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Una simple idea para el concepto de una nueva raza (Krosdai)

Por lhlollll - MEMBER (+) - 01 de Agosto de 2019 10:48:35

Antes que nada quiero aclarar que este es un concepto , no necesariamente debe ser tomado en serio o en cuneta los daños base del personaje, debido a que fue pensado principalmente para pvm.


Dibujo del concepto de la raza 

Krosdai
​​​​​​
Lore: Se podría decir que los Krosdai son una raza relacionada con el "krozmos" Ya que wakfu nunca se a puesto a explotar esta energía y lo poco que sabemos de él. Combinando cosas de la dimensión fab'urita e iglorium en sus hechizos elementales.
Una raza extremadamente neutra que se caracteriza principalmente por daños indirectos/directos que si bien hacen poco daño se pueden acumular para hacer una lluvia de daño.

Rol:


Daño - Invocación - especialidad


Daño: El daño cósmico del Krosdai va más haya de los limites mortales incluso llega a ser capaz de perforar cualquier escudo.


Invocación: El daño principal de los Krosdai se sustenta en sus potentes invocaciones, estas invocaciones son capaces de marcar un antes y un después de cada batalla.


Especialidad: Los Krosdai son capaces de interrumpir el turno aliado y enemigo con frecuencia ademas de poseer una gran facilidad para producir daños.






Nota: El daño de tus invocaciones es la suma del 50% de todos  tus daños secundarios + el 90% daño elemental más elevado 
Sin importar el elemento que estas sean si posees alto daño elemental y muchos daños secundarios , harán mucha cantidad del daño (Similar al osamodas, pero con menor escalado).


Tus invocaciones no tapan visión aliada ni enemiga.
Tus invocaciones no ocupan casillas (no bloquean el paso, permitiendo al enemigo pasar y atacarte, como también permite que tus invocaciones se agrupen para pegar a un enemigo con mucha facilidad)








Pasiva de clase:


Dueño de la tormenta cósmica:
Al llegar a 100 +1pw y, vuelve a 0
+5 puntos cuando infliges daños indirectos 
+10 cada vez que una de tus invocaciones deja el campo de batalla.



Cosmos abundante:


Cada turno que pasa en combate el Krosdai se vuelve más poderoso y gana más fuerza.


1/5
+5% de daños indirectos infligidos



2/5
+10% de daños indirectos infligidos



3/5
15% de daños indirectos infligidos
Reduce el costo de -Rumbo a las estrellas- 1 pa.


4/5
20% de daños indirectos infligidos
Reduce el costo de -Rumbo a las estrellas- 1pa


5/5
25% de daños indirectos infligidos
Reduce el costo de -Rumbo a las estrellas- 1pa


Señor cósmico :Algunos de tus hechizos infligen de forma adicional daño cósmico (se caracteriza por no ser reducible)



Habilidad de especialización:


Rumbo a las estrellas!:
Coste 2 pa 1 pw   -2 turnos de recarga- -zona de 3x3- 


Al 1-6
 Disparas un polvo estelar que marca al objetivo dejándolo -vulnerable-
-> +10% a los daños recibidos por el krosdai (2 turnos).
-> algunos hechizos hacen cosas adicionales sobre los objetivos.
-> gana la atención de tus invocaciones.


sí el enemigo es asesinado se restablece el enfriamiento de rumbo a las estrellas-


Encarnar tormenta:
Coste 1 pa 2pw :
0-0AL
Incrementa 1 carga de -cosmos abundante-


Si ya tiene la cantidad máxima, este hechizo te da 40 de resistencia elemental hasta que tu -cosmos abundante- baje del 100%
adoptas una armadura cosmica con detalles dorados, es estetica.
Requiere lanzarse de nuevo en caso de perder el banus.




Engendro guardián:


Tus engendros te defienden incluso fuera de turno
Costo: 2PA 1PW
AL 0-0
Te marcas.
Cada vez que recibas daño, tus invocaciones atacaran al enemigo que te ataque en caso de tenerlo al alcance.
El daño dirigido a los atacantes es reducido un 90% del daño original de las invocaciones. (atacaran con un 10% del daño original).


