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[GUIA] para un [JR] y un [EVT] al estilo D&D

Por repredeitor - MEMBER (+) - 19 de Julio de 2019 18:45:05

Muy buenas gente de la comunidad rolera de toda índole. Aquí les traigo una idea algo ya comentada en el pasado pero nunca desarrollada, hacer una conversión de juegos como D&D o diversos juegos de rol, al wakfu que todos conocemos, utilizando como referencia a estos.
La idea es desarrollar juntos, como comunidad, las reglas e ir equilibrando las clases con el tiempo. Quien sabe, si al final hacemos algo desarrollado, a lo mejor ankama nos escucha y implementa algo por el estilo o de ayuda al rol, como un emote de un dado de 20 caras. Que sería de mucha ayuda algo tan simple aunque no lo parezca.

Una vez hecha esta pequeña introducción, presentamos la guía:










                                                                                   GUÍA DE ROL PARA WAKFU
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  • ÍNDICE:

Bases del rol
1.Creando un personaje 
  1.1 Características:

  1.2 Generar las características. 



0. Bases del rol: Si tuviera que explicar de forma sencilla a alguien como funciona el rol en la mayoría de juegos, seria de esta manera: Olvida por un segundo todo lo que crees saber sobre el rol. Una vez hecho, imaginate que la palabra rol en vez de ser rol, es teatro. Pero es un teatro donde el publico sois vosotros mismos, y el narrador de la historia, que va contando los acontecimientos y va actuando y representando a todos los personajes con los que os vais a ir encontrando, hablando, luchando, o cualquier cosa que se os ocurra. Este narrador en los juegos de rol se le puede llamar "Game master", "narrador", o, lo que es mas común, y la nomenclatura que vamos a usar de aquí en adelante, "DM"
Ahora, el mundo esta basado por unas leyes fisicas/metafisicas. Cuando estas actuando y quieres hacer algo que en el mundo real necesitaría una dificultad, como puede ser abrir una puerta encallada, convencer a alguien de que te deje un objeto mas barato, hacer una pirueta, robar, etc, el DM tiene derecho a pedirte que lances un dado y según que numero saques, consigues hacer la tarea o no, dependiendo de si consigues superar el numero que el DM te diga o tenga en mente, pues puede mantenerl la dificultad de la tarea en secreto.




1.Creando un personaje:

  1.1 Características:
 

-Que es una cacterística? 
Gran parte de lo que hace tu personaje en el juego depende como dijimos arriba de tirada de dados. A esta tirada de dados, que se utiliza un dado de 20 caras, ahora llamado D20, se le suma un numero, llamado "modificador de X", donde X es la característica adecua para ese caso.
Las características que definen a un personaje son: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Cada característica dispone de una puntuación, la cual es un número que anotas en tu hoja de personaje, y según el numero de tu característica, obtienes un modificador u otro. 


  1.2.Generar las características:

Tú generarás las seis características del personaje de manera aleatoria. Lanza cuatro dados de 6 caras y apunta  la suma total de los tres números con la puntuación más alta. Repite esta acción cinco veces mas hasta un total de 6 veces, con lo que en total dispondrás de seis números. Por ejemplo: 18(6+6+6), 7(1,2,4), 12(3,3,6), 9(3,3,3), 16(5,5,6), 10 (2,2,6).
Si quieres ahorrar tiempo en las tiradas o no te gusta la idea de determinar al azar dichas puntuaciones, puedes utilizar las siguientes puntuaciones en su lugar: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Ahora escoge de entre los seis números y escribe uno de ellos al lado de cada una de las seis características, para de esta manera asignar las puntuaciones de Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma del personaje. Después de este paso, realiza los ajustes en dichas puntuaciones de característica dependiendo de tu elección de la raza. Después de asignar las puntuaciones de cada una de las características, determina tus Modificadores de Característica usando la tabla Puntuaciones de Características y Modificadores. Para calcular dicho modificador de atributo sin consultar esta tabla, resta 10 de la puntuación del atributo y luego divide el resultado por 2 (redondeando hacia abajo). Escribe el modificador junto a cada una de tus puntuaciones.

