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Rastreadores de Ankama

Características, roles ¡Sinergia!

Por Lykan-Vambrace - MEMBER (+) - 11 de Diciembre de 2014 17:15:46

¡Muy buenas!

Tras la llegada del reciente parche, en el que han llegado los Selotrops y la reforma al gameplay del Pandawa, me picó la curiosidad de probar a los nuevos habitantes del mundo de los doce, echarle un vistazo a sus hechizos, especialidades... Llevan poco tiempo de juego, no los he probado lo suficiente y no sabría definir qué roles pueden tomar, aunque me imagino que, como el resto de clases, tomará un máximo de 3.

Tras ver sus especialidades, en especial una pasiva que comentaré, y ver la reforma del pandawa que, por cierto ¡Es la leche! (nunca mejor dicho), noté algo muy curioso que despertó mi curiosidad. Fui a ojear a los sram, a los fecas, a los zobal, los tymadores... Muchas clases, pero por desgracia no todas, tienen algo "en común", y es que tienen hechizos especiales que, no solo se benefician por sinergia de las características que se le pueden subir, sino que algunos de ellos directamente les suman puntos de ciertas características, en función del estilo de juego que quieren llevar, lo que me ha llevado a crear este tema, y a plantear la siguiente pregunta:

¿Por qué no todas las clases pueden beneficiarse de las características que les definen?

Propongo un ejemplo: ¿Por qué los Pandawas pueden aumentar sus daños a distancia y los ocras no? ¿Por qué los fecas pueden convertir su placaje en defensa y los yopukas no lo pueden convertir en daño? ¿O por qué los yopukas no pueden aumentar sus daños en cuerpo a cuerpo y los selotrop si? ¿Por qué los selotrop pueden tener pasivamente Daño de berserker y los sacros no?

Me explico un poco mejor.

Hasta el momento, varias clases, en especial las más recientes, o las que han tenido una reciente reforma (Feca, Pandawa, Selotrop, Tymador, Sram, Steamer) son capaces de explotar al máximo sus puntos fuertes, aquellos por lo que destacan y les hacen ser quienes son, teniendo una casi obligación de subirse X características, pero no por ello perdiendo capacidad de hacer algo mejor, ya que gracias a su estilo de juego, sus especialidades y la sinergia que tienen estas con las características, hacen que subir X característica sea lo mejor que puedes hacer para tu propio estilo de juego.

Sin embargo, otras clases no tienen definido cuales son sus características principales, pudiendo ser lo que se conoce como "Especialista en todo, especialista en nada." Y es que aunque a simple vista el poder elegir lo que te de la gana parezca una ventaja indiscutible debido a la inmensa libertad de elección, es precisamente tanta libertad lo que hace que luego no destaques de sobremanera en lo que deberías destacar.

No obstante, a lo que vengo a referirme se conoce como "metajuego", que pese a que es algo que no me gusta del todo, es aquello que define que un personaje es como es. Claro, armarte un personaje como te guste está muy bien, pero tampoco es plan de pasarte por el merkasaco el estilo de juego original de tu personaje.

Vamos a orientarnos un poco.

¿Qué es un ocra? Un arquero, un especialista en el combate a distancia que dispone de mecanismos (balizas) para alcanzar a sus objetivos desde ángulos impensables. Y sin embargo, estando la característica "Daños a distancia", estos no son capaces de aumentarla de forma pasiva, ya que por si fuera poco, es una característica que no se puede aumentar.

¿El yopuka? Un luchador en cuerpo a cuerpo que se especializa en centrarse en su objetivo y descargar todo su arsenal sobre él. ¿Donde están sus merecidisimos Daños CaC o Daños Mono-objetivos?

Los sacrógritos, feroces guerreros que sacan su ventaja en las fases finales del combate cuando sus puntos de vida van menguando, carece de la oportunidad de aumentar de por sí sus Dbk.

