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Rastreadores de Ankama

Dándole un empujoncito a la Mentoria.

Por Yinzu - MEMBER (+) - 15 de Enero de 2020 16:56:16

Hola a todos, soy Suzo (zobal nivel 200-Elbor) con 6 años intermitentes en el juego (1 en Dofus varios meses en el servidor ingles y otros): les traigo un simple y pequeña propuesta y espero sirva para la mejora del sistema de mentoría.
Antes que nada:
(Activar el modulado al 51 esta bien, pero, no tiene por que necesariamente estar ligado al tema de mentor)
Generalidades sobre el mentor:
Un mentor debería sera a partir de nivel 100+ al 200. aunque dadas las franjas a partir del 111 (para mi). no dije saber, hablo de demostrar mientras se acompaña.

Para el aprendiz. Las franjas útiles para el jugador nuevo serian:
(6-20)  /  (21-35)  /  (36-50)  / (51-65)  / (66-80)  / (81-95)  / (96-110)
Recién ahí, a nivel 111, deberías poder ser Mentor y se debería recién borrar el símbolo de jugador nuevo.

Observación aparte:
Se que algún nivel 200 puede crearse una nueva cuenta y decir "soy nivel 10 y se mucho mas que cualquier nivel 200". Ese no es el punto, hablamos de un personaje que con su configuración ("echos") brinde apoyo verdadero ("no solo palabras") a los nuevos jugadores, así sera mas sencillo que un nivel 150-200 sea un buen mentor en comparación a una multicuenta de nivel 6 respaldada con otra cuenta nivel 200 de un "niño rata" diga yo soy mentor por que se y bla bla bla hablando con la cuenta nivel 6, podrá serlo si desea con la cuenta nivel 111+(disculpando lo duro y las formas)

Sobre el proceso de mentoría para el leveo:
    1. El Mentor, debe poder dar mentoría como se da gremio. A tener como una lista de amigos a los aprendices.
    2. Sería interesante saber si alguien tiene Mentor activo para no darle una y otra vez mentoría.
    3 Máximo aprendices 5. Así, el grupo de 6 estaría formado por: el Mentor más 5 aprendices. (esto evitaria ignorar a los demás aprendices)
Sobre el leveo:
    4 Ayudarles a pasar la mazmorra en Stasis 1 (recuerda, le estás ENSEÑANDO y AYUDANDO, no power leveando).
    5. Estar presentes en la entrega de semillas de los cazadores. en la franja de nivel activa y en una anterior.  por ejemplo si alguien fuera nivel 68 se le considera la entrega en las franjas (51-65)  / (66-80). o puede ser 3 franjas.
    6. Al llegar al 100 el aprendiz se vuelve mentor, Aquí el mentor recibe una recompensa farmeable.
    7.  El aprendiz debe buscar llegar al 100 con este mentor, pues asi tambien se le dara una recompensa adicional, Mision "Lealtad", esto con la finalidad de no dejar al mentor llegando al nivel 99)
    8. Para evitar el power leveling del 6 al 100 y ganar la recompensa del punto anterior debe cumplirse algunos requisito.
    * El aprendiz debe haber entregado al gremio de los cazadores 300 requerimientos  (entre recursos y semillas) lo que seria 1 o 2 semanas. inequívoca (evaluado por ankama).
    9. El aprendiz puede romper dicho vínculo sin perder puntos tras 5 días seguidos de desconexión del mentor.  El aprendiz Va cargado.
    10. El Mentor puede deja al aprendiz si este no conecta 5 dia seguido.

Sobre el proceso de mentoría para la creación de ítems.
    11. El mentor debe tener mínimo el anillo de los compañeros.
    12. Haber creado todas las mesas de artesanía.
    13. El aprendiz debe llevar TODAS sus artesanías mínimo a nivel 30.
    14. Todas las recolecciones mínimo al 50 (en congruencia con la entrega de semillas)
    15. Haber utilizado 10 panes, 10 pócimas de recuerdo, 10 benko, 10 polvos de osamodas, 10 rayuarius. 
    16.Debe haber un chek de logros entre el mentor y el aprendiz.
    17. Haber CREADO un arma con PA, Amuleto con PA, capa con PA, armadura con PM, bota con PM. (para este punto sería bueno que Mentor y aprendiz puedan empezar un combate con 12 PA y 6 PM ambos juntos y salir vivos biggrin ) podría llamarse la misión "Ya no eres un pequeño saltamontes"
Sobre el proceso de mentoría para las misiones.
    18. Conseguir apoyado con el Mentor el emblema de clase. (Modulada)
    19. Para la misión de mercenarios y cazadores que pide matar al jefe de una mazmorra ya se puso el punto 4 arriba (que solo le cuente "si la pasan en stasis 1", es mentoría, recalco, no power leveling).  
    20.   etc se aceptan sugerencias.

Otra vez hablando en general:
Todo es perfectible, yo me entrampe en, si alguien es nivel 99 y quiere "jugarle chueco" al mentor y no subir puntos de mentoría para darle el premio a otro mentor.... (bug biggrin)

Recalco. como Youtubes LOVERS, existen MENTORES LOVERS y bueno, todo trabajo así sea "Ad honorem" debe ser recompensado hacia la satisfacción y diversión. Luego, la tasa de conversión de logros versus Fichas de Mentor estará sujeta a lo que tenga por bien Ankama, recordando que todo lo expuesto tardaría varios días, Debe ser evaluado por Ankama. para divertir al Mentor (lover biggrin biggrin biggrin ).
*Dosificar bien que dará fichas de mentor pues si mas fichas dan por crear objetos solo harán eso, o si dan mas puntos por mazmorra solo harán eso, así sucesivamente en cada caso.

Si diviertes al Mentor este genera más Mentores, y esto se vuelve una pirámide.

Si hay alguna idea que mejore las anteriores o adicione a estas mismas espero aportes, y claro todo esto si viene al buen parecer de Ankama.

Se que escribirlo es sencillo, pero aparte de la buena pro como dije de Ankama cabe recalcar que todo esto es PROGRAMACIÓN y no se hace de un día para otro y en el peor de los casos, es que si tenga o no factibilidad de poderse hacer. aparte de ello ya hay trabajo programado.

Un grano de arena para ver si mejoramos.
Atte Suzo

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