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Reforma Osamodas: Invocaciones genéricas, Jamajám y Modo Dragón [Trabajo en proceso] by Yami

Por Yami-xD875 - MEMBER (+) - 03 de Enero de 2020 11:43:39

Muy buenas a todos, mi nombre es Yami y en este post les mostraré varias de las ideas que he pensado para la reforma de la clase Osamodas.

El Osamodas ha sido mi personaje principal durante mucho tiempo, aprendí mucho de ellos a través de los años, tanto en Dofus como en Wakfu; así que cuando me enteré de su reforma durante el año 2020 en este juego, y notar que varios usuarios han dejado sus ideas, he decidido también explayarme con las mías.

Si algo debo decir acerca de esta clase, es que me encanta su rol como invocador, es algo que lo vuelve único y especial, además de emblemático. Y el poder dar apoyo a sus compañeros y tener la capacidad de valerse por sí mismos, causando grandes daños si llegase a requerirlo, lo vuelve una de las clases más polivalentes que existen en el juego.

Reformar esta clase no es sencillo, requiere demasiado trabajo y es difícil llegar a un punto que agrade a todos los jugadores, debido a la gran cantidad de variantes que posee y la enorme cantidad de criaturas invocables (que son más de 115) y sus respectivos hechizos.

Las ideas estarán centradas en la reforma al gameplay del Osamodas, en sus 3 respectivas variantes: invocaciones, jamajám y modo dragón.

Antes de comenzar, dejaré a continuación una lista de objetivos a seguir:

- Mantener la esencia de la clase, la cual es poder capturar las criaturas del Mundo de los 12.
- Añadir el sistema de invocaciones genéricas, y así mantener un orden, balance y centralizar las opciones de baraja en los hechizos de las invocaciones.
- Volver útiles a las invocaciones dentro de las franjas moduladas.
- Proponer otras opciones de juego al jugador, además del sistema de invocaciones.
- Dentro del sistema de invocaciones, proponerle al jugador una gran variedad de opciones de combate, con las que poder cumplir distintos roles, sin embargo, con un poder limitado y con ciertas restricciones.

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Ideas generales – Nuevo gameplay del Osamodas

El Osamodas podrá escoger entre 3 distintos tipos de roles para combatir, los cuales actuarán de manera independiente uno del otro; aun así, el jugador podrá utilizar más de 1 rol a la vez, pero no podrá llevar el poder de estos a su máximo, ya que solo será posible de obtener si se centraliza en uno solo.

Nuevos roles:

Invocador: El jugador podrá invocar distintas criaturas que le ayuden en combate.
Jamajám: El jugador peleará junto a su fiel compañero, que le brindará sus habilidades y será una extensión del propio poder del Osamodas.
Dragón: El jugador se fusiona con su fiel compañero, sacando a la luz el verdadero poder de los dragones.

Detalles para entender mejor los conceptos que se verán más adelante:

1) Control: la base de todo

La principal característica que el Osamodas deberá cuidar y mantener es el control, ya que gracias a esto, el jugador podrá acceder a los diferentes bonus relacionados a los distintos roles que pueda ejercer. Mientras más control posea el personaje, mayor cantidad de beneficios podrá adquirir.

Control es amor, control es vida… recordarlo

2) Pasivas: pilares para la vida

Es gracias a las nuevas pasivas, que el Osamodas podrá llevar el potencial de su rol a su máximo. Existirán una gran cantidad de pasivas, de las cuales el jugador podrá elegir las mejores 6 que se adapten a su estilo de juego. El jugador, si así lo quiere, podrá mejorar más de un rol a la vez gracias a estas pasivas, pero como se ha dicho con anterioridad, no podrá llevar estas a su máximo.

Nota importante: Durante la presentación se hará mención a distintas pasivas, que serán explicadas en un apartado dedicado especialmente para estas.

3) Activos: las elecciones

Al igual que las pasivas, los activos podrán ayudar a activar y a desempeñar cada uno de estos roles presentados.

Nota importante: Durante la presentación se hará mención a distintos activos, que serán explicados en un apartado dedicado especialmente para estos.

4) Estado importante: “Descanso”

Estado “Descanso”:

Tu Jamajám se encuentra agotado después de luchar muy duro junto a ti, dale un respiro.

Nvl. 1 al 4.

Por cada nivel de Descanso, prohíbe al Osamodas utilizar una invocación, invocar al Jamajám y entrar en modo Dragón durante 1 turno, a partir del siguiente.

Con este nuevo estado se podrá asegurar que no halla un abuso de ciertas habilidades, que desbalance al personaje.

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Hechizos: Evolución por nivel

Los hechizos tanto de las invocaciones como el Jamajám, escalarán de manera progresiva a la par que el Osamodas; de esta manera, los hechizos utilizados en las primeras franjas de nivel, no se verán afectados por la evolución del personaje, y estarán presentes y disponibles a utilizar, según la necesidad del Osamodas.

Los niveles de hechizo irán desde el 1 al 200.

Los efectos de los hechizos de los roles genéricos en las invocaciones, salvo en algunas excepciones, no serán tan poderosos como los de una clase como tal, ya que estarán destinados a ser un complemento a los daños del Osamodas. Así mismo al tener seleccionados ciertos pasivos, estos hechizos se verán muy potenciados, a costa de ciertos sacrificios.

