FR EN ES PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

Sobre el server monocuenta! Cambios fundamentales!

Por Noruego-TLH#5924 - MEMBER (+) - 04 de Agosto de 2023 17:36:57
El pvp: No puede ser solo los sábados como esta actualmente, tiene que haber zonas de conflicto y que se pueda hacer pvp a cualquier hora y en cualquier nación o isla. Y nada de eso de atrapar conejos ni bobadas, esto no es un juego de niños! 

El % de drop y dificultad en mazmorras: Si van a sacar un server monocuenta con el % de drop actual del juego, va a ser imposible armarse y muy estresante, Nadie tiene ganas de hacer una dung de 3 horas, morir en ella 4 o 5 veces para que al final cuando la pasen te lleves 1 recurso del jefe si acaso. 

El juego tiene que ser mas llevadero, La gente llega de trabajar o de hacer sus cosa en la vida y quiere entrar al juego a desestresarse y divertirse, no a que alguien le explique como pasar una dung durante 1 o 2 horas para despues morir 3 o 4 veces y despues de 4 horas  al final no llevarse nada.

Este juego no puede seguir siendo 99 % pvm y 1 % pvp, Tienen que bajar la dificultad a las mazmorras y subir el % de drop  para que los players se pueden armar a gusto y asi poder disfrutar el juego tanto pvm como pvp!  

Objetos y Forjamagia: La forjamagia con esas piedras, sublimaciones, esquirlas y pergaminos en vez de poner "dificultad", lo que hace es entorpecer el juego, O cuando alguien jugando monocuenta va a conseguir 1 piedra para craftear una sublimacion y para despues meterla en una reliquia que probablemente tardo mas de 1 año en conseguir XD.

Y ya si hablamos de los objetos que necesitas 300 de cada recursos para pasarlos de comun a raro y asi despues mas de los mismos sientos de  recursos para seguir mejorando el item, eso ya es un meme, Deberian dejar items comunes - raros para lvl bajos, raros - miticos para lvl medio y alto, y ya para lvl alto solo legendarios, y que no toque estar perdiendo el tiempo en mejorar items que al final eso entorpece y daña la experiencia de juego, Los items cuando se craftean que salgan con su calidad respecto al nivel y listo. 

Esto lo hable con unos amigos que jugamos esto desde la beta y despues en la gold, y seguimos jugando, cuando el juego tenia mil veces mas players que ahora, y por meter heroes y tantas actualizaciones malas e  innecesarias mataron el juego.    

 
11 -11
Reacciones 15
Resultado : 105
Concuerdo contigo, en su intento por agregarle "dificultad" al juego para amarrar a los jugadores a hacer cosas muy muy tediosas y aburridas como farmeo excesivo; solo logran entorpecer la experiencia y sensación de progreso de tu personaje.
5 -3
Resultado : 110
Las ideas estan bien creo, lo de los objetos y la forjamagia no sé.. realmente se supone que son cosas "poderosas" que obviamente costara muchisimo conseguir y pensar que siendo el juego Monocuenta esto deberian incentivar a la gente a formar grupos para hacer dichas actividades.
Tambien llevo jugando desde la beta y claro que las cosas han cambiado, mucha gente se ha ido y seguro muchos volveran asi que esperemos que al menos implementen un % de DROP mas elevado para las mazmorras. (Estoy casi seguro que lo haran bonus de 100% los primeros meses)
4 -2
Resultado : -19
no sabia del server monocuenta, ya esta? cuando sale? y si esta , cual es?
0 -2
Resultado : 148
Todavía no está, lamentablemente, pero creo que llega a finales de año
1 -1
Resultado : 264
que bueno que pusieron un lugar para hablar de este tema,la verdad estaria bueno que dijeran cuando arranca,ya que decian que en la segunda mitad del año lo implementarian y por ahora nada de nada
0 -1
Resultado : -3
TIENEN que modificar el modo en que tienen planteado el pvp, que pueda ser todos los días y con recompensas mas jugosas y un ranking que por posición cada mes por ejemplo, de una recompensa, así se incentiva a continuar en pvp, sin embargo que esas recompensas no interfieran con quien no quiera hacer pvp. Tienen muchos mmorpg en los que basarse que ya tienen sistemas de pvp muy buenos y con comunidad activa en ese ámbito.
2 0
Resultado : 24
Concuerdo con las ideas, además añado algo que creo sería muy importante a la hora de captar público, es mejor poco contenido disfrutable que bastante contenido agotante, lo mejor sería ir por partes, no poner todas las zonas enseguida ni la Franja de nivel hasta 200+ , lo mejor sería ir poco a poco, por ejemplo de nivel 1 a 60 el máximo y después de un tiempo lo suban hasta 120 y a medida que aumenta la franja de nivel así mismo vayan metiendo las zonas de esos niveles, para que los jugadores puedan ir poco a poco y puedan priorizar más el divertirse y armar a su personaje  en vez de estar tratando de subir a 200 en el primer mes. 

Otro tema que sería bueno que tocarán, sería la interacción del jugador con el entorno, si bien en el juego hay algunos eventos, se sienten muy repetitivos por ejemplo esas misiones secundarias que dicen "una orda de monstruos ataca tal zonas" esas misiones donde solo es matar, agarrar algún recurso de esos que sale con una sombra verde, podrían hacerlos más llamativos, que den algo valioso, que anime al jugador a hacerlo no sólo que de exp y superglu. 

