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Rastreadores de Ankama

NERF al Ocra en la BETA

Por NeonWrath - MEMBER (+) - 11 de Octubre de 2017 22:11:58

Si no hay ningún tema al respecto por acá, imagino que no muchos están al tanto de lo que le están haciendo al Ocra en la BETA.

Básicamente, Flecha Explosiva se limita a solo una por turno. Voltereta, ya no da PM. Lluvia de Flechas ya no hace daño extra por Mordaz. en cambio, usa Mordaz para retirar PM. Los cambios en la beta no son definitivos, pero para ello tenemos que hablar al respecto imagino yo. 

Me parece ultra ridículo que Flecha Explosiva se limite a una por turno. Es estúpido, si quieren, subanle 1PA de costo o bajenle el daño, algo por el estilo, aunque yo lo veo innecesario por que por el simple hecho de costar 1PW ya está bien. Una de las bondades más grandes del Ocra es poder utilizar Explosiva para limpiar bien y fácil, y no es que el hechizo cueste 2PA como para que lo vean desbalanceado. Es innecesario.

Que Voltereta cueste 2PW, ya lo hace el peor hechizo de movilidad del juego, por dios, y encima quieren quitarle que de 2PM? Porfavor, si costase PA, entendería esto, pero cuesta 2PW. Y precisamente, los PW se regeneraban bien cuando matabas varios enemigos con explosiva, y ahora? 

Que Lluvia de Flechas saque PM lo veo totalmente innecesario. Porfavor, como si el Ocra necesitase más hechizos para quitar PM. Con Flecha Ardiente sacabas 2PM, con Azotadora sacabas 3. Son 5PM que se quitan, en serio necesitamos más? Y Golpe Incisivo encima Estabiliza, y ahora quieren que al usarla quite MÁS PM? De qué estamos hablando? Dejenla como estaba, no es como si estuviese rota, necesita turnos de recarga para que pegue bien.

No me fijé si le han cambiado algo más, esto es lo que más me perturbo. 
Ojalá y dejen su opinión al respecto y por mi parte, espero estos cambios no sean permanentes.
 

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Estoy totalmente de acuerdo contigo, por cierto flecha acosante necesita linea de visión.
Lo de las explosivas es ridículo, solo es beta, estoy seguro que cambiarán eso.

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Lo único que si discrepo es que voltereta no de PM, pero viendolo de cierta forma esto mejora más las estrategias de ciertas mazmorras/jefes... Pero lo demás veo muy razonable. (Tirar solo explosiva no renta).

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Flecha acosante necesita linea de vision , a cambio ahora elimina parte de armadura , le quitaron este ultimo efecto a buscadora.

Se cambia el cap de las balizas , se pueden invocar tantas como control se posea , a su vez , ya no se podra cambiar de posicion con una baliza , solo "saltar" a una casilla adyacente de esta.

Lluvia de flechas no solo recibio cambio en mordaz , si no que se redujo su alcance y paso a ser no modificable.

Flecha de retroceso ya no causara daños de colision por el nuevo sistema de Voluntad , ahora retirara 1pa en caso de choque.

Si no me equivoco redujeron el alcance de ojo de lince de 4 a 2 , me refiero al bonus de alcance que este otorga. 


Saludos,SPY para todos fire

Pd:Ya hay quejas del ocra , no se creo otro tema dado que se utilizaba el mismo que informaba los cambios.

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Si bien estoy bastante de acuerdo con el nerf a voltereta, deberian bajarle el coste a 1PW, lo de explosiva es ridiculo, espero que lo dejen como antes.

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el nerf es muy grande y despues de lo ocurrido con el feca esto es MUCHO PEOR, espero no sea definitivo pero juzgando a los anteriores cambios no creo oigan a los jugadores esta vez... aff @RIP.OCRA

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Gracias por sus contribuciones, así hacemos el post más completo y se puede discutir de manera más ordenada esto. Esperemos no hagan oido sordo a nuestra opinión.

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lo de voltereta es bastante ridiculo, su principal enfoque fue el desplaque, FUE claro, pues el ocra esta enfocado a un wakfu de hace años, donde no todas las clases podian estabilizar.