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Modo Invocador

[En construcción]

Parte 1: Invocaciones genéricas

Para dar a entender lo que se viene más abajo, es necesario explicar la base de las nuevas invocaciones genéricas, las cuales han sido divididas en 6 categorías distintas, mostradas a continuación:

-Daños: Invocación centralizada en dañar a los enemigos.
-Curas: Invocación centralizada en curar a los aliados y al Osamodas.
-Apoyo: Invocación centralizada en bostear tanto a aliados como al propio Osamodas.
-Trabas: Invocación centralizada en dar malus a los enemigos, así mismo retenerlos y entorpecer su gameplay.
-Posicionamiento: Invocación centralizada en el posicionamiento tanto de aliados como de enemigos.
-Tanque: Invocación centralizada en retener al enemigo, impedir su avance y proteger a los aliados.

Iconos asociados:

Parte 2: Familias de monstruos y su utilidad genérica

En todas las familias de monstruos, existen criaturas que desempeñan una función específica, como curar o dañar. Estas criaturas se identificarían con su icono correspondiente y daría paso a que todas las criaturas del juego (que cumplan los requisitos), puedan ser capturadas y adjuntadas al Jamajám.

A continuación muestro algunos ejemplos de familias de monstruos, que seguro todos conocéis.

1) Familia de jalatós:

-Jalatín: además de atacar, nos suele dar algunos malus como la retirada de PA o PM, rol determinado [Trabas].
-Jalató: monstruo dedicado a pegar, rol determinado [Daños].
-Jalalínea (vaya nombre): monstruo que además de pegar, cura a los demás jalatós, rol determinado [Curas].
-Jefe de guerra Jalató: monstruo resistente que hace gran daño; a pesar de que también pega, es mejor si se queda con el rol de [Tanque].

Imágenes de cómo se verían en el juego:

2) Familia de Kokos, de Isla de Moon:

-Psikokópata: monstruo dedicado al daño zona, rol determinado [Daños].
-Kokolériko: monstruo que cura en línea y empuja, rol determinado [Curas].
-Kokoloso: criatura resistente, que además quita PM y se da anticipación, rol determinado [Tanque].

Imagen de cómo se verían en el juego:

3) Familia de Dragohuevos, del Monte Zinit:

-Dragohuevo guerrero: monstruo que ataca en zona y mono-objetivo, rol determinado [Daños].
-Dragoloso: monstruo que da armaduras y cura, rol determinado [Curas].
-Dragohuevo cocido: criatura de altas resistencias, rol determinado [Tanque].

Imagen de cómo se verían en el juego:

Nota importante n°1: Todas las criaturas pasarían a tener estos iconos junto a sus nombres, lo que los identificaría según sus cualidades genéricas.

Nota importante n°2: Es posible también añadir a los archimonstruos y ciertos guardianes de mazmorra como parte del conjunto capturable, ya que a fin de cuentas, lo más importante es su apariencia.

Parte 3: Diversificación

Los hechizos genéricos de tipo Daños y Curas, compartirían la singularidad, de que se podrán ver afectados por las características principales y secundarias que el Osamodas decida entregarle (a través de pasivas), así sus invocaciones podrían verse mejor beneficiadas si comparten esta clase de atributos con su invocador.

Un ejemplo de esto sería un pasivo que Ankama mostró en la noticia de las modificaciones. Cito:

Pasivo 1
  • -20% de dominio cuerpo a cuerpo
  • Transfiere el 100% de su dominio cuerpo a cuerpo a la invocación


De esta manera, los hechizos CaC, tendrán mayor relevancia para aquellos Osamodas que decidan armarse un set en base a esta característica; así mismo será para aquellos que decidan centralizarse en otra clase de dominios.

También se podrá modificar ciertos dominios elementales en las invocaciones (en menor medida que los dominios secundarios) y así utilizar los hechizos de las ramas elegidas sin preocupaciones sobre qué tipo de hechizo es y su área de efecto.

Nota importante: Los Osamodas deberán buscar entre sus barajas de hechizos, aquellos que posean sinergia a la hora de compartir características, para un mayor potencial.

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Modo Jamajám

El jugador podrá pelear junto a su compañero, el cual es una entidad con mayores capacidades que una invocación convencional, además de poseer hechizos con una utilidad mayor. El Jamajám será una criatura controlada por el Osamodas, y se verá beneficiado al estar presente.

1) Características fijas del Jamajám:

50% de la vida del Osamodas.
20% del dominio principal del Osamodas.
30% de las resistencias del Osamodas.
200 esquiva y 200 placaje.
30% golpes críticos.
6PA.
3PM.

Nota importante: Estas característica podrán mejorarse a través de distintos pasivos.

2) Hechizos:

El Jamajám tendrá 1 hechizo que podrá utilizar desde el nivel de obtención, 2 hechizos que podrán desbloquearse a través del control, con el pasivo “Bendición de Osamodas”, y otros 3 hechizos especiales que podrán ser desbloqueados con sus 3 pasivos respectivos.

