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Guia Osamodas 1 - 125 Invocaciones/Dragón/Hibridos, Leveo, Habilidades, Sets y Lista de Invocaciones

Por danibiri - MEMBER (+) - 15 de Septiembre de 2015 03:45:39

Hola hola chicos, Intentare hacer esta guía lo más completa posible, cualquier aporte o sugerencia sera tomado en cuenta. Antes que nada debo aclarar que la idea de esta guía en enseñar como funciona el osamodas, para que cada quien cree su propio personaje, no pretendo con esto crear un ejercito de personajes iguales, no tiene que ser tomada al pie de la letra, son solo recomendaciones basadas en mi propia experiencia y cualquier punto puede ser cambiado.
Breve introducción.

1) Invocaciones: La función de este suplir las deficiencias del grupo, si necesitamos alguien que cure, haga daño a distancia, cuerpo a cuerpo, en zona, monobjetivo y en cualquier elemento que necesitemos, por esto podremos tomar el rol que haga falta, esto no significa que no se tenga potencial para subir solo, por el contrario, podemos adaptarnos a cualquier tipo de enemigo que tengamos en frente.

Nuestras invocaciones toman el daño de nuestro elemento más alto, daños generales, daños secundarios (A distancia, cuerpo a cuerpo, en zona, monobjetivo, berserker, daños críticos), todos estos se suman y el resultado es su daño en todos los elementos, además también nuestra iniciativa (el turno de la invocación siempre viene después del nuestro a menos que esta reviva por la pasiva Espíritu de Fénix), placaje, esquiva y % de golpes críticos.

2) Dragón: Este osamodas realiza el mismo el daño, no necesita de invocaciones para esto, ya que al entrar en modo dragón los daños y curas finales de nuestras invocaciones se ven reducidos un 30%, por lo que usaremos mobs de utilidad y no de daño, el mejor ejemplo para esto es el susurrador abanderado, este da pasivamente pa, pm y cura a los aliados a 3 casillas o menos.

Dependiendo de nuestro nivel y de si tenemos o no la pasiva Fuerza Dracónica tendremos bonus desde 10% daños finales hasta 20% daños finales, 1 pa, 1pm y 1al. Los osamodas podemos buffear a nuestros aliados colocando sobre ellos primero un Enlace Bestial (solo uno a la vez), sin embargo al entrar en modo dragón no podremos utilizar esta habilidad, por lo que debe usarse antes de pasar a modo dragón.

3) Híbrido: Antes que nada, ser híbrido no significa que usaremos invocaciones de daño y atacaremos como dragón al mismo tiempo, esto no se debe hacer, al transformarnos en dragón nuestras habilidades cambian y ya no podremos buffear a las invocaciones, en cambio las dañaríamos. Este osamodas alterna entre dragón y invocaciones según vea conveniente.

4) Dragón de jamajam: Este último antes se usaba, sin embargo en mi opinión ha quedado muy por debajo de las otras builds, por lo que no profundizare en este, ya que no poseo la experiencia y hablar de este seria hablar por hablar.

Leveo Normal:
Orientado más a aprender a usar al osamodas y subir relativamente rápido por tu cuenta al mismo tiempo.

  • Nivel 1-5: Gatos en Abstrub.
  • Nivel 5-10: Pios en Astrub, o Larvas en Alcantarillas de Astrub.
  • Nivel 10-20: Elige una nacionalidad, cualquiera sirve y en esa nación mata Jalatos.
  • Nivel 20-30: Mazmorra Jalato, una y otra vez hasta ser 30 (con las lanas se hacen las llaves).
  • Nivel 30-34: Escarahojas en brakmar o la mazmorra de estos.
  • Nivel 34-45: Mazmorra Praderas Celestiales.
  • Nivel 45-50: Pup Island o Tierras Salvajes.
  • Nivel 50-70: Entre Pup Island (solo hasta 60), Kelba, Reino Sadida (En la parte 1 solo se consigue buena exp hasta 60, la parte 2 es bastante más dura que la 1, por lo que recomiendo ir a partir de 60) y Isla Monjes, dependiendo de la disponibilidad ya que estos sitios suelen o estar llenos o vacíos de mobs.
  • Nivel 70-100: Reino susurrante hasta el 85, luego hacer las misiones de Bilbyza y al terminar. volver a Reino Susurrante, a nivel 95 conseguimos la misión de este lugar.
  • Nivel 100-105: Misiones de Isla Berg.
  • Nivel 105-108: Recomiendo buscar un grupo y levear en Picahari.
  • Nivel 108-120: Mazmorra Ala Embajadora (Kya Mizz Frizz) Hasta el 115, en este punto haremos las misiones de Picahari y volveremos a hacer Ala Embajadora hasta el 120. En esta mazmorra se puede conseguir el Solomonk con 100 Pieza de Solomonk, al menos 1 piezas por raid (2 para abonados), es decisión de cada quien si seguirla haciendo o no.

