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[GUÍA] Anutrof tierra/agua - La bolsa o la vida 1.48

Por Maxima-Entidad-Espiritual - MEMBER (+) - 04 de Septiembre de 2016 14:26:34

1. Ventajas y desventajas del Anutrof
2. ¿Por qué no utilizar la rama de fuego?
3. Hechizos
  1. Hechizos activos
  2. Hechizos pasivos
  3. Rama de agua
  4. Rama de tierra
  5. Rama de fuego
4. Características
5. Ejemplos de deck
6. Consejos

VENTAJAS:
  • Dropean más, al sacar bolsas a los enemigos te llevas objetos extras.
  • Daños masivos a distancia media.
  • Buenos retiros de PM y Alcance.
  • Gana muchos daños finales cumpliendo su rol de dropeador.

DESVENTAJAS:
  • Por lo general funciona bastante mal en PvP, aunque se le puede sacar algún provecho con la pasiva Perfórtanker.
  • Hasta nivel 160, no puede sacar mas de 1 Bolsa por enemigo. Esto implica que gana la mitad de daños finales además de dropear menos.
  • Es muy dependiente de sus filones, aunque no es difícil colocarlos.


Una de las razones son los daños secundarios, ya que fuego es zonal casi todo. Agua/tierra permite aprovechar los daños monoobjetivo y agua/fuego los daños a distancia, pero tierra/fuego no permite aprovechar del todo ningún daño secundario.

Además, considero necesaria la rama de tierra, ya que es la única que aprovecha en su totalidad el perforatroz gracias al hechizo Perfórserker (modo en el cual tenemos daños muy altos en cuerpo a cuerpo), también es más fácil retirar PM y alcance con tierra que con fuego.

En resumen, no veo razón para no hacer bielemental agua/tierra al anutrof.

Primero debo explicar la pasiva innata de los anutrof: Geología, pues es necesaria para entender el manejo de la clase. Innatamente es Geología Básica, pero con el hechizo pasivo Geología de nivel 1 mejora a Geología Avanzada y a nivel 2 mejora aún más.

¿Qué hace esto entonces? Como se ve en la imagen, siempre iniciamos el combate con un filón debajo del anutrof y varios filones distribuidos aleatoriamente. Estos filones nos dan daños finales siempre que estemos sobre ellos en función de su calidad, y además nos dan prospección en función de su calidad cada vez que dañamos estando sobre ellos. También sirven para activar algunos efectos en ciertos hechizos y se pueden desplazar y mejorar con el hechizo activo Excavación.

EXCAVACIÓN

Por el módico coste de 1PM con alcance 2-5 modificable (no requiere línea de visión) podemos desplazar el filón sobre el que nos encontremos aumentando en 1 su calidad. Se puede usar 2 veces por turno. Si no estamos sobre un filón a la hora de usarlo creará un filón de hierro sobre la casilla objetivo. Hechizo imprescindible.

LLAMADA DEL COMPAÑERO

Por un coste de 2PA con alcance 1-3 no modificable invoca un perforatroz en la casilla objetivo. No se puede usar mientras haya otro perforatroz en el campo o mientras estemos en forma perfórserker.

El perforatroz tiene 6PA y 6PM, el 100% de la esquiva, resistencias y anticipación y el 20% de la vitalidad del anutrof, no puede placar. Tiene 5 hechizos:
  • Excavación Rápida: 1PA, alcance 0-4 sin línea de visión. Exactamente el mismo funcionamiento que el hechizo Excavación del anutrof.
  • Excavación: 2PA, alcance 0. Solo se puede utilizar 1 vez por turno, consume 1 filón de oro para regenerar 1PW al anutrof.
  • Garras de Perforatroz: 4PA, alcance 1-3 en línea recta. Atrae 2 casillas al objetivo.
  • Tunel: 3PA, alcance 1-2 sin línea de visión. Lanzado sobre aliado intercambia posición con él, lanzado sobre Bolsa o Bolsa Grande la recoge. Solo se puede utilizar 1 vez por objetivo.
  • Tierras Movedizas: 2PA, alcance 1-3 en línea recta. Retira 2PM al objetivo, tiene 2 turnos de recarga.
El perforatroz es un gran aliado en combate y le necesitamos para utilizar la forma perfórserker. Es imprescindible tenerlo en cualquier deck.

