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Pequeño Acervo del Ocra

Por Arumin - MEMBER (+) - 27 de Julio de 2020 01:52:57


La siguiente información tiene como objetivo ser una especie de guía para el armado de ocras de cualquier nivel.
Se darán algunos lineamientos típicos de build y Stats que deben de cumplir los sets a escoger, Ojo, esto no quiere decir que les voy a decir una build en especifico ni mucho menos que les voy a decir sets para cada una de las 14 franjas que tiene wakfu.

Algo que es Necesario entender:
El Ocra es la Clase Insignia de Daño a Distancia, es la clase mas básica y mas fácil.


Mono objetivo

Flecha de Retroceso
Flecha Acosante
Flecha Envenenada
Flecha Ardiente
Flecha Perforante
Lluvia de Flechas
Flecha Destructiva
Flecha Buscadora
Flecha Azotadora
Flecha Voraz

Zona   
  
Flecha Explosiva
Flecha Inmolación
Flecha Tempestad
Flecha Cegante
Flecha Atravesadora

Como se puede apreciar el ocra tiene una relación de 2:1 en sus hechizos de tipo mono a zona. 

A ojo de buen cubero podemos hacer unas cuantas combinaciones para un ocra:
  1. Full Daño Distancia
  2. Full Daño Monoobjetivo
  3. Combinado Daño Distancia-Monoobjetivo
  4. Full Daño Zona
  5. Combinado Daño Distancia-Zona

El ocra mas balanceado es el Full Distancia, puesto que con el podemos hacer la baraja de hechizos sin importarnos el tipo de daño que tenga, por lo cual no perderemos tanto potencial en daño y ganamos variedad.

El ocra mono tiene la curiosidad que podemos darle buenos golpes a objetivos en zona cac de uno sin que estos sean caricias al oponente.

El combinado de daño Distancia-Mono, es el que mejores daños base tendrá para pegar a distancia y a un solo objetivo. La diferencia con respecto a los anteriores no es muy notable.

Los de Daño Zona y su combinado, no son muy vistos, ojo, no niego que habrá algunos que tengan una build de este tipo para alguna tarea específica y usualmente esta será la de farmeo de mazmorras de nivel bajo a medio (máximo 156 con buen desempeño, luego flaquea por los mobs anti daño zona de franjas superiores)

Notación para elegir sets:

El ocra es una clase que fácilmente puede llegar a obtener 100 de gc, por lo tanto, aparte de los daños que elijamos de acuerdo al tipo de ocra que usemos podemos añadirle el daño a golpe critico.
Otros bonus variaran de acuerdo al planteamiento que ustedes tengan, por ejemplo, bien pueden armar un ocra que no dependa para nada de golpes críticos y se base en puro daño bruto que haga; puede ser que sean un ocra de un estilo Full daños y nada de resis, con +8 de alcance. Ustedes sabrán como terminan armando su ocra.

Les dejaré un ejemplo de ocra mono-dista, full critico.

Inteligencia
% de Puntos de Vida, Resistencia, (% de Vida en Armadura, este opcional)

Fuerza
Daños a Distancia, Daños Mono, Daños generales

Agilidad
Iniciativa, Voluntad, Esquiva

Suerte
Golpes Críticos, Daños a GC

Mayor
PA, PM, AL, Daños Finales

Y como baraja de hechizos, una algo así

Set

En cuanto al set: es buscar piezas que den buen daño a Distancia y Monoobjetivo, partes que me den bastantes puntos a GC e igual bastante daño por Golpe Critico, a elección esta el si lo quiero con mucha iniciativa para pegar 1ro o con esquiva para escapar sin tener que tirarme una voltereta.
de minimo tener unos 6 de alcance, y en cuanto al tema de resis, aqui, dependerá totalmente del team, si es de conocidos y confias, posiblemente no requieras mucha resistencia puesto que será raro que te toquen.

Por ultimo: el tema de encantamientos y sublimaciones....

En este apartado no soy un experto aparte que con este tema cualquier personaje puede variar mucho, se ajusta a lo necesario de acuerdo a la visión que uno tenga.

Incluyo esto que aporto Azael2020

En el apartado de las sublimaciones recomiendo las siguientes para ocra:
  • Frenesí: -20 daños infligidos, +10 daños infligidos por enemigo alcanzado para el siguiente turno.
 
  • Influjo: 5% golpes críticos.
 
  • Influjo II: 2% golpes críticos por turno (Máx 40%).
 