Ejemplo: CREANDO A BOB EL YOPUKA: Bob decide utilizar el conjunto estándar de puntuaciones (15, 14, 13, 12, 10, 8) para las características de su personaje. Dado que es un guerrero, pone su máxima puntuación, 15, en Fuerza. Su siguiente puntuación más alta, 14, va para Constitución. Bob podría ser un luchador temerario, pero decide que quiere que el yopuka sea más viejo, más sabio en cuanto a batalla, y un buen líder, por lo que coloca puntuaciones decentes en Sabiduría y Carisma. Después aplicaremos los bonificadores raciales (incrementando la Constitución de Bruenor en 2 y su Fuerza en 2), con lo que las puntuaciones de característica de Bob y sus modificadores quedarían así: Fuerza 17 (+3), Destreza 10 (+0), Constitución 16 (+3), Inteligencia 8 (–1), Sabiduría 13 (+1), Carisma 12 (+1). 




  1.3. Creando la historia y el lore de tu personaje:

Para este apartado os voy a tener que redireccionar a uno de los foros de este mismo apartado/subforo, donde lo explica mejor de lo que yo podría hacer en mucho tiempo, si lo veis conveniente, podriais pedirle al creador del foro que me deje hacer un copy paste, dudo que se queje si mucha gente se lo pide. 

https://www.wakfu.com/es/foro/29-seccion-rolera/139864-guia-como-crear-personajes-rol




  1.4.Alineamiento: A continuación describiremos los nueve alineamientos canónicos presentes en el universo de Dungeons & Dragons y similares.



Legal bueno:


Arquetipo: el cruzado. La mayoría de Fecas e hipermagos son de este alineamiento. 
Un personaje legal bueno combina el honor y la compasión por los inocentes. Este tipo de personajes apoya fervientemente la sociedad y sus leyes, en el convencimiento de que han sido creadas por el bien de todos.El personaje legal bueno es honesto y benevolente. Actuará dentro del sistema para intentar mejorarlo y se esfuerzan por llevar el orden allí a donde van. Combinan su compromiso a combatir el mal con una férrea disciplina, viviendo según un estricto código de honor o según las reglas marcadas por la deidad del Bien a la que sirven. Estos personajes llegarán a actuar con desprecio total de su propia vida por seguir estos códigos.En cualquier caso hay que tener en cuenta que la obediencia ciega a las leyes no es un atributo obligado para los personajes legales buenos. Por ejemplo, un paladín no infringe su alineamiento si decide tomar las armas contra un usurpador en nombre del rey destronado al que sirve, incluso si ello atenta contra las normas sobre sedición que pueda haber establecido el usurpador. Es decir, en general el personaje legal bueno prefiere una vida estructurada según un compendio de reglas que pueda seguir.Son ejemplos de personajes legales buenos el policía incorruptible, el político o gobernante (evidentemente teórico e idealizado) que actúa a favor de su gente o el soldado que actúa de forma heroica obedeciendo de forma estricta las reglas de batalla. En la literatura podemos encontrar diversos ejemplos como el caballero Sturm Brightblade (Dragonlance)


Neutral bueno: 

Arquetipo: el benefactor. La mayoría de Aniripsas y sadidas son de este alineamiento.
Los personajes bajo este alineamiento son buenas personas a las que les gusta ayudar a los demás, pero no tienen especial predilección o rechazo por el orden.Un personaje neutral bueno no se siente particularmente obligado a hacer el bien debido a leyes o restricciones, sino que realizar el bien por sí mismo.
Generalmente se plegará a la ley, pero no dudará en quebrantarla si con ello considera que está haciendo un bien mayor. No se siente atado a ningún sistema u orden social, y su necesidad de ayudar a los demás puede ser más fuerte que cualquier otra consideración.Los personajes neutrales buenos generalmente son aquellos que actúan de forma desprendida, como los miembros de la Cruz Roja o los miembros de Médicos sin Fronteras, que hacen el bien sin considerar cuál es el bando de aquellas personas a las que asisten.En la literatura de fantasía podemos considerar que Gandalf (El Señor de los Anillos) es neutral bueno: no duda en saltarse las leyes para hacer el bien, y no se siente obligado por constricciones legales o morales. En la serie Dragonlance podríamos poner como ejemplo a Tanis Semielfo. O en Harry Potter pondríamos a Dumbledore en esta posición, ya que hace el bien, aunque para ello tenga que saltarse algunas reglas o ponerse gente en contra.Arquetipo: el druida.En Advanced Dungeons & Dragons todos los druidas son neutrales.
Este alineamiento constituye el eje central de la filosofía de todo druida.El principal objetivo de un druida es proteger la Naturaleza en todas sus formas (plantas, animales, ecología a gran escala, etc.), elementos todos sin alineamiento ético o moral. Un druida hará lo que sea preciso para protegerlos.Las órdenes druídicas actúan para mantener el equilibrio entre los diversos alineamientos del mundo. No obstante, son conscientes de que cualquier acto, inclusive los propios, afecta al Equilibrio, pero consideran que estas fricciones entre alineamientos como la fuerza motriz del mundo.Cuando un druida se ve enfrentado a una decisión difícil de índole ética o moral suele escoger la solución que sirve mejor a la naturaleza a largo plazo.Un buen ejemplo de personaje neutral caótico es Bárbol, el ent que aparece en El Señor de los Anillos, ya que su prioridad es el cuidado de los árboles del bosque de Fangorn. Otro buen ejemplo lo encontramos en la misma saga con el mago istar Radagast el Pardo, que si bien no se corrompe como Saruman si abandona su misión a favor de la defensa del bosque negro.


