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Reforma al sistema Wakfu/Stasis

Por Perritoamor - MEMBER (+) - 12 de Enero de 2018 05:14:19

El sistema Wakfu/Stasis que es parte fundamental de la identidad y jugabilidad del juego casi que no es aprovechado para nada. Al final fue relegado como un fenómeno de rol y nada más, algo que sucede en el Krozmos y que de hecho hace parte esencial de todo lo que existe en el, pero solo en el rol…

A mi parecer es una característica que tiene muchísimo pero muchísimo potencial y si se aprovechara haría la dinámica de juego más interesante, y a su vez haría más interesantes otras cosas dentro del juego como el ecosistema, la política, la economía y el sistema de batalla.

Entonces expongo lo que se me ha ocurrido. Hago el apunte de que esta idea hace uso de cosas que ya existen dentro del juego, y si se hacen cambios serían más adiciones y no tanto modificaciones.

Bueno al caso:

    [*]Contador de Wakfu/Stasis y como se obtiene el nivel de cada uno: Ya tenemos el indicador de estas auras en la parte inferior del HUD.

    El problema actual es que se obtiene wakfu al plantar algo y se obtiene stasis al destruir algo. Y yá. De manera que el indicador solo te dice que es lo que sueles hacer más en el ecosistema: plantar o destruir. Pero es todo… el juego no te motiva a tener uno u otro. Y no pierdes el nivel que tienes.

    Por ahora hago introducción a la idea con lo siguiente:

    - Que el juego tenga una tendencia a que cada cierto tiempo el indicador de stasis/wakfu se vuelva neutro. Digamos que si tienes 90% de stasis, cada día el juego te quita un 3%. Si en 30 días no haces nada quedas en 0. Lo mismo con el Wakfu, cada día quizás con el cambio del Almanax pierdes cierto porcentaje. Eso obliga a los jugadores a “recargar energía”.

    - Además de ello obtienes Wakfu y Stasis como ya estamos acostumbrados: Plantar te da wakfu, destruir te da Stasis. Y solo en el ecosistema, nada de sacos ni merkamundos

    [*]Usos para el Wakfu/Stasis: Aquí va la parte más importante del asunto: el motivo. ¿Por qué tomarse la molestia de plantar o destruir algo cuando ya existe el Merkamundo o los Merkasacos? ¿En que me beneficia subir Wakfu o Stasis?. Sin un motivo es preferible no implementar algo que necesite del accionar de los jugadores.

    Por suerte, motivos para obtener Wakfu y Stasis pueden haber muchos. Empecemos:

    - Con cada % de Wakfu/Stasis podría crearse un recurso, quizás algo llamado “esencia de wakfu/stasis” en las respectivas zonas de cada energía. (Ya saben donde antes conseguía el bonus). Dicho recurso podría usarse para crear una gema (usando algún oficio, quizás ebanista) que se podría emplazar en una ranura de algún objeto que permita. Y bueno de hecho podría usarse también para crear un sinnúmero de equipamiento nuevo y objetos decorativos. Pero menciono la gema por una razón especial que diré mas adelante.

    - Otra forma de aprovechar estas energías sería dar un bonus en combate a quienes tengan cierto porcentaje de Wakfu o Stasis. Pero hay que hacer una aclaración: en PvM el bonus sería igual para ambos. Podría tratarse de un aumento a daños finales, o simplemente dominio elemental. O resistencias elementales, o voluntad.

    Pero en PvP la cosa se pone mas interesante. El bonus que un jugador de Stasis obtiene se contrarresta con el bonus que tiene uno de Wakfu. Por ejemplo: En una batalla PvP. Si Un jugador con Wakfu al 50% ataca a un jugador de Stasis al 50% ¡No le hace daño extra!. Pero si un jugador de Wakfu de 90% ataca a uno de Stasis de 30% el excedente se ve reflejado en daños extra.

    Eso podría entenderse así:

    Por cada 1% de Wakfu ==> +5 de dominio Wakfu. (Dominio elemental extra
                                                     +5 resistencia al dominio Wakfu
                                                    +5 voluntad contra jugador de Stasis

Lo mismo para los jugadores de Stasis, solo que se intercambian los términos.

Ahora, sobre las gemas que se podrían emplazar en algunos objetos. Si existieran podrían dar un porcentaje de daños finales con respecto al bonus de Wakfu o Stasis que tiene un jugador. Por ejemplo.

Una gema de Stasis podría dar 10% de daños Stasis extra. 3 gemas darían 30%. Y si el jugador tiene 90% de stasis sería (como ejemplo y usando los términos que ya expuse) 450 de dominio, más el bonus de arma (30%) 585 de dominio elemental EXTRA.

