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[Guía Express] Sadida: El Invocador Vegetal.

Por Siossun - MEMBER (+) - 18 de Noviembre de 2019 14:29:40

Hola biggrin

Esta será una Guía Express sobre Sadida. Me dio el arrebato de hacer una guía y aprovechando que van a reformar el Reino Sadida... pues aquí está. biggrin

Aclaraciones:

  • Explicaré tres builds que suelo usar con el Sadida para gustos y necesidades: Muñecas; Healer y Damager.
  • Esta guía no es ley, cada quién es libre de modificar aspectos como les salga del cerebro.
  • Cada build incluirá las características, que es por lo que todo el mundo viene, el deck de hechizos, y la estrategia a seguir. Ah y por supuesto, ventajas y desventajas de cada build.
  • No habrá nada de sets por dos razones: 1) No soy experto en ese tema y 2) preguntar por qué set lleva el otro... es como preguntarle que ropa interior lleva para usar la misma.
  • La guía express se actualizará si el Sadida recibe cambios que afecten buena parte de su gameplay.
  • Cualquier duda o inquietud la solventaré en los comentarios. biggrin


Muñecas


El Sadida de Muñecas es una especie de Pseudo-tanque. Lo que se busca es que el Sadida sea un saco de papas con resistencias y armaduras y que las muñecas sean las que hagan todo el trabajo.

Características:
  • Inteligencia: 
    • 5 ptos. en parapeto. No es obligatorio pero ayuda a mitigar bastante el daño que recibe el Sadida ya que no es un tanque "puro".
    • 10 ptos. en resistencias.
    • 35 ptos. en PdV. La armadura es opcional... este Sadida en particular le saca más provecho a vida. A más vida tenga, más vida para las muñecas.
  • Fuerza:
    • 20 ptos. dominio mono. La Hinchable y la Glotona hacen perfecto uso de este dominio. El dominio distancia solo beneficia a la Hinchable y el dominio CaC solo a la Glotona. Ya tu eliges a quién quieres potenciar. Yo opto por que sean parejas.
    • 30 ptos. dominio elemental.
  • Agilidad:
    • 20 ptos. en iniciativa. Empezar primero para un Sadida Muñequero es indispensable, para que las muñecas se vayan fortaleciendo; si el Sadida empieza de últimas... ha perdido muchísimo juego.
    • 30 ptos. placaje y esquiva. Mas que nada para retener enemigos y moverte entre ellos... también puedes optar por solo uno de los dos.
  • Suerte:
    • 20 ptos. en anticipación.
    • 20 ptos. resistencia crítica.
    • 10 ptos. resistencia espalda. Si por razones de la vida usan la runa/sublimación Ciencia del Posicionamiento, priorizar 20 ptos en esta característica.
  • Mayor:
    • 1 PA.
    • 1 PM.
    • 1 Resistencias elementales.
    • 1 Control y daños o 1 PW. El control solo si tienes un mal set, con 6 o más puedes prescindir de este punto.

Deck:
Hechizos:
  • Komhir: Al ser pseudo-tanque llevarte a los objetivos a dar un paseo es de lo mejor.
  • Zarza: Armadura para el propio Sadida, las muñecas o aliados que estén a la distancia.
  • Borrasca: Para empujar objetivos, y dar daño a las muñecas o a los aliados.
  • Hierbas Locas: Para retener a los enemigos. Con 0 de voluntad quita muchos PM.
  • Viento Envenenado: Bajarle daño a los enemigos para aguantar más es fenómenal... lo malo es que puede afectar también a las muñecas y a los aliados, pero en general muy buen hechizo, tanto por coste como por duración.
  • La Superpoderosa: Pues ya saben... las supernenas.
  • Arcilla: Para aumentar las acciones de las muñecas y curarlas un poquito. Bastante útil cuando las muñecas están boosteadas.
  • Abono: Más armaduras... pueden decidir solo uno. Entre Abono o Zarza. Yo llevo ambos para adaptabilidad. Ah y PM para las Supernenas.
  • Vaporizar: Para lograr el estado Reacción en cadena lo antes posible. Preferiblemente en las Hinchables.
  • Repartir Leña: Para volver a las Muñecas transparentes, los damager distancia lo agradecerán. Que el objetivo marcado reciba 30% más de daño por las muñecas y para remover venenos.
  • Sacrifico Muñequero: Controlar a las muñecas. Quitar la que ya no necesites. Además cura bastante bien *cura más que Árbol* y recupera PW.
  • Despertar SIlvestre: Es opcional. Solo sí en el equipo no haya nadie que reviva.