  • Longitud: 5% daños infligidos con los objetivos en línea a 2 o más casillas de distancia.
 
  • Visibilidad: 1 AL, -150 placaje, -150 esquiva.



 
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que dices del pasivo "precision del ocra", y sabes si se usan set con mucho pm por este pasivo?

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La pasiva solo tiene en cuenta 6 PM como máximo.

La ventaja que tiene Ocra, a diferencia de otras clases, es que puedes hacer diferentes combinaciones entre sus pasivas y seguir manteniendo bastante daño.

Por ejemplo:

Si gastas muchos PW, la pasiva Afiladura + Esquivo + Precisión de Ocra te permiten recuperar al menos 1 PW por turno, cosa que te permite usar Flecha Destructiva, Flecha Envenenada o Flecha Explosiva, sin preocupaciones.

Si usas Senda del Arquero + Perforación, serás capaz de cargar 100 de perforado más rápido, incluso en un solo turno.

Si combates en un mapa pequeño y los enemigos están demasiado cerca, puedes cambiar Esquivo por Tiro con Arco.

Si eres zona, Senda del Arquero + Tiro con Arco hacen una excelente combinación.

Si eres mono, Disparo Convergente + Perforación (+ Precisión de Ocra para mejorar Flecha Destructiva) logras bastante daño.

Y así con todas las pasivas.

La única pasiva que yo te diría que es obligatoria, sería Afiladura y de pronto Vista Aguda (Si tienes muy poco alcance. Menos de 5-6) y aún así puedes cambiarlas para probar otras combinaciones.

También hay que mirar la utilidad que ofrecen algunas pasivas en determinados niveles, como por ejemplo Tiro Potente si no eres 190. ¿Vale la pena sacrificar una pasiva de daño para tener 10% de golpes críticos?

Al final del día, la potencia/estrategia de Ocra depende de la combinación que hagas de sus pasivas. Ya está arraigado a la creatividad que le pongas.

Saludos.

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Muy buenas, aquí Azael/Lezael

En el apartado de las sublimaciones recomiendo las siguientes para ocra:

  • Frenesí: -20 daños infligidos, +10 daños infligidos por enemigo alcanzado para el siguiente turno.
 
  • Influjo: 5% golpes críticos.
 
  • Influjo II: 2% golpes críticos por turno (Máx 40%).
 
  • Longitud: 5% daños infligidos con los objetivos en línea a 2 o más casillas de distancia.
 
  • Visibilidad: 1 AL, -150 placaje, -150 esquiva.

Saludos.
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Ocra de zona presente ph34r
Realmente se logra un buen daño, especialmente con los combos que se pueden hacer por los Pas que te da de vuelta Flecha explosiva al pegarle a balizas, eso combinado con la sublimación de Vuelta es una fiesta en dungs de franja baja/media y media/alta, se farmea de maravilla. Sin embargo, en algunas dungs de lvl máximo puedes quedar prácticamente inservible, especialmente en el boss, para eso la confiable flecha de inmolación puede salvarte un poco pues tiene un daño considerable y un amigo Pandawa  siempre es de buena ayuda para facilitarnos la vida  y reducir la duración de los combates fire

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Un ocra con enfoque a los hechizos de zona a mi parecer es la mejor clase para andar en mazmos de lvl 155 y menores pawalvl gente o para sacar recursos.
ya en mazmos de lvl 170 y 185 no tanto mucho de esos mobs tienen mecanicas anti daños zona

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Hola tengo un problema,empeze hace 2 meses a jugar pero hoy me doy cuenta de que mis daños finales tienen una reduccion de un 9%,podria saber por que es esto?
 

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Estas usando algo que te da una penalización a tus daños finales, puede ser de alguna pasiva o de una sublimacion.
por tu lvl revisa cual de tus pasivas es la que te esta restando.

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no le veo lo atractivo a frenesi, en cambio frenesi III? no te parece mejor?

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a mi me gustaria que me ayudaras con una explicación a la pasiva de senda del arquero, ¿que cambio le hace a la flecha esa? hace enemil años que no juego con ocra, y siento que igual ha cambiado demasiado, porque me quede en cuando este tenia tres estados diferentes por elemento. 

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Esa pasiva hace que zenda pase de ser un hechizo qué hace daño en zona de 4 Casillas en línea a 6 me parece (disculpa que no te diga con seguridad pero ando medio alejado de wakfu) 

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