Ahora volviento al tema de la voltereta en si, por 2WP te desplazas de 1 a 2 casillas y ganas 50 resistencias, el solo hecho de ganar 50 resistencias es suficiente para que valga 1 solo WP, el drama es el movimiento, para una clase que se especialisa en correr, es extraño que no tenga ninguna pasiva de esquiva, lo cual te hace centrar al 100% en volteretas. Sabiendo eso tendria mas sentido que la voltereta costara 1WP y 1PM, asi no desperdicias los PA y el cambio de "resist mas mobilidad" se contrarrestre con "1WP y 1PM"

Al ver el cambio de lluvia de flechas, se puede entender que los desarrolladores no ven este hechizo como un hechizo de daños, pero como un hechizo de traba (lo cual es innesesario y  un desperdicio, gastar 8pa para quitar solo 3pm... flecha azotadora ya quita de por si 3pm y solo cuesta 3pa)

La flecha explosiva es entendible, como tal, es un hechizo que puede ser abusado facilmente (*cough* farm *cough*) pero el daño que hace solo 1 es otra historia, solo aplicando una es muy poco daño, almenos que le suban el daño o que tenga un % de daño aumentado por baliza en juego (como el perforado, o el ponzocra)

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Nahax|11/10/2017 21:52:01

[...]

La flecha explosiva es entendible, como tal, es un hechizo que puede ser abusado facilmente (*cough* farm *cough*) pero el daño que hace solo 1 es otra historia, solo aplicando una es muy poco daño, almenos que le suban el daño o que tenga un % de daño aumentado por baliza en juego (como el perforado, o el ponzocra)


Llamenme loco , pero no tenia el ocra una pasiva para ganar finales por baliza en campo?No aumenta el daño de explosiva por baliza en el area de efecto?

15pdv de daño es como pegar un hechizo de medio PA mas o menos, sumado a la propia explosion de la baliza por el estado de fuego , acaba siendo buena suma igualmente. Aunque no quita que 1 solo lanzamiento es mucho limitante aun sabiendo su coste.


Saludos,SPY para todos fire
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% de daño aumentado, no daño adicional, para que de ese modo se pueda aprovechar mejor el uso de la combinacion de baliza y explosiva

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Salto felino cuesta 2PA x casilla, 1PA con pasiva. Podrían meterle una pasiva similar al ocra para reducir el coste de W a 1.
Aunque en términos generales lo que mas putea no es eso si no el cambio a lluvia de flechas y la anulacion del alcance a la flecha acosadora.

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yo creo que le ajustaran el coste, si es abusivo que cueste 2PW, como si regenerara a lo selotrop o sadida.

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Yo pienso que le haran mas ajustes ¿vieron que reacomodaron el CD de los glifos de feca otra vez? le habian dejado un turno sin glifos pero volvieron a permitirle tener glifo todos los turnos que pueda.

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No, lo que hicieron es disminuir el CD de los glifos. El nerf a dejar al feca con un turno sin glifos se mantiene, ya que ahora retiraron el efecto de alargar 1 turno la duración de los glifos de la pasiva elementor.

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Nahax|11/10/2017 14:52:01
lo de voltereta es bastante ridiculo, su principal enfoque fue el desplaque, FUE claro, pues el ocra esta enfocado a un wakfu de hace años, donde no todas las clases podian estabilizar.

Ahora volviento al tema de la voltereta en si, por 2WP te desplazas de 1 a 2 casillas y ganas 50 resistencias, el solo hecho de ganar 50 resistencias es suficiente para que valga 1 solo WP, el drama es el movimiento, para una clase que se especialisa en correr, es extraño que no tenga ninguna pasiva de esquiva, lo cual te hace centrar al 100% en volteretas. Sabiendo eso tendria mas sentido que la voltereta costara 1WP y 1PM, asi no desperdicias los PA y el cambio de "resist mas mobilidad" se contrarrestre con "1WP y 1PM"

Al ver el cambio de lluvia de flechas, se puede entender que los desarrolladores no ven este hechizo como un hechizo de daños, pero como un hechizo de traba (lo cual es innesesario y  un desperdicio, gastar 8pa para quitar solo 3pm... flecha azotadora ya quita de por si 3pm y solo cuesta 3pa)

La flecha explosiva es entendible, como tal, es un hechizo que puede ser abusado facilmente (*cough* farm *cough*) pero el daño que hace solo 1 es otra historia, solo aplicando una es muy poco daño, almenos que le suban el daño o que tenga un % de daño aumentado por baliza en juego (como el perforado, o el ponzocra)


Personalmente siempre me a parecido ridiculo que un personaje a distancia tenga la misma facilidad para tener unas resistencias altas que un personaje CaC.