Pasivas:
  • Conocimiento Sadida: Para el control y el daño.
  • Enlace Muñequero: Para aguantar como Sadida manda y que las muñecas no sean carne de cañon.
  • Guarda Plantas: Con esta pasiva se logra bastante rápido el efecto Reacción en cadena. Si hay casillas o venenos que hagan daño por PM gastado, logras subir muy rápido este efecto.
  • Rock: Yo uso rock por dos razones: 1) A más vida el Sadida, más vida las muñecas y más placa la Bloqueadora. y 2) El porcentaje de curas recibidas... con las Hinchables... Hmmm... es canela fina. wink
  • Inspiración: Solo porque tengo una iniciativa regular. De lo contrario, usaría Murmullos Salvajes y para el 200 Motivación con Fuerza Hercúlea.

Hechizos y Pasivas que pueden usar:
  • Drenaje.
  • Hedor Boscoso + Toxina Inofensiva. Curas y resistencias a las muñecas.
  • Resfriado.
  • Terremoto.
  • Árbol.

Código: 934-925-938-927-919-911-930-929-921-914-920-5057-917-916-913-5145-4956-0

Estrategia:

La estrategia es simple, buscar estar en primera línea con los enemigos, invocar La Superpoderosa y, dependiendo que se busque -daño, curas, apoyo...- Invocar. Si el Sadida es capaz de aguantar los golpes enemigos, puede boostear a las muñecas o a los aliados. Si no aguanta. Aplicarse armadura y centrar su atención en las Hinchables. Si se queda corto para el placaje y el posicionamiento, la Bloqueadora es la solución.

Ventajas:
  • Bastante independiente en la mayoría del juego. Capaz de curar, hacer daño, placar....
  • Aguante. Con la pasiva Enlace Muñequero logra muy buenas resistencias, con la capacidad de armadura que logra generar, y con las curas de las Hinchables. aguanta bien, no es perfecto, pero lo logra.
  • Daño absurdamente alto. Las Glotonas logran un daño bestial. con la pasiva Conocimiento Sadida, el efecto Reacción en cadena, y Repartir Leña... pueden alcanzar 150% de daño... por cada muñeca... con la posibilidad de que el Sadida les puede dar PA. Las Hinchables, cada una, recibe solo 60% de curas con el estado Reacción en cadena.

Desventajas:
  • Dependencia total de las muñecas... sin ellas no puede hacer nada.
  • Mal posicionamiento propio. A pesar de que el Sadida puede posicionar bien co Komhir o con la Bloqueadora... se queda bastante corto al tratar de posicionarse solo. Llegar a los enemigos para efectuar su rol pseudo-tanque le cuesta mucho a tal punto, que requiere del apoyo del grupo para que pueda efectuarlo.
  • Es un Regigigas a todo honor. Un Sadida de muñecas tiene de pasiva inicio lento. Sus muñecas hacen mucho, muchísimo daño - y curas, no nos olvidemos de las curas- pero le puede costar bastantes turnos en poder hacer buen uso de éstas. Para combates cortos... es bastante débil. Pero para combates largos, el Sadida hace fiesta.
 
Healer

Considerado por muchos el que le pisa los talones a Aniripsa, y con justa razón. Este Sadida no usa muñecas, su función principal, es ofrecer armaduras y curas a los aliados.

Características:
  • Inteligencia: 
    • 10 ptos. en resistencias.
    • 40 ptos. en PdV. La armadura es opcional.
  • Fuerza:
    • 50 ptos. dominio elemental. El Sadida cura tanto en Zona como en monobjetivo... yo opto por la versatilidad en este caso.
  • Agilidad:
    • 20 ptos. en iniciativa. Este es opcional y depende del grupo. Si, y solo si, vas a utilizar mucho La Vudul es necesario que el Sadida sea el primero en empezar para poder aprovecharla al máximo. Si no la vas a usar con frecuencia puedes invertir estos 20 ptos en voluntad o esquiva.
    • 30 ptos. en esquiva.
  • Suerte:
    • 50 ptos. en domino cura. Puedes invertir en GC, si logras 50% o más.
  • Mayor:
    • 1 PA.
    • 1 PM.
    • 1 Resistencias elementales.
    • 1 Alcance y daños o 1 pto. PW. Si llegas a usar la runa/sublimación Precisión Quirúrgica no harías uso de Alcance.