PERFÓRSERKER

Cuesta 2PM. En forma anutrof tiene un alcance de 1-5 y solo se puede lanzar sobre un perforatroz para fusionarte con él y pasar a la forma perfórserker. En forma perfórserker solo lo puedes lanzar sobre ti mismo para regresar a la forma anutrof.

En forma perfórserker todos tus PA se vuelven PM, los hechizos de tierra pasan a costar PM en vez de PA (exactamente la misma cantidad) y pierdes todo tu alcance. Además aumenta un 20% los daños finales, y te da 3% más por cada PM utilizado en movimiento (máximo 30%). En esta forma algunos hechizos de tierra cambian su efecto y podrás realizar daños masivos cuerpo a cuerpo.

FUERZA DE LA EDAD

En principio cuesta 2PA y 1PW para solo darte 2PM e impedir que te plaquen en tu próximo movimiento, no parece buen hechizo para el coste que tiene. Sin embargo, con el hechizo pasivo No Tan Viejo deja de costar PA y se convierte en un hechizo muy útil.

TORPEZA DE MASAS

Cuesta 3PM y 1PW, se lanza con alcance 4-7 no modificable y su zona es de círculo de 3 casillas, no afectando a la casilla objetivo. En forma anutrof retira 4PM y da 2PA a los objetivos, en forma perfórserker aplica 4 niveles de Cegado (-1 alcance por nivel, hasta un máximo de 4) y da 2PM a los objetivos. Es un hechizo bastante útil en forma anutrof para inmovilizar a un grupo de monstruos o incluso dar 2PA a un aliado que esté bien posicionado y no requiera PM ese turno. Sin embargo, al ser un hechizo tan situacional y tener 3 turnos de recarga, no lo recomiendo incluir en el deck, solamente en peleas específicas en las que lo necesites.

ARTE DE LA PROSPECCIÓN

Nivel 1: Nos da 30 prospección y 1% daños finales por cada 10 prospección (máximo 15%)
Nivel 2: Nos da 30 prospección y 1% daños finales por cada 10 prospección (máximo 20%)

Pasiva necesaria en el Anutrof, gracias a los filones no nos cuesta nada llegar a los 200 prospección necesarios para disfrutar del bonus máximo de 20% daños finales.

GEOLOGÍA

Nivel 1: Mejora Geología Básica en Geología Avanzada.
Nivel 2: Mejora Geología Básica en Geología Prodigiosa.


Esta la veo totalmente imprescindible, aumentar la cantidad y la calidad de los filones desde el principio del combate ayuda mucho.

NO TAN VIEJO

Nivel 1: Elimina el coste de PA del hechizo activo Fuerza de la Edad.
Nivel 2: Elimina el coste de PA del hechizo activo Fuerza de la Edad y da 1PM al anutrof cada vez que deja Pobretón a un enemigo por primera vez.
Pobretón: A nivel 1 suelta una Bolsa. Los niveles 2 y 3 solamente se pueden alcanzar con el hechizo pasivo Codicia y permiten robar vida con algunos hechizos.

Muy buena para aumentar nuestros PM, ya que los gastamos moviendo filones con Excavación.

COTIZACIÓN EN BOLSA

Nivel 1: Regenera 1PW cuando un aliado coge una Bolsa y 2PW cuando un aliado coge una Bolsa Grande, al comenzar el turno del anutrof transforma las Bolsas en Bolsas Grandes.
Nivel 2: Regenera 1PW cuando un aliado coge una Bolsa y 2PW cuando un aliado coge una Bolsa Grande, al comenzar el turno del anutrof transforma las Bolsas en Bolsas Grandes. Además, cada vez que el anutrof mata a un adversario coloca un filón de plata en la casilla en la que estaba el enemigo.

