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[DUDA] ¿Qué tan cierto puede ser el nerfeo hacia el Osamodas?

Por Simbiotic - MEMBER (+) - 13 de Diciembre de 2014 20:01:24
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Es muy cierto lo que dice el compañero lisler, las invocaciones por norma general suelen ser muy tontas como los Victus, Okhlar incluidos, y demás invocaciones, que a veces atacan al aire y nosotros morimos por culpa de tal... De verdad, espero mejoras en la IA de nuestras invocaciones.

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arguenon|2014-12-16 09:38:13
Invocar 2 veces por turno en pvm es necesario fexul , no me vengas con que posicionamos y es muy facil o conque el osamodas tal tiene una enorme iniciativa y es dios porque no todos tienen el mismo equipo ni todos tienen reliquias ni todos estan runeados hasta el infinito etc etc , ademas eso de posicionar y de facilidad es mentira , tu tiras la invocacion a x y otra cosa es que se quede ahi haciendo lo que tiene que hacer y que no se vaya de ahi XD , por cierto hay razas especialistas en posicionar y es totalmente necesario contra segun que enemigos, si quieren limitar a 1 invo por turno que separen pvm de pvp y listo y el resto de nerf de daños etc es un desfase no todos tenemos por ejemplo un solomonk con +30 a los daños , porque si limitas a 1 invo por turno y encima metes eso ...

pd. no se de que habla el otro de tirar 3 invocaciones ese esta mas desactualizado que krosmaster en su seccion XD
en realidad si se podia invocar 3 xDDD no del mismo nivel pero ejemplo osamodas lvl 100 invocaba 3 jalatos de guerra salvajes xD
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Simbiotic|2014-12-20 04:19:35
Zackymas2000|2014-12-18 02:50:57
Me sorprende que nadie considere una opcion el Osa de JamaJam XD

Solo hablan del dragon y el de invos...

*Volviendo al tema*

Tienen razon en algo, y es que al invocador no se le puede evitar invocar es como... decirle al ladron que no robe :/

Pero, tambien hay que tener en cuenta que es de Ankama de quien hablamos, ademas de que se viene una reforma en unos meses, asi que creo que paciencia es lo que se necesita en momentos como este.

Ya en serio... Nadie ha considerado al Osa de JamaJam???
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El Osamodas de Jamajam llega a ser muy versátil, aunque peleando solo no es muy poderoso, por eso casi nadie lo usa, por que no saben el manejo correcto de la misma clase, yo fui de Jamajam, me resetée a invocaciones, por que me gusta invocar, es mi vocación.

Con respecto al tema y a lo que dicen acerca de la IA (Inteligencia Artificial) de las invocaciones: El Osamodas quedó más o menos igual, solo que limitaron a invocar una criatura por turno, sobre la IA hay mucho que comentar, por ejemplo: Invocamos un Victus al lado de nuestro oponente, el Victus se aleja del oponente y ataca al aire, díganme señores, ¿es eso correcto? ¿es correcto que nos hayan nerfeado y ni siquiera nos hayan arreglado la IA de las invocaciones? Yo sigo con mi esperanza de que la mejorarán algún día... Quién sabe, hay que ver como avanza todo.
Jamas he visto uno ademas de mi mismo, espero que con la reforma les remuevan algunas cosas UP que tienen como el que el escudo solo es permitido una vez por turno/objetivo, y que le agregen efecto a los enemigos a los hechizos del JamaJam.
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Bueno, dado que el nerfeo ya está hecho y todas nuestras incógnitas acerca del tema están resueltas, solicito a que un moderador cierre el tema, gracias por opinar.

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No entiendo la lloradera de su nerf sabiendo que los osamodas son los que mas topean en pvp el resto es puras alas compradas.

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Otakucore|2015-02-10 19:48:44
No entiendo la lloradera de su nerf sabiendo que los osamodas son los que mas topean en pvp el resto es puras alas compradas.
Prendiste una mecha que hace rato se había apagado y ya no se debía volver a prender... (y con mi comentario contribuí a echarle mucha más pólvora)

Ahora llegarán los mismos osamodas de siempre a decir que "Quieren invocar 7 Victus cada turno", "quieren regenerarse PW para seguir invocando 7 victus cada turno", "Quieren poder capturar jefes de mazmorra y Jefes supremos" por que, según su palabra (la que NUNCA hay que refutar por que ellos siempre tienen razón), ellos son "Los mejores invocadores del juego, y deberían poder hacer todo eso y mucho, muchísimo más". Ah, y mi favorito personal: "Los sadidas son mejores que nosotros".
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Todos los MMORPGs se dañan por culpa del PVP. Nunca van a poder equilibrar las clases y por eso dañan los juegos.