Deck:

Hechizos:
  • La Vudul: En lo personal, la uso con frecuencia, por eso está de primeras aunque nadie en los putos grupos le saque provecho.
  • Resfriado: Bajar resistencias, y un poco de daño.
  • Abono: Armaduras.
  • Zarza: Más armaduras.
  • Hedor Boscoso: Para curar con Toxina inofensiva.
  • Drenaje: Con La Vudul hace muy buena combinación.
  • Borrasca: Empujar y dar daño.
  • Viento Envenenado: Quitar daño.
  • Roya: Curar a varios objetivos en Zona.
  • Komhir: Para llevar La Vudul a donde quieras, o rescatar un aliado del peligro.
  • Árbol: Para curarte y estabilizarte.
  • Despertar Silvestre: Revivir al desafortunado de turno.

Pasivas:
  • Murmullos Salvajes: Con la Vudul generas más armaduras, más curas y éstos hacen más daño SI LA GOLPEAN. Únicamente aplica para los aliados.
  • Rezo Sadida: Para generar más armadura en los aliados y recuperar pasivamente PW cada dos turnos.
  • Sadida Solitario: Al no usar muñecas, recibes un buff permanente de daño y porcentaje a curas.
  • Toxina Inofensiva: Hedor Boscoso cura a los aliados y recibes porcentaje a curas.
  • Medicina: Más porcentaje a curas y armaduras realizadas.

Hechizos y Pasivas recomendadas:
  • Lágrima Sadida.
  • Arcilla.
  • Motivación.
  • Inspiración.
  • Evasión.
  • La Superpoderosa. Para casos particulares.

Código: 926-928-929-925-932-922-938-919-931-934-915-5057-5058-4959-912-5055-5146-0

Estrategia:

Si vas a usar La Vudul cada vez que puedas busca que los aliados queden cerca a ella para que la puedan golpear, poder ofrecerles mejores curas y armaduras. Si no, céntrate en dar armaduras a los más expuestos hasta que se requieran curas.

Ventajas:
  • Cura bastante bien, entre más cerca estén los aliados, mejor los podrá curar.
  • Genera un armadura que cualquier clase envidiaría. Las armaduras que logra esta cosa, son sorprendentes.
  • Al ser de apoyo, se adapta bastante fácil a casi cualquier composición de equipo.

Desventajas:
  • No hace daño, solo cura. Depende de otras clases para responder a la ofensiva.
  • Alcance muy limitado. El Sadida en general sufre por alcance, pero este lo hace aún más.
  • Pierde la versatilidad que le otorgaban las muñecas para centrase en las curas.
 
Damager

El damager Sadida no es muy común... es más para tener un poco más de independencia de daño con los aliados y las muñecas. Es bastante versátil es este aspecto, desde daño directo hasta venenos con posibilidad de apoyar con armaduras  a los aliados. Eso si, no podrá hacerle competencia a un damager experimentado.

Características:
  • Inteligencia: 
    • 10 ptos. en resistencias.
    • 40 ptos. en PdV. La armadura es opcional.
  • Fuerza:
    • 20 ptos. dominio mono.
    • 20 ptos. dominio distancia. Priorizar dominio distancia si piensas usar bastante Zarzas Múltiples.
    • 10 ptos. dominio elemental. 30 ptos. si buscas versatilidad de daño en mono y zona.
  • Agilidad:
    • 20 ptos. en iniciativa. Damager que se precie, empieza primero.
    • 30 ptos. esquiva.
  • Suerte:
    • 20 ptos. en GC.
    • 30 ptos. en dominio crítico. Este puede cambiar a dominio berserker... pero pues para gustos los colores.
  • Mayor:
    • 1 PA.
    • 1 PM.
    • 1 Daño. Sacrificar 50 de resistencias para 10% de daño... está en la elección de cada uno.
    • 1 Alcance y daños o 1 PW. El Sadida... Sufre mucho por el alcance.