Nota importante: No utilicé demasiada originalidad para los nombres de los hechizos.

a) Lluvia de hostias (efectos de nvl 200):

90 (daños en la resistencia menor del enemigo)

Coste: 3PA / Al: 1-10 mono-objetivo (con visión) / Lanzamiento: 3 veces por turno, 2 veces por objetivo.

Hechizos desbloqueables a través del control con la pasiva Bendición de Osamodas:

b) Control absoluto (efectos de nvl 200):

-3PM (tanto a enemigos como a los aliados)

Coste: 6PA / Al: 0 (efecto todo el mapa) / Lanzamiento: 1 vez cada 3 turnos. (Cooldown compartido entre todos los Jamajáms y Osamodas presentes en combate)

c) Danza estrellada (efectos de nvl 200):

Cura un 20% de la vida actual del Jamajám.

Coste: 3PA / Al: 0 (círculo de 3 casillas) / Lanzamiento: 1 vez por turno.

Hechizo desbloqueable a través de la pasiva “Fraternidad”:

d) Liberación (efectos de nvl. 200):

Empuja a todos los enemigos CaC al lanzador 3 casillas.

Coste: 3PA / al: 0 / lanzamiento: 1 vez cada 3 turnos.

Hechizo desbloqueable a través de la pasiva “Energía de Batalla”:

e) Estímulo de las bestias (efecto de nvl 200):


+2PA (2 turnos) a todos los aliados.
-300 resistencia elemental al Jamajám (2 turnos).
-70% curas recibidas y -70% armaduras recibidas al Jamajám (2 turnos).
-2PM al Jamajám (2 turnos).

Coste: 6PA / Al: 0 / Lanzamiento: 1 vez cada 4 turnos. (Cooldown compartido entre todos los Jamajáms y Osamodas presentes en combate)

Si el Jamajám es desinvocado se pierden los efectos del hechizo y se aplica +1nvl de “Descanso” al jugador.

Hechizo desbloqueable a través de la pasiva “Lazo espiritual”:

f) Lazo Espiritual (Efectos de nvl 200):


Revive un aliado caído no desencarnado con el 50% de sus pdv.

Los pdv de Jamajám bajan a 0.

El objetivo revivido gana el estado “Enlazado” (infinito).

Coste: 6PA / Al: 1-10 mono-objetivo (sin visión) / 1 lanzamiento por Jamajám.

Estado “Enlazado”: Muere si su invocador muere.

Importante:

Al estar el Jamajám en combate, el jugador podrá utilizar 2 activos que le ayudarán en combate: “Cooperación fraternal” y "Sinergia".

Cuando el Jamajám entra en combate, el jugador tendrá prohibido utilizar invocaciones y entrar en modo Dragón.

Cuando el Jamajám es retirado del combate, el jugador ganará 1nvl de Descanso.

Si el Jamajám es eliminado del combate, el jugador ganará 2nvls de Descanso.

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Modo Dragón

Es el rol del Osamodas para causar grandes daños de manera directa, sin la necesidad de invocaciones ni la aparición de su compañero en una batalla.

El modo Dragón es su forma más poderosa, y se especializa principalmente en el estado berserk y su ataque por espalda, así que para llevar este modo a su máximo, se debe subir principalmente estas dos características.

Para entrar en el modo Dragón se debe utilizar el hechizo activo “Simbiosis”, que permite la fusión entre el Osamodas y su Jamajám. Gana el estado “Dragón”.

Cuando el Osamodas entra en este estado, tendrá prohibido utilizar invocaciones y su Jamajám en combate.

Tendrá disponible para utilizar 2 activos más para apoyarse en combate: “Despliegue” y “Rabia del Dragón”.

a) Estado “Dragón”:

Los daños de los hechizos aumentan un 10%.
Si sus pdv están bajo un 51%, los daños de los hechizos aumentan a un 15%.
Si sus pdv están bajo un 26%, los daños de los hechizos aumentan a un 20%.
Si sus pdv están bajo un 11%, los daños de los hechizos aumentan a un 30%.

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Hechizos activos

Son los hechizos que el Osamodas podrá utilizar para activar cualquiera de sus 3 roles principales, y además podrá utilizar para potenciar dichos roles de manera momentánea y para realizar acciones específicas dentro de sus modos de juego.

Nota importante n°1: No he ocupado mucha originalidad al poner los nombres en los activos, no hagan mucho caso si no les gusta.

Nota importante n°2: Tanto el nivel de obtención, los bonus que dan y la evolución de los mismos a través de sus pasivos, son ejemplos que pueden ser modificados en un futuro. Además se pueden agregar más activos y sus respectivos pasivos durante el tiempo en que este post esté activo.

Activos principales para el modo Dragón:

1) Simbiosis (desbloqueo a nvl 30): Permite fusionarse con su fiel compañero.

Transforma en Dragón al Osamodas (4 turnos) / El Osamodas pasa a su forma humana.
Gana 2nvls de Descanso.
Al pasar a su forma humana: -200 resistencia elemental (2 turnos).
El Osamodas gana el estado “Dragón” (4 turnos) / El Osamodas pierde el estado “Dragón”.

Condiciones:

No poseer una criatura en el campo.
No poseer al Jamajám en el campo.
No poseer niveles de “Descanso”.

