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Ejemplo builds lvl 105(Nuevo sistema hechizos)

Por Rafa-Diablillo 02 de Junio de 2012 02:59:55
Quiero aclarar antes de nada qué esta información esta extraida del tema oficial del foro francés:
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Ej. 1 (trielemental ) :

Fuego: 84 / 54 / 54 / 54 / 54


Aire: 100 / 49 / 0 / 0 / 0


Tierra: 62 / 62 / 62 / 62 / 62


.....................................................................................................

Ej. 2 (monoelemental):


Fuego: 95 / 80 / 63 / 63 / 63


Aire: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Tierra: 0 / 0 / 0 / 0 /0


.....................................................................................................

Ej. 3 (monoelemental):


Fuego: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Aire: 74 / 74 / 74 / 74 / 74


Tierra: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


.....................................................................................................

Ej. 4 (monoelemental):


Fuego: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Aire: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Tierra: 100 /100 / 57 / 0 / 0


.....................................................................................................

Ej. 5 (monoelemental con un poco de XP en las otras ramas) :


Fuego: 30 / 30 / 30 / 30 / 30


Aire: 100 / 100 / 43 / 0 / 0


Tierra: 30 / 30 / 30 / 30 / 30


.....................................................................................................

Ej 6 (bielemental repartido en 33% y 66%)


Fuego: 90 / 70 / 58 / 58 / 58


Aire: 62 / 62 / 62 / 62 / 62


Tierra: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


.....................................................................................................

Ej 6.2 (bielemental repartido en 33% y 66%)


Fuego: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Aire: 100 / 82 / 0 / 0 / 0


Tierra: 84 / 54 / 54 / 54 / 47
 
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Reacciones 6
Resultado : 92

Si esto es cierto veo venir yopukas bielementales aun mas overs que nunca...

:unsure: 

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Resultado : 519
Raawrz|2012-06-02 03:19:23
Si esto es cierto veo venir yopukas bielementales aun mas overs que nunca...

:unsure:

en realidad no tanto, ya que gran poder dels yopuka viene de subirse agilidad, inteligencio o fuerza,

lo que pasara con esto es que los yopukas tendran mas recursos en el combate, pero el daño de su rapa principal no superara el daño de un yopuka monoelemental

nose si me explico, gana polibalencia a cambio de un poco de poder, entonces nunca superara el daño de un monoelemental
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Resultado : 1102

Por que seguir con las build?, pero bueno, igual se ve bien, pero no tengo por que subir todos los hechizos de la rama de fuego, podria subir 2 (los que solo uso) y de las demas ramas subir lo demas XD, pero igual gracias.

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Resultado : 694

yo dudo mucho que la los hechizos pudan subirse como muestran en los esquemas, pues, ojala me equivoque, por que se ve bueno así como nos muestras smile 

rafa-diablillo|2012-06-02 02:59:55

Ej. 3 (monoelemental):


Fuego: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Aire: 74 / 74 / 74 / 74 / 74


Tierra: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


..
por ejemplo en esta caso, si partimos de la base que solo puedes tener 2 a lvl 100 en una build monoelemental, yo supondría que los valores serian asi:

Aire: 100/ 50 / 50 / 0 / 0

o

Aire: 50 / 50 / 50 / 50 / 0

wink
 
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Resultado : 7
sibelyuz|2012-06-02 21:41:03
yo dudo mucho que la los hechizos pudan subirse como muestran en los esquemas, pues, ojala me equivoque, por que se ve bueno así como nos muestras smile

rafa-diablillo|2012-06-02 02:59:55

Ej. 3 (monoelemental):


Fuego: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


Aire: 74 / 74 / 74 / 74 / 74


Tierra: 0 / 0 / 0 / 0 / 0


..
por ejemplo en esta caso, si partimos de la base que solo puedes tener 2 a lvl 100 en una build monoelemental, yo supondría que los valores serian asi:

Aire: 100/ 50 / 50 / 0 / 0

o

Aire: 50 / 50 / 50 / 50 / 0

wink
Te quisiera aclarar por que esos esquemas si podrian estar bien pues como todos sabemos en tu manera de repartir la xp supondrias que todos los niveles tendrian el mismo valor de xp pero no es asi.

te colocare un ejemplo supongamos que el ultimo nivel de cualquier hechizo necesite 500.000 de xp (datos inventado) y los primeros niveles 7.000el segundo 10.000 y asi exponencial mente sube el valor necesario de subir cada nivel. entonces tu puedes subir un hechizo a lvl 99 y con la xp que te sobre para nivel 100 subes muchos niveles de un hechizo lvl 1. Espero que con esto hallas comprendido se que no soy el mejor explicando pero espero que lo comprendas.

Saludos smile 
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Resultado : 694
russin10|2012-06-02 21:56:52
sibelyuz|2012-06-02 21:41:03
rafa-diablillo|2012-06-02 02:59:55

Te quisiera aclarar por que esos esquemas si podrian estar bien pues como todos sabemos en tu manera de repartir la xp supondrias que todos los niveles tendrian el mismo valor de xp pero no es asi.

te colocare un ejemplo supongamos que el ultimo nivel de cualquier hechizo necesite 500.000 de xp (datos inventado) y los primeros niveles 7.000el segundo 10.000 y asi exponencial mente sube el valor necesario de subir cada nivel. entonces tu puedes subir un hechizo a lvl 99 y con la xp que te sobre para nivel 100 subes muchos niveles de un hechizo lvl 1. Espero que con esto hallas comprendido se que no soy el mejor explicando pero espero que lo comprendas.

Saludos smile
:O me quedo muy claro ^^ , no habia pensado que cada nivel requiere mas exp que el anterior, me confundo mucho con las cifras, gracias por aclarar wink .
ahora si tienen sentido los esquemas y por lo tanto no habría de que quejarse, pues este nuevo sistema se ve muy bueno.
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