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[AYUDA] Build sadida support/healer

Por fitcamilo - MEMBER (+) - 16 de Marzo de 2019 23:22:51

Tal y como lo dice el títuloHe decidido hacerme un sadida para acompañar a mi fiel sacrogrita en las aventuras por el mundo de los doce 
pero no sé bien cómo diseñarlo para cumpla el rol de support/healer

Cabe aclarar que no me gustan las muñecas prefiero llevarlo con sadida solitario

He pensado en hacerlo de distancia zona pero no sé si quede bien 
Por ahora va nvl 155
pero sube rápido 

como queda mejor ¿Distancia-zona? ¿Distancia-mono? Y qué tipo de hechizos debería llevar 

Y también me gustaría saber si debería ponerle puntos en armadura o no 

Espero que la comunidad de los sadidas me pueda ayudar 
​​​​​​
Gracias de antemano

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¡Hola!

El Sadida y el Sacrógrito tienen buena sinergia. Dependiendo de lo que busques, el Sadida te puede ayudar de una forma u otra.

También depende de los hechizos que más quieras utilizar. Por ejemplo, un sadida de agua se especializa en curar y sus hechizos son a distancia y en área normalmente, mientras que un sadida de tierra da escudos y funciona bien con monobjetivo. Lo mejor es que tú misma pruebes los hechizos del sadida para ver cuáles se adaptan mejor a tu modo de juego y una vez tenga la baraja de hechizos que más usas, veas si te conviene subirte una cosa u otra .

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¡Hola!

Para empezar, es una lástima que le des la espalda a las muñecas. sad Entiendo que para muchos pueden ser fastidiosas, pero hay que tener presente qué muñecas se van a usar. A manera personal prefiero usar las muñecas para curar y usar al Sadida para ser support. La estrategia consiste en invocar una Hinchable cada turno para ir curando y que vayan ganando el estado Reacción en Cadena. Se puede apoyar con una Bloqueadora para placar enemigos o una Sacrificada si se tiene algo de daño. La ventaja de usar la Hinchable es que siempre busca alejarse por lo que no "estorbará" en combate, además que las curas no vienen mal. Esta estrategia deja por fuera la pasiva de Sadida Solitario, que si bien puede parecer que se pierden curas... no es del todo cierto, ya que las muñecas ganan daños y curas finales con Reacción en Cadena. Y teniendo en cuenta que con Enlace Muñequero ganas resistencias pues viene de maravilla. Esta estrategia le permite al Sadida curar mucha vida, pero presenta dos inconvenientes: 1) Llevar al máximo la capacidad curativa de las Hinchables puede llevar unos buenos turnos si los enemigos se concentran en atacarlas (Esto se puede evitar llevando Vaporizar y Hedor Boscoso con la pasiva Toxina Inofensiva) y 2) Depende enteramente del posicionamiento de las muñecas... si están alejadas del objetivo, hacer su trabajo será muy complicado (Las Hinchables suelen irse a los bordes del mapa, hay que procurar invocarlas juntas para potenciar sus curas). A pesar de esto, las puedes buffar dándoles PA (para curar más) o PM (Para ir a China y aguantar un poco).

Si definitivamente no quieres usar el enjambre vudú, tus curas serán constantes pero no altas. Para esta build puedes enfocarte a cualquier dominio dependiendo de que hechizo uses más para curar. Si usas Hedor Boscoso, Lágrima de Sadida o Arcilla Monobjetivo es lo tuyo, Si prefieres curar con Roya o Drenaje será Zona... en principio diría que a distancia... pero si quieres ser "todoterreno" es mejor ponerte el resto a generales. Las pasivas predilectas serán: Medicina, Toxina Inofensiva y Sadida Solitario. Asimismo con está build le puedes sacar provecho a La Vudul, si tu Sacrógrito es monobjetivo (que es lo más probable) no sufrirá mucho con algunos mobs CaC y si llevas la pasiva Murmullos Salvajes ganas un porcentaje más a curas finales.

De todas formas coincido con Eviel. Debes probar los hechizos y sus efectos para adaptar mejor la clase a tus gustos y preferencias. smile
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Yo soy un fanático de las muñecas, así que te doy la razón.

De hecho, con una pasiva (no recuerdo el nombre), cada vez que le pegan al Sadida las muñecas ganan reacción en cadena, haciendo que al Sadida le peguen mucho puede ser arriesgado al principio pero las curas de un par de Hinchables potenciadas harán que merezca la pena y ni lo note. Además, siempre viene bien tener alguna Loca para que moleste a los enemigos.

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Siossun|16/03/2019 18:45:27
¡Hola!