Una regeneración bestial de PW, si utilizas muy a menudo Fuerza de la Edad y Depuración te vendría bien esta pasiva.

BENDICIÓN ANUTROF

Nivel 1: Por cada Bolsa sobre el terreno: Bendición de Anutrof (+5 niveles). Por cada Bolsa Grande sobre el terreno: Bendición de Anutrof (+8 niveles).
Nivel 2: Por cada Bolsa sobre el terreno: Bendición de Anutrof (+10 niveles). Por cada Bolsa Grande sobre el terreno: Bendición de Anutrof (+16 niveles).
Bendición de Anutrof: +1% daños finales por nivel del estado, máximo 500 (aunque es totalmente imposible llegar al límite).

Esta pasiva no se puede acumular con Promesa Anutrof. Es bastante mala, solo sacas 1 Bolsa por enemigo por lo que no podrás subirte mucho los daños y además si alguien las coge pierdes esos daños. Si permitiese sacar 2 Bolsas tendría su utilidad en mazmorras como Santuario de Mihmol o Fosa del Atormentador cuyos monstruos no sueltan drop interesante.

PROMESA ANUTROF

Nivel 1: Si un aliado coge una Bolsa: Promesa de Anutrof (+15 niveles). Si un aliado coge una Bolsa Grande: Promesa de Anutrof (+30 niveles).
Nivel 2: Los enemigos sueltan 1 Bolsa extra. Si un aliado coge una Bolsa: Promesa de Anutrof (+15 niveles). Si un aliado coge una Bolsa Grande: Promesa de Anutrof (+30 niveles).
Promesa de Anutrof: +1% daños finales por nivel del estado, máximo 150.

Esta pasiva no se puede acumular con Bendición Anutrof. Esta sí que es bastante interesante ya que a partir del nivel 160 permite sacar 2 Bolsas, con lo que sacas más drop, y por tanto el doble de daños finales.

PERFÓRTANKER

Nivel 1: Modifica el hechizo pasivo Arte de la Prospección: El bonus de 1% daños finales por cada 10 prospección se convierte en un bonus de 1 resistencia elemental por cada 2 prospección (máximo 100 resistencia elemental). Modifica los bonus de Perfórserker: El bonus de 20% daños finales se convierte en un bonus de 100 resistencia elemental, el bonus de 3% daños finales por cada PM gastado en desplazamiento se convierte en un bonus de 10 placaje y esquiva por cada PM gastado en lanzar hechizos.
Nivel 2: Modifica el hechizo pasivo Arte de la Prospección: El bonus de 1% daños finales por cada 10 prospección se convierte en un bonus de 1 resistencia elemental por cada 2 prospección (máximo 100 resistencia elemental). Modifica los bonus de Perfórserker: El bonus de 20% daños finales se convierte en un bonus de 100 resistencia elemental, el bonus de 3% daños finales por cada PM gastado en desplazamiento se convierte en un bonus de 20 placaje y esquiva por cada PM gastado en lanzar hechizos. Además, da 2PM extras a la forma perfórserker.

Pasiva muy buena para jugar como offtank, pierdes 40% daños finales a cambio de 200 resistencia elemental y ganas bastante placaje al usar hechizos. Sin embargo el anutrof es incapaz de retener a un enemigo a su lado, al no poder quitar PM en forma perfórserker ni tener más pasivas que le ayuden a cumplir esta función. Por tanto veo muy interesante esta pasiva para jugar como atacante de primera línea aguantando bien, pero no para placar a un jefe de mazmorra.