Leveo Rápido:
Orientado a personas con experiencia en el juego, que ya conozcan aunque sea solo teóricamente como funciona la raza, diseñado para subir los más rápido posible, se necesita ayuda o tener otro personaje de nivel superior en otra cuenta.

  • Nivel 1-5: Gatos de Astrub.
  • Nivel 6-10: Píos.
  • Nivel 10-30: Praderas Salvajes de Bonta y Brakmar (de aquí en adelante con ayuda).
  • Nivel 30-40: Reino Sadida Parte 1.
  • Nivel 40-50: Reino Sadida Parte 2.
  • Nivel 50-60: Isla Monjes, pero en los Monjes no en las ratas.
  • Nivel 60-70: Reino Susurrante Parte 1, sin Crujidores Susurrados.
  • Niveles 70-95: Reino Susurrante Parte 2, Crujidores Susurrados.
Aquí termina la parte fácil, no existe un sitio donde lleven a gente de nivel 100+ de gratis a subir de nivel, en este punto compren el set Excarnus y suban ustedes mismos, a menos que tengan otros personajes propios con los que seguir subiéndose.
Habilidades:

No existe una baraja de hechizos que podemos llamar la "mejor" al menos de invocaciones, ya que los buff que les pondremos varían dependiendo de las que usemos en ese momento, sin embargo explicare detalladamente como funciona cada habilidad de manera que cada quien pueda elegir según la situación que se le presente.

Los Osamodas de invocaciones no necesitan hacerse multielementales, pero en mi opinión los buff de la rama de fuego son los más utilizados, además de que hacen daño en zona al buffear, por lo que la mejor opción según yo es darle prioridad al fuego.

Antes que nada buffear a nuestras invocaciones, o aliados nos cuesta puntos de adiestramiento, inicialmente tenemos 50, más 10 extra por cada punto de control que tengamos, los buff duran 3 turnos. solo se pueden colocar un máximo de 3 a la vez y al terminarse recuperamos el adiestramiento, se deben tener por lo menos 5 puntos de control para poder colocar cualquier combinación de buff, en modo dragón el rango de daño de todas las habilidades sube.

Se debe buffear a los aliados o invocaciones antes de pasar a modo dragón, en este modo los dañaremos.

Activas:

  • Cotorra: 3Pa, 2 a 3 de alcance modificable, 25 de adiestramiento. Daña a los enemigos en zona al mismo tiempo que cura a su invocación. Otorga un bonus de curas a la invocación (Las curas llegan a ser ridículamente altas). Bajo la forma de dragón, reduce la resistencia de los objetivos a los golpes críticos.
  • Grito de Kwak: 2Pa, 1 a 3 alcance modificable, 10 de adiestramiento. Ataca en zona a sus enemigos y proporciona un bonus de placaje a la invocación.
  • Rabia de Mediulubo: 4Pa, 2 a 4 alcance modificable, 30 de adiestramiento. Proporciona un bonus de daños finales, hace daño en zona. Bajo la forma de dragón, aumenta los daños que una invocación inflige a los enemigos alcanzados.
  • Canto de la Rana: 5Pa, 1 a 3 alcance modificable sin línea de visión, 40 de adiestramiento. Aumenta los Pa de la invocación y hace daño en cruz.
  • Slash de Sramva: 6Pa 1Pw, 1 a 4 alcance modificable sin linea de visión, lanzamiento en línea, al no ser un buff no consume adiestramiento. Teleporta a nuestra invocación hasta un objetivo y hace daño en zona al rededor de esta, no puede lanzarse a menos que la invocación quede cuerpo a cuerpo de al menos 1 enemigo.
  • Cuerbok: 3Pa, 2 a 5 alcance modificable sin línea de visión, 15 de adiestramiento. Cuerbok es un hechizo fácil de lanzar y capaz de esquivar los obstáculos. Práctico para hacer daño al adversario a la vez que te escondes, aumenta en 4 el alcance de las invocaciones, en modo dragón reduce el alcance de los enemigos.
  • Alas de Escarahoja: 2Pa, 1 a 3 alcance modificable sin línea de visión, 10 de adiestramiento. Empuja una casilla y aumenta la esquiva de una invocación.
  • Látigo: 3Pa, 3 a 4 alcance modificable, 15 adiestramiento. Aumenta el % de golpes críticos un 30% en las invocaciones, si NO se esta en modo dragón y se usa contra una invocación el daño casi se cuadruplica.
  • Engaño Bwork: 3Pa, 2 a 4 alcance modificable sin línea de visión, 30 de adiestramiento, Aumenta los pm de la invocación, en modo dragón coloca al objetivo de espaldas al osamodas (muy útil para los retos de acabar con los enemigos por la espalda, sin embargo debe estarse en línea con el objetivo en caso de poder matarlo con este ataque o se dañara el reto).
  • Tornado de Plumas: 4Pa 1Pw, 3 a 4 alcance modificable, no consume adiestramiento al no ser un buff. Teleporta a la invocación haciendo daño en zona al rededor del sitio donde inicialmente estaba, puede usarse directamente sobre un enemigo para dañarlo, en modo dragón si se utiliza sobre una invocación cambia de posición con esta.
  • Espíritu de Cocodrail: 2Pa, 1 a 3 alcance modificable, 10 de adiestramiento. Cura a la invocación y le otorga un bonus de anticipación. Bajo la forma de dragón reduce las resistencias de su objetivo.
  • Pinza de Cangrejator: 4Pa, 1 a 4 alcance modificable sin línea de visión, 25 de adiestramiento, lanzamiento en línea daño en cruz. Da armadura a la invocación, en forma dragón el rango cambia, solo puede lanzarse sobre si mismo haciendo daño en zona y retirando pm.
  • Fuerza de Todo: 5Pa, 1 a 3 alcance modificable, 25 de adiestramiento. Aumenta las resistencias de la invocación.
  • Surco de Perforatroz: 4Pa, 2 a 4 alcance modificable, 15 de adiestramiento. Aumenta las curas recibidas, daño en línea. En modo dragón el rango cambia y solo puede lanzarse cuerpo a cuerpo, sin en la línea de daño (4 casillas) se encuentra nuestra invocación, aumenta el daño realizado.
  • Golpe del Crujidor: 5Pa 1Pw, 3 a 4 alcance modificable, puede lanzarse sobre uno mismo, al no ser un buff no consume adiestramiento. Hace daño en una zona bastante amplia, el se lanza sobre uno mismo el centro de la zona de daño pasa a ser el sitio donde se encuentre nuestra invocación, este donde este. En forma dragón nuestra invocación lanza una copia de este ataque pero en menor intensidad.
  • Desjamación: 3Pa 1Pw, 1 a 4 alcance modificable, si se lanza sobre una criatura, cuando esta muerta sera capturada (ver lista de invocaciones validas), máximo 5 criaturas diferentes +. Solo se puede tener una invocación al mismo tiempo en combate, si se desea capturar una invocacion se debe lanzar primero esta habilidad sobre ella y luego la invocación que queremos usar ya que si hay una invocación en juego se bloquea este hechizo.
  • Jamajam: 2Pa,1Pw, 1 a 4 alcance modificable. El osamodas invoca su Jamajam, esta es una invocación propia del osamodas, cura y daña en agua, disminuye en 100 nuestras resistencias, sin embargo en mi opinión no rinde en comparación con muchas invocaciones.
  • Simbiosis: 2Pa, el osamodas se transforma en dragón, se obtiene a nivel 30, por lo que debemos ser osamodas de invocaciones al menos hasta este nivel.
  • Enlace Bestial: 2Pa, 1 a 3 alcance modificable, al usarse sobre un aliado este se comporta como una invocación para el osamodas, por lo que puede buffearlo con sus habilidades.
  • Látigo Espiritual: 2Pa, 0 a 5 alcance no modificable. Desinvoca a una invocación propia y devuelve el adiestramiento.
  • Sinergia Animal: 2Pa 1Pw, 1 a 3 alcance modificable. Si se lanza en una casilla vacía, teleporta a la invocación, si por el contrario se lanza sobre la invocación cambiamos de posición con esta.

Pasivas: Excedí el máximo de imágenes permitidas, perdón por no poder colocar las de las pasivas.

  • Bendición de Osamodas: Da 1 punto de control al osamodas, a partir de nivel 110, da 2 puntos.
  • Enlace Bestial (Pasiva): Aumenta el alcance del hechizo Enlace Bestial y disminuye su coste de Pa.
  • Fuerza Dracónica: Potencia la forma dragón.
  • Jamajam (Pasiva): Mejora el Jamajam.
  • Sinergia Animal (Pasiva): Disminuye el coste de pa y elimina la línea de visión del hechizo Sinergia Animal.
  • Espíritu de Fénix: Cuando alguna invocación muere, este revive con la mitad, o el 75% de su vida (esto último a partir de nivel 170), luego de revivir el turno de la invocación pasa a ser justo después del enemigo que la mato, la invocación pese a seguir siendo aliada ya no es controlada por nosotros. En forma dragón el mismo osamodas revive con el 10% de su vida o 20% (esto ultimo a partir de nivel 170).
  • Látigo Espiritual (Pasiva): Elimina la línea de visión del hechizo Látigo espiritual, reduce su costo en Pa, si se lanza sobre un aliado elimina los buff y devuelve el adiestramiento.

