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[Ayuda Zurca Fuego-Agua]

Por master-bastion - MEMBER (+) - 01 de Noviembre de 2014 03:17:03

Bueno Hola actualmente soy un zurcarak de agua nvl 79 y al 80 me quiero resetear y ser fuego-agua.He leido la guia de taral y ya me queda claro los hechizos que subir pero eso de caracteristicas no entiendo,si alguien sabe me puede aconsejar pls
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Para la opción fuego/agua; viene en la parte de características, lo siguiente:

Características.
Inteligencia: Resistencias y % PdV (Aumento de curas recibidas opcional).
Fuerza: Daños y resistencias (distribución equitativa en los 4 elementos).
Suerte: Golpes críticos y Daño crítico.
Agilidad: Iniciativa.
Mayor: PA, AL, PM y PW.

¿Cuál es la parte que no entiendes?

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Resultado : 787

Gracias Taral,No lo que no entenida era cuantos puntos era al % de vida y resis en la parte de inteligencia

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Resultado : 2026
taral-LPDC-|2014-11-01 12:11:48
Para la opción fuego/agua; viene en la parte de características, lo siguiente:

Características.
Inteligencia: Resistencias y % PdV (Aumento de curas recibidas opcional).
Fuerza: Daños y resistencias (distribución equitativa en los 4 elementos).
Suerte: Golpes críticos y Daño crítico.
Agilidad: Iniciativa.
Mayor: PA, AL, PM y PW.

¿Cuál es la parte que no entiendes?

¿qué tal subir robo de vida? Para potenciar las habilidades de agua. Subiendo robo de vida y regeneración de vida en vez de resis, se te queda un zurka vampiro interesante.
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Resultado : 3651
Raegon|2014-11-13 10:13:15
taral-LPDC-|2014-11-01 12:11:48
Para la opción fuego/agua; viene en la parte de características, lo siguiente:

Características.
Inteligencia: Resistencias y % PdV (Aumento de curas recibidas opcional).
Fuerza: Daños y resistencias (distribución equitativa en los 4 elementos).
Suerte: Golpes críticos y Daño crítico.
Agilidad: Iniciativa.
Mayor: PA, AL, PM y PW.

¿Cuál es la parte que no entiendes?

¿qué tal subir robo de vida? Para potenciar las habilidades de agua. Subiendo robo de vida y regeneración de vida en vez de resis, se te queda un zurka vampiro interesante.

No soy zurca, pero estoy bastante familiarizado con ello, en concreto el de agua/fuego. Es cierto que sería interesante, pero ten en cuenta dos factores.

1º - Las resistencias hacen que recibas menos daños y por tanto que requieras menos curas.
2º - El robo de vida cuenta, aunque de muy poco a poco, en las resistencias a las curas.

La verdad... que es algo que se tiene que estudiar bastante XDD
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Aumentando tu resistencia y vida, vas a aguantar más y mitigas el efecto de la resistencia a curas. Teniendo ya de por sí una buena recuperación de vida con pulgas, es redundante e ineficaz subir robo de vida respecto a resistencias y vida.

Robo de vida está más pensado para clases que no tengan la posibilidad de recuperarse.

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