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[Guía] Protoflex, el Tanque.

Por Bluhen - MEMBER (+) - 25 de Noviembre de 2020 02:59:06

¡Hola a todos!

Hoy  me gustaría compartir con ustedes esta guía acerca de este increíble Compañero, Protoflex. Un Compañero que no tiendo a ver mucho en grupos pero que sin embargo tiene un gran potencial y puede ser un importante aliado si estas en busca de un Tanque.

Esta guía contiene información acerca de cada hechizo del Compañero y algunas consideraciones acerca de ellos, una sección de "Estrategias" en donde trato de mostrar algunas tácticas interesantes que puedes realizar con sus estados y uno que otro consejo al final.

Así que sin mas demora, ¡Empezemos!
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Protoflex

Protoflex es un tanque Bi-Elemental que domina los elementos Tierra earth y Fuego fire. A diferencia de Zíar y Eufobia, su juego se centra en generar Armadura y altas resistencias las cuales toma prestadas de sus aliados. Si bien es cierto que este Compañero cuenta con buenas herramientas para hacer su labor, carece de una manera de remover PMs del enemigo o atraerlos a sí  mismo como Zíar y Eufobia por lo que puede que necesite ayuda cada tanto para mantener al rival en su lugar.
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El Núcleo

El Núcleo de Protoflex está compuesto de 2 hechizos que interactúan directamente entre sí y que determinan como este Compañero se comportará de acuerdo a su dominio elemental mas alto. Estos hechizos son Pulsión Energética e Inversión de Motores.

Pulsión Energética (Hechizo Pasivo)

Al inicio del turno:
  • fire: Si el Dominio Fuego es mayor que el de Tierra, Protoflex otorgará 2 PA a sus 2 Aliados mas cercanos y reducirá los suyos en 2 PA
  • earth: Si el Dominio Tierra es mayor que el de Fuego, Pulsión Energética tomará prestado de cada aliado 42 de Resistencia y Protoflex ganará 42% de Anticipación.

*Nota: En caso de que ambos Dominios Fuego y Tierra tengan el mismo valor, Protoflex comenzará la pelea por defecto en su modo de Fuego.

Inversión de Motores (1 PA): Intercambia los dominios Fuego fire y Tierra earth de manera permanente hasta que el hechizo sea lanzado de nuevo. Esto le permite a Protoflex cambiar los efectos secundarios de su arsenal.

*Nota: Si usas Inversión de Motores, el nuevo efecto de Pulsión Energética se gatillará al inicio del próximo turno.
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Hechizos Elementales
Golpe Pesado (3 PA - 1 AL): El hechizo principal de ataque de Protoflex. Golpea con tierra y fuego a la vez y no tiene limite de uso.
  • fire: El hechizo reducirá en 30 las resistencias del enemigo con cada golpe
  • earth: El hechizo generará 1044 de armadura (1305 en GC) con cada golpe.

Descarga (1 PM): Un hechizo bastante peculiar. Además de hacer daño bi-elemental, añadirá un buff y un debuff al objetivo a la vez. Los efectos son básicamente los mismos solo que se invierten dependiendo si Protoflex se encuentra en modo Fuego o Tierra. Este hechizo puede ser usado en Aliados tambien para aumentar sus daños o defensa.
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  • fire: Descarga aumentará en 225 el Dominio Elemental del objetivo y reducirá sus resistencias en 46 puntos.
  • earth: El hechizo disminuirá en -225 el Dominio Elemental del rival y le aumentará sus resistencias en 46 puntos.

*Nota: Este hechizo puede ser lanzado en aliados.

Flexling (4 PA / 1-8 AL): Un ataque a distancia el cual brilla mayormente como una herramienta de sustain lo cual le permite a Protoflex sanarse a larga distancia considerablemente. Además, convierte a los aliados en implacables.
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  • fire: El hechizo aplicará el estado Flexling en los aliados que se encuentren en la zona de impacto. El portador no puede ser placado en su siguiente desplazamiento.

Si bien es cierto que Flexling vuelve al objetivo Implacable, el estado tambien desaparece cuando el portador utiliza un hechizo que tenga coste de PM como Contra Natura del Aniripsa. Un detalle a tener en consideración o puede darse el caso que veas que no puedes escapar de un enemigo.
Flexling no funciona en casillas vacías, necesita golpear a alguien para aplicar el estado. En caso de que no puedas conseguir un tiro directo en el enemigo, puedes lanzarlo directamente en un aliado, pero esto los dañará.
 
  • earth: Protoflex se sanará 2 veces, una por cada golpe. Este hechizo no es un robo de vida si no que depende de la maestría Fuego y Tierra del Compañero.

Escudo Flexible (2 PA): Un hechizo no muy utilizado debido a que tiene alcance 0 y tan solo 2 usos por turno. Personalmente, lo uso solamente cuando tengo 2 PA de sobra, me falta 1 PA para lanzar otro Golpe pesado o si no tiene enemigos cerca. Escudo Flexible es mas útil ahora que las armaduras solo pueden ser acumuladas hasta la mitad de la vida máxima del objetivo y son permanentes. 
  • fire: Protoflex generará 556 de armadura (696 en GC) en cada aliado adyacente
 
  • earth: Protflex generará un escudo de 696 (904 en GC) en sí mismo.
 
Hechizos Activosneutral

Proyección (3 PA / 1-5 AL): Posicionamiento. Protoflex levanta al aliado por los aires y lo lanza a la casilla indicada. Es una herramienta genial para rescatar aliados en peligro y tiene un genial sinergia con Guardaespaldas (ver la sección de Estrategias)

Guardaespaldas (1 PA / 1 PW): Sacrificio. Este hechizo le permite a Protoflex teleportarse a un aliado cuando este recibe daños, lo empuja 1 casilla y toma su lugar. A nivel 215 protegerá al aliado de 5 golpes. No tiene limite de usos mas que el PW que pide el hechizo, por lo que puede ser utilizado hasta 6 veces por pelea.

Ten en consideración que este hechizo con este hechizo Protoflex se TELEPORTARÁ Y TE EMPUJARÁ cada vez que recibas daño sea lo que sea, eso incluye recoil tal como la runa Sangre del Martirio o los hechizos de fuego del Sacrógrito. Si no se planea bien, puede resultar en ser empujado a casillas de K.O, gatillar mecanicas de un monstruo, entre otros.
 
Estrategias

Rescatista: Un combo que permite a Protoflex moverse por el mapa de manera mas libre y sacar a aliados de zonas de peligro, además de poder posicionarse rapidamente al frente del enemigo. Este combo require: Guardaespaldas, Flexling y Proyección.
Luego de lanzar a un aliado, puedes golpearlos nuevamente con Flexling para teleportarte devuelta si no quieres que Protoflex sufra muchos daños. Si Guardaespaldas es utilizado en mas de 1 aliado a la vez, Protoflex se vuelve un Tanque con una movilidad increíble.

Resistencias Colosales

Como se indicó anteriormente, Pulsión Energética absorberá resistencias de cada aliado presente en el campo y este efecto se renueva cada turno. Esto significa que Protoflex "escaneará" el campo en busca de nuevos aliados y esto incluye tambien invocaciones. Cuando se le agrupa con una clase invocadora como Aniripsa, Osamodas o Tymador, Protoflex absorberá resistencias de sus minions tambien y las mantendrá incluso cuando estas desaparezcan. Si se siguen invocando nuevas criaturas cada