Además de las pasivas antes mencionadas, existen otras genéricas para todas las clases que son: Evasión, Interceptación, Inspiración, Motivación, Medicina y Rock (Muy útiles éstas últimas 3 si somos de invocaciones ya que reducen los daños infligidos, pero al no reducir nuestros daños directamente, nuestras invocaciones no se ven afectadas por este Debuff).

Caracteristicas:

  • Inteligencia: Resistencias al máximo, el resto armadura o puntos de vida, a decisión de cada quien.
  • Fuerza: Daños a Distancia, Daños en Zona.
  • Agilidad: Primero Todo a Iniciativa y luego a esquiva (invocaciones) o supresión pa/pm (dragón, no es obligatorio, la esquiva tampoco viene mal), dependiendo de nuestro estilo, placaje puede ser una buena opción, pero iniciativa va primero siempre, el osamodas debe ir primero que todos los demás.
  • Suerte: Golpes Críticos y Daños Críticos.
  • Mayor: Punto de Acción -> Control y Daños -> Alcance y Daños -> En este punto completa según tus necesidades, si no tienes idea, Punto de Movimiento y Daños siempre sera una buena opción.


Sets:

  1. Nivel 4: Set Aventurero / Nivel 6: Set Pio del color del elemento que queramos ser. Arma Daga de Pio con Cartas de Maderucha.
  2. Nivel 20: Set Jalato, mantener las armas, a menos que se consiga Tijeras Alanas (Si quieren levear con velocidad cambia de set según esta guía, sin embargo un osa de invocaciones puede mantener sin problemas el set jalato hasta nivel 59.
  3. Nivel 30 Escara Dorado.
  4. Nivel 35 Arma Jalartillo Real.
  5. Nivel 45 (Completamente opcional) Tofu Celestial.
  6. Nivel 50 Arco de Riktus
  7. Nivel 55 Poestandarte de Riktus élite.
  8. Nivel 59 Set Escarahoja Ebano mezclado con Bali Imperial, las partes que falte rellenar con Jalato Imperial.
  9. Nivel 70 Solo si ya tienes uno, colocale un gelanillo, este anillo es MUY caro, una reliquia bastante cara e imposible de dropear a este nivel.
  10. Nivel 74. Set Araknoshima, completar con cualquier hombrera que de control, amuleto que de pa y anillo que den daños a distancia y en zona en la medida de lo posible, a estos niveles se sube muy rapido, por lo que no vale la pena gastar demasiado (Solo usar este set en caso de ser de invocaciones, lo elegí considerando su bajo precio, alto % de drop y sumatoria de daños, si eres dragón no te servirá ya que da daños cuerpo a cuerpo, en este caso casi cualquier otra cosa que veas en el mercadillo te servirá mejor).
  11. Nivel 75. Martillo de Throll, si bien es algo caro, se puede conseguir pasando Mazmorra Bworks en Tierras Salvajes, Es la primer arma que de Pa que usaremos.
  12. Nivel 85 Ropera Viktoriosa, Sin Turón, Capa de Edición Limitada, estos 3 objetos son reliquias, por lo que solo se puede tener equipado uno a la vez, el más sencillo de conseguir es el Sin Turón, sin embargo en mi opinión la mejor opción es Ropera Viktoriosa, se consiguen en las mazmorras, Miasmausoleo, El Castillo y la Corbot cueva respectivamente, las 3 son opcionales puedes no conseguir ninguna si no quieres, los 3 objetos te sirve hasta nivel 120.
  13. Nivel 95 Set Excarnus, Casco del Trool Imperial, Cinturon del Trool Imperial, Hombreras del Vampyro o del Trool Imperial, Arcañon de Arma, Anillo de Arena, Anillo de Maxilubo (Es realmente caro, solo si tienen el dinero, no es tan imprescindible)
  14. Nivel 100 Anillo de Cuervo Negro, Anillo Alma en Pena, el segundo más importante que el primero, lo ideal seria dejar el Anillo Maxilubo con Alma en pena, pero ambos son caros.
  15. Nivel 105, Halo de Mamog, también un anillo, aun mas caro que los anteriores, se puede conseguir haciendo Mamog varias veces a nivel 116, pueden esperar hasta este momento y conseguirlo por ustedes mismos, ya que es bastante mas caro que los 2 anillos caros mencionados anteriormente.
  16. Nivel 115 Escorias de Mamog, Colada de Mamog, cambiar arma por Mekaña.
  17. Nivel 120 Set Black Wabbit, Kimono de Zollo.
  18. Nivel 125 Cinturón La Gran Correa, hombreras Esporeras, anillo Protuberancia Esporulada, capa Caparazón Esporulado, coraza Esporaza, mascota Wonejo nivel 50, con esto llegamos a los 10 de control, una bestialidad en cuando a daños a distancia, en zona y críticos.
Mascotas: Wonejo, a menos que no uses daños en zona y además seas full invocaciones.