Coste: 3PA / Al: 0 / Lanzamiento: 1 vez por turno.

2) Despliegue (desbloqueo a nvl 60): El Osamodas levanta el vuelo.

Teletransporta al Osamodas a la casilla seleccionada. Si la casilla está ocupada por un aliado cambia de posición. Si la casilla está ocupada por un enemigo el hechizo no tendrá efecto.

Estado necesario: “Dragón”

Coste: 3PA y 1PW / Al: 3-5 mono-objetivo (con visión) / Lanzamiento: 1 vez por estado “Dragón”.

3) Rabia del Dragón (desbloqueo a nvl 80): El Osamodas realiza una embestida peligrosa.

Estado necesario: "Dragón".

-5% de la salud actual del Osamodas.
+15% daños infligidos (1 turno).

Coste: 2PA / Al: 0 / Lanzamiento: 1 vez cada 2 turnos.

Activos principales para el modo Invocador:

1) Desjamación (desbloqueo a nvl 1): Amo de las bestias.

Lanzado sobre una criatura: Toma su forma una vez muere.
Lanzado sobre una casilla vacía: Invoca a una criatura seleccionada.
Lanzado sobre una invocación del Osamodas: Desinvoca a la criatura.

Condiciones para invocar:

No poseer una criatura en el campo.
No poseer al Jamajám en el campo.
No estar en modo Dragón.
No poseer niveles de “Descanso”.

Coste: 3PA y 1PW / Al: 1-10 / Lanzamiento: 1 vez por turno.

2) Chute motivador (desbloqueo a nvl 50): El Osamodas le entrega su poder a las criaturas.

Al lanzador:
-100 resistencia elemental (2 turnos).
-20 voluntad (2 turnos).
-1Al (2 turnos).

Si el objetivo es una Invocación del Osamodas:

+3PA (2 turnos).
+3PM (2 turnos).

Si es una Invocación genérica de Daños, adicionalmente ganará:

+20% daños infligidos (2 turnos).

Si es una Invocación genérica de Curas, adicionalmente ganará:

+20% curas realizadas (2 turnos).

Si es una Invocación genérica de Apoyo, adicionalmente ganará:

+20% salud del Osamodas (2 turnos).

Si es una Invocación genérica de Tanque, adicionalmente ganará:

+300 placaje (2 turnos).

Si es una Invocación genérica de Posicionamiento, adicionalmente ganará:

+2Al en sus hechizos de posicionamiento (2 turnos).

Si es una Invocación genérica de Trabas, adicionalmente ganará:

+20 voluntad (2 turnos).

Coste: 6PA / Al: 1-4 mono-objetivo (con visión) / Lanzamiento: 1 vez cada 4 turnos.

3) Resistencia animal (desbloqueo a nvl 100): El Osamodas le otorga la habilidad a su invocación de resistir a la muerte de manera momentánea.

Lanzado sobre una invocación del Osamodas:

Inmunidad (1 turno).
Desinvoca a la criatura (en 1 turno, al principio del turno del Osamodas).
+2nvls de Descanso al Osamodas (en 1 turno, al principio del turno del Osamodas).

Coste: 2PA y 2PW / Al: 1-7 mono-objetivo (con visión) / Lanzamiento: 1 vez cada 5 turnos.


 Activos principales para el modo Jamajám:

1) Jamajám (desbloqueo a nvl 15): Invoca a su fiel compañero.

Requisito: Casilla libre.

Invoca al Jamajám.

Condiciones:

No poseer una criatura en el campo.
No poseer al Jamajám en el campo.
No estar en modo Dragón.
No poseer niveles de “Descanso”.

Coste: 3PA y 1PW / Al: 1-6 / Lanzamiento: 1 vez cada 3 turnos.

2) Cooperación fraternal (desbloqueo a nvl 70): El Osamodas protege a su fiel compañero.

Lanzado sobre su Jamajám:

+20% de la salud del Osamodas en armadura (2 turnos).
+1PM (2 turnos).
+20% en placaje y esquiva (2 turnos).

Coste: 4PA y 1PW / Al: 1-8 mono-objetivo (con visión) / Lanzamiento: 1 vez cada 4 turnos.

3) Sinergia (desbloqueo a nvl 80): Permite cambiar de posición al Jamajám.

Requisito: Casilla libre.

Teletransporta al Jamajám a la casilla objetivo.

Coste: 2PA y 1PW / Al: 1-9 mono-objetivo (con visión) / Lanzamiento: 1 vez cada 2 turnos.


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Hechizos pasivos – Parte 1

Como se ha hecho hincapié anteriormente sobre la importancia de este aspecto en los roles, se mostrará a continuación una lista para cada uno.

Nota importante n°1: No he ocupado mucha originalidad al poner los nombres en los pasivos, no hagan mucho caso si no les gusta.

Nota importante n°2: Tanto el nivel de obtención, los bonus que dan y la evolución de los mismos son ejemplos, que pueden ser modificados en un futuro. Además se pueden agregar más pasivos durante el tiempo en que este post esté activo.