Caótico bueno: La mayoría de Selatrops y pandawas son de este alineamiento.

Arquetipo: el rebelde. 
Un personaje caótico bueno actúa según los dictados de su conciencia sin tener en cuenta lo que los demás puedan pensar de él. Es generoso y benevolente, combinando un buen corazón con un espíritu libre. Es muy individualista y reniega de leyes, regulaciones o de cualquier orden social. Odia a la gente que se dedica a intimidar y a practicar el despotismo con los demás.Sus acciones suelen ir encaminadas a luchar contra gobernantes y organizaciones injustas, intentando liberar a los oprimidos. Evitan en la medida de lo posible sociedades organizadas, lo que les lleva en muchos casos a llevar vidas de nómadas o eremitas.Este perfil encaja con líderes rebeldes de la nobleza en lucha contra regímenes corruptos, mercenarios que solo trabajan para gente con buenos fines y, en general, todo aquel «que robe al rico para entregárselo al pobre». Robin HoodEl Zorro, el Equipo-ADrizzt Do'UrdenTasslehoff Burrfoot (Dragonlance) o Edward Newgate (One piece) son ejemplos típicos de personajes caóticos buenos.


Legal neutral: La mayoría de Yopukas o ocras son de este alineamiento.
 
Arquetipo: el juez.
Un personaje legal neutral se basa en el imperio de la ley, la tradición o el código personal. El orden, en contraposición al caos, es su brújula moral. Normalmente viven según sus códigos personales o bien apoyan gobiernos fuertes y organizados que imponen una fuerte visión de orden para todos sus súbditos.Este alineamiento combina fiabilidad y honor sin decantarse por ningún aspecto moral. Esto no quiere decir que un personaje legal neutral sea inmoral o amoral, pero los aspectos morales del mundo (el Bien y el Mal) adquieren un papel secundario frente al código, la tradición y los dictados de la lógica.Los personajes legales neutrales suelen ser funcionarios, soldados que obedecen ciegamente sus órdenes o jueces que se ciñen rígidamente a las reglas establecidas. Un buen ejemplo de personaje legal neutral es Gill Grissom, de la serie de televisión CSI: Las Vegas. Para Grissom lo importante son las pruebas, sin importar que incriminen o exculpen al sospechoso. Otro buen ejemplo es R. Daneel Olivaw, de la saga Fundaciónde Isaac Asimov, para quien el bienestar de la Humanidad se podía conseguir a través del orden. Por último, Javert, de Los miserables de Victor Hugo también se encuadra dentro del paradigma legal neutral.Arquetipo: el indeciso.El alineamiento neutral (tanto en el aspecto ético como en el moral) carece de prejuicios o compulsiones hacia cualquier extremo de la balanza. Un personaje bajo este alineamiento hará en cada momento lo que considere más apropiado sin preferencias por el Bien o el Mal, o por el Orden y el Caos, por lo que se le hará difícil tomar una decisión estable.En general considerará que el Bien es mejor que el Mal, por puro pragmatismo, pero eso no hará que propugne el Bien considerándolo en abstracto, o de forma universal.Este es el alineamiento natural de la mayoría de los seres sensibles, como el ser humano. Los animales y criaturas de escasa inteligencia también tienen este alineamiento de forma natural. Es difícil (por no decir imposible) encontrar personajes en la literatura de Fantasía que se ciñan a este alineamiento. Un neutral seria alguien conformista que viviría tranquilo su vida sin problemas sin necesidad a salir y tener una aventura.Un ejemplo de este alineamiento es Shadow the Hedgehog de la saga de Sonic the Hedgehog


Neutral puro: 