SIMULACIÓN

Nivel 1: Si el anutrof queda KO y está sobre filón: Cura el 20% de sus puntos de vida máximos, no puede placar, queda estabilizado e inmune a los daños hasta que vuelva a la vida el turno siguiente y no se le puede volver a reanimar.
Nivel 2: Si el anutrof queda KO y está sobre filón: Cura el 30% de sus puntos de vida máximos, no puede placar, queda estabilizado e inmune a los daños hasta que vuelva a la vida el turno siguiente y no se le puede volver a reanimar.

Esta autoresurrección no es instantánea a diferencia de las del osamodas y selotrop. Sin embargo eso es una ventaja porque no pueden desencarnarle antes de que reviva y juegue su turno, mientras que si le sobran PA al enemigo que mata por primera vez al osamodas o selotrop, puede volverlo a matar antes de que puedan jugar su turno. La desventaja de esta pasiva es que te obliga a estar sobre filón para que funcione, algo que cualquier empuje te puede fastidiar.

CODICIA

Nivel 1: Los enemigos pueden ser Pobretón nivel 2. Si el objetivo es Pobretón nivel 2 o superior, los hechizos Fusión, Pala Asesina y Jarabe de Pala roban el 100% de los daños infligidos y consumen 1 nivel de Pobretón.
Nivel 2: Los enemigos pueden ser Pobretón nivel 3. Si el objetivo es Pobretón nivel 2 o superior, los hechizos Fusión, Pala Asesina y Jarabe de Pala roban el 100% de los daños infligidos y consumen 1 nivel de Pobretón.

Esta es la única forma de autocurarse que posee el anutrof, y no es muy fiable. Esta pasiva también sirve para aumentar el daño de Impuesto y Pala Desestabilizante (esta último solo en forma perfórserker) que hacen daño extra por nivel de Pobretón.
4 -2
Reacciones 25
Resultado : 3
A la derecha el daño base por PA a nivel 200 sin golpe crítico.

CORTES 27/PA

Hechizo monoobjetivo de 3PA lanzable solamente en cuerpo a cuerpo, aumenta en 1 el nivel de Pobretón. Tiene su utilidad al no necesitar que el objetivo este sobre un filón, a pesar de ello, prefiero Timo para esa función.

TIMO 25/PA

Hechizo monoobjetivo de 2PA con alcance 2-4 modificable. Si el objetivo está sobre un filón le aumenta en 1 su nivel de Pobretón. Muy buen hechizo por su buen alcance y bajo coste.

PURGA 23/PA

Hechizo monoobjetivo de 3PA con alcance 3-6 no modificable, no requiere línea de visión. Si se lanza sobre una Bolsa, agranda la Bolsa y la zona de daños pasa a ser cruz de tamaño 1. Es un hechizo bastante necesario, porque cuando recoges una Bolsa Grande te da el doble de daños finales (si usas Promesa Anutrof) y además siempre conviene poder pegar a traves de obstáculos.

IMPUESTO 25/PA

Hechizo monoobjetivo de 5PA con alcance 2-4 modificable. Aumenta en un 10% el daño por cada nivel de Pobretón. Hechizo muy útil para pegar fuerte después de haber sacado las Bolsas. Si utilizas la pasiva Codicia para poder tener Pobretón a nivel 2 o 3 se nota mucho el aumento de daños en este hechizo.

DEPURACIÓN 29,16/PA

El hechizo estrella del anutrof, por un coste de 6PA y 1PW con un alcance de 3-6 no modificable hace un daño bastante bueno. Aumenta el daño en un 50% si el objetivo no está Pobretón, a la vez que le aplica el estado Pobretón, de esa forma hace un daño muy elevado. Si el objetivo ya era Pobretón le retira 2PM.

PALA ASESINA 27/PA

Hechizo monoobjetivo de 3PA con alcance 1-3 modificable, lanzable solamente en línea recta. En forma perfórserker cambia posición con el objetivo, ideal para alcanzar su espalda.