Lista de Invocaciones:

Aquí coloco las invocaciones que a mi parecer son útiles, hay un gran repertorio de mobs capturables, pero la mayoría no son muy buenas.

  1. Nivel 6: Pio, de cualquier color, Astrub.
  2. Nivel 10: Larvas, tampoco hay mucha diferencia, es por tener algo hasta nivel 18, Alcantarillas de Astrub.
  3. Nivel 15: Jalatín blanco (quita Pa) y negro (quita Pm), todas las naciones.
  4. Nivel 18: Aquí es cuando por fin empezamos a ver el potencial del osamodas, Jalato, gran daño a 2 objetivos diferentes, todas las naciones.
  5. Nivel 22: Jalalínea, mucho daño y buenas curas, todas las naciones.
  6. Nivel 25: Jefe de Guerra Jalato, un poco mas de daño de la anterior, y tiene una habilidad para acercarse, si tiene poco vida, su daño aumenta muchísimo, todas las naciones.
  7. Nivel 30: Escarabela, daño en línea que a la vez cura aliados, Brakmar.
  8. Nivel 36: Jalalínea Nubos, versión mejorada de la Jalalínea, Mazmorra Praderas Celestiales, todas las naciones.
  9. Nivel 40: Jefe de Guerra Nuboso, versión mejorada del Jefe de Guerra Jalato, Mazmorra Praderas Celestiales, todas las naciones.
  10. Nivel 50: Jalato Salvaje, el mejor daño que tendremos en mucho tiempo, no puede dar golpes críticos, sin embargo uno de sus ataque ni siquiera gasta pa, gran daño en zona y a distancia, Tierras Salvajes.
  11. Nivel 55: Jefe de Guerra Salvaje, menor daño que la anterior, sin embargo esta invocación al poder empujar a los enemigos no es bastante útil, tierras salvajes.
  12. Nivel 64: Cangrejo Exótico: Buen daño, a distancia, y curas, al curar da 3 Pa.
  13. Nivel 72: Ratuesa, buena movilidad, se coloca en la espalda, el primer daño en agua alto que tendremos.
  14. Nivel 75: Jefe Cuerbok: Esta es posiblemente la mejor invocación de esta guía, el mejor daño que tendrás hasta 123, golpea a distancia, retira pm, empuja y estabiliza.
  15. Nivel 85: Susurrador de Infantería: Mal daño propio, sin embargo al atacarlo de frente devuelve mucho daño, es una buena opción para mezclar con Grito de Kwak, así aumentamos su placaje.
  16. Nivel 87: Gusano Cherniego Inmaduro: Buen daño en tierra, fuego y desplazamiento.
  17. Nivel 95: Susurrador abanderado, Daño promedio, sin embargo da Pa y Pm a los aliados cuando entran a un rango de 3 casillas o menos de este, curaciones en su turno y ademas al principio del turno de cualquier aliado dentro de su rango de 3 casillas es curado también.
  18. Nivel 99: Gelatina de Fresa, buen daño zona al rededor de él que además otorga pm a los aliados.
  19. Nivel 100:Okhlar, Muy buena invocación, cura, daños en fuego y tierra al rededor de él, invoca un pilar con un glifo que buffea aliados y daña enemigos, pasivamente al final de su turno si hay algún enemigo en línea se desplaza hasta este y por último hace un daño descomunal a los enemigos que estén cuerpo a cuerpo de el al comienzo de su turno.
  20. Nivel 105: Gelatina de Menta, igual a la de fresa, pero con daños de tierra en vez de fuego, puede acercar a los enemigos en linea a 1 casilla de distancia.
  21. Nivel 106: Cructita, malos daños, sin embargo cura bastante bien.
  22. Nivel 112: Arquero Norteño, Daños promedio, pero muy útil contra jefes con mucha vida, quita Pa y cada turno quita más Pa que el anterior.
  23. Nivel 123: Cactoblongo, no es la mejor del mundo, pero sirve.
  24. Nivel 125: Viktus Despues de mucho tiempo al fin una invocación con daños muy elevados, sin embargo no puede pegar críticos, por lo que ponerle látigo es perder pa, buff y adistramiento.
Les dejo el link directo del bestiario con todos los mobs capturables del juego en caso de que quieran probar con otras fueras de las aquí descritas. =1&page=1]Haz clic aquí

Bueno chicos esto es todo, cualquier duda haré lo posible por responderla, sugerencias y aportes son bien recibidos.
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En la invocacion del nivel 100 falta el nombre (okhlar)

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Cierto, gracias por corregir smile 

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dragón osa tiene tanto daño como una osa summon? es legal para jugar?
en comparación con otras clases de dmg él es bueno?

