Si sigues navegando por este sitio web o haces clic en la cruz, aceptas el uso de cookies para la realización de estadísticas de visitas y para proponerte vídeos, botones de compartir, publicidad personalizada y un servicio de chat. Para más información y parametrar las cookies X

FR EN ES PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama
Marcado como

Guia-Análisis: Rol tank en Wakfu y resistencias (actualizado)

Por Capitancalabaza 26 de Marzo de 2012 20:24:42

Todos sabemos que Wakfu es un juego estratégico, y por tanto en la gran mayoría de casos se prima la estrategia independientemente de las configuración de las clases en el mismo grupo.
Aunque eso no es del todo cierto, ya que en las mazmorras (siempre que no rusheemos) sí se hace necesario una organización previa, sino igual, al menos parecida a lo que podemos ver en otros mmorpg (Tank, Healer, DpS)

*DpS = dpt (daño por turno) en Wakfu

En esta guia-análisis vengo a hablaros de las clases susceptibles de ser tank y su efectividad en PvE (lease Player vs Environment para los que no lo sepan), ya que por lo visto existe mucha desinformación al respecto, despreciando en muchos casos especialidades e incluso builds defensivas de dichas clases por no estar orientadas al daño, y por ende a PvP.

-- Yo y mis resistencias

Partimos del punto en el que debemos explicar la función de las resistencias elementales y su mecánica; para que quede más claro pondré un par de ejemplos:

- Si Nosotros tenemos 200% de resistencia fire, y el enemigo tiene 350% de daño fire, restamos a su daño adicional nuestra resistencia (puesto que es menor), dando como resultado que el enemigo nos hará su daño de habilidad base + 150% de daño adicional del elemento. (350-200=150)

- Si nosotros tenemos 300% de resistencia fire, y el enemigo tiene 100% de daño fire, realizamos la misma resta, dando como resultado un número negativo, por lo que deberíamos anular todo el daño recibido; pero no es así, ya que se aplica una regla que pocos conocen.
En este caso, el daño reducido no podrá exceder de un 75%, por lo que por mucho que tengamos de resistencias excedentes, siempre vamos a recibir un 25% de daño base del monstruo.
Esto es así para evitar que los enemigos nos peguen 0 o 1 y evitar situaciones overpower en caso de los tanks.

Así que la situación ideal de un tank en cuestión de resistencias, está en tenerlas al mísmo nivel que la bonificación elemental del monstruo más fuerte del juego, de esta manera no desaprovecharemos estadísticas innecesariamente, pudiendo invertir en placaje, iniciativa, vida o anticipación. En el caso de pelearse con Vampyro, su bonificación es de 150%, algo bastante sencillo de alcanzar, pero Kabrok tiene 550% de bonificaciones, o Maxilubo 205%, un reto sin duda para un buen tank.

-- Si, si, ¿Pero que clases puedo usar de tank PvE?

Hoy por hoy, el único tank reconocido popularmente para PvE es el Sacro, siendo la estrella indiscutible del tanqueo única y exclusivamente gracias a que utiliza un sistema bastante visible y escalable en vida de absorción de daño; pero que sea evidentemente visible no significa que sea la única o la mejor opción.

También tenemos al Feca, Yopuka y Pandawa, y a la espera del rol que pueda tomar el Zobal (aún no implementado), cada uno con una mecánica diferente a la hora de aguantar daños.

Por eso me he dispuesto a hacer esta guia-análisis plasmada con números, tanto para que la gente amante del PvE vea que existen posibilidades alternativas al DpT, como para intentar darle más apoyo para posibles futuras modificaciones.

-- Muy bien, vamos al lio... explicame como funcionan.

A continuación simularemos dos situaciones en la que deberemos aguantar tanto 1 como 3 mobs, y en la que haremos números para averiguar la efectividad con la que estas clases amortiguarán daño.

Supongamos el siguiente mob.

- Criatura Paquito: Daño base 150 (2 ataques por turno)
..............................Daños extra de 150% (todos los elementos)
..............................Resultado de daños con 150% de resistencia propia = 150.

Caso número 1: Sacrogrito earth

Con una build de 8 PA, suponiendo una vida media a nivel 105 de 3000 de vida.
En el caso más favorable usamos: Columnata +3 Coag
......................................................Pié de roca +1 Coag
......................................................Total = 4 Coag = 4% de vida en escudo = 120 de escudo.
(También combinacion Testa dura x2 = 4 Coag)

- Si Paquito nos golpea absorberemos 120 de daño, lo que suponque que recibiremos otros 180 de daño, (30 restantes primer golpe + 150 segundo golpe)
- Si 3 Paquitos nos golpean absorberemos 120 de daño, lo que supone que recibiremos otros 780 de daño.

:tap: Podremos clasificar por tanto al Sacro, como tank individual o de pequeños mobs, consiguiendo repartir la absorción entre varios de estos últimos en caso de no superar la cantidad de coagulación conseguida.

Caso número 2: Feca earth

Sin contar con armadura de la paz, ya que es una skill muy situacional y teniendo la pasiva de reenvio de hechizo (20% de probabilidades de reenviar el daño sin sufrir nosotros daño alguno)

- Si nos ataca 1 Paquito, recibiremos 150 de daño en caso favorable, 300 en desfavorable
- Si nos rodean 3 Paquitos, recibiremos 750 de daño por turno en caso favorable, 900 en desfavorable, con las mismas oportunidades de reenviar el hechizo.

Hay que destacar que el fuerte del feca es la facilidad defensiva que le proporciona su pasiva de +40% de resistencias + los glifos de resistencias, lo que le permite centrarse en otras de sus estadísticas como en anticipación.
Por otro lado es el que más facil tiene llegar a números más altos de resistencias para poder aguantar enemigos con más daño de lo normal (como por ejemplo Kabrok o Maxilubo), a lo que las otras clases les costaría llegar en resistencias.
[/b]
:tap: Así que podemos clasificar al feca, tanto como tank de mobs con mas de 1 ataque por turno como de grupos en general, absorbiendo daño de forma global y reenviando hechizos con más probabilidades en batallas multimob.


[b]Caso número 3: Yopuka
fire, earth, :wind:

La flexibilidad de los combos de esta clase nos permite hacer una build defensiva con 8 PA full PdV de cualquier elemento, ya que "postura defensiva" utiliza 2 PA, pudiendo seguir haciendo combos cómodamente tanto con fuego, tierra o aire como si tuviesemos 6 PA.

La habilidad postura defensiva nos otorga un 40% de probabilidades de anular por completo un ataque CaC. Como veis es bastante restrictivo, puesto que debemos estar en contacto permanente con el mob que queremos bloquear, cosa que no nos resultara dificil teniendo una buena cantidad de placaje, aunque se podría mejorar en ciertos aspectos como anteriormente expuse en la sección de sugerencias, como por ejemplo haciendo que se pudiesen bloquear también ataques a distancia.

- Si nos ataca 1 Paquito, tenemos 4 posibilidades de cada 10 (casi la mitad) de bloquear 150 de daño; recibiendo 150 de daño del segundo ataque en caso favorable.
- Si nos atacan 3 Paquitos, la probabilidad es la misma para cada uno de ellos, lo que suponen más oportunidades de bloqueo, recibiendo 750 de daño en caso favorable, 900 en desfavorable.

*En ambos casos bloqueados con éxito, la cantidad bloqueada es la misma, lo que quiere decir que no es escalable en resistencias como en el caso de un Feca.

La pega de este bloqueo es que al ser una probabilidad aleatoria, no podemos asegurarnos de bloquear el ataque más fuerte que podamos recibir en una batalla o en el momento adecuado, pero de hacerlo, estaremos bloqueando bastante más que las anteriores clases, ya que en la suposición de un Jefe que pegue 400, o incluso 500, en caso de bloquear, anularíamos por completo el ataque.

:tap: Clasificaremos al Yopuka como un tanque individual de Jefes con pocos ataques por turno o mobs CaC.

Caso número 4: Pandawa earth

Este caso es complicado de valorar, ya este personaje es muy situacional; sus recursos de tanqueo son dos, su 20% de bloqueo con el barril a objetivos achispados (similar al feca pero con requisito de ebrio) y su recuperación de vida en cada tramo de ebriedad.

Si nos atacara 1 Paquito, tendríamos 20% de posibilidades de anular un ataque.
Si nos atacaran 3 Paquitos, las posibilidades de bloqueo incrementarían al igual que el caso Yopuka.

:tap: Su recuperación de vida a largo plazo y su tasa de bloqueo nos lleva a valorarlo como un tank de grupos de mobs con poco daño y muchos ataques o off-tank en sustituciones puntuales al tank principal, aprovechando así su baza fuerte en combate, que es su movilidad.


Si he cometido algun error aceptaré correciones, así como sugerencias para mejorar este análisis. Gracias por la atención.

--Bronx--

 
2 0
Reacciones 18
Resultado : 50
Antes de nada, buen post, hacia falta algo así para comparar los tanques del juego (también estaría bien hacer uno para los dps y los suports).

Dicho esto tengo que hacerte una pequeña aclaración, columnata+pie de roca son 4 de coagulación no 5 (a pesar de que tienes los números bien en las skills en la suma pusiste 5, supongo que por dejarlo redondo XD).

Echa la corrección decir que a mi personalmente me gustan mas dos Testa Dura (a nivel 100 de la skill dos Testa dura hacen el mismo daño que columnata+pie de roca y dan la misma coagulación), principalmente por que viene mejor para el rol del tank quitando mas esquiva y dificultando mas que se escapen los mobs.

Otro pequeño añadido es que en la guía del sacro podrias tener en cuenta la pasiva sangre tatuada (ya que si se orienta al tankeo y el lvl 100 es lo mas normal tenerla).

Lo dicho muy buen post!
Atentamente Quenlla.
0 0
Resultado : 1117

Muchas gracias QuenllaMar por tu respuesta; tenias razon y sumé mal la coagulación, que ya está corregida.
Sobre las pasivas, puse una media de 2000 de vida del Sacro contando ya con todos sus bufos en un grupo de 6 personas; tampoco es que haya visto a un sacro con más vida, pero si alguien puede corroborarme cuanta vida puede acumular en el mejor de los casos un Sacro a nivel 100 "sin los bufos de los Aniripsas" me haría un gran favor y podría corregir el post con más acierto.

Espero que este pequeño análisis sirva para que la gente se de cuenta de que hay más tanques que el sacro y se anime a experimentar.

--Bronx--

 
0 0
Resultado : 2407

Muy buen post y muy elaborado. Espero que con éste post no todos los tanques sean sacro.
Lo dicho muy currado.

PD: Jajaja Criatura Paquito, ¡qué risa!

0 0
Resultado : 40

De todas formas el rol de tanque no solo tiene q ver con la absorcion de daños sino como poder absorber los daños en vez de los aliados y ese rol lo cumple mucho mas facilmente el sacro tanto como para sacar a sus aliados de problemas como para ubicarse el las primeras filas.. asi que si quieren comparar los tanques deberian considerar esas variables...

existen varias habilidades del sacro que le permiten hacer eso y quizas del pandawa tambn pero de feca y yopuka no que yo sepa....

0 0
Resultado : 1117

En el caso de la movilidad el Sacro es el rey, eso no te lo discuto.

El Yopuka se puede posicionar fácilmente con salto, (te lo corroboro porque yo gasto un Yopuka tank).

El Feca lo tiene más complicado, ya que tiene teletransporte a sus glifos, pero tiene dos grandes inconvenientes, que tiene que estar activado y que el coste de glifo+activacion+teletransporte es muy caro, aparte de que también necesita más espacio.

--Bronx--

0 0
Resultado : 390

¡A temas importantes de cabeza!

0 -2
Resultado : 1117

He actualizado con todas las novedades y experiencias de estos parches, ahora está bastante más correcto.

0 0
Resultado : 280

quisiera aportar que el sacro tiene una especialidad llamada"sangre tatuada" que te da un bonús de 2 niveles de coagulación a cada hechizo por lo tanto columnata daría 5 de coagulación y pie 3.

Saludos smile

0 0
Resultado : 10424

Aporte: La recuperación del pandawa a niveles altos es a corto plazo con maestro de la borrachera al 20. Ya que cada 20 niveles de ebrio recuperas 2% de vida. Y la mayoría se boostea al menos 40 niveles de ebrio con toneportación al primer turno.

Añado que el panda de tierra es un buen tanque ya que puede con la misma habilidad, ganar esquiva y poder moverse libremente en el campo.

Con golpe de tonel gana placaje, haciendo que los enemigos no se puedan escapar además de hacer daño en zona (o sea golpea a todos los paquitos que están junto al panda y los achispa).

Y por último con Barriltzkrieg puede alcanzar a cualquier paquito que se escape.

Saludos, excelente guía.

0 0
Resultado : 936

Una pregunta sobre la anticipacion. La anticipacion, tiene hasta nivel 25 para subir con puntos, pero ¿ese 25% puede ser aumentado con equipo? o ¿el maximo que se puede alcanzar es 25% de anticipacion?

0 0
Resultado : 130

no es el maximo, y es solo hasta el 20,no?
 

0 0
Resultado : 1117

Gracias por la info extra, re-actualizaré cuando tenga un ratillo para probar ingame algunos extras y así añadir más información.

Sobre lo de la anticipación, el máximo es un 25% de probabilidades de comerte un 30% menos de daño final; quiere decir que ese 30% no es de resistencias sino del daño que tu ves cuando te golpean.
Y sí se puede subir con equipo; por poner un ejemplo el set de monja da alrededor de unos 12 de anticipación, es una cantidad más que decente, pero hay que saber bien invertir estos puntos, ya que cuestan 15 puntos de estadística por cada 1% subido.

0 0
Resultado : 343

Esta muy interesante tu aporte sin embargo solo por agradarme mucho me tomare la libertad de hacer una critica o mas bien aporte.

expondre como es el rol de un tanke en wakfu y la razon por la que pienso que solo el sacro puede llenar este roll completamente.

1.- ser tank y tener muchas resstencia no es lo mismo.

el tanke es un personaje que se caracteriza por tener muchas resistecias ya que se encarga de atraer la atencion los de los enemigos hacia el llamemos esto ira, como ya sabemos la los personajes que generan mucha ira son los que menos vida y menos resistencia tiene, entonces el trabajo de un tanke es proteger a sus aliados generando mas ira.

agamos un pequeño corte para explicar que en los juegos de tiempo real esto es mas facil de apreciar ya que el tanke pegando mas duro genera mas ira que los dps, tambien sus atakes estan hechos para generar mas ira de lo normal y pueden llamar a los moustrus hacie ellos.

sigamos, entonces veamos como puede generar ira un tanke.

- teniendo mucha placaje: el enemigo tratara de ignorar al mas resistente es necesario que el tanke pueda mantener a los enemigos cerca de el para que los dpt los destruyan si recibir daños o los menos posible. (esto cualqueir clase con buena placaje lo puede hacer)

- usar ataques que disminuyan los daños que causa el enemigo para poder soportar mas facil los atakes.

- usar atakes que disminuyan la esquiva del enemigo para que estos no se escapen y dañen a los aliados del tanke.

2.- el unico tank es el sacro no hay mas (por el momento).

hablilidades del sacro para tankear. (ninguna otra clase considero tiene cosas que se le comparen)

- el sacro peude atraer al enemigo que se a lazado sobre un aliado utilizando atraccion. en caso de que no pueda mantener al enemigo placado lo podra atraer facilmente.

- el sacro puede cambiar de posicion con un aliado que se encuentre rodeado: en caso de que sea imposible matener placados a los enemigos podra ubicarse delante de los enemigos colocando a sus aliaos en un lugar mas seguro.

-como si esto fuera poco el sacro puede redirigir los daños que reciban sus aliados a el. ( en caso de no poder hacer mas ira que los dpt)

las demas habilidades le dan mas resiteica y vida al sacro lo que lo vuelve adto para aspirar a tankear mejor que nadie.

---------------------------------------
EL feca: puede ser muy resitente facilmente mas que un sacro, pero no es tanke ya que muchos somos testigos de que no pueden generar mas ira que otras clases que peguen mucho, no pueden salvar a nadie mas que a ellos mismos.(el feca promete ya que se supone que su rol es de protector pero no lo es, quiza lo sea proximamente)

El panda: es una clase interesante y lo unico q puedo decir seria util en estos casos seria lo de mover a todos pero esto no es suficiente para tankear ya qye debe ser capaz de aguatar fuertes atakes y savar a sus aliados al mismo tiempo, considero que podria ser un of-tanke.

of-tanke: es el termino que se usa para un tanke secundario, encaso de que muera el tanke principan o en nuetro caso de que de debilite demasiado tome su rol por unos turnos hasta que este se cure pero no creo que aguate como tanke pricipal.

0 0
Resultado : 1190

20% de probabilidad de anular un hechizo de el enemigo estar achispado?(pandawa)
que wea? Con que pasiva? 

0 -3
Resultado : 370

es una guia del 2012 ya nada es como antes

1 0
Resultado : 8769

Sendo necroposting, se nota la falta de moderadores

1 0
Resultado : 18

plena

0 0
Resultado : 1190

Que pasó aquí? xD como llegué a esto?

0 0
Responder a este tema