build en especifico ni mucho menos que les voy a decir sets para cada una de las 14 franjas que tiene wakfu.
Algo que es Necesario entender:
El Ocra es la Clase Insignia de Daño a Distancia, es la clase mas básica y mas fácil.
Mono objetivo
Flecha de Retroceso
Flecha Acosante
Flecha Envenenada
Flecha Ardiente
Flecha Perforante
Lluvia de Flechas
Flecha Destructiva
Flecha Buscadora
Flecha Azotadora
Flecha Voraz
Zona
Flecha Explosiva
Flecha Inmolación
Flecha Tempestad
Flecha Cegante
Flecha Atravesadora
Como se puede apreciar el ocra tiene una relación de 2:1 en sus hechizos de tipo mono a zona.
A ojo de buen cubero podemos hacer unas cuantas combinaciones para un ocra:
- Full Daño Distancia
- Full Daño Monoobjetivo
- Combinado Daño Distancia-Monoobjetivo
- Full Daño Zona
- Combinado Daño Distancia-Zona
El ocra mas balanceado es el Full Distancia, puesto que con el podemos hacer la baraja de hechizos sin importarnos el tipo de daño que tenga, por lo cual no perderemos tanto potencial en daño y ganamos variedad.
El ocra mono tiene la curiosidad que podemos darle buenos golpes a objetivos en zona cac de uno sin que estos sean caricias al oponente.
El combinado de daño Distancia-Mono, es el que mejores daños base tendrá para pegar a distancia y a un solo objetivo. La diferencia con respecto a los anteriores no es muy notable.
Los de Daño Zona y su combinado, no son muy vistos, ojo, no niego que habrá algunos que tengan una build de este tipo para alguna tarea específica y usualmente esta será la de farmeo de mazmorras de nivel bajo a medio (máximo 156 con buen desempeño, luego flaquea por los mobs anti daño zona de franjas superiores)
Notación para elegir sets:
El ocra es una clase que fácilmente puede llegar a obtener 100 de gc, por lo tanto, aparte de los daños que elijamos de acuerdo al tipo de ocra que usemos podemos añadirle el daño a golpe critico.
Otros bonus variaran de acuerdo al planteamiento que ustedes tengan, por ejemplo, bien pueden armar un ocra que no dependa para nada de golpes críticos y se base en puro daño bruto que haga; puede ser que sean un ocra de un estilo Full daños y nada de resis, con +8 de alcance. Ustedes sabrán como terminan armando su ocra.
Les dejaré un ejemplo de ocra mono-dista, full critico.
Inteligencia
% de Puntos de Vida, Resistencia, (% de Vida en Armadura, este opcional)
Fuerza
Daños a Distancia, Daños Mono, Daños generales
Agilidad
Iniciativa, Voluntad, Esquiva
Suerte
Golpes Críticos, Daños a GC
Mayor
PA, PM, AL, Daños Finales
Y como baraja de hechizos, una algo así

Set
En cuanto al set: es buscar piezas que den buen daño a Distancia y Monoobjetivo, partes que me den bastantes puntos a GC e igual bastante daño por Golpe Critico, a elección esta el si lo quiero con mucha iniciativa para pegar 1ro o con esquiva para escapar sin tener que tirarme una voltereta.
de minimo tener unos 6 de alcance, y en cuanto al tema de resis, aqui, dependerá totalmente del team, si es de conocidos y confias, posiblemente no requieras mucha resistencia puesto que será raro que te toquen.
Por ultimo: el tema de encantamientos y sublimaciones....
En este apartado no soy un experto aparte que con este tema cualquier personaje puede variar mucho, se ajusta a lo necesario de acuerdo a la visión que uno tenga.
Incluyo esto que aporto Azael2020
En el apartado de las sublimaciones recomiendo las siguientes para ocra:
- Frenesí: -20 daños infligidos, +10 daños infligidos por enemigo alcanzado para el siguiente turno.
- Influjo: 5% golpes críticos.
- Influjo II: 2% golpes críticos por turno (Máx 40%).
- Longitud: 5% daños infligidos con los objetivos en línea a 2 o más casillas de distancia.
- Visibilidad: 1 AL, -150 placaje, -150 esquiva.
Responder a este tema
La ventaja que tiene Ocra, a diferencia de otras clases, es que puedes hacer diferentes combinaciones entre sus pasivas y seguir manteniendo bastante daño.
Por ejemplo:
Si gastas muchos PW, la pasiva Afiladura + Esquivo + Precisión de Ocra te permiten recuperar al menos 1 PW por turno, cosa que te permite usar Flecha Destructiva, Flecha Envenenada o Flecha Explosiva, sin preocupaciones.
Si usas Senda del Arquero + Perforación, serás capaz de cargar 100 de perforado más rápido, incluso en un solo turno.
Si combates en un mapa pequeño y los enemigos están demasiado cerca, puedes cambiar Esquivo por Tiro con Arco.
Si eres zona, Senda del Arquero + Tiro con Arco hacen una excelente combinación.
Si eres mono, Disparo Convergente + Perforación (+ Precisión de Ocra para mejorar Flecha Destructiva) logras bastante daño.
Y así con todas las pasivas.
La única pasiva que yo te diría que es obligatoria, sería Afiladura y de pronto Vista Aguda (Si tienes muy poco alcance. Menos de 5-6) y aún así puedes cambiarlas para probar otras combinaciones.
También hay que mirar la utilidad que ofrecen algunas pasivas en determinados niveles, como por ejemplo Tiro Potente si no eres 190. ¿Vale la pena sacrificar una pasiva de daño para tener 10% de golpes críticos?
Al final del día, la potencia/estrategia de Ocra depende de la combinación que hagas de sus pasivas. Ya está arraigado a la creatividad que le pongas.
Saludos.
En el apartado de las sublimaciones recomiendo las siguientes para ocra:
Saludos.
Realmente se logra un buen daño, especialmente con los combos que se pueden hacer por los Pas que te da de vuelta Flecha explosiva al pegarle a balizas, eso combinado con la sublimación de Vuelta es una fiesta en dungs de franja baja/media y media/alta, se farmea de maravilla. Sin embargo, en algunas dungs de lvl máximo puedes quedar prácticamente inservible, especialmente en el boss, para eso la confiable flecha de inmolación puede salvarte un poco pues tiene un daño considerable y un amigo Pandawa siempre es de buena ayuda para facilitarnos la vida y reducir la duración de los combates
ya en mazmos de lvl 170 y 185 no tanto mucho de esos mobs tienen mecanicas anti daños zona
por tu lvl revisa cual de tus pasivas es la que te esta restando.
porfa me ayudas con la build 125 https://www.zenithwakfu.com/builder/c5e00
que opinas? cambio algo?
espero tu ayuda
-atentamente intento de ocra de 3ra
si ya lo tienes, usale no esta tan mal.
Si lo planeas conseguir, no lo hagas, aun y cuando Magmog es un buen set es lvl 110 y la verdad mejor improvisa set con lo que te salga de Torre Helada, tanto el set de los Mekas como el de Sylarg son muy buenos y esa mazmo igual suelta un emblema para daños distancia. Tambien cabe mencionar que esa mazmo es bastante facil de farm via pawa lvl por un ocra..