Consumir cosmos:
coste 1pw  1 carga de cosmos
Sacrifica 1 carga cósmica para curarse
-elimina 1 carga de -cosmos abundante- para curarse un 10% de la vida máxima.


Fuerza de voluntad inquebrantable:
Coste 2pa 1pw
0-0 AL 1(turno de carga)
-hace una pose de combate-

Carga un poderoso ataque para tu proximo turno, obtenido de forma dicional.

Habildiad sin coste: Desatas una explosión en x que empuja a los nemigos cac a ti 2 casillas a los lados.
dicha explosión inflije 1-10 de daño no reducible
(similar a la trasformación de uginak , aparecera de forma adicional para activarla cunado quieras una vez la tengas cargada)




Conversión cosmica:


Coste: 1pw  -2 turnos de recarga-
Al 0-3

-Lanzado a si mismo
--> Reduce tus daños indirectos un 30% pero incremnta los directos un 15% (2 turnos).






Ramas:


Fuego aire tierra




Fuego:




1
Proyectil Fugaz:
coste 2 pa
Al 1-7
Dispara una poderosa carga  hacia el objetivo, en caso de estar bajo rumbo de las estrella lanza una segunda carga de daño cósmico


2-50 daño elemento fuego
Si objetivo esta bajo -Rumbo a las estrellas-
1-10 de daño cósmico.




2
Agujero negro:
Coste 3 pa
AL 1-5 no requiere visión.
Máximo 2 agujeros activos a la vez duran 3 turnos activos


Dentro de un área (similar a la de polvo temporal) se genera una onda cósmica, en el centro hay un agujero negro que inflige daño en x.


los enemigos que pisen / empiecen/ terminen su turno dentro de la onda sísmica, son atraídos al centro y reciben daño.


Daño 2-35 elemento fuego
-> Aplica -inerte al cosmos- al enemigo que haya sido dañado (1turno)


en caso de tener -rumbo a las estrellas- 
Inflige 1-12 de daño cósmico




3
Explosión universal!:
Coste: 5pa 1pw 1 carga de -cosmos abundante- -1 vez por turno-


Consume el agujero negro seleccionado y libera una explosión muy dañina.


Daño 10-125 elemento fuego 
Si el enemigo estaba en el centro.
-> 12-175 de daño elemento fuego


Si el enemigo posee - rumbo a las estrellas-
-> fuera del centro : 1-10 daño cosmico
--> dentro del centro: 3-20 daño cosmico




4
Mortero cometa!:
Coste: 3pa 
AL 1-3 (para invocarlo)
Invoca un engendro cósmico el cual no posee turno propio pero puede moverse al final del turno del Krosdai
Al final del turno del krosdai estos atacan al enemigo que detecten más cercano, pero si tienen -rumbo a las estrellas- atacaran a todos los que tengan ese efecto
-No poseen críticos-


Poseen 0pa 1pm.
10% de los pdv del krosdai.
1-4 de alcance - no requiere visión-
Ataca 1 vez al enemigo entrante en su campo de alcance.


Daño: 2-50
Si enemigo esta bajo -rumbo a las estrellas-
-> Disparan a todos los que posean el efecto
--> Adicional Daño cosmico: 1-9




5
Krosmos enfurecido:
Coste 3pa 1pw
0-0
Convocas 4 orbes a tu alrededor, cuando un enemigo empiece/termine su turno a una corta/media distancia de ti, uno de ellos sale disparado a él.
AL 1-6
Daño: 3-65
Si el enemigo posee -rumbo a las estrellas-
-> Daño cosmico 1-10



Aire: 


1


Flujo estelar :
Coste: 2pa 
2-4 Al no modificable - solo linea recta - 2 veces por turno -no requiere visión-
El Krosdai se vuelve polvo estelar y se mueve volando y desplazándole por la zona
en caso de lanzarlo sobre un enemigo
->Inflige 2 - 35 de daño aire
-->si esta bajo -rumbo de las estrellas-
---> añade cegado niv.1 al objetivo.