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TiziuBolado|2015-09-16 04:30:54
dragón osa tiene tanto daño como una osa summon? es legal para jugar?
en comparación con otras clases de dmg él es bueno?
No es bueno, es DEMASIADO bueno, el boost de daños finales que gana es el mejor de todo el juego, con 10 de control creo que ganas 40 a los daños finales, mas el boost que ganas con la pasiva dracónica otros 15 daños finales, lo que nos deja en 55 daños finales tan solo con transformarnos, ademas de un PA y un PM mas.

Y si tienes un Susurrador abanderado, ya eres un maldito monstruo.

Saludos. 
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TiziuBolado|2015-09-16 04:30:54
dragón osa tiene tanto daño como una osa summon? es legal para jugar?
en comparación con otras clases de dmg él es bueno?

Tiene menos daño propio, sin embargo al no tener la necesidad de buffear a tus invocaciones, puedes hacerlo con aliados y ellos harán el daño que haga falta. Como usas invocaciones de utilidad y no de daño, tienes otro bonus por este lado, en conclusión para mi, el dragón es más útil en peleas de equipo y el de invocaciones mejor para solo level, mi actual baraja de hechizos es híbrida, con elementos fuego/tierra y cambio según lo necesite entre dragón o invocaciones.

Cucharadeoro|2015-09-16 18:16:05
TiziuBolado|2015-09-16 04:30:54
dragón osa tiene tanto daño como una osa summon? es legal para jugar?
en comparación con otras clases de dmg él es bueno?
No es bueno, es DEMASIADO bueno, el boost de daños finales que gana es el mejor de todo el juego, con 10 de control creo que ganas 40 a los daños finales, mas el boost que ganas con la pasiva dracónica otros 15 daños finales, lo que nos deja en 55 daños finales tan solo con transformarnos, ademas de un PA y un PM mas.

Y si tienes un Susurrador abanderado, ya eres un maldito monstruo.

Saludos.

Cierto, pero al menos hasta nivel 130 que evoluciona la Fuerza Dracónica, el daño de invocaciones supera por bastante al de dragón, si además de todo esto al ser de invocaciones tienes 5 habilidades de tu elemento principal en tu baraja a buen nivel tus daños suben y los de tu invocación también.
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danibiri|2015-09-16 18:16:36
TiziuBolado|2015-09-16 04:30:54
dragón osa tiene tanto daño como una osa summon? es legal para jugar?
en comparación con otras clases de dmg él es bueno?

Tiene menos daño propio, sin embargo al no tener la necesidad de buffear a tus invocaciones, puedes hacerlo con aliados y ellos harán el daño que haga falta. Como usas invocaciones de utilidad y no de daño, tienes otro bonus por este lado, en conclusión para mi, el dragón es más útil en peleas de equipo y el de invocaciones mejor para solo level, mi actual baraja de hechizos es híbrida, con elementos fuego/tierra y cambio según lo necesite entre dragón o invocaciones.

Cucharadeoro|2015-09-16 18:16:05
TiziuBolado|2015-09-16 04:30:54
dragón osa tiene tanto daño como una osa summon? es legal para jugar?
en comparación con otras clases de dmg él es bueno?
No es bueno, es DEMASIADO bueno, el boost de daños finales que gana es el mejor de todo el juego, con 10 de control creo que ganas 40 a los daños finales, mas el boost que ganas con la pasiva dracónica otros 15 daños finales, lo que nos deja en 55 daños finales tan solo con transformarnos, ademas de un PA y un PM mas.

Y si tienes un Susurrador abanderado, ya eres un maldito monstruo.

Saludos.

Cierto, pero al menos hasta nivel 130 que evoluciona la Fuerza Dracónica, el daño de invocaciones supera por bastante al de dragón, si además de todo esto al ser de invocaciones tienes 5 habilidades de tu elemento principal en tu baraja a buen nivel tus daños suben y los de tu invocación también.
Para mí osa dragón es una bendición, en leveo o PvP por que hace daños muy masivos.
Yo he llegado a sacar 4500 a un monstruo con 120 resis a fuego.
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buenas, luego de 1 año sin jugar he vuelto. extrañaba mi osamodas y por lo que veo ahora solo podemos tener 1 monstruo a la vez? en ese caso de que sirve el control? se pueden capturar e invocar criaturas mayor a nuestro nivel?

