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Wakfu: la Era de las mil naciones

Por Binomio2 - MEMBER (+) - 21 de Septiembre de 2018 21:06:25
Esto puse en el tema de Anime-Angel:

Yo estoy por desgracia con un puñetero caso de ideas, de hacer un rol de wakfu usando la estructura de warhammer fantasy (WH en adelante) rol 2º edición, quitando algunos elementos e introduciendo otras cosas.

Algunos cambios:
- Por ejemplo en fantasy un critico es la Ira de Ulrik, pasaria a ser la ira de Yopuka. 
- Y en vez de razas, serian las clases de wakfu y luego las profesiones.

Por ejemplo: Elijes ser un Osamodas, que viene con sus bonus y defectos particulares, pero además dentro de una clase habría varias orientaciones. En el caso del osamodas de inicio serían tres (quiero dar 3 orientaciones como mínimo a todas las clases, a parte de introducir clases nuevas)
  • Domador: típico osamodas que tendrá que tirar de carisma para domar criaturas, las cuales iran subiendo dentro de unos limites (no vas a poner a una rata a luchar contra un dragón por mucho que te encabezones).
  • Dragonfang/colmillo dragón: más basados en su jamjam y poderes dragoninos
  • Genetista: el más moderno, parten de unas mascotas de base y las van modificando según van consiguiendo genes.

Después vendrían la profesión que viene a ser lo que hacia tu pj antes de ser aventurero. habra algunas clases que no puedan tener determinadas profesiones (un Yopuka no puede haber sido Sabio pero puede ser Cuentaleyendas) y algunas clases pueden tener bonos extra por determinadas profesiones (Nivel de minero: bono para Anutrofs).

Lo malo que algunas clases no consigo sacarles tres o más roles  o me salen varios. A ver si alguno me ayuda o me desanima. Yo por ejemplo, no he jugado Dofus del cual seguro que puedo sacar un par de roles más a cada clase.


El problema es que no termino de quitarmelas de la cabeza así que las voy a ir poniendo por aquí, a ver si se me pasa (disculpen si no sale organizado pero lo estoy escribiendo de golpe):

1) Caracteristicas del personaje (copiando parte  de warhammer fantasy juego de rol 2º edición):
  • Ha "habilidad de armas": habilidad para el combate cuerpo a cuerpo
  • Hp "habilidad de proyectiles": Combate a distancia
  • F "Fuerza": fuerza del personaje que se usa tanto para hacer daño como para levantar cosas, etc.
  • R "Resistencia": resistencia al daño o cansancio
  • Ag "agilidad": velocidad fisica y reflejos
  • I "inteligencia": No para yopukas
  • V "Voluntad" Determinación y resistencia mental del pj
  • C "Carisma" las habilidades sociales del pj
 
  • A "Ataques":  representa la cantidad de ataques que haria un pj en 10 segundos de forma habitual sin hacer uso de ninguna habilidad
  • H "Heridas" Vitalidad del pj
  • Pa "Puntos de Ataque": Serían nuestros viejos Pa del juego, se gastarian para usar los distintos ataques especiales y se regenerarian luego de 5 asaltos.
  • M "movimiento" velocidad del pj en terreno llano.
 
  • DZ "Dados de zurcarak" Dados especiales que te permiten repetir tiradas de dados. Suelen ser la misma cantidad que PW. Se sulen recuperar al cabo de un día si ha habido un periodo de descanso (+/- 7 horas de sueño)
  • PW "Puntos de Wakfu" Dados especiales que te permiten evitar la muerte o desmembramiento. Estos no se regeneran y son muy dificiles de conseguir.
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excelente idea, las razas deberían especializarce en tipos, al hacerlo sus poderes cambiarian.

el yopuka podría ser, monje, gladiador, defensor
el hipermago podría ser jedi o sith
y asi…
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GunterElBabaro|21/09/2018 14:11:08
excelente idea, las razas deberían especializarce en tipos, al hacerlo sus poderes cambiarian.

el yopuka podría ser, monje, gladiador, defensor
el hipermago podría ser jedi o sith
y asi…



no se refiere a sugerencia ingame, es un metodo para convertir el mundo de wakfu a un tablero de warhammer fantasy... a veces decir algo por decirlo puede hacerte ver como tonto.
Gunter , fijate bien en donde esta el post, este tema es para hablar de rol, construcciones de mundo alrededor del lore de wakfu y utilizacion del krosmoz adaptado a otros modelos de juegos como las reglas de DYD o Warhammer fantasy/40k

Yo tengo un archivo con arquetipos de personaje para cada clase siguiendo las reglas de calabozos y dragones, si la necesitas avisame binomio
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Me refiero warhammer fantasy ROL 2º edición

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"- Y en vez de razas, serian las clases de wakfu y luego las profesiones."