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Muy cierto lo que dice el compañero pendolinocafu, el PvP es el cáncer de los MMORPG's, ¿por que digo esto? simple, el PvP hace que los desarrolladores piensen de una forma distinta entorno a los personajes, si por mi fuera, yo separaría habilidades en PvP y PvE, pondría diferentes efectos en ambas ramas de juego, pero sabemos que eso no llegará a pasar dentro de un larguísimo tiempo, (y tal vez jamás suceda) sólo nos queda esperar, en fin... No quiero que éste tema se desvíe, pido a un moderador que cierre éste tema.

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Que se vaya a la melda Ankama, sus nerfs, sus preferencias de razas, los lloriqueos de la gente por que los osamodas "estan overs y como no sabemos usar nuestro cerebro nos ponemos a llorar, así Ankama toma cartas en el asunto", los srams, el PVP (de ultimo pero no menos importante, ya que fue la causa de todo esto), etc.

No puedo esperar a ver las reformas...

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Simbiotic|2015-02-10 23:05:23
Muy cierto lo que dice el compañero pendolinocafu, el PvP es el cáncer de los MMORPG's, ¿por que digo esto? simple, el PvP hace que los desarrolladores piensen de una forma distinta entorno a los personajes, si por mi fuera, yo separaría habilidades en PvP y PvE, pondría diferentes efectos en ambas ramas de juego, pero sabemos que eso no llegará a pasar dentro de un larguísimo tiempo, (y tal vez jamás suceda) sólo nos queda esperar, en fin... No quiero que éste tema se desvíe, pido a un moderador que cierre éste tema.

Estoy de acuerdo, y pienso que los sets deberían dar stats diferentes en PVP. Por ejemplo, dejen al osamodas tal cual está en este momento, pero cambien los sets cuando entra en una pelea PVP, así: Si lo que quieren es disminuir su capacidad de invocación, pues que esté limitada en el Set y los Stats, limitando el control a 2 por ejemplo; limitando daños, golpes críticos, etc.

Los desarrolladores no entienden que los sets y los recursos los hacemos en PVM y no en PVP y por lo tanto necesitamos lo mejor de cada raza para ello.

Quienes hacen los cambios en los juegos parecen vivir drogados. Hacen tantos cambios que los jugadores nunca terminan de adaptarse.

Pero en fin, creanme que no les importa lo que pensemos, ellos solo quieren dinero fácil y ya. Somos sus borregos.
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pendolinocafu|2015-02-14 08:07:31
Simbiotic|2015-02-10 23:05:23
Muy cierto lo que dice el compañero pendolinocafu, el PvP es el cáncer de los MMORPG's, ¿por que digo esto? simple, el PvP hace que los desarrolladores piensen de una forma distinta entorno a los personajes, si por mi fuera, yo separaría habilidades en PvP y PvE, pondría diferentes efectos en ambas ramas de juego, pero sabemos que eso no llegará a pasar dentro de un larguísimo tiempo, (y tal vez jamás suceda) sólo nos queda esperar, en fin... No quiero que éste tema se desvíe, pido a un moderador que cierre éste tema.

Estoy de acuerdo, y pienso que los sets deberían dar stats diferentes en PVP. Por ejemplo, dejen al osamodas tal cual está en este momento, pero cambien los sets cuando entra en una pelea PVP, así: Si lo que quieren es disminuir su capacidad de invocación, pues que esté limitada en el Set y los Stats, limitando el control a 2 por ejemplo; limitando daños, golpes críticos, etc.

Los desarrolladores no entienden que los sets y los recursos los hacemos en PVM y no en PVP y por lo tanto necesitamos lo mejor de cada raza para ello.

Quienes hacen los cambios en los juegos parecen vivir drogados. Hacen tantos cambios que los jugadores nunca terminan de adaptarse.

Pero en fin, creanme que no les importa lo que pensemos, ellos solo quieren dinero fácil y ya. Somos sus borregos.
Se supone que el pvp es para todos, disminuir stats en los sets por una clase es demasiado absurdo, si Ankama no nos hace caso es por ideas como esta.
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Hola!

Cierro el tema a petición del autor.

Saludos.

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