Deck:

Hechizos:
  • Zarzas Múltiples: El Hechizo con más daño del arsenal del Sadida, con posibilidad de traba. Lástima que haga daño a los aliados.
  • Resfriado: Quitar resistencias y daño.
  • Repartir Leña: El efecto del veneno es bastante poderoso. Por cada PM y PA utilizado por el enemigo le hace daño.
  • Hierbas Locas: Mantener a raya a los enemigos.
  • Hedor Boscoso: Primordialmente para daño directo, si el enemigo busca curarse sufre las consecuencias...
  • La Superpoderosa: En el apartado de Estrategia más abajo.
  • Zarza: Daño monobejtivo a distancia con distancia modificable, también para armaduras.
  • Viento Envenenado: Para quitar daño y hacer un daño no despreciable. Para esos que se quedan a 33 PdV.
  • Abono: Más que para armaduras... para hacer bastante daño y robar PM e irte a un lugar seguro.
  • Borrasca: Lo de arriba. Empujar y dar daño.
  • Árbol: Curar y estabilizar.
  • Potencia Silvestre: Opcional.

Pasivas:
  • Venenoso: Para fortalecer el daño de los venenos y tener alta voluntad.
  • Explomuñeca: Cuando muere una muñeca ganas 15% de daño por cada muñeca destruida.
  • Sadida Solitario: Un Buff de daño y curas desde el principio de turno.
  • Rezo Sadida: Principalmente para la recuperación de PW, este Sadida gasta mucho PW.
  • Conocimiento Sadida: Abajo en la estrategia.

Hechizos y pasivas recomendadas:
  • Drenaje.
  • Lágrima Sadida.
  • Masacre.
  • Inspiración.
  • Sacrificio Muñequero.
  • Toxina Inofensiva.

Código: 937-928-914-927-932-911-925-919-929-938-915-5057-5234-933-912-4959-917-0

Estrategia:

La estrategia es bastante divertida. Consiste en que La Superpoderosa invoque Sacrificadas cuando estas explotan activas tres pasivas: al atacar activa Conocimiento Sadida, al morir activa Explomuñeca, y al empezar el turno el Sadida Se reajusta Sadida Solitario, este ciclo le permite al Sadida mantener un daño constante. A medida que el combate se extienda, el Sadida podrá tener las tres Supernenas, que invocarán Sacrificadas cada rato. También se pueden usar las Locas siempre y cuando sepan que morirán antes de que vuelva empezar el Sadida. Los aliados también pueden ayudar a matarlas. :'(

Ventajas:
  • Para combates rápidos destaca bastante, su daño es apreciable en la mayoría de situaciones.
  • Es bastante independiente de las muñecas y de los aliados a la hora de hacer daño.
  • A pesar de enfocarse al daño. Puede seguir ofreciendo una faceta support con sus hechizos de aire y las armaduras.

Desventajas:
  • No logra competir con un damager puro.
  • Para combates largos llega a sufrir. Por un lado, la recuperación de PW no es muy rápida y por otro lado, si las muñecas lograr sobrevivir los suficiente, la pasiva Sadida Solitario se pierde. Para solucionar esto pueden llevar Sacrificio Muñequero y sacrificar a la Superpoderosa; todas las muñecas que haya invocado mueren y se activa Explomuñeca por cada una. Tiene solución, pero presenta molestias para la estrategia.
  • De curas se queda corto. Aunque puede llevar Toxina Inofensiva y Sadida Solitario, no podrá curar tan bien como lo hace un Sadida Healer o de muñecas.


Cualquier comentario o sugerencia que sea partiendo desde el respeto.

Sin nada más que agregar, de momento... me despido. biggrin

Gracias por leer.

PD: Me disculpo de antemano si hay errores ortográficos y de puntuación. x.x
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Uff muchísimas pero muchísimas gracias, apenas empiezo a levear a un sadida y ésta guía está excelente !! Ojalá hagas más de este nivel pero para otros personajes!

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Me alegra muchísimo que te haya servido la guía. ^^

Actualmente hice una guía del Aniripsa de Fuego por si le quieres echar un vistazo.