Hechizos pasivos que permiten una mejora a los hechizos activos

Modo Dragón:

- Alas de dragón

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Esta pasiva permite al Osamodas utilizar mejor sus alas.

Mejora hechizo activo “Despliegue”.

Nvl. 1:                   Coste del hechizo: -1PA.
                              Alcance del hechizo: +2Al y permite lanzarlo sin visión.

Nvl. 2:                   Coste del hechizo: -1PA.
                              Alcance del hechizo: +3Al y permite lanzarlo sin visión.
                              Permite lanzarlo cada 2 turnos, 2 veces por estado Dragón.

-  Sangre de Dragón

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Esta pasiva permite que la sangre derramada de un dragón, no sea en vano.

Mejora hechizo activo “Rabia del Dragón”.

Nvl. 1:                   Coste del hechizo: -1PA. 
                              Permite lanzarlo 1 vez por turno.

Nvl. 2:                   Coste del hechizo: -1PA. 
                              Permite lanzarlo 1 vez por turno. 
                              El bonus de daños infligidos pasa a 25%.


Modo Invocador:

- Apoyo incondicional

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Esta pasiva permite al Osamodas ejercer una mayor concentración de poder para ayudar a sus criaturas.

Mejora hechizo activo “Chute motivador”.

Nvl. 1:                 
Los malus al lanzador cambian a:       
-70 resistencia elemental (2 turnos).                           
-10 voluntad (2 turnos).                           
Coste del hechizo: -1PA.

Nvl. 2:                 
Los malus al lanzador cambian a:                           
-50 resistencia elemental (2 turnos).                           
-10 voluntad (2 turnos).                           
Coste del hechizo: -2PA.                           
Permite lanzar el hechizo 1 vez cada 3 turnos.

- Captura de las almas

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Esta pasiva permite cambiar los malus obtenidos al burlar a la muerte.

Mejora hechizo activo “Resistencia animal”.

Nvl. 1:                 
Al utilizar el hechizo:                           
Ya no desinvoca a la criatura en 1 turno.                           
Ya no genera 2nvls de Descanso en 1 turno.

Nvl. 2:                 
Al utilizar el hechizo:                           
Ya no desinvoca a la criatura en 1 turno.                           
Ya no genera 2nvls de Descanso en 1 turno.                           
Permite lanzar el hechizo 1 vez cada 4 turnos.

Modo Jamajám:

- Hermandad

Obtención a nvl 90 y mejora al nvl 190.

El Osamodas protege a su fiel compañero utilizando todo su poder.

Mejora hechizo activo “Cooperación fraternal”.

Nvl. 1:                 
Cambia los bonus aplicados a su Jamajám:                           
+25% de la salud del Osamodas en armadura (2 turnos).                           
+1PM (2 turnos).                           
+25% en placaje y esquiva (2 turnos).

Nvl. 2:                 
Cambia los bonus aplicados a su Jamajám:                           
+30% de la salud del Osamodas en armadura (2 turnos).                           
+1PM (2 turnos).                         
+30% en placaje y esquiva (2 turnos).                           
Coste del hechizo: -1PA.                           
Alcance del hechizo: Sin visión.                           
Permite lanzar el hechizo 1 vez cada 3 turnos.

- Vía libre

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Este pasivo permite al Osamodas desplazar con mayor facilidad a su compañero.

Mejora hechizo activo “Sinergia”.

Nvl. 1:                  Alcance del hechizo: +1Al y permite lanzarlo sin visión.
Nvl. 2:                  Alcance del hechizo: +2Al y permite lanzarlo sin visión.
                             Coste del hechizo: -1PA.                           
                             Permite lanzar el hechizo 1 vez por turno.

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Hechizos pasivos - Parte 2

En esta segunda gran lista de pasivos, se mostrarán los de aspectos más generales, y los que benefician a un rol específico.

1) Pasivos principales:

- Bendición de Osamodas (Pasiva principal General)

Esta pasiva permite aumentar los bonus recibidos según la cantidad de control que posea el personaje.

Obtención a nvl 10 y mejora al nvl 110.

Nvl. 1:            

A la invocación:    

3 control: +20% vida del Osamodas.                       
5 control: +30% dominio principal del Osamodas.                       
7 control: desbloquea el 2do hechizo.                       
10 control: desbloquea el 3er hechizo.

Al Jamajám:       

3 control: desbloquea el 2do hechizo.                       
5 control: +60% dominio principal del Osamodas.                       
7 control: desbloquea el 3er hechizo.                       
10 control: +3PA y +3PM.

Suma al estado "Dragón":          

3 control: +1PM.                       
5 control: +1PA.                       
7 control: +20% daños finales.                       
10 control: +100 resistencia elemental.

Nvl. 2:            

+1 control.                       
Bonus de nvl 1.

- Fuerza Dracónica (Pasiva principal Dragón)

Esta pasiva aumenta el poder del Osamodas al entrar en modo Dragón.

Obtención a nvl 30 y mejora a nvl 130.

Nvl. 1:             +10% golpes críticos.
                        + 50 dominio berserk.

Nvl. 2:             +15% golpes críticos.
                        +300 dominio berserk.

- Espíritu de Fénix (Pasiva principal Invocador)

Esta pasiva permite hacer las invocaciones más resistentes a la muerte.