PALA DESESTABILIZANTE 23/PA

Hechizo monoobjetivo de 3PA con alcance 1-4 modificable. En forma anutrof aplica Cegado (+1 niv.), que retira 1 alcance por nivel hasta un máximo de 4. En forma perfórserker aumenta su daño un 10% por cada nivel de Pobretón. Nada más que decir, un hechizo sumamente spameable.

JARABE DE PALA 23/PA

Hechizo monoobjetivo de 4PA con alcance 2-4 modificable, lanzable solamente en línea recta. En forma anutrof retira 1PM al objetivo. Un hechizo útil, pero su bajo daño y restricción de lanzamiento en línea lo hacen bastante situacional.

PALA DRONA 23/PA

Hechizo monoobjetivo de 5PA con alcance 1-2 modificable. En forma anutrof roba 1PM, en forma perfórserker retira tanta armadura como nivel tenga el hechizo. A pesar de su mayor coste y menor alcance lo suelo preferir por encima de Jarabe de Pala por la posibilidad de lanzarlo sin línea recta.

PALA SÍSMICA 25/PA

Hechizo de 5PA con zona "línea de 4 casillas" y alcance 1-1 modificable. Si el perforatroz está justo al final de la zona daña un 50% extra y aumenta en 1 el nivel de Pobretón a los objetivos, este efecto es excesivamente situacional, pero muy útil cuando se da el caso. A pesar de basarnos en daños monoobjetivo, tiene una zona muy útil y no viene mal tenerlo en el deck de hechizos.

METEORO 23/PA

Hechizo monoobjetivo de 2PA con alcance 3-3 modificable, no requiere línea de visión. Lanzado sobre filón la zona de daños se vuelve cuadrado de 3x3, pero esto es irrelevante ya que apenas pegaremos con fuego y solo se usa por el efecto. Tiene una especial mención este hechizo por su capacidad de retirar 1PM al objetivo por un coste tan bajo (solo 2 por objetivo). Si en algún combate necesitas retirar PM, incluir Meteoro en el deck es buena opción.



En recuadro rojo lo que considero imprescindible, lo demás va variando según contra que vaya a pelear. Todos los hechizos útiles han sido explicados en la guía por lo que no me pararé a explicar aquí.

DECK PRINCIPAL



DECK PERFÓRTANKER



  • Prioriza tener 12PA y 6PM. Puede que te tiente equipar una Ortiz o una Aguja de más allá de los tiempos por sus elevados daños. Pero el anutrof no puede permitirse sacrificar 1PA o 1PM, con 11/6 o 12/5 no se juega con comodidad.
  • A la hora de escoger el set recomiendo llevar 4 Alcance. Más alcance puede que sacrifiques algunas características y te acabe sobrando. Con 3 Alcance o menos notarás que muchas veces no llegas, por tener que usar PM en mover filones.
  • Pegar siempre que sea posible desde filón, si es de oro mejor. Ese boost de prospección y los daños finales por estar ahí se notan bastante.
  • Con 12PA puedes hacer en este turno el siguiente combo: 2 Excavación (colocando filón debajo de 2 enemigos) + 2 Timo (uno a cada enemigo con filón debajo) + 2 Purga (a bolsas distintas) + Llamada del Compañero. Con el perforatroz recoges las 4 bolsas (2 bolsas si no eres 160) y el siguiente turno disfrutaras de un bonus de 90% daños finales gracias a Promesa Anutrof, ese turno harás un daño muy elevado con Depuración.
 
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Resultado : 1831

Reservo mensaje por si llego a necesitarlo.

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Resultado : 817

Nepe pa Uta
(reservo mensaje para comentar cuando esté terminada)
Saludos, Roruto Ani

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Resultado : 421

Nepe pa uta x2

Ryssani, illuminat! 

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Resultado : 5702

Nepe pa Uta x3

Saludos, Pelayus

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Resultado : 234

Nepe para Uta x4.

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Pregunta

El segundo post es del mismo autor? Pertenece a la misma guía?