Para empezar, es una lástima que le des la espalda a las muñecas. sad Entiendo que para muchos pueden ser fastidiosas, pero hay que tener presente qué muñecas se van a usar. A manera personal prefiero usar las muñecas para curar y usar al Sadida para ser support. La estrategia consiste en invocar una Hinchable cada turno para ir curando y que vayan ganando el estado Reacción en Cadena. Se puede apoyar con una Bloqueadora para placar enemigos o una Sacrificada si se tiene algo de daño. La ventaja de usar la Hinchable es que siempre busca alejarse por lo que no "estorbará" en combate, además que las curas no vienen mal. Esta estrategia deja por fuera la pasiva de Sadida Solitario, que si bien puede parecer que se pierden curas... no es del todo cierto, ya que las muñecas ganan daños y curas finales con Reacción en Cadena. Y teniendo en cuenta que con Enlace Muñequero ganas resistencias pues viene de maravilla. Esta estrategia le permite al Sadida curar mucha vida, pero presenta dos inconvenientes: 1) Llevar al máximo la capacidad curativa de las Hinchables puede llevar unos buenos turnos si los enemigos se concentran en atacarlas (Esto se puede evitar llevando Vaporizar y Hedor Boscoso con la pasiva Toxina Inofensiva) y 2) Depende enteramente del posicionamiento de las muñecas... si están alejadas del objetivo, hacer su trabajo será muy complicado (Las Hinchables suelen irse a los bordes del mapa, hay que procurar invocarlas juntas para potenciar sus curas). A pesar de esto, las puedes buffar dándoles PA (para curar más) o PM (Para ir a China y aguantar un poco).

Si definitivamente no quieres usar el enjambre vudú, tus curas serán constantes pero no altas. Para esta build puedes enfocarte a cualquier dominio dependiendo de que hechizo uses más para curar. Si usas Hedor Boscoso, Lágrima de Sadida o Arcilla Monobjetivo es lo tuyo, Si prefieres curar con Roya o Drenaje será Zona... en principio diría que a distancia... pero si quieres ser "todoterreno" es mejor ponerte el resto a generales. Las pasivas predilectas serán: Medicina, Toxina Inofensiva y Sadida Solitario. Asimismo con está build le puedes sacar provecho a La Vudul, si tu Sacrógrito es monobjetivo (que es lo más probable) no sufrirá mucho con algunos mobs CaC y si llevas la pasiva Murmullos Salvajes ganas un porcentaje más a curas finales.

De todas formas coincido con Eviel. Debes probar los hechizos y sus efectos para adaptar mejor la clase a tus gustos y preferencias. smile


Muchas gracias por sus aportes 
Tomaré muchos en cuenta con lo que me dijeron e iré probando a ver cómo me queda 
 
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Buenas,  el Sadi que llevo es Supp-healer, y no llevo muñecas (normalmente), antes que nada has de tener en cuenta que el sadi puede hacer muchas cosas, y es como ya te dijeron mas arriba lo ideal es que pruebes todos los hechizos, ya que es muy util como supp. 
   Como Healer :
   Sadida solitario, MedicinaToxina inofensiva, son las pasivas con las que llegas a tener un 90% de curas finales aproximadamente, lo cual a no tener dominio a curas, pues ayuda a que tus curas sean bastantes "altas", cuentas con 5 hechizos de curas, 3 mono y 2 de area los cuales son muy buenos en distintas situaciones.   Hay que tener en cuenta, que el sadi destaca por sus muy buenas armaduras , que con Rezo sadida, estas aumentan un 30% al usarlas en tus aliados; las armaduras complementaran tus curas, y llevando Toxina inofensiva, mas facil lo tienes, porque con usar Hedor boscoso, cada 2 turnos, alguna cura si realmente hace falta, y poner armaduras, la resistencia a las curas no sube mucho, ya que las armaduras no suben la resistencia a las curas.
   Como Supp/Utilidad :
 Que decir, mas que es una maravilla, en mi opinion la rama de aire es obligatoria, es donde tiene la gran parte de su kit de supp, llegas a poner 50 de reistencias generales por bajo costo de pa,  bajar 18-20% daños finales en area durante 2 turnos, Quitar hasta 100 de resistencia, dar 20% daños finales a dos aliados o empujar 2 casillas, atraer 2 casillas y posicionar a un aliado/enemigo (gastando pm), y con tierra, tienes que cada 3 turnos y si eres el dios de la voluntad puedes llegar a quitar 6 pm  por un bajo costo de pa, robar 1 pm (por lanzamaiento) y quitar 1 pm en area.
  Muñecas:
 Yo principalemte no las uso, pero cuando las llevo, uso la bloqueadora (un golpe que no te llevas tu o tus aliados) a parte a algunos mobs los placa y si llevas Murmullos salvajes usando control sobre ella, puedes hacer que posicione, la loca, la mas util porque quita 1pm y 1 al ( con mas pa puede lanzar dos veces el hechizo asi que x2), y ya si hace falta la hinchable  que ayuda con alguna cura, y la glotona que mas que pegar... pues otro golpe que no te llevas tu o tus aliados XD

Conclucion, Subir Generales es lo ideal, ya que asi te adaptarias a todo, por decirlo de alguna manera, tambien se podria subir monoobjetivo,  porque practicamente todos tus hechizos de utilidad, armaduras, y curas son monoobjetivos, y casi todos ellos pueden hacer daño, tambien la hinchable y a la glotona, escalan con generales y monoobjetivo.

 Espero haberte ayudado, un saludo.

 

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muchas gracias amigo me ha servido mucho tu opinion

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