Esto pasaría a: 1º: elegimos una raza/clase ; 2º: elegimos su estilo 3º: prefesión:
  • Al elegir la raza ganamos caracteristicas de dicha raza
  • Al elegir Estilo defienimos como va ir encaminado el estilo de vida y lucha del PJ.
  • Profesión: pues lo que hacia el pj antes de embarcarse a la aventura, que no parezca que han aparecido de la nada y de igual forma no tendrán las mismo habilidades uno que haya sido panadero, pastor de jalatos cuernoespino o guarda de caminos.

Clases y Estilos (conste que no he jugado a Dofus a penas, por lo que si alguien quiere aportar espilos es bienvenido): 
---------------- Aniripsa:-----------------------------
  • Sanador : Experto en curaciones y puede aprender venenos
  • Propagador : Experto en virus, causando daños de a poco con los virus y puede curar con algunos virus especiales pero serían curaciones lentas.
  • Alquimista?: Pudiendo sacar tanto un milagro como un trueno de un frasquito.
---------------- Anutrof:------------------------------
  • Geotrastofe: Armado con una pala y el poder de la misma tierra (terremotos, pedradas). Mejor llevar una piedra siempre encima, no vaya a ser que te montes en un barco y queder indefenso.7
 
  • Perista: Un perista sabe el autentico valor de las cosas, puede envolver su mano en fuego usando un kama, puede invocar filones determinados si tiene una piedra determinada.
 
  • Trastero: como el anutrof de wakfu puede invocar objetos que le den apoyo tanto en combate como fuera de este.
Detalle:
  • No olvidar que en cada una estaria acompañada de su fiel perforatroz.
  • Aquí se puede tener un anutrof de diversas edades, a más joven menos habilidades y exp de inicio pero más vitalidad.

---------------- Feca ----------------------------------
  • Escudo Ardiente: Un colega que te cubre intependientemente de si es de un cuchillo o un cañón.
 
  • Montaña: Un feca que aprovecha su dureza para ir al combate cercano
 
  • Glifista: El más tecnologico de todos los fecas, usando su brazal para invocar glifos que haran el agosto hasta al enemigo más duro.

---------------- Hipermago-------------------------
  • Elementalista: Hechizos elementales pudiendo usar de todas las ramas de forma básica o usar hechizos avanzados de una sola.
  • Brisamante: usa hechizos de luz.
  • Centella: Hechizos y golpes elemantales en combate cercano
  • Caminante oscuro: Usa energia del stasis con todas sus consecuencias.

Detalle:
  • Visión elemental: los hipermagos pueden hacer uso de una visión elemental que les permite ver el mundo de forma distinta, viendo en una zona cercana 20m las cosas como energia.
  • Algunos hipermagos tienen un cuerno en la frente (como sale en los concept art de la pelicula de dofus) lo que les permite un mayor equilibrio al usar energia y una visión elemental más amplia y efectiva pero suelen tener una visión normal más pobre (algunos usan sólo la visión elemental por lo que dejan que el pelo les cubra los ojos o los cubren directamente, usando sólo la vista cuando necesitan leer).

---------------- Ocras --------------------------------
Aqui se los he dividido solo por arsenal:
  • Ballesta corta como Cleope
  • Arco estandar
  • Ballesta pesada.
En los tres casos hay que ver que es lo que quieres:
  • Francotirador?
  • Lanzar disparos del tamaño de un ladrillo y áreas.
  • hace uso de trampas y usar la balista.

Detalle:
  • La flecha es una hechizo básico pero requiere Pa por lo que  esta clase debe llevar carcajs con flechas para no quedarse sin nada que disparar.

---------------- Osamodas ------------------------  Lo ya dicho:
  • Domador: típico osamodas que tendrá que tirar de carisma para domar criaturas, las cuales iran subiendo dentro de unos limites (no vas a poner a una rata a luchar contra un dragón por mucho que te encabezones).
  • Dragonfang/colmillo dragón: más basados en su jamjam y poderes dragoninos. Pueden orientar su forma draconina en 6 formas distintas inspirandose en los dragones del mundo de wakfu.
  • Genetista: el más moderno, parten de unas mascotas de base y las van modificando según van consiguiendo genes. Mucho cuidado, no vayas a matar a tu mascota mezclando los ADN mal.

---------------- Pandawa ---------------------------
  • XXXX (falta un buen normbre): pues luchadores con una enorme cogorza en lo alto.  Barilazos y llamaradas por doquier.
  • Los hijos de Zatoïshwan : un grupo de pandawas que por diversos motivos han decidido no volver a beber. Personajes serios, menos expontaneos que sus versiones alegres pero igual de contundentes.
  • Destiladores: los sabios de los pandawas que buscan crear el alcohol perfecto. Quizas deberia ir en profesiones.

Detalle:
Cuidado con el alcoholismo que si te toca un buen master o uno especialmente xxxx puede pasar de todo.

---------------- Sacrogritos ------------------------
  • Sangre ardiente: tipico: más daños, más fuerza pero mayor riesgo de muerte.
  • Costras: A más daño más duros y pueden "robar" daños que tengan aliados.
  • Hemomantes: manejan la sangre a su voluntad. Suelen llevar jarras o enormes botas a la espalda llenas de sangre que luego usan a su conveniencia.

Destalle:
Algunos llevan multiples cadenas para usar como arma, algunos hemomantas las forjan con su propia sangre para convertirlas en una extensión de si mismos.
Otros llevan todo tipo de objetos de tortura con multiples usos...

---------------- Sadidas --------------------------------
  • Muñequeros: A pesar de tener que a haber tenido que tejer y rellenar docenas de muñecas, admites que es muy satisfactorio ver como reducen a tus enemigos. Habria una mayor variedad de muñecas.
  • Sigue vientos: se dedicas a las plantas flexibles y finas.
  • Cubrecortezas: Dedicados a las plantas más duras
  • Giramundos: Buscan crear nuevas plantas que se adapten a cada situación. Más estudiosos que guerreros.

---------------- Selotropes --------------------------------
  • Caminante de planos: Se basan en moverse a si mismos.
 
  • Perfora realizades: crea portales tanto a para sus compañeros como para si mismo.
 
  • Maestro del wakfu: Modean la energia de la creación. Rayos, armas y escudos de energia

Detalle:
  • 1º: tendría un origen distinto al indicado en la seríe
  • Tendría adceso a la visión de wakfu más amplia que la elemental pero menos especifica. Como em blanco y negro añadiendo wakfu y stasis.


---------------- Sram --------------------------------
  • experto en cuchillos
  • experto en venenos
  • Experto en infiltración
Detalle: abria la posibilidad de ser como el de wakfu (carne y hueso) o dofus (solo hueso). Los de hueso vendrían todos de la dimensión de Sram que se han caido en el "plano/dimensión" de wakfu por error.

---------------- Steamer --------------------------------
Carne y hueso
  • Inventores de torretas y cachivaches (de brujulas, granadas, robots, etc)
  • Inventores de trajes y energia: ir ampliando y modernizando tu traje al mismo tiempo que usar campos de electricidad para freir a tus enemigos.

Metal:
  • Explorador: ligero igual que su armamento. con herramientas para la busqueda de stasis
  • Guerrero: armas más pesadas y destaca más a donde sea que vaya (siempre le tocaran las inspecciones en todos los controles de caminos)


---------------- Tymadores --------------------------------
  • Bombarderos: Polvora y miembros enemigos en el aire ¿que más podrías desear?
  • Pistoleros: poco que añadir
  • Prestamistas: No creo que le moleste que tome prestado lo de la caja fuerte. Expertos ladrones.
Detalle:
- mencionar que tendrían la habilidad de investigar o crear artilugio: polvora, tymobot, gatyets varios que variarian según su estilo de juego.


--------------- Uginak --------------------------------
  • Gladiadores: expertos en Cac
  • Jauria: la fuerza de la manada: tienen a su disposición varios wawalobos para combatir a su lado.
  • Cazadores: usan trampas y armas tanto a distancia como a CaC para hacerse con su presa. Perfectos para rastrear.


---------------- Xelor --------------------------------en proceso
  • Segunderos:
  • Minuteros:
  • Horarios:


---------------- Yopukas-------------------------------- en proceso
  • Ofensivo: luchadores en Cac que han recibido demasiados golpes en la cabeza
 
  • Cautos: equilibrio entre defensa y ataque.

Tienen la opción de meterse en una carrera de mando para como general para dar bonus a sus aliados mientras les gritan sin parar.

---------------- Zobals --------------------------------
  • Danzante: agil luchador Cac a mano, puñal o látigo.
  • Marionetista: una una marioneta tanto para confundir como para golpear a su enemigo.
  • XXX: Usan mascaras especiales que pueden cambiar pequeñas partes para usar ataques elementales contra el enemigo.
Detalles:
  • Tendrían adceso a profesiones como especiales como creador de mascaras o muñecas.


---------------- Zurcaraks--------------------------------
  • Desesperado: sus ataques se basan en la suerte, lanzando moneras malditas o dados cargados para destruir a su enemigo
  • Pica: Luchador cuerpo a cuerpo que una espadas y trucos para maldecir y derrotar a su oponente.
  • Pulgoso: Usar pulgas....








 
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