2


Criatura del Vacío:
Costo 3 PA
1-3 AL 


Convoca un -engendro de ataque-.


Características:


0pa - 3pm - 
posee un 25% de los pdv del Krosdai.


- No puede placar
- No bloquea visión aliada ni enemiga
Hechizo:
-Mordida cósmica-
1 vez por enemigo
AL 1-2
Daño de 2 a 65 elemento aire.


Si enemigo esta bajo -rumbo a las estrellas-
-> Daño cosmico adicional 1-10
--> Centran sus ataques a los que poseen rumbo de las estrellas


3- Soplido de la tormenta:


Se trata de un hechizo simple capaz de posicionar levemente a los objetivos empujándolos 


Costo 2PA
 1-4 AL   -2 veces por turno-


Empuja una casilla al enemigo.
Inflige 2-40 de daño al enemigo


Si enemigo está bajo -rumbo a las estrellas-
-> empuja 2 casillas







Tregua cósmica:


Marcas a un aliado/ invocación , cuando este inflija daño, el krosdai aprovechará para atacar al enemigo con un disparo de forma adicional.
Costo 2 pa -2 veces por turno-
 
AL 1-4
cuando objetivo marcado realiza daño sobre un enemigo
-> disparás con un daño de 1-15 de aire.


Si enemigo está bajo -rumbo a las estrellas-
-> disparas un proyectil cósmico que inflige 1-5 de daño cósmico

-No importa la distancia entre el krosdai  el enemigo atacado, este siempre lograra atacar por cada golpe realizado-




5


Agarre de voluntad:

El krosdai toma a un objetivo cercano y puede lanzarlo a con mucha fuerza  contra el suelo, esto inflige gran y control sobre el enemigo. 

Coste:
4pa 1pw
AL 1-4 no modificable (1vez cada 2 turno)

-tomar al enemigo hara que la habilidad cambie de nombre de "agarre de voluntad" a  "Liberación de voluntad"
Daño:35

Si esta bajo -rumbo a las estrellas- 
-> -Liberación de voluntad- gana 1 AL adicional.
-ignora estabilizado-

Puede usarse sobre -agujero negro- y -super nova-
Para lanzarlo como proyectil explosivo en un AL de 1-6.
->Potencia el daño de la explosión un 10%
-->consume el -agujero negro o -super nova-
--->El radio de explosión es en x en ambos casos.

condiciones:
Requiere 2 usos, uno de selección y otro de lanzamiento.
Agarrar un objetivo  y pasar el turno mientras se mantenga agarrado , eso lo dejara en su lugar de inicio antes de ser agarrado.








Tierra:


1
Asteroide minusculo:


Coste: 1pa -5 veces por turno-
AL 1-6
Lanzas un meteorito pequeño a un enemigo, si este está marcado consigues un escudo cósmico


Daño: 1-25 elemento tierra


Si enemigo está bajo -rumbo a las estrellas-
-> -escudo cósmico niv.1- (máx 5): Armadura de 3% de tus pdv) (máx 15%)


2
Corrupción cosmica: el krosday levanta su mano para generar unas puntiagudas estructuras cosmicas que destrozan la armadura e inflijen daño, si el enemigo se encuentra marcado, este hechizo
reduce los pm del enemigo

Coste: 4pa 1pw
AL 1-lineal-  


daño : 4-65
daño a armaduras : 10-225

Si el enemigo esta bajo -Rumbo a las estrellas- 
-> -2pm




3
Seguimiento estelar:
El enemigo es marcado por el seguimiento estelar y cada vez que gaste 1 pm una serie de corrupción atacara al enemigo.
Coste 3 pa 
AL 1-6

Aplica-Seguimiento de la corrupción-
-> cada vez que gastes 1 pm 
--> -1-15 de daño elemento  tierra.

