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Rastreadores de Ankama

[CARACTERISTICA]: Cristaarcanos y variantes de hechizo, la busqueda de la variedad y el (posible) fin de la monotonia de clase.

Por frankok2000 - MEMBER (+) - 21 de Septiembre de 2018 20:09:28

 Buenas. Aprovechando la propuesta de Ankama para el 2019, vengo ante ustedes con una idea que me parece un tanto necesaria para aliviar una de las cargas mas pesadas en las clases de Wakfu: Su monotonia.
 Cada clase, en promedio, tiene 25 hechizos elementales, pero a la larga vas a terminar repitiendo el mismo "combo" o estrategia una, y otra, y otra, y otra, y otra, y otra... Pocas son las clases en Wakfu que pueden darse el lujo de poseer multiples builds. Esta idea tiene como palabra clave la variacion en hechizos, pasivos o activos. ¿Que es una "variacion"? Para esta idea, una variacion sera un cambio introducido a una habilidad (A partir de ahora, me referire como "habilidad" a todo el conjunto de pasivos, hechizos y activos de una clase) mediante un objeto externo (Al cual nombrare "Cristaarcano", el cual sera explicado mas abajo), cuyo cambio puede variar desde leve, hasta una reconversion total de la misma. Sin mas, comencemos:

1) Cristaarcanos, versatilidad al alcance de los dedos:

1A)¿Que es un Cristaarcano?

 Un Cristaarcano es una piedra mineral de propiedades magicas, capaz de alterar las habilidades de una clase de muchas y diferentes maneras. Los Cristaarcanos se agrupan de 2 formas:

-Por clase (Aunque tambien existen los generales a todas)
-Y por Arquetipo

  La primera division se explica por si sola. La segunda puede resumirse en que una clase posee diferentes grupos de Cristaarcanos (centrado cada grupo en un estilo de jugabilidad diferente) siendo llamados estos grupos los Arquetipos. Cada Arquetipo se compone de 4/5/6 Cristaarcanos diferentes, todos centrados en el estilo de jugabilidad que propone el Arquetipo. Asimismo, cada Cristaarcano posee una rareza especifica segun su chance de ser obtenido, cuyos nombres son los siguientes (de los mas comunes a los mas raros): Comun (gris), Destacado (amarillo), Desatado (cyan) y Krosmico (Prismatico, el color de su nombre cambia cada pocos milisegundos). Cada Arquetipo se compone de, al menos, 1 Cristaarcano Krosmico y uno Desatado. Por norma general, a mas raro el Cristaarcano, mas drasticos seran los cambios que ofrece.

1-B-) ¿Como se usan?

 Dentro del menu de administracion de barajas, cada habilidad tiene la opcion de ser equipada con un Cristaarcano. Cada habilidad puede tener unicamente un solo Cristaarcano equipado. Un pequeño icono en el margen superior derecho muestra visualmente si la habilidad posee o no un Cristaarcano. Clickeandolo se puede accerder al menu de encastre. Y lo demas es tan sencillo como arrastrar el Cristaarcano ya sea hacia dentro de la habilidad, o desequipandolo de esta.

1C) ¿Como se obtienen?

 A partir del nivel 150, se puede comenzar a acceder al mundo de los Cristaarcanos. Una pequeña mision guiara al jugador sobre lo que son y como se obtienen, dando como recompensa final un Cristaarcano comun para la clase del jugador (Ligado). Luego de eso, los Cristaarcanos tienen diferentes formas de obtencion, pero esta no es "directa": Un Cristaarcano se obtiene en un estado conocido como "Encadenado/Encerrado". Para liberar el Cristaarcano y volverlo util, cada uno posee una "mini-mision" que es necesaria para librarlo y aprovechar su poder. Esta mision puede variar en diferentes tipo:

-De Sacrificio: El Cristaarcano exigira x cantidad de ciertos recursos que se le deben entregar para que sea liberado.
-De Purga: El Cristaarcano exigira que el jugador mate x cantidad de cierto mob.
-De Purificacion/Corrupcion: El Cristaarcano exigira que el jugador obtenga x% de Wakfu o Stasis. Con esto no me refiero a que el medidor quede a cierto %, sino que el jugador sencillamente consiga para el Cristaarcano determinada cantidad, la cual puede obtenerse sin importar el aliniamiento del jugador (Incluso estando en el limite de ambos puede seguir "cosechandose" energia para este reto).
-De Aventura: El Cristaarcano exigira que se completen 3 mazmorras diferentes en clasificatorio (modulado), bajo cierto numero especifico de Stasis o superior.