Algo más que quisiera añadir, los oficios, que solo limiten los oficios a 2 de recolección y 2 de creación, para que los oficios sean más exclusivos, y las recetas ponerlas un poco más fácil de hacer, y que des tantas vueltas, por ejemplo, una espada, lleva madera y hierro, con esos recursos que se pueda hacer, para que mandar al jugador a buscar muchos objetos y hacer 1 receta que a la final no es que sea muy útil el objeto porque en el tiempo que te llevo crearlo ya eres más nivel y entonces ya hay mejores objetos. 

Hablando de Economía, ya no se puede quedar ese modelo económico anterior, hay que buscar formas para que en los mercados no están 1millon de objetos iguales que a la final quedan costando 100kamas, un sistema de destrucción de objetos sería bueno, ejemplo: 
Hay una máquina que rompe los objetos y al hacerlo te dan un recurso que necesitas para crear llaves de mazmorras. 


Hablando del PvP: por favor, basta con esas clases que las debes matar hasta 3 veces porque se curan como eni. 
También pueden poner un sistema de set de PvP que te den en el Coliseo por ejemplo y que puedas mejorar con fichas que ganes en el Coliseo o enfrentando enemigos con PvP activo, fichas que luego cambias por algunos objetos que le aumenten tus estadísticas al set de PvP, esas estadísticas solo estén presentes si se está en PvP y se evite que el set de PvP lo usen en pve. 



 
2 0
Resultado : 8835
no wakfu tenia el tema de las resistencias a las curas y las habilidades que aplican incurable al objetivo?
0 0
Resultado : 50
saben cuando abre?
0 0
Resultado : 57
El 31 de octubre entran los que tienen la llave, los otros entran el 2 de noviembre. 
0 0
Resultado : 1
revivan el server
0 0
Resultado : 1173
Creo que una buena mejora para el pvp es que se mejoren los campos de batalla, con lo que la mejora que sugiero es que puedas crear tu propio set de batalla gratis con todos los objectos del juego incluyendo los pergaminos de subliminacion dentro del campo de batalla y ya despues cuando salgas del campo de batalla estos objectos desaparezcan.

de esa manera aun que tengas el nivel minimo para entrar al campo de batalla ya no estaras tan desarmado y podras disrutar mas de peleas
1 0
Resultado : 2683
 
Noruego-TLH#5924
El pvp: No puede ser solo los sábados como esta actualmente, tiene que haber zonas de conflicto y que se pueda hacer pvp a cualquier hora y en cualquier nación o isla. Y nada de eso de atrapar conejos ni bobadas, esto no es un juego de niños! 

El % de drop y dificultad en mazmorras: Si van a sacar un server monocuenta con el % de drop actual del juego, va a ser imposible armarse y muy estresante, Nadie tiene ganas de hacer una dung de 3 horas, morir en ella 4 o 5 veces para que al final cuando la pasen te lleves 1 recurso del jefe si acaso. 

El juego tiene que ser mas llevadero, La gente llega de trabajar o de hacer sus cosa en la vida y quiere entrar al juego a desestresarse y divertirse, no a que alguien le explique como pasar una dung durante 1 o 2 horas para despues morir 3 o 4 veces y despues de 4 horas  al final no llevarse nada.

Este juego no puede seguir siendo 99 % pvm y 1 % pvp, Tienen que bajar la dificultad a las mazmorras y subir el % de drop  para que los players se pueden armar a gusto y asi poder disfrutar el juego tanto pvm como pvp!  

Objetos y Forjamagia: La forjamagia con esas piedras, sublimaciones, esquirlas y pergaminos en vez de poner "dificultad", lo que hace es entorpecer el juego, O cuando alguien jugando monocuenta va a conseguir 1 piedra para craftear una sublimacion y para despues meterla en una reliquia que probablemente tardo mas de 1 año en conseguir XD.

Y ya si hablamos de los objetos que necesitas 300 de cada recursos para pasarlos de comun a raro y asi despues mas de los mismos sientos de  recursos para seguir mejorando el item, eso ya es un meme, Deberian dejar items comunes - raros para lvl bajos, raros - miticos para lvl medio y alto, y ya para lvl alto solo legendarios, y que no toque estar perdiendo el tiempo en mejorar items que al final eso entorpece y daña la experiencia de juego, Los items cuando se craftean que salgan con su calidad respecto al nivel y listo. 

Esto lo hable con unos amigos que jugamos esto desde la beta y despues en la gold, y seguimos jugando, cuando el juego tenia mil veces mas players que ahora, y por meter heroes y tantas actualizaciones malas e  innecesarias mataron el juego.    

 

1- Si es un juego de niños,  y ojalá que el PVP no sea mundo abierto, si te aburres, es porque no eres un niño más, pero la audiencia real somos todos adultos ya, no significa que tengan que cambiar como empresa.
2- Ya hicieron eso, aunque pienso que deberían multiplicarlo por 4 no por 2.
3- Ahi te equivocas, cuando llegó el PVP A Wakfu, el juego murió, de eso hace muchos años, eres un loco que se aburre y comenta.
4- Los bonus que ofrece la forjamagia son enormes, las runas y sublimaciones son, un extra que cambia el gameplay de tu clase cuasi completamente, no creo que haya que facilitar su obtención sino hacerla más difícil y exclusiva, este post es muy torpe.
5- El último punto va completamente en contra de todo lo que has dicho, y si, deberían sacar el juego tal como era en la gold.
0 0
Resultado : 57
Cuando llegó el pvp, el juego murió? No sabes nada! 
0 0
Responder a este tema