Obtención a nvl 70 y mejora a nvl 170.

Nvl. 1:             Permite a la criatura desinvocada recuperar el 100% de sus pdv.

Nvl. 2:             Permite a la criatura desinvocada recuperar el 100% de sus pdv.
                        Permite a la criatura volver a la vida con un 20% de sus pdv.

- Fraternidad (Pasiva principal Jamajám)

Esta pasiva permite aumentar la supervivencia de tu compañero, además de desbloquear un hechizo.

Obtención a nvl 40 y mejora a nvl 140.

Nvl. 1:             +20% vida del Osamodas.
                        +20% resistencias del Osamodas.
                        Desbloquea el hechizo “Liberación”.

Nvl. 2:             +40% vida del Osamodas.
                        +40% resistencias del Osamodas.
                        Desbloquea el hechizo “Liberación”.

2) Pasivos para el rol Invocador:

Nota importante: Estas pasivas afectan a todas las invocaciones.

2.1 Pasivos generales de Invocador

- Vitalidad

Esta pasiva permite aumentar la salud de las invocaciones.

Obtención a nvl 70 y mejora al nvl 170.

Nvl. 1:             +10% vida del Osamodas.
                        -20% curas recibidas al Osamodas.

Nvl.2:             +20% vida del Osamodas.
                        -10% curas recibidas al Osamodas.

- Resistencia

Esta pasiva permite aumentar la resistencia de las invocaciones.

Obtención a nvl 70 y mejora al nvl 170.

Nvl. 1:             +20% resistencia del Osamodas.
                        -20% armaduras recibidas al Osamodas.

Nvl. 2:             +40% resistencia del Osamodas.
                        -10% armaduras recibidas al Osamodas.

2.2 Pasivos de dominio elemental:

Nota importante: Solo las invocaciones con el rol genérico Daños y Curas se verán afectados por estas pasivas.

- Dominio elemental de tierra

Esta pasiva permite maximizar los daños y curas de tierra en la invocación.

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Nvl. 1:             +30% dominio tierra del Osamodas.
                       -100% dominio aire, fuego y agua del Osamodas.

Nvl. 2:             +50% dominio tierra del Osamodas.
                        -100% dominio aire, fuego y agua del Osamodas.

- Dominio elemental de fuego

Esta pasiva permite maximizar los daños y curas de fuego en la invocación.

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Nvl. 1:             +30% dominio fuego del Osamodas.
                        -100% dominio aire, tierra y agua del Osamodas.

Nvl. 2:             +50% dominio fuego del Osamodas.
                        -100% dominio aire, tierra y agua del Osamodas.

- Dominio elemental de aire

Esta pasiva permite maximizar los daños y curas de aire en la invocación.

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Nvl. 1:             +30% dominio aire del Osamodas.
                        -100% dominio tierra, fuego y agua del Osamodas.

Nvl. 2:             +50% dominio aire del Osamodas.
                        -100% dominio tierra, fuego y agua del Osamodas.

- Dominio elemental de agua

Esta pasiva permite maximizar los daños y curas de agua en la invocación.

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Nvl. 1:             +30% dominio agua del Osamodas.
                        -100% dominio aire, fuego y tierra del Osamodas.

Nvl. 2:             +50% dominio agua del Osamodas.
                        -100% dominio aire, fuego y tierra del Osamodas.

- Dominio elemental

Esta pasiva permite aumentar todos los daños y curas elementales en la invocación.

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Nvl. 1:             +10% dominios elementales del Osamodas.
Nvl. 2:             +20% dominios elementales del Osamodas.

2.3 Dominios secundarios

Nota importante: Solo las invocaciones con el rol genérico Daños y Curas se verán afectados por estas pasivas.

- Dominio Distancia

Este pasivo permite aumentar los daños y curaciones a los hechizos de distancia en la invocación.

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +40% dominio distancia del Osamodas.
                        -2PA y -1PM al Osamodas.

Nvl. 2:             +50% dominio distancia del Osamodas.
                        -1PA al Osamodas.

- Dominio Cuerpo a Cuerpo

Este pasivo permite aumentar los daños y curaciones a los hechizos cuerpo a cuerpo en la invocación.

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +50% dominio CaC del Osamodas.
                        -3AL y -1PM al Osamodas.

Nvl. 2:             +70% dominio CaC del Osamodas.
                        -2AL al Osamodas.

- Dominio Mono-Objetivo

Este pasivo permite aumentar los daños y curaciones a los hechizos mono-objetivo en la invocación.

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +30% dominio mono-objetivo del Osamodas.
                        -10% golpes críticos al Osamodas.

Nvl. 2:             +50% dominio mono-objetivo del Osamodas.
                        -10% golpes críticos al Osamodas.

- Dominio Zona

Este pasivo permite aumentar los daños y curaciones a los hechizos zona en la invocación.

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +25% dominio zona del Osamodas.
                        -10% anticipación al Osamodas.

Nvl. 2:             +40% dominio zona del Osamodas.
                        -10% anticipación al Osamodas.

-Dominios Secundarios

Este pasivo permite aumentar los daños y curaciones a los hechizos (que cumplan los requisitos) en la invocación.