Ahora la cantidad de dominio que se otorga por % de wakfu/stasis depende de Ankama… pero mi punto es que no solo sería algo crucial en el PvP el cultivar el nivel de energía y decidir cual usar. Después de todo puede ser la diferencia entre ganar una batalla o perderla y por tanto ganar un territorio o perderlo.

También en el caso de las gemas, ya que no se pueden quitar, el poner gemas sería algo más crucial… ¿emplazarás daños generales o daños de wakfu/stasis?. En pocas palabras es decidir si volver el arma genérica o volverla PvP.

Al mismo tiempo esto afecta la política. Pues con los edictos de cada nación, seguro una se inclina por favorecer el stasis o el wakfu, y debido a los beneficios de plantar o destruir. Habrían jugadores que se dedicarían a una cosa u otra, alterando el ecosistema, haciéndose forajidos, etc, etc.

- Porcentaje de plantación o destrucción: Para empezar supongamos que al destruir un objeto, hay una etapa extra llamada “retoño” o vestigios, que solo se dá cuando intentas destruir un cultivo y no lo logras. Sería exactamente lo contrario a cuando plantas y la semillla no arraiga. En otras palabras, el retoño es un % de que un cultivo no pueda destruirse.

Si se implementara podría haber haber un bonus de plantación o destrucción dependiendo de si eliges el camino del wakfu o el stasis y el nivel que tengas. Así te sería mas rápido plantar entre más Wakfu tengas, o más rápido destruir cosas entre más Stasis tengas.

Algunos pensarían que lo del retoño sería una desventaja pero eso depende de la situación. Si estas plantando en un lugar un mismo cultivo en grandes cantidades para reunir recursos, sería un ahorro de esquejes y tiempo de plantación. Asi que la ventaja depende de la situación.

3. Lugares de Wakfu/Stasis: Imagina que el sistema de PvP no es la única forma de aprovechar el bonus de características extra que expuse. Sino que Ankama implementa lugares que hacen uso de esas energías. Mazmorras con monstruos de Wakfu, o de Stasis. Quizas una dimensión de cada energía con monstruos dedicados a estas. Una idea que ya habían pensado pero dejaron de lado mucho tiempo atrás… tenía mucho potencial sin embargo, solo que nunca han tenido una razón de peso para implementarlas o llevarlas a cabo.

Pero supongamos que una mazmorra de nivel adaptable (como la de los JS) tiene monstruos de Stasis, y su cuprier y drop tiene ventajas de  Stasis… o quizás suelta una reliquia con características generales bastante buena para el nivel que sea la mazmo… lo mismo para la mazmorra de Wakfu. Eso haría que más de uno se piense cambiarse de Stasis a Wakfu o viceversa… o simplemente comprar el drop a otro que si pueda pasarla, pues con lo que he expuesto es lógico pensar que alguien que tiene mas nivel de stasis pueda pasarla más fácil por sus resistencias extras. Haciendo mover así la economía. Y bueno, solo puse la idea en la mesa.

Fuera de lo “complicado” y “Ni si piidi pirqui Inkimi tindrii qui rihicir il jiigui y yi hiy michis bigs”… ¿Qué les parece?, suena cool no? Xd.

Otras observaciones:

- Sería normal pensar que el sistema sería "abusable" pues si usas un pj para plantar y otro para destruir... obtienes los bonus con los dos. Pero considerando que el % de stasis/wakfu se inclina a la neutralidad cada día, creo que quien tenga a dos personajes con 90% de stasis y wakfu cada uno... merece tener esos bonus xD. Tendría que estarlos manteniendo en ese nivel, a costa de ser forajido de una nación, del tiempo que implica plantar y destruir, etc.
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genial tu aporte, esta bien interesante y me aclaras algunas dudas que tenia, nice!

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y a dia de hoy eso sigue en el olvido :/

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la idea es muy buena, pero, no para los combates, ya que se torna abusivo, y mas con la actualizacion del encantamiento, esa es mi humilde opinion, pero para lo demas esta bien, ya que tener wakfu o tener stasis es solo para acceder a las fuentes de wakfu o stasis  y de verdad le falta una reforma a esto, asi lo haria mas entretenido.
saludos

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Demasiado complicado para que consideren implementarlo, aunque sí es verdad que el WAkfu/Stasis podría dar mejores bonus teniendo más en cuenta el PvE.

Sería bastante OP que Wakfu diera un bonus de Sabiduria de 10 por cada 1% de Wakfu (sumado a tu mecanica de perder 3% al dia) y el Stasis de Prospección, de ésta forma el juego se vuelve menos tedioso y se diversifica mas la comunidad, creo que hay que apuntar a contenido que fomente la actividad regular de los jugadores añadiendo cosas farmeables, objetivos por los que jugar.

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