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Rastreadores de Ankama

Sobre el estado actual del PvP

Por SkullCollectorX - MEMBER (+) - 30 de Marzo de 2020 16:45:59

Hola a todos! Soy un usuario nuevo de wakfu. Entre al juego por recomendación de amigos que lo juegan hace ya 4 años y quería dar mi punto de vista y sugerencias sobre el estado actual del PvP del juego. Vengo de jugar varios MMO a lo largo de mi vida, algunos de ellos muy focalizados en el aspecto del PvP, y otros al igual que Wakfu no tanto. Pero el hecho que sea un juego que tenga su foco en el PvM, no quiere decir que el PvP no pueda ser divertido, que es el problema principal que yo observo.

En principio hablemos de las modalidades de PvP, o quizás debería escribir LA modalidad, porque si eres de los que piensas como yo, un duelo amistoso no es lo mismo que un PvP.
No se como sera en otros servidores, pero el estado de los campos de batalla en Elbor es muy triste. Nunca, o casi nunca, se llegan a 30 on en un campo, incluso ahora en tiempos de cuarentena mundial donde claramente hay mas gente jugando. Y esto es obvio, debido a una erronea decisión de concepto.
Entonces supongamos que eres un jugador nuevo. Entras por primera vez a un campo y sales a hacer tu primer PvP. Entonces y entra y sorpresa, tu enemigo level 80 tiene 70%+ de resistencias. Bueno, eso es obvio, el tiene un set de campos encantado. Así que te dices bueno, voy a farmear mi set para estar en igualdad de condiciones. Como lo hago? Oh, vaya, tengo que jugar campos, y entre mejor mi rendimiento, mejores recompensas. Pero no puedo enfrentarme a la gente equipada. Que hago entonces?

Opción A: Me quedo farmeando, muriendo o estando afk en campos durante muchas horas. MUCHAS HORAS.

Opcion B: Ignoro el PvP completamente.

La gente normal (O sea, los que no son como uno xD) van a elegir la opcion B.
Bueno, entonces como solucionarlo? Varios puntos a tener en cuenta:

1) Los sets de PvP : Antes de describir este punto, estoy seguro que no va a haber cambios en este aspecto, pero quería dejar mi opinión al menos. No entiendo para que existen. Los farmiee. Ahora estoy intentando ponerles 3/4 runas a todas las piezas, pero sigo sin entender cual es el objetivo del set de PvP. Como dije antes, sacarlos probablemente sea imposible porque seria muy injusto para quienes lo farmearon y se esforzaron por tener sus sets perfectos en cada rango, y compensar ese esfuerzo es muy complicado.

2) Agregar un modo PvP arena: Ya que sacar los sets no seria factible, entonces busquemos otra forma de farmearlos. Mi idea seria la siguiente. Dividir la modalidad PvP en dos vertientes:

A) Modo arena: El clásico de muchos juegos. Vas a un lugar/npc/ventana -> Entras a matchmaking y te emparejan con gente de tu rango. El rango actual de Wakfu es mas que suficiente para lograr esto. En este modo se farmearian los orbes de gloria para comprar los sets. Podrían haber arena 1v1 - 2v2 - 3v3 (Dependiendo de cuanta gente haya para no volver las colas de espera eternas).

cool Campos: No voy a entrar en la discusión de si juntar flores o matar npcs milicianos es la mejor forma de campos de PvP, eso es harina de otro costal. Pero ya que los orbes se farmearian en modo arena, los ganadores (Y solo los ganadores) de cada campo de batalla obtendrían fichas de campo, canjeables por mascotas, cosméticos, trajes, emblemas o lo que Ankama considere que valga la pena para ingresar a campos.

3) Las resistencias elementales: Entonces todos tienen sus sets acordes a sus rangos. Van a pelear y.. El PvP dura 15 minutos mínimo, y estoy siendo generoso. Quizás esto se note menos en las franjas de pvp mas altas (170+), en donde tenes mas dominios, mas características, mas activas y pasivas, etc. Pero en las franjas 80/110/140, la relación daño-resistencias es muy baja. Esto es lógico porque los valores están nivelados a PvM. Soluciones posibles hay muchas. En cierto juego viejuno enfocado a PvM que no voy a nombrar para no hacer publicidad, lo que hicieron fue reducir todos los daños en los eventos de batalla de gremios un 40%, dado que el sistema no estaba pensado para PvP, y de otra manera se matarían en segundos. Aquí pasa lo contrario, el daño es muy bajo. Se podrían aumentar los daños porcentualmente hasta llegar al resultado esperado, pero mi sugerencia es similar pero mas fácil. Simplemente dentro de PvP, todos los jugadores tienen valores de resistencia mas bajos. Cuantos mas bajos? Eso seria cuestión de que lo analicen los desarrolladores y testers. Yo propondría -40% a todas las resistencias elementales, pero quizás sea demasiado.

Bueno, perdón por el wall text, pero creo es un tema que lo amerita. Espero que otros jugadores mas experimentados que yo den sus opiniones y sugerencias al respecto, y saber que piensa de todo esto el staff de Ankama de habla hispana. Sin mas, me despido.

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Los sets de pvp los puedes conseguir en la pizarra del mercadillo, son muy baratos de hecho y fáciles de craftear ya que no te pide muchos materiales y la  mayoría te los dan al terminar el campo, la única dificultad que le vería es el hecho de conseguir buenos engarces.

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Bro... sinceramente no creo que los aventureros nuevos sean capaces de conseguir un set pvp y menos con la economía de nuestro servidor, he visto sets pvp más caros que los propios sets de nivel 200 y aún así comprandolos entras a la arena a que te maten en un turno xd 

Sería bueno algo tipo Koliseo de dofus un 3 vs 3 donde pueda participar cualquier jugador, solo hay que esperar como evoluciona el juego y que deciciones toma Ankama frente a esto.

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