 La peculiaridad de estas misiones consiste en que son generadas totalmente por el azar. Ya sea por el objetivo, las condiciones o la cantidad de el objetivo. Una vez que la mision esta completa, el Cristaarcano se aleatoriza y libera, otorgando 1 Cristaarcano de cualquiera de los disponibles en el juego, siendo su rareza lo unico que permitira mas o menos adivinar que tocara.  
 Obtener Cristaarcanos por misiones otorgadas por cierto NPC es una de las formas. Otra de las formas de obtener Cristaarcanos es mediante la union de "Fragmentos de Cristaarcanos" de una misma rareza, siendo que, dependiendo de la rareza, la cantidad de fragmentos necesarios para formar un Cristaarcano varia: 100 para uno comun, 75 para un Destacado, 50 para un Desatado y 25 para un Krosmico. Los fragmentos son un drop global con las siguientes chances de drop: 2% para fragmentos Comunes, 1% para los Destacados, 0,5% para los de Desatado y un 0,25% para los Krosmicos.
 Si uno no esta satisfecho con el Cristaarcano que recibio, tiene 3 opciones: Una de ellas es el poder venderlo (salvo que sea ligado), la segunda es el molerlo para obtener una gran cantidad de fragmentos de la rareza correspondiente del Cristaarcano, y la 3era es la Transmutacion de Cristaarcanos. Esta ultima se realiza con una piedra de Transmutacion especial, la cual no funciona como las convencionales: Una vez activa, abre un menu de transmutacion, en el cual se deben ofrecer 4 Cristaarcanos ya revelados/abiertos/liberados para obtener 1 nuevo (y ya liberado) totalmente al azar. Dependiendo de la rareza de los sacrificados, la rareza del resultante puede ser mas o menos alta.

2) Efectos, ventajas/desventajas y condiciones

 ¿Que puede modificar un Cristaarcano? Absolutamente todo de una habilidad, ya sea sus efectos, daño base, alcance, condiciones, costo, su AoE, etc. Tanto que hasta puede modificarla totalmente basado en el modo de juego que ofrece el Arquetipo del cual procede el Cristaarcano. No obstante, hay limites respecto a la equipacion de Cristaarcanos. Un personaje puede tener equipados como maximo la siguiente cantidad de Cristaarcanos al mismo tiempo:

-Maximo 4 Comunes.
-Maximo 3 Destacados.
-Maximo 2 Desatados.
-Y finalmente, maximo 1 Krosmico.  

 Los Cristaarcanos poseen estos limites por baraja, y cada baraja posee su "inventario" de Cristaarcanos. Al eliminar una baraja, se avisara al jugador que todos los Cristaarcanos equipados en esta seran desequipados e iran a su inventario.

 Por un lado, las ventajas de este sistema son varias:
-Un enorme nuevo mundo de jugabilidad.
-Una razon para probar nuevas cosas extrañas o fuera del molde.
-Un nuevo mercado dedicado a estos.
-El fomentar la exploracion y la realizacion de diferentes tareas, ya que la aleatoridad de sus misiones hacen que puedas terminar parando en cualquier lugar del mundo de los 12.

 No obstante, un sistema asi de grande acarrea ciertos desventajas tambien de los cuales soy consciente:
-Al aplicarse a todas las clases, es un sistema ENORME que requiere mucho tiempo, dedicacion, planeamiento y testeo por parte tanto de Ankama como de los jugadores.
-Muy posiblemente requeriria un re-balance total a todas las clases del juego.
-Entre los Cristales y sus fragmentos, a pesar de que estos son relativamente raros, uno va perdiendo espacio en el inventario. Y agregar una bolsa de Cristaarcanos (Asi como existen las cajitas de oficio) no me parece una solucion adecuada.
-Farmeo sumado a RNG. No a todos les gusta, pero es necesario, ya que si cada uno pudiera elegir el Cristaarcano que le plazca, no seria posible el generar un mercado alrededor de estos. Y si fueran sencillos de obtener, se saturaria el mercado rapidamente.

 Por ello, estoy totalmente abierto a ideas que ustedes me cuenten con tal de arreglar algun que otro desperfecto o mejorar el sistema en general. Sin mas que agregar, de momento esto es todo lo que tengo para ofrecerles.

 Algunas notas:
-Los Cristaarcanos pueden comerciarse tanto "Encerrados" como "Liberados". El progreso de cada Cristaarcano sellado se mantiene al pasarse de un jugador a otro.
-Cada clase posee sus propios Arquetipos de Cristaarcanos. La idea es que estos ofrezcan nuevos estilos de jugabilidad, por ende, no existira un arquetipo sanador para el Aniripsa, por obvios motivos.
-Quisiera agregar algunos ejemplos que se me ocurrieron para algunos Arquetipos de Cristaarcanos (Y para que de paso, se entienda un poquito mejor mi idea con estos):

"Arquetipo Aniripsa: Sanadora furiosa": Un Arquetipo para un estilo agresivo de juego en el Aniripsa. Ciertas mecanicas de sanacion son modificadas para que causen daño al Aniripsa cada vez que cura, pero a cambio, funciona como una suerte de pseudo-berseker, obteniendo beneficios a la par que se daña.
-Cristaarcano comun 1: Palabra sanadora agresiva:
Ya no otorga alcance. Ya no posee linea de vision. Si se usa para curar un aliado: El Aniripsa recibe el 10% de la cura total realizada como daño indirecto. Otorga un buffo que aumenta el daño a medida que la salud disminuye al lanzador y al Aniripsa.
(Esta parte se encuentra en construccion)

Un saludo, Mafe

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