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Resultado : 1831
davico|2016-09-12 20:54:26
Pregunta

El segundo post es del mismo autor? Pertenece a la misma guía?
Sí, es una cuenta secundaria ya que el foro no me permitía tantas imágenes en un solo post (y no se puede hacer doble post).
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Resultado : 1834

Listo gracias, preguntaba porque me lleve una copia para la Wikia de Wakfu, gracias nuevamente.

Anutrof tierra/agua - La bolsa o la vida 1.48

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Resultado : 1314

Buenas! Esta guia esta genial (aunque no se si terminada jaja). Hoy mismo me he creado un enu para probar y ver que tal de pj secundario, y como no lo mencionas, queria saber si es viable subirse 20 puntos en daños a distancia.

Gracias de antemano! laugh 

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Resultado : 1831
juanlovvvvo|2016-09-24 22:09:40
Buenas! Esta guia esta genial (aunque no se si terminada jaja). Hoy mismo me he creado un enu para probar y ver que tal de pj secundario, y como no lo mencionas, queria saber si es viable subirse 20 puntos en daños a distancia.

Gracias de antemano! laugh
En la forma perfórserker golpeas generalmente cuerpo a cuerpo, si no la usas mucho sí que sería viable subir daños a distancia.

Sí, la guía está terminada, eso no significa que no la vaya a seguir mejorando y actualizando según salgan cosas nuevas.
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Resultado : 351

Si solo uso el perforatroz para recoger bolsas, es recomendable esta guia? ya que mi anu por lo regular solo lo uso para la prospeccion

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Resultado : 1831
Mugiwara151|2016-10-12 01:57:26
Si solo uso el perforatroz para recoger bolsas, es recomendable esta guia? ya que mi anu por lo regular solo lo uso para la prospeccion
Si nunca utilizas la forma perfórserker sube los daños a distancia además de los monoobjetivo y cambia Perfórserker por otro hechizo, por ejemplo Cortes para sacar bolsas en cuerpo a cuerpo.
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Resultado : 217
mm0nnito|2016-09-04 14:45:29



para levear, es recomendabl subirle a parapeto y % de vida en armadura?? solo para levear es la pregunta
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Resultado : 1831
Jurrin|2016-12-15 16:33:59
mm0nnito|2016-09-04 14:45:29



para levear, es recomendabl subirle a parapeto y % de vida en armadura?? solo para levear es la pregunta
No veo ninguna relación entre levear y la forma de subir características.
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Resultado : 1479
Maxima-Entidad-Espiritual|2016-12-15 17:50:44
Jurrin|2016-12-15 16:33:59
mm0nnito|2016-09-04 14:45:29



para levear, es recomendabl subirle a parapeto y % de vida en armadura?? solo para levear es la pregunta
No veo ninguna relación entre levear y la forma de subir características.
En otros mmo sí que varían las características cuando leveas solo con respecto a cuando llegas a nivel alto y pasas a ir principalmente en grupo, de ahí que los novatos puedan pensar que aquí también varían aunque no sea el caso.
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Resultado : 96
Venvil|2016-12-15 17:55:28
En otros mmo sí que varían las características cuando leveas solo con respecto a cuando llegas a nivel alto y pasas a ir principalmente en grupo, de ahí que los novatos puedan pensar que aquí también varían aunque no sea el caso.
Bueno, se podria comentar que la armadura es buena para peleas cortas mientras que el parapeto sale a cuenta en peleas mas largas, siendo la armadura una buena opcion para levear y el parapeto para PvP y en peleas de larga duracion ^^ (eso no quiere decir que el parapeto sea malo en peleas cortas e.e pero cuanto mas largas mas provecho le sacas : P )
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Resultado : 130

que combos me recomiendan? (tierra/agua)

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Resultado : 1831
TheRyukFor|2016-12-21 00:33:59
que combos me recomiendan? (tierra/agua)
Cualquiera que sume 12PA y tenga el golpe más fuerte al final (para pegar teniendo más prospección), no es una clase con mucha complejidad en combos.
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