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Marroquineria deberia usar peleteria.

Por WiniThePau - MEMBER (+) - 04 de Octubre de 2019 07:18:23

Buenas, vengo a pedir lo que se pidio mucho: Que marroquineria use peleteria para sus crafteos, no drops de mobs.

Actualmente, si quieres levear marroquineria necesitas que los mobs te dropeen el materiales. Esto estaria bien si los mobs siempre dropeasen el materiales, pero el drop es de un 25%. Como se ve, el drop no es asegurado. El trigo te da 1-3 por cada nodo, el material es 0.25 por cada mob.

Despues de eso, marroquinero gasta las mismas recetas de 5 y 5 hacen 1. Esto es normal en otras profesiones, por que recoges de 1-3, se puede mejorar a 2-8 y con suerte te sale el gato y te regala 40. Con los drops de mobs eso no pasa, no sale gato, el drop no esta asegurado y aun asi tienes que tener 10 materiales en total.

Peleteria es virtualmente inutil. La peleteria solo sirve para plantar semillas respecto a marroquineria, pero para eso te vas a la mazmorra, le das mas stasis y te sacas un mejor drop. Deberiamos poder usar el macheton, sello de los compañeros y noxina para subir oficio, pero aqui es inutil.

Propongo lo siguiente:

-Reducir severamente los recursos necesarios para hacer cueros para que este a la par con el tiempo necesitado en otras profesiones para hacer un crafteo. Mantemos que se haga por combates, pero se equilibra respecto al % de drop.

-Cambiar las recetas para que use recogidas de peletero. Mantienes el mismo sistema de recetas, usando 5 y 5,  y le das mas uso a peletero que no sea plantar semillas en MM o fabricar esencias.
 

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Excelente observación. Otro detalle que hay que mencionar es que los recursos de oficios de recolección suelen usarse para crear componentes del mismo oficio de recolección y de uno de artesanía (minerales para minería y armero, leña para leñador y maestro de armas, plantas para herbolario y sastre), por lo que esto mantendría coherencia con las mecánicas existentes.

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La mejor de las propuestas que he leído en el foro. Eso es algo que debió implementarse desde el inicio. Los recursos de los monstruos podrían dejarse para oficios como Sastre, Maestro de armas, armero,  Cocinero, etc donde la variedad te permiten avanzar más por la experiencia y la diversidad de recursos. Subir este oficio es un martirio. Permitir peletero para los cueros equilibra el oficio respecto a otros.

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El oficio de marroquinero actual es el que más problemas da para subir actualmente. 

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Ankama bajó el número de recursos para hacer cueros de 5 a 4...

Pero aún así lo encuentro demasiado alto para mi gusto, además de la poca utilidad que se le da a Peletero...

Doy mi like a esta propuesta

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concuerdo contigo si nos ponemos a pensar para crear un objeto que necesita recursos de los mobs no solo necesitaremos los que pide sino que aparte pide lo de los cueros mientras el oficio de peletero esta en el olvido ,seria bueno que los recursos que se obtienen al matar un mob sea el que se usa para crear cueros mientras que el recursos que se recolectan directamente sin matarlo sea para las esencias lo que haria mas util el oficio como dices

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Excelente propuesta

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