Quizá en un futuro hagan las páginas de caracteristicas mas propias para cada clase y les limiten un poco la vida y la resis a los personajes a distancia. Normalmente asi es en todos los juegos, y crea un buen balance.

Eres dificil de alcanzar y puedes causar gran daño a distancia = Eres frágil si se te alcanza
Necesitas exponerte al enemigo = Eres resistente para poder estar en la zona de peligro.
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yo quisiera saber de que dependen los cambios definitivos en las clases, si los jugadores franchutes que le lloran a ankama o simple capricho de los dueños del juego...

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Apoyo lo que dijo Nahax en torno a lluvia de flechas... 8pa por los mismos miseros 3pm(que si le quitaron antes mas difícil se le vuelve quitar los 3 pm e incluso sin la voluntad),  teniendo en cuenta que existe ya una flecha que quita lo mismo pero con 3 pm, y es mas , hay otra que roba 1pm por 2 pa... me parece idiota.
En cuanto a voltereta, es mas un balanceo... Aunque si le reducieran a 1PW seria mucho mejor compensando que ya no da los pm. 
Explosiva me parece bien, así no solo se depende de explosivas para poder matar en zona de una tirada, así da paso a otros hechizos y a ser un poco mas flexible. 
Lo de Acosante si me parece fatal, básicamente le quito linea de visión y le agrego lo que tenia otra flecha? Ya estaba bien limitada a los 3 usos por turno, tomando en cuenta que no tiene mas efecto que retirar la baliza... No me parece un nerfeo muy feo, pero si da mal sabor de boca... Ojala y reajusten de una manera mas buena, porque así como esta en beta, no queda mas que usar otros hechizos en vez de mordaz o usarlo con los hech de aire
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Es una pena... Después de leer los cambios, pensé que no lo iban a dejar tan cojo pero parece ser que sí. Tampoco han dado un cambio de clase ni se han molestado en pulir un poquito los hechizos para que, aunque pegase menos, no fuera tan dura la mutilación y tuviera algo bueno. Dejé de jugar hace meses y cuando vuelvo, con la ilusión de continuar con mi ocra, me lo destruyen. Tampoco se puede hacer otra cosa que acostumbrarse o irse durante un tiempo ( o gastarse dinero en cambiar de clase y kamas en comprar equipo para esa clase). Al menos, ahora la gente no se quejará de que los ocras son demasiado buenos limpiando salas (porque en pvp son más bien mediocres) y estaremos libres de otro nerf por un tiempo. 
Así que nada, espero que cuando vuelva, no le hayan cortado la otra pierna al ocra y al menos siga llevando un arco y no un tirachinas del chino.

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...pulir un poquito los hechizos?

Estas hablando de una clase cuyo hechizo de 3 PA es un 37 daño / AP. Que mas pulido quieres que eso?


Stos ocras x) 

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No se que hicieron mi ocra tenia 6000 mazo vita en pelea ahora tengo un total de vida 3181, de 12 PA que tenia quede con 10 PA, que carajo hacen o desean que uno abandone, es solo decir y arrancamos a otro juego, metan las manos en los bolsillo y no molesten, termino abono y suerte en pila, ya no da para gastar y que te tomen el pelo, no pegan nada de nada, tendre que matar pios o miamiu es lamentable

Spoiler (haz clic aquí para mostrar el spoiler)


 
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Llamame loco, pero te has molestado en redistribuir tus características después del reset que dieron? .... ._.

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Estoy deacuerdo con el post, lo que hacia bueno al ocra en grupo era por su rapida forma de limpiar, ahora no sirve de nada, sino que tambien baja menos

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Sip, compre pergamino características, luego apareció reseteado por ankama,  vamos coordinados con ankama,  el lamentable con 6 personajes casi no puedes con las dung, es fustrante  cada vez pegan menos,

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Por un segundo, sonò como si hubiesen cambiado la Flecha Destructora.

Daño no te falta wink 

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Basura y más basura, sus actualizaciones ya las están enfocando solo al PVP como en Dofus, me jodieron los pj alla y aquí lo vuelven a hacer, cuál será la siguiente clase que sufrirá "modificaciones menores"? Digo para no crear un pj de wa raza

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Solo al PvP? El ocra era HORRIBLE en PvP.

El nerfeo fue apuntado a lo facil y autopilot que era en PvM: Tenias que jugar mal a proposito para que te vaya mal con un ocra. 

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