No cuentan daños por espalda ni berserk.Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +15% dominios secundarios del Osamodas.
                        -1PA, -1PM y -1AL al Osamodas.

Nvl. 2:             +25% dominio secundarios del Osamodas.
                        -1PM y -1AL al Osamodas.

Nota importante: Los daños por espalda y berserk no serán tomados en cuenta para las invocaciones, debido a que son daños muy poderosos que pueden ser combinados fácilmente con el modo Dragón.

2.4 Pasivas para invocaciones genéricas

- Frente batalla (Invocación genérica Daños)

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +10% daños finales ocasionados.
                        +1PM.

Nvl.2:             +20% daños finales ocasionados.
                        +1PM.

- Estoy contigo (Invocación genérica Curas)

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +10% curas realizadas.
                        +100 esquiva.

Nvl. 2:             +20% curas realizadas.
                        +200 esquiva.

- Yo te cubro (Invocación genérica Tanque)

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +50 resistencia elemental.
                        +10% anticipación.

Nvl. 2:             +150 resistencia elemental.
                        +10% anticipación.

- ¿Puedo ayudar? (Invocación genérica Apoyo)

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +200 esquiva.

Nvl. 2:             +300 esquiva.
                        +1AL en sus hechizos.

- No en mi guardia (Invocación genérica Trabas)

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +1PM.
                        +1AL en sus hechizos.

Nvl. 2:             +1PM.
                        +2AL en sus hechizos.

- Tablero (Invocación genérica Posicionamiento)

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:             +1PM.
                        +100 esquiva.

Nvl. 2:             +1PM.
                        +100 esquiva.
                        Si pierde 1PM o 1PA al ser placado, gana estado Implacable por 1 turno.

3) Pasivos del rol Jamajám

- Hermanos de armas

Cuando el Osamodas luche junto a su compañero, se verá motivado.

Obtención a nvl 40 y mejora a nvl 140.

Nvl. 1:            
Jamajám presente en combate:        Osamodas:     +10% daños finales ocasionados.

Nvl. 2:            
Jamajám presente en combate:        Osamodas:     +15% daños finales ocasionados.                                                                                                                 +1PM

- Energía de batalla

Permite al Jamajám utilizar un poderoso hechizo de Apoyo.

Obtención a nvl 80 y mejora a nvl 180.

Nvl. 1:            
Permite aprender el hechizo “Estímulo de las bestias”                       
-100 resistencias por espalda al Osamodas.

Nvl. 2:            
Permite aprender el hechizo “Estímulo de las bestias”

Si el Jamajám es desinvocado se pierden los efectos del hechizo y se aplica +1nvl adicional de “Descanso” al jugador.

- Lazo espiritual

Permite al Jamajám rescatar de las garras de la muerte a un aliado caído en combate.

Obtención a nvl 100 y mejora al nvl 200.

Nvl. 1:            
Permite aprender el hechizo “Lazo Espiritual”.                       
Si Jamajám utiliza este hechizo, el invocador ganará 4nvls de Descanso.

Nvl. 2:            
Permite aprender el hechizo “Lazo Espiritual”.                       
Si Jamajám utiliza este hechizo, el invocador ganará 3nvls de Descanso.

4) Pasivos del modo Dragón:

- Furia Dragón

El Osamodas quiere demostrar que sus garras y colmillos no están de adornos.

Obtención a nvl 50 y mejora al nvl 150.

Nvl. 1:            
Por cada ataque realizado en modo Dragón, el Osamodas gana 3nvls de “Furia Dragón”.

Nvl. 2:            
Por cada ataque realizado en modo Dragón, el Osamodas gana 5nvls de “Furia Dragón”.

a) Estado “Furia Dragón”:

El Osamodas prepara un ataque poderoso.

Nvl 1-30 / Cuando se alcanza el nvl 30 de Furia Dragón, el Osamodas gana un 30% de daños finales en su próximo ataque y el contador se reinicia.

- Espíritu de lucha

El Osamodas se rehúsa a perecer sin darlo todo, su determinación le permite seguir de pie a pesar de sus heridas.

Obtención a nvl 100 y mejora a nvl 200.

Nvl. 1:            
Modo Dragón:           
+5% anticipación                                                          
Si el Osamodas se encuentra bajo el 25% de sus pdv, los hechizos “Tornado de Plumas”, “Slash de Sramva” y “Golpe del Crujidor” robarán un 20% de los daños causados.

Nvl. 2:            
Modo Dragón:           
+10% anticipación                                                          
Si el Osamodas se encuentra bajo el 25% de sus pdv, los hechizos “Tornado de Plumas”, “Slash de Sramva” y “Golpe del Crujidor” robarán un 30% de los daños causados.

- Fuerza interior

El Osamodas se hace más fuerte mientras más tiempo esté en su forma de ataque Dragón.

Obtención a nvl 80 y mejora al nvl 180.

Nvl. 1:            
Modo Dragón:
1% anticipación (máx. 10), 1% golpes críticos (máx. 10) y 5 daños por espalda (máx. 50) por turno transcurrido en Dragón.                       
Si se detiene la transformación los bonus quedarán estáticos hasta su siguiente transformación. Los bonus no estarán disponibles en su forma humana.