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Segatore|2015-09-19 01:29:25
buenas, luego de 1 año sin jugar he vuelto. extrañaba mi osamodas y por lo que veo ahora solo podemos tener 1 monstruo a la vez? en ese caso de que sirve el control? se pueden capturar e invocar criaturas mayor a nuestro nivel?

Si, solo 1 invocación a la vez, los osamodas tenemos base 50 de adiestramiento, y por cada punto de control ganamos 10 más, al lanzar nuestras habilidades a las invocaciones las buffeamos y nos consume adiestramiento, para esto nos sirve. Me han dicho muchas veces que en forma dragón se gana daños finales según la cantidad de control que tengas, pero no he leido esto en fuerza dracónica ni en simbiosis así que no te aseguro nada, es lo que la gente me ha dicho.
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Resultado : 413

si, mucho no entiendo ya. pero tengo 6 de control asi que de algo me sirve haha, el dilema es que la pasiva "Motivacion" te da 1pa pero te quita %20 a los daños, vale la pena? con esa pasiva llego justo a los 8 pa, sino tendria solo 7, por otro lado estoy viendo que es mejor la invocacion de jalalinea que la de jefe jalato, puede golpear dos veces al mismo objetivo y las curas con el poder de curacion la verdad que son tremendas, a nivel 36 la jalalinea nubosa me cura de a 250 a veces 360 y solo gasta 2pa osea... me curo 600 de vida y todabia tiene para golpear a un monstruo. ahora estoy esperando para capturar el jefe de guerra salvaje aunque nose si sera mejor la hechicera como ya me paso antes.

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Segatore|2015-09-20 09:01:10
si, mucho no entiendo ya. pero tengo 6 de control asi que de algo me sirve haha, el dilema es que la pasiva "Motivacion" te da 1pa pero te quita %20 a los daños, vale la pena? con esa pasiva llego justo a los 8 pa, sino tendria solo 7, por otro lado estoy viendo que es mejor la invocacion de jalalinea que la de jefe jalato, puede golpear dos veces al mismo objetivo y las curas con el poder de curacion la verdad que son tremendas, a nivel 36 la jalalinea nubosa me cura de a 250 a veces 360 y solo gasta 2pa osea... me curo 600 de vida y todabia tiene para golpear a un monstruo. ahora estoy esperando para capturar el jefe de guerra salvaje aunque nose si sera mejor la hechicera como ya me paso antes.

Si seras solo de invocaciones si te rinde muchísimo motivación, ya que baja los daños infligidos, pero los % de tus personajes no cambian, por lo que tus invocaciones no se ven debilitadas, es como tener 1 Pa gratis.

Tienes razón con lo de la Jalatinea, es mejor invo en casi cualquier situación, a menos que quieras mantener alejado a un enemigo o que esté muy lejos ya que el jefe de guerra tiene una habilidad para acercarse, lamentablemente la jalatinea salvaje no es una criatura capturable, y el jefe de guerra salvaje se vio bastante nerfeado en la última actualización, en cambio el jalato salvaje obtuvo unos daños brutales, para que te hagas más o menos una idea, me cree un segundo osamodas para probar bien mi propia guía, a nivel 50 con el set jalato, esta invo hace más o menos unos 750 de daño por turno y 400 de este en área.

Por último te digo que no desesperes con lo de los pa wink a partir de nivel 70 casi todas las capas, amuletos y armas dan Pa, por lo que sin esta pasiva fácil llegas a los 10 Pa, también te aconsejo que si quieres conseguir alguna reliquia o épica, que nos sea ninguna de las 3 que te dije antes, casi todas las partes reliquia y épica dan, Pa por lo que conseguir por ejemplo un arma épica es perder uno, te rinde mejor un anillo, un casco o cualquier otra cosa.
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si, ahora capture al jalato salvaje y puedo dar 2 golpes a un objetivo y encima el daño en area, quito alrededor de 300 con cada golpe (osea 600) y el aoe tambien quita entre 300 y 400 lo unico que tengo que empezar a cuidarme mucho con no quedar atrapado, antes me curaba 800 en un turno, ahora creo que empieza la parte estrategica, siguen estando las estrellitas y cangrejos que curan vida?