Si el enemigo esta bajo -rumbo a las estrellas- 
-> daño cósmico 1-6



4
Agarre Apoteotico:
Coste: 7PA 1 PW todas las cargas de -cosmos abundante-
-1 vez cada 3 turnos-
AL 1-3 -no modificable- -lineal- -pasa tu turno una vez lo lanzas- -requiere objetivo-
Toma al objetivo  y tanto el krosdai como el objetivo se vuelven invulnerables, salen volando para el cosmos y ambos pierden su turno
Tras pasar la ronda el Krosdai caera en la misma posición de agarre  con el enemigo


Daño 12-125 + (5% de daño por carga de -cosmos abundante-)


Si enemigo está bajo -rumbo a las estrellas-
-> Daño cósmico adicional: 2-5 (por carga de -cosmos abundante-)


5
Espada cósmica:
Coste 5pa 1pw
0-0 AL
Invoca una espada que busca al objetivo más cercano y explota infligiendo daño tierra.


Espada cósmica:
1-8 AL
Daño 5-120


Si enemigo está bajo -rumbo a las estrellas-
-> La espada rebota con un 100% de sus daños sobre los enemigos marcados.
--> Daño cósmico adicional 1-12


Pasivas--------------







Niv. 10:
Eleva tu Krosmos!: El cosmos del krosdai es elevado para adquirir más fuerza


+1% de daños infligidos a ti y a tus invocaciones por carga de -cosmos abundante- (5% más de daño total)
+5 de resistencia a ti y a tus invocaciones  por carga de -cosmos abundante-  (25 de resistencia elemental)


Evolución


+2% de daños infligidos a ti y a tus invocaciones por carga de -cosmos abundante- (10% más de daño total)
+10 de resistencia a ti y a tus invocaciones  por carga de -cosmos abundante-  (50 de resistencia elemental)




Niv. 20
Fuerza del Krosmos: El Krosmos del krosdai aumenta, y con ello sus daños indirectos y el numero de invocaciones también lo hacen


+3 control
+30% de daños indirectos (también cuenta los de invocación)


Evolución


+4 control
+50% de daños indirectos (también cuenta los de invocación)







Niv.30
Súper nova!:



Si 2 agujeros negros están muy cerca, forman una -súper nova-
que posee 1 AL adicional que -agujero negro-


Reduce el daño indirecto un 25% (también el de las invocaciones)


Aumenta el daño de -Explosión universal- en 20%
Cuando es usado sobre una -súper nova-
Aumenta el daño lanzado por -agarre de voluntad un 10%  


Evolución:


Si 2 agujeros negros están muy cerca, forman una -súper nova-
que posee 1 AL adicional que -agujero negro-


Reduce el daño indirecto un 25%


Aumenta el daño de -Explosión universal- en 40%  
Cuando es usado sobre una -súper nova-
Aumenta el daño lanzado por -agarre de voluntad un 20%  




Niv.40
Salva guardas:


Evolución








Niv.50:


Krosmos acelerado




15 iniciativa
Empiezas con 2 cargas de -cosmos abundante-
reduce el costo de los hechizos de invocación en 1 pa (-Mortero cometa- -Agujero negro- -Criatura del vacío- y -Espada krosmica-)


evolución:


30 iniciativa
Empiezas con 5 cargas de -cosmos abundante-
reduce el costo de los hechizos de invocación en 1 pa (-Mortero cometa- -Agujero negro- -Criatura del vacío- y -Espada krosmica-)





Niv. 60: 


Ejercito Krozmico:

+5% de daño de -Criatura del vacío- y -Mortero cometa-

-Criatura del vacío-
-> +1pm


-Mortero cometa-
-> +1AL


Evolución

+15% de daño de -Criatura del vacío- y -Mortero cometa-

-Criatura del vacío-
-> +3pm


-Mortero cometa-
-> +3AL




Niv.70


Más allá de este mundo:




-Agarre apoteotico-
-> no necesita  campo de visíon y ya no es lineal
---> inflige un 20% más daño


Evolución


-Agarre apoteotico-
-> no necesita  campo de visíon y ya no es lineal
--> reduce 1 pa el coste del hechizo
---> inflige un 40% más daño




Niv.80

Armadura del cosmos

incrementa un 20% la armadura generada y brindada
ademas de que ahora todos los hechizos de tierra generan 5 de armadura elemento tierra por pa utilizado.