Arquetipo: el fiel al equilibrio. La mayoría de xelors y osamodas y anutrofs son de este alineamiento.
Un personaje neutral puro ve cualquier extremo ético o moral como extremadamente peligroso. Cree firmemente en el punto medio como la mejor opción y es defensor a ultranza del equilibrio. Su posición es claramente neutral ante cualquier conflicto, lo que no quiere decir que esté cambiando constantemente de perspectiva moral, lo cual lo convertiría en un personaje muy poco de fiar.Los personajes neutrales puros suelen propugnar el equilibrio en el mundo e intentan evitar que cualquier facción (sobre el Bien o el Mal, o sobre el Orden y el Caos) cobre preponderancia sobre cualquier otra facción. Lucharán contra la facción que consideren más poderosa en un momento dado.Normalmente lucharán del lado de los desamparados, según las circunstancias. Dado lo equilibrado de su postura evitan cuidadosamente hacer juicios de valor.El ejemplo perfecto de este alineamiento es Gilean, dios del equilibrio en la saga DragonlanceAstinus, bibliotecario de Palanthas en la saga Dragonlance es otro ejemplo perfecto de neutralidad pura. También lo es el Padre,​ del universo de Star Wars.


Caótico neutral: 

 Arquetipo: el espíritu libre. La mayoría de zurcaraks y sacrógritos son de este alineamiento.
Un personaje caótico neutral se considera libre de las restricciones de la sociedad y no se ve impelido a practicar el Bien en sí. Para él, el Bien o el Mal no le interesa mucho.Los personajes caóticos neutrales siguen sus impulsos y son fuertemente individualistas. Valoran la propia libertad por encima de todo, pero no se esforzarán por conseguir la libertad de otros. Evitan la autoridad, odian las restricciones y desafían la tradición.A pesar de esto, este tipo de personajes no actúa de forma activa, al menos intencionadamente, para trastornar organizaciones de forma anárquica, ya que para ello tendría que tener algún tipo de motivación moral: el Bien para liberar a otros o el Mal para hacer sufrir a otros.El personaje caótico neutral suele ser impredecible en su comportamiento con respecto al resto de la gente, aunque es seguro que preservará su propia vida.Un contrabandista que realice pequeños robos y alquile sus servicios es el ejemplo perfecto de este alineamiento. Han Solo (antes de unirse a la Alianza Rebelde, en Star Wars) o el asesino Hugh "La Mano" es un buen ejemplo. Así mismo el clan SAO es otro buen ejemplo.


Legal Malvado: 

Arquetipo: el abogado. La mayoría de Steamers son de este alineamiento.
El personaje legal malvado es devoto de forma intencionada y metódica de los sistemas despóticos, organizados y crueles. Suelen tomar todo aquello que desean con los límites marcados por su código de conducta personal, sin que les importe a quién puedan dañar en el proceso. Les importa la tradición, la lealtad y el orden, pero no les importa la libertad, la dignidad o la vida. Juega con las reglas establecidas, pero no tiene piedad o compasión. Se siente a gusto en una jerarquía fuertemente establecida, deseando ascender en ella para gobernar, nunca para obedecer. No les gusta romper su palabra, por lo que suelen ser muy cautos a la hora de empeñar su palabra, cosa que solo harán si perciben un claro beneficio a su favor.Esta reluctancia a empeñar la palabra tiene un doble origen: por un lado se debe a su naturaleza, y por otro lado se debe a su dependencia del orden establecido para protegerse de aquellos que se oponen a él en el terreno de lo moral. Algunos personajes con este alineamiento presentan tabúes como no matar ellos mismos a sangre fría, aunque pueden valerse de sicarios para hacerlo, o no dejar que los niños se metan en problemas, si pueden evitarlo. Normalmente consideran que estos preceptos morales los sitúan por encima del resto de villanos.En ocasiones los personajes legales malvados pueden dedicarse celosamente a la causa del Mal con el mismo celo que un paladín se dedica a la causa del Bien. Más allá de su inclinación natural a causar daño para conseguir sus propios objetivos, se complacen en el Mal como fin en sí mismo. También suelen causar el Mal como parte de los objetivos de una deidad o maestro.Los personajes legales malvados suelen considerarse diabólicos puesto que los diablos son la personificación de este alineamiento. Un tirano que redacta leyes para su conveniencia, un abogado corrupto, un juez que utiliza la ley para enmascarar sus actos reprobables o miembros despiadados del crimen organizado son buenas muestras de este alineamiento.En la literatura tenemos ejemplos como Randall Flagg, personaje de la novela Apocalipsis de Stephen King. Los caballeros de la Orden de Takhisis en la saga Dragonlance son también un buen ejemplo de personajes legales malvados. Por no hablar del dios (anteriormente Archidiablo) Asmodeo.Como referencia histórica. Se podría considerar al abogado constitucionalista, Jaime Jorge Guzmán Errázuriz, como un legal malvado, ya que por ser el ideólogo y redactor de la constitución de 1980 en Chile durante los años de la dictadura Cívico-Militar de Augusto Pinochet, desarrollo un papel clave en ésta con un profundo apego a las leyes y desprecio por la vida.