Nvl. 2:            
Modo Dragón:
1% anticipación (máx. 15), 1% golpes críticos (máx. 15) y 10 daños por espalda (máx. 150) por turno transcurrido en Dragón.                     
Si se detiene la transformación los bonus quedarán estáticos hasta su siguiente transformación. Los bonus no estarán disponibles en su forma humana.


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Nota Anexa: Si al revisar este post encuentran una sección incompleta (por ejemplo: que está toda la información junta, sin separar o acumulada), es debido a que todo esto está escrito en Word previamente, y está en proceso de separación, ya que al traspasar la información al Foro, no me permite ajustar este detalle en el momento, y debo hacerlo una vez el post halla sido publicado. Pido disculpas si a alguien le resultó incómodo, pero le invito a esperar unos minutos (si divisan una parte del post así), y la información estará legible. 

Este post está hecho simplemente para presentar mis ideas, así que puedes o no estar de acuerdo con lo escrito aquí.
Si gustas, puedes dejar algún mensaje con dudas o sobre en qué punto estás en desacuerdo y por qué, responderé en cuanto pueda.

[Trabajo en proceso]


Próximo:

- Modo Invocador

- Agregar/simplificar explicaciones.

- Imágenes complementarias.


 
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Mmmmmmmm es interesante? es bastante similar a mi idea, pero realmente creo que debería haber una categoría para separar invos Cuerpo a Cuerpo de invos a Distancia, como separaríamos un Chafer Arquero o a un Crujibola susurrado de un Rastrejón o una Ratuesa?

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Hola! 
Esto es más que nada para unificar los tipos existentes de invocaciones, es por eso que solo existiría un solo género destinado al daño, dentro de este se encontrarían las distintas variantes como las que mencionas: cuerpo a cuerpo y distancia.
Las criaturas que mencionas adoptarían las características del Jamajám y el Osamodas, perdiendo así sus atributos propios; la base de todo esto son los 6 tipos genéricos de invocaciones, sus stats y hechizos, lo demás es solo un skin que el usuario podrá escoger a gusto. 
Un saludo.

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Resultado : 4557

Yo quiero ver el diseño del osamodas dragón, con eso ya me doy por satisfecho uwu.

PD: Soy partidario de los dragones con sus alas en extremidades (Wyvern). 

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Resultado : 3170

Hola! 
Me gustaría poder ofrecer un aporte sobre la apariencia de la forma Dragón del Osamodas, pero no tengo talentos para el dibujo, así que solo me limitaré a ofrecer ideas sobre sus hechizos y gameplay.
Me agrada la apariencia de la forma Dragón actual, pero cambiaría lo que es el rostro y la "melena" (si es que es una), por algo mas característico de lo que quiere representar.
Un saludo.

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Muy buenas, dejando de lado los hechizos genéricos y lo demás que planteaste, considero que el hecho de añadirle un rol en específico a las invocaciones harían del osamodas una clase imprescindible en el PvM, aunque esto es balanceado por el 0 dominio que pusiste en las invocaciones de apoyo, traba y posicionamiento, lo cual está bastante bien para no ver ranks con 6 osamodas en las mazmorras ni episodios de exclusión a otras clases que no poseen la misma efectividad en este campo (véase los tymadores de bombas).

En el ámbito del PvP ya cambia mucho la cosa, si antes cuando las personas peleaban contra osamodas bien armados se sentían como si los hubiesen gangeado 2v1, con tu propuesta esto puede ser excusa suficiente como para decir que los osamodas estarían rotos; para evitar ese problema opino que se deberían incluir pasivas que diesen malus al osamodas a cambio de las características que ganan las invocaciones, como por ejemplo poner en la pasiva de Bendicion de Osamodas un malus del 40% daños finales al osamodas a cambio de la dinámica que ofrece la pasiva a cambio del control y viceversa cuando el osamodas esté en modo drogon para balancear esa parte.

Un saludo, Azael/Lezael
 

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Resultado : 2909

El item "Dagas gemelas de Azael" no tiene nada que ver contigo verdad? xD

 

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Buenas a todos!
Debido a problemas técnicos en mi ordenador, y al poco tiempo disponible que poseo, no he podido actualizar el post en bastante tiempo. He decidido esperar hasta tener todo ya listo antes de continuar.
Al escribir este mensaje, el post ya ha sido actualizado casi en su totalidad, he cambiado muchas de las cosas que planeaba escribir en las ideas originales, y las he tratado de simplificar lo mejor posible, así mismo, ya he publicado la mayoría de las cosas pendientes.
Seguiré un plan distinto para el "Modo Invocador", pero como requiere algo más de tiempo escribirlo de una manera simplificada, he decidido dejarlo para lo último; además, con la nueva forma que tengo en mente, se resolverán varios de los problemas con los que me había encontrado.
Gracias por pasarte! y si tienes dudas o quieres dejarnos tu opinión, adelante, leeré en cuanto pueda.

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ZEPHYR-3000|20/01/2020 11:01:11
El item "Dagas gemelas de Azael" no tiene nada que ver contigo verdad? xD

Pues imaginate que no we :v el nombre me vino a la mente antes de jugar wak 
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