reduce el daño indirecto un 15%

10 voluntad

Evolución


incrementa un 30% la armadura generada y brindada
ademas de que ahora todos los hechizos de tierra generan 7 de armadura elemento tierra por pa utilizado.

reduce el daño indirecto un 15%

20 voluntad



Niv.90


Krosmos potenciado:


-Krosmos enfurecido-
->incrementa en 1 la cantidad de orbes que se lanzan al comenzar y terminar el turno cerca del krosdai (de 1 a 2)
-> incrementa la cantidad máxima en 2


-Espada krosmica-
 se lanza por 2da vez con un 10% del daño original


Evolución


-Krosmos enfurecido-
->incrementa en 1 la cantidad de orbes que se lanzan al comenzar y terminar el turno cerca del krosdai (de 1 a 2)
-> incrementa la cantidad máxima en 4


-Espada krosmica-
 se lanza por 2da vez con un 20% del daño original




Niv. 100.


Devoramundos:


-25% pdv máximos al krosdai /no a sus invocaciones
Roba un 10% de todo el daño que él y sus invocaciones infligen.

Engendro guardián ahora inflige un 15% del daño original de tus invocaciones.

Evolución


-25% pdv máximos al krosdai /no a sus invocaciones
Roba un 20% de todo el daño que él y sus invocaciones infligen.


Engendro guardián ahora inflige un 20% del daño original de tus invocaciones.

5 -4
Reacciones 13
Resultado : 7513

Como diseño de concepto lo veo un poco alejado del lore de wakfu

4 -2
Resultado : 237

Me inspire del krozmos compañero y sus deribados tanto de wakfu como dofus, trate que la anatomía sea lo más similar a la que posee el juego

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Resultado : 244

90% de daño elemental, mas que el osamodas, aunque lo de los secundarios si vale, pero no creo que funcione

2 0
Resultado : 237

Osea en realidad que yo sepa el osa optiene un 100% del daño elemental de sus invocaciones con el elemento más alto, en el caso de estas poseerían un 10% menos ademas que los daños secundarios solo incrementarían un 50% del daño original

 

1 -1
Resultado : -181

vaya  tiempo  y  trabajo  que  te has  gastado  haciendo esto....

3 -3
Resultado : 237

Lo hice en 3 horas, el boceto en 30 minutos o menos, lo complicado fue pensar en el krozmos como referencia 

4 -2
Resultado : 8881

el diseño me recuerda mucho a los zelots de sc2, creo que el tema de la neutralidad esta visto en el hipermago de igual forma

2 0
Resultado : 237

Me inspire en el hipermago en ese sentido, pero estos son más neutros en el sentido de que viven en completa armonía con las demas razas, aunque principalmente no se debe a su carácter, si no a que ellos son generalme razonables ante toda situación e ignoran la estupidez, como en el caso de las tonterías de los yopukas o las obsesiones de los xelors.
Y como debía imitar decoraciones doradas es cierto que me inspire en muchas cosas, pero principalmente en armaduras arcanas y deribados del cosmos 

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Resultado : 74

Me gusto mucho tu idea de la raza krosdai, hiciste un buen trabajo en pensar en cada detalle de la clase... mis respetos biggrin

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Resultado : 323

yo aun espero los fabhuritus como raza jugable :c algun dia mi sueño se ara realidad

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Resultado : 21040

es interesante el concepto general que presentas, pero seria bueno aclarar unas cosas en cuanto al lore:

El krosmoz, como tal no es energia, es el resultado de la union de el gran Dragón y la diosa Selatrop, por lo que las energias primordiales se enfocan en el wakfu, el stasis, y por otro lado esta la balanza krosmica, que presenta a la brisa cuadrielemental, esta ultima es la que brinda a las bidas del krosmoz con magia elemental. Por este lado si podriamos enfocarnos, y dar un contra a los hipermagos, porque hay una historia muy interesante ahi que no han terminado de hacer, respecto a un vacio que se presenta en el krosmoz, en una piramide krosmica que hay por ahi. Ya con esa aclaración se podria poner una clase asi de interesante.

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