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Segatore|2015-09-21 15:15:10
si, ahora capture al jalato salvaje y puedo dar 2 golpes a un objetivo y encima el daño en area, quito alrededor de 300 con cada golpe (osea 600) y el aoe tambien quita entre 300 y 400 lo unico que tengo que empezar a cuidarme mucho con no quedar atrapado, antes me curaba 800 en un turno, ahora creo que empieza la parte estrategica, siguen estando las estrellitas y cangrejos que curan vida?

Si, no recuerdo el nivel de la estrella, pero el cangrejo es a 64 y cuando cura da 3 pa, daño a distancia y uno cac que pega bastante más, pero te aseguro que usaras ese jalato bastante tiempo.
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se agradece la guia sobre todo porque me ayudó a guiarme para mis sets, porque por lo general soy muy indeciso en ese aspecto tongue 

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burrito98|2015-09-23 01:40:55
se agradece la guia sobre todo porque me ayudó a guiarme para mis sets, porque por lo general soy muy indeciso en ese aspecto tongue

De nada amigo smile, corrijo también una pendejada que dije arriba x.x es la pasiva Bendición de Osamodas la que te da 4% daños finales por cada punto de control, actualmente tengo 10 de control y rinde bastante bien el modo Dragón.

También acabo de fijarme que puse araknoshima a nivel 64 y es a 74.
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alguien me dijo que con 8 de control se puede invocar 2 bichos (tengo entendido que las doble invocaciones fallecieron con la actualizacion). y la verdad que si nos asustaste con lo del set araknoshima porque al 59 termine de armarme el set bali imperial, me compre el portaestndarte riktus de elite que me costo 9.000K y el set escara ebano que hice la mazmorra al menos 20 veces literalmente y nunca me cayo el amuleto. pero ya tengo casi todo el set. ya soy nivel 61 y empiezo a subir de nivel en los lobos para poder hacer la mazmorra bwork, al nivel 75 podre hacerla solo? (no hay nadie en esa mazmorra)

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Segatore|2015-09-23 06:07:37
alguien me dijo que con 8 de control se puede invocar 2 bichos (tengo entendido que las doble invocaciones fallecieron con la actualizacion). y la verdad que si nos asustaste con lo del set araknoshima porque al 59 termine de armarme el set bali imperial, me compre el portaestndarte riktus de elite que me costo 9.000K y el set escara ebano que hice la mazmorra al menos 20 veces literalmente y nunca me cayo el amuleto. pero ya tengo casi todo el set. ya soy nivel 61 y empiezo a subir de nivel en los lobos para poder hacer la mazmorra bwork, al nivel 75 podre hacerla solo? (no hay nadie en esa mazmorra)

Bueno por eso decía que lo de los sets es más o menos opcional, en especial el set escara puede ser molesto de dropear y las cosas de riktus élite suelen ser caras, es lo mejor que conseguí, pero es algo caro, si esa mazmorra para casi todas las clases es imposible en solo porque al boss se cura 10% en el turno de cada persona, por lo que hay casi que bajarselo en 1 turno, cosa que tu puedes hacer fácil con el Jefe Cuerbok. Si quieres ayuda con esa mazmo en el servidor Elbor puedes buscarme como Sushi-Afk siempre estoy dispuesto a ayudar.
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muchas gracias, pero ya soy nivel 87. me uní a un clan y la verdad que son muy buenos todos.
si sigo a este paso tendria que ahorrar para algun set nivel 120, ya que me ayudan muy rapido en wabbit, subo alrededor de 5 o 6 niveles en 4 horas. (me dan poca xp por la diferencia de niveles, pero a medida que subo de nivel me dan mas xp, algunos llegan a obtener 3.8k o 4k). pero la verdad que esta guia ayuda muchisimo, ya la recomende a 4 osas que me cruce en el camino biggrin 

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Segatore|2015-09-26 01:03:06
muchas gracias, pero ya soy nivel 87. me uní a un clan y la verdad que son muy buenos todos.
si sigo a este paso tendria que ahorrar para algun set nivel 120, ya que me ayudan muy rapido en wabbit, subo alrededor de 5 o 6 niveles en 4 horas. (me dan poca xp por la diferencia de niveles, pero a medida que subo de nivel me dan mas xp, algunos llegan a obtener 3.8k o 4k). pero la verdad que esta guia ayuda muchisimo, ya la recomende a 4 osas que me cruce en el camino biggrin
En 120 tendrás la oportunidad de sacar una buena cantidad de kks con los cofres, alrededor de 800kks, con eso te armas y te sobra considerando que los sets de ese lvl ya no son tan caros biggrin 
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Si no tienes muchas kamas, recuerda que siempre conseguirlo mediante fichas es una buena opción, de todas formas en mi opinión el mejor set para 120 es black wabbit y lo puedes conseguir fácil si es a wabbit donde te llevan a levear.

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