Neutral Malvado: 

 Arquetipo: el criminal. La mayoría de Tymadores y srams son de este alineamiento.
El personaje neutral malvado es puro pragmatismo sin honor y sin variaciones en su brújula moral. Se ciñe a la máxima «supervivencia de los más dotados».Este tipo de personajes siempre harán lo que sea para salir impunes. Solo se preocupan por sí mismos. No les tiembla el pulso a la hora de matar, ya sea por beneficio, deporte o conveniencia. No siente inclinación por el orden y no respeta las leyes, tradiciones o códigos que lo harían más noble en algún sentido. Por otro lado no se sienten particularmente inclinados hacia el conflicto o la guerra.Algunos personajes neutrales malvados tienen el Mal como ideal, realizando actos malvados para extender el Mal, como fin en sí mismo. Normalmente suelen pertenecer a sociedades o deidades del Mal.Un personaje neutral malvado es el Mal en estado puro, un criminal sin honor y más allá de toda redención. Saruman, en El Señor de los Anillos, es un buen ejemplo de personaje neutral malvado.

Caótico malvado: 
 Arquetipo: el destructor. La mayoría de zobals son de este alineamiento.
El personaje caótico malvado representa el poder sin control, el egoísmo absoluto sin cadenas, totalmente al margen de la ley.Este tipo de personajes solo se guían por sus ansias de poder, odio y sed de destrucción. Es violento, cruel, agresivo, impredecible, despiadado y brutal. Por fortuna sus planes son muy desordenados, y todo grupo al que se una estará pobremente organizado.Normalmente colaboran solo a través de la fuerza, y como líderes se mantienen en la cúspide únicamente mientras no sean asesinados. Los demonios son el paradigma de seres caóticos malvados. Los asesinos en serie, por ejemplo, son personajes caóticos malvados. En la literatura podemos considerar a Melkor, antagonista principal del libro El Silmarillion, de J. R. R. Tolkien, como ejemplo perfecto de ser caótico malvado o Joker de Batman ya que su único fin es crear destrucción y desolación sin importarle el dinero o el poder que como buscan otros villanos. Otro gran ejemplo del alineamiento Caótico Malvado es el famoso Chacal de la Trompeta, personaje perteneciente al popular programa latino Sábado Gigante cuya trompeta devastaba a los participantes del Si se la Sabe, Cante. Sin importar los sentimientos de los mismos
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Resumiendo y añadiendo la información que hemos dado mas arriba, quedaría por el momento una hoja de personaje tal que así:


Nombre:
Raza:
Edad: 
Alineamiento:
Personalidad:
Apariencia:
Objetivos del personaje:
Limitaciones/defectos: 

Características:
-Fuerza            (    )
-Destreza        (    )
-Constitución (    )
-Inteligencia   (    )
-Sabiduría       (    )
-Carisma         (    )

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3.Eligiendo una raza:

Tu elección de raza afecta a muchos aspectos diferentes de tu personaje. Establece las cualidades fundamentales que existen durante toda la carrera de aventurero de tu personaje. Cuando tomes esta decisión, ten en mente el tipo de personaje con el que quieres jugar. Por ejemplo, un Tymador podría ser una buena opción para un ladrón sigiloso, un Yopuka para un duro guerrero y un Ocra puede ser un aventurero de los bosques cual Robin Hood. Elige la que te sientas mas [email protected] a la hora de rolear, pues aunque el sistema de combate es el de wakfu, estamos adaptando wakfu al rol para algo, no? 
Guíate por lo que quieras interpretar y no tanto por el sistema de combate, por una vez. Ya verás que divertido es interpretar a un anutrof agarrado, un zobal loco, o una solemne ocra. 

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Esto es todo por ahora, una versión muy muy basica. Espero que entre todos podamos ir añadiendo cada vez mas y mas contenido ^^

Espero vuestras ideas.

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