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sadida de Maldito (Niv. 30)?

Por xdmy - MEMBER (+) - 07 de Abril de 2019 03:42:36

Hola tengo una duda, quisiera saber si es posible hacer una build de team troll para usar este poder como principal fuente de daño, osea por ejemplo curar con los objetivos malditos con mi propio team con malus a curas para intentar hacer el mayor daño posible con los venenos O.o

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Por experiencia te digo que maldito no sirve para nada, el sadida por raro que suene no sirve para envenenar como lo hace otros personajes, el ponzocra tiene mas daño y es mas poderoso que un hechizo como el maldito....

Puestos a ponerlo simple aun si lo metes el daño que este proboca despues de una cura es tan pero tan poco, que nunca he sabido de alguien que mato a un enemigo con un veneno sadida.

Si el hechizo en lugar de provocarte una reaccion alergica a las curas literalmente te diera un efecto de no muerto y por ende las curas que te den te hagan daño, eso si seria util para tu objetivo de molestar con el veneno.

Pero como esta el hechizo ahora, puedes meterlo y salvo que al que se lo metiste sea alguien que no  tenga nada de resis al elemento aire, puede que si sea una molestia, aun con resis a las curas, dudo que puedas probocar algo molesto con ese hechizo.... por cierto ni idea si lo puedas meter a un aliado.

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Existe una pasiva para aumentar los daños de venenos indirectos en el sadida evolucionada aumenta un 50%
 

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Kyoro-Hibarigaoka|09/04/2019 00:04:02
Aun si el veneno pegara 500pv por cura, el fecto de 50% mas daños solo haria que el daño subiera a 750pv, y decir que 500pv por cura es ser generoso, generalmente no llega a pasar mas de 200-300pv en un jugador nivel 200, y suma a eso a que un ani y sadida especialido en curas puedes curar entre 2000pv-10000pv, el efecto del veneno seria insignificante por las tremendas curas.

pero es como ejemplo si un ani cura por ejemplo 1000 y el veneno le quita 500 de vida es como si solo le curara 500 ademas que es un efecto que dura la ronda completa y eso es molesto ademas que la ani tendra que volver a curar ese daño recibido del veneno y asi le ira subiendo el incurable poco a poco hasta que el veneno sobrepase las curas hasta dejarlas casi anuladas
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El combate terminaria antes, de que lograses llegar a las 100% resis curas, ademas de que el ani puede eliminar hasta un 60% las resis a las curas, y aun con 30% de resis a las curas, el ani cura sorprendemente bien.... tambien no te olvides de que ciertos personajes puede autocurase y darse armadura, maldito no es un buen veneno al final.

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El estado Maldito sirve para contrarrestar en parte las curas que recibe el rival, no las anula del todo pero cada fragmento anulado cuenta. Puede ser usado contra, por ejemplo, cacterros, mediulubos, susurradores, shamanes e incluso (si es que aun sigue funcionando) para contrarrestar la cura del hechizo Zurcarak "Cara o Cruz" o del Hueso con Tuetano. Consideralo como un daño adicional y counterplay pero si basas tu juego en este veneno tal ves perderas daño. El sadida tiene la ventaja de qu puede aplicar estados y relegar funciones a sus muñecas.

La resistencia a las curas aumenta bastante lentamente, como dice Kyoro, de seguro el enemigo morirá mucho antes de que su resis llegue al 100% (incluso al 50% diria yo). Incluso la Eufobia que se sana el 100% de cada golpe recibido se demora unos cuantos turnos en aumentarla.

Tiene usos muy especificos, equipalo contra curanderos para obtener daño moderado adicional y contrarrestar su juego, aunque ¿Tal vés podrías probar aplicarlo en conjunto de una clase que aplique Incurable al rival para hacer que el veneno sea mas importante? Puede que valga la pena probar algo como: un Selotrop que aplique incurables, un Zurcarak golpeando y sanando a la vez con Cara o Cruz y un Sadida aplicando Maldito.

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