Planeo en estos días poner una guía del Pandawa Healer, tal vez incluya su faceta tanque y damager. Todo depende del tiempo que disponga. ^^

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Ya tengo que hacerme cuando no me pueda decidir por algo. Te doy un 10, antes pensaba que no quería hacerme un sadi pero esto puede hacerme cambiar de parecer a futuro.
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Una guía muy completa y muy útil. ¡Gracias por compartirla!

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Te vas a favoritos, muchísimas gracias por la guía!!! huh

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pregunta las muñecas del sadida se benefican del daño del sadida como el daño cac, distancia,mono etc?

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si se benefician 

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Muchas gracias!!!

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Queria saber que Set es recomendable para el sadida de Damager - Level 185 -  o Que opciones buscar . desde ya muchas gracias excelente guia 

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Hmmm... en ese caso sería un set que potencie principalmente el dominio distancia. En caso de que pienses utilizar Zarzas Múltiples.

Si no piensas usar ese hechizo que es el que más daño tiene, puedes optar por distancia-mono, por lo que un set de ocra le vendría muy bien. 

En resumen, si usas Zarzas Múltiples, un set que sea distancia generales. Si no, distancia-mono. ^^

Te recomiendo este Builder para ilustrarte mejor wink

https://www.zenithwakfu.com/builder

Ahí puedes mirar de forma dinámica el posible set que buscas.

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En la build del sadida de las muñecas, en la sección de fuerza, podría subirme todos los puntos al daño elemental para tener mayor versatilidad de daño puesto que me gustaría invocar las muñecas dependiendo de las partidas. Ésto afectaría el daño causado por las muñecas? O está el daño de X tipo de muñeca ligado obligatoriamente a los daños CaC o Distancia? 

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Puedes invertir todos los puntos en dominio elemental para ser versátil, pero perderías daño con algunas muñecas.

La Loca: No usa ningún dominio.
La Bloqueadora: No usa ningún dominio.
La Sacrificada: Dominio CaC y Dominio Zona.
La Glotona: Dominio Monobjetivo, Dominio CaC y Dominio Distancia (La Glotona suele atacar a un objetivo por primera vez a la distancia -a 3 casillas- a partir de ahí ataca CaC. Puedes subir dominio distancia siempre que te asegures el controlar a la Glotona con Murmullos Salvajes y atacar siempre a 3 casillas.)
La Hinchable: Dominio Monobjetivo, Dominio Distancia, Dominio Cura y Dominio CaC (Es muy raro que esta muñeca cure en CaC pero a veces la I.A hace lo suyo.)
La Superpoderosa: Dominio Zona, Dominio CaC y Dominio distancia (El dominio distancia se hace uso si el objetivo del ataque está a 3 casillas)

Ahora, como puedes ver muchas muñecas usan diversos dominios, por lo que ir por dominio elemental es una opción. El inconveniente sucede es que perderías fuerza con dos de las muñecas más útiles del Sadida: La Glotona y La Hinchable. La loca y la Bloqueadora no usan ningún dominio por lo que podrás usarlas sin nigún problema en cualquier build. La sacrificada, la verdad si no vas por la build de daño que puse en el post, poco uso le podrás sacar. Sin mencionar que el daño que tiene es pobre. La superpoderosa puede llegar a tener buen daño, pero no se compara al que logra la Glotona, ya que 4-5 Glotonas son mucho más fuertes que 1 o 2 Superpoderosas.

Otro aspecto es que al invertir 50 puntos en dominio elemental en Fuerza solo ganarías 250 en dominio elemental, mientras que si potencias las dos mejores muñecas del arsenal del Sadida con dominio monobjetivo logras 310 de fuerza final (20 puntos =160 dominio monobjetivo + 30 puntos=150 dominio elemental).

Claro está que las muñecas que elijas depende mucho de tu estilo de juego y del set que llevas. Por ejemplo si decides ser CaC y Zona tus muñecas estrella serían la Sacrificada y la Superpoderosa. Es cierto que la versatilidad te permite "adaptarte" a muchas situaciones, pero lamentablemente en Wakfu esta versatilidad es muy penalizada en varias partes del juego. A niveles bajos no se nota casi, pero a partir del 155 en adelante se nota mucho.

Saludos ^^

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