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Apuntes sobre Nogord.

Por imenke - MEMBER (+) - 19 de Septiembre de 2017 21:48:16
Aclaración: Los siguientes datos son anotaciones mías sobre los detalles que he ido viendo en distintas peleas contra Nogord. Algunos de estos detalles pueden ser erróneos por lo que se pide NO sean tomados como verdades absolutas. Si sabes más información o sabes que uno de estos datos está mal, se agradecería tu aporte.

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Cosas a considerar durante toda la pelea:
:tap:Nogord comenzará con un estado llamado Furor en cada uno de sus turnos, según el elemento al que este asociado este estado sucederán distintas cosas:
-Agua:
  • Lanzará un hechizo en la zona donde esté la casilla elemental de Fuego. Este hechizo tiene mucho daño y es en una zona cuadrada de 3-4 casillas (Por confirmar el tamaño exacto).
  • Sus resistencias a Fuego se verán muy reducidas.
  • Si se le golpea con Agua, devolverá el daño aumentado además de desbloquear el hechizo regeneración. Este hechizo le permite recuperarse una enorme cantidad de vida (Por confirmar se es mucha vida o toda la vida).
-Fuego:
  • Lanzará un hechizo en la zona donde esté la casilla elemental de Aire. Este hechizo tiene mucho daño y es en una zona cuadrada de 3-4 casillas (Por confirmar el tamaño exacto).
  • Sus resistencias a Aire se verán muy reducidas.
  • Si se le golpea con Fuego, devolverá el daño aumentado, además comenzara su siguiente turno con 100% probabilidad de golpes críticos.
-Aire:
  • Lanzará un hechizo en la zona donde esté la casilla elemental de Tierra. Este hechizo tiene mucho daño y es en una zona cuadrada de 3-4 casillas (Por confirmar el tamaño exacto).
  • Sus resistencias a Tierra se verán muy reducidas.
  • Si se le golpea con Aire, devolverá todo el daño aumentado, además en su siguiente turno desbloqueará el hechizo "Proyectil Supremo" (Por confirmar el efecto de ese hechizo).
-Tierra:
  • Lanzará un hechizo en la zona donde esté la casilla elemental de Agua. Este hechizo tiene mucho daño y es en una zona cuadrada de 3-4 casillas (Por confirmar el tamaño exacto).
  • Sus resistencias a Agua se verán muy reducidas.
  • Si se le golpea con Tierra devolverá todo el daño aumentado, además comenzara su siguiente turno con +1000 de resistencia a todos los elementos y devolverá todos los ataques sin importar su elemento.
-Notas (Considerelas durante toda la pelea):
  • Gran parte de los hechizos de Nogord necesita línea de visión.
  • Nadie puede pararse o ser empujado a las casillas del fondo del mapa.
  • [*]Al pararse en la casilla que está exactamente en medio del mapa ganarás un bonus de 50% daños finales y +4 de alcance a cambio de perder 2PM.
    (Por confirmar si el bonus es siempre el mismo o si varía según la pasiva Furor de Nogord).[*]Nogord ganará 1PW al inicio de cada turno y 1PW extra por cada enemigo que tenga a la vista. Al alcanzar los 20PW, lanzará un rayo que los matará  a todos si esque tiene al menos a un enemigo a la vista.
    (Por confirmar si cuentan mecanismos (balizas,microbots,etc).
  • Cada turno todos los luchadores perderán resistencia de forma acumulativa.
  • Al pasar por una casilla elemental, perderás 20 de alcance a cambio de ganar 500 de dominio elemental al elemento de la casilla que pisaste.
  • Nogord invocará durante todo el transcurso del combate a una especie de dragones y medilubos, estas aparecerán solo en los 6 nodos de invocación que hay en el mapa y serán inmunes el turno en que son invocadas (no harán nada durante ese turno).
  • Los "Medilubos"  (Les llamaré así en este tema) quitarán 3PM en área y causarán grandes cantidades de daño.
  • Los "dragones" (Les llamare así en este tema) atacarán a distancia (Alcance  y línea de visión por confirmar), causando daños menores pero empujando con cada ataque.
  • Si una invocación queda en el centro del mapa, Nogord la matará, pero en ese mismo turno también lanzará un ataque que los matará a todos sin importar pasivas o líneas de visión.
  • Pisar un "nodo de invocación" causará la muerte instantánea.
  • En cada cambio de Fase, todos los jugadores serán empujados 4 casillas en una dirección completamente al azar. ( Se recomienda estabilizarse ).
  • Si no se le hace el mínimo de daño a Nogord (se especifica más abajo), durante un total de 5 turnos, los matará a todos sin importar pasivas o líneas de visión.