Y mientras tanto, ahí están los Selotrop, riéndose en la cara de las 3 clases antes mencionadas con: Una pasiva que aumenta hasta 100 puntos sus Dbk, otra que aumenta un 60% sus daños a distancia y otra que aumenta otros 60% sus daños cuerpo a cuerpo.

Antes de que nadie empiece a decir que si los sacros compensan el no tener Dbk con Furiarga y Muerte cercana, solo quiero decir que sí, que es cierto, tenéis razón, y me parece muy bien, pero el juego va a empezar a girar en torno a las nuevas características (o eso espero), y muchas clases ya gozan de estas que les permite exprimir los límites de su estilo de juego, mientras que la otra mitad se han quedado un poco "obsoletas" en cuanto al meta actual del juego.

Resumo: Todas y cada una de las clases deberían poder beneficiarse de manera directa del nuevo sistema de características (que me encanta), para tallar sus puntos fuertes y poder sacarle el máximo partido a su rol.

Tengan un buen día.

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Clavao! Esto necesitan las clases xD eso si, lo unico que pasaria seria que todos se harian el que mas daños tubiera

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quiero decirte q ankama ya esta trabajando en eso ira reseteando las clases poco a poco para explotar su rendimiento solo espera pronto beremos un yop con casi 1200% de daños y asi ..... todo a su tiempo

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Dejaré esto por aquí...

Buenas. Me he estado pasando por el foro inglés y una discusión sobre las reformas futuras, sobre todo la del Yopuka (la siguente junto a la del Ocra), llamó mi atención. En ella, uno de los post comentaba que el Yop no necesitaba movilidad; debía centrarse en el daño, en ser de verdad temido. Argumentaba que las clases de movilidad jugaban al divertido juego de acercar al Yop al enemigo, y el enemigo al Yop. Según la leía, sentí que realmente tenían razón. Me hice la pregunta, ¿a quién mueven ahora las razas que eligen movilidad? Porque la sensación es que ahora, todas las razas saben hacer un poco de todo (Selotrop, p.e.). Asi que, realmente me gustó la idea de que el Yopuka sacara su potencial en grupo, que fuera una raza con poco alcance pero que podía reventar al que tuviera delante. Que cumpliera su "rol", realmente. Y os puedo jurar que no tengo subido ni intención futura de subir un Yop, simplemente era un modelo de personaje que me gustó, algo que podría hacer mucho más táctico el juego y que los Yopukas pegaran todo lo que quieren pegar.

Y esto es extensible a todas las clases. Sólo que en muchas, el rol es más ambiguo y complicado de modelar. Sram asesino, Ocra a distancia y Tymador tramposo o bandolero, hasta ahí bien. El problema es cuando ves un Panda que puede emborracharse (su rol) pero además puede saltar desde el quinto pino, tanquear o quitar resis (si meto aquí un gazapo no me pegueis, no se mucho de pandas xD). O un Selotrop que puede hacer literalmente de todo. Con esto quiero decir que sería complicado adaptar muchas clases a su rol. Pero sería muy interesante ver a una clase destacar en algo, que sea la mejor haciendo tal o cual cosa. Que la composición de un equipo determine la capacidad de este para ganar según la compenetración de sus miembros. Que salga más rentable ayudar a otra clase que pegar tu al enemigo.
 
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claro eso efectivamente lo tienen pensado

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Lo mismo que vengo diciendo desde hace rato... excelente Tema, muy bien estructurado.

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Hola vengo del futuro, aun no lo hacen :c

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te respondere aunque reviviste post, si lo han hecho con varias clases, no especificamente aumentar los tipos de daño, pero si otro tipo de pasivas, como el feca que reemplaza su anticipación por armadura dada, o el zobal tomando su placaje y esquiva como daño cac/ dist, o el sacro dando dist segun daño cac, y asi con varias clases, si faltan varias, pero lo han hecho.

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Cierro el tema por necropost.
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