Fase 1 (1.000.000 pdv)
  • Habrá que hacer un mínimo de 18000 de daño a Nogord cada turno.
  • Al comienzo de cada turno, Nogord lanzará una columna de fuego frente a el ( 3 casillas de ancho), este hechizo hará cantidades mortales de daño.

Fase 2 (800.000 pdv)
  • Habrá que hacer un mínimo de 18000 de daño a Nogord cada turno.
  • Al comienzo de cada turno, Nogord lanzará una columna de fuego frente a el ( 3 casillas de ancho), este hechizo hará cantidades mortales de daño.
  • Nogord tendrá un hechizo en cruz de 1 de ancho con alcance infinito que lanzará en medio del mapa (la casilla exacta del medio). Para no recibir este ataque es tan simple como no alinearse con el centro exacto del mapa.
  • Cuando el furor de Nogord sea de Aire habrá que Quitarle alcance.
  • Cuando el furor de Nogord sea de Agua habrá que Ponerle incurable.
  • Cuando el furor de Nogord sea de Fuego habrá que Quitarle críticos.
  • Cuando el furor de Nogord sea de Tierra habrá que Quitarle resistencias.

Fase 3 (500.000 pdv)
  • Nogord bajará al medio del mapa.
  • Habra que hacerle un mínimo de 24000 de daño cada turno.
  • Solo podrás golpearle con el elemento al que tengas "irradiación". este estado se gana estando a 3-4 casillas (alcance por confirmar) de una casilla elemental (es decir, si estas junto a la casilla de tierra, podrás pegar con tierra ese turno, siempre y cuando Nogord no tenga furor de tierra)(No es necesario pisar la casilla).
  • Cuando Nogord no tenga el estado Furor, habrá que alinearse con el centro del mapa.
  • Nogord tendrá un hechizo con línea de visión que rebotará a los aliados cercanos a su objetivo.
  • Solo el tank (el que reciba los golpes) podrá quedar a la vista de Nogord. Se recomienda que este alineado al centro del mapa. (Por confirmar: Si el tank está cuerpo a cuerpo de Nogord, aunque Nogord lance su hechizo de 20PW no mata al equipo).
  • Consejo: Si le quitas 2 PA solo atacará 1 vez por turno.
  • Consejo: Si el tank no tiene toda la vida, solo lo golpeará a el.
  • Consejo: Si llevan hipermago, reposicionen la barrera el mismo turno que Nogord baje a 500.000 de vida.
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Soy nivel 163, pero cuando llegue al 200 seguramente me servirá esta guía 

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Gracias

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Imenke, Muchisimas gracias, cordial saludo

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Que pasa si no se le hacen los 18k en un turno en fase 1? Pues no le hice ese supuesto daño necesario en un turno y no paso nada diferente.

Puedes confirmarme la ganancia de PW por enemigo a la vista? Pues en ocasiones solo gana el PW basico al comienzo del turno y no los extra por jugador en su linea de vision.

 

Otro dato, el empuje que hace al cambiar de fase no es random es con respecto a la posición a la que estes del medio
 

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Gana WP mas rapido.

Al llegar a cierta cantidad de PW, todos se mueren y el combate termina. 

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Todo lo que diré a continuación es de cuando lo probamos al meterlo.
Si no recuerdo mal, en la fase 2, solo gana 1PW por turno si se le aplican correctamente los estados alterados (incurable, quitarle al, etc... dependiendo de la fase), si no se le quita, gana como la fase 1. Ademas, si esta por llegar a 20 y se le quita PA, no lanza el hechizo mortal y se resetean los PW a 0. Ah, y a mi se me curo 478k pdv por no ponerle incurable, así que creo que si que es toda la vida.

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Eso del PA me funciono, gracias. Es raro, estoy probando ir sin hipermago y a la primera lleve doble tank bloqueando linea de vision y ambos cac (no ganaba PW). A diferencia de hoy que fui con un solo tanque y en definitiva si ganaba el bonus de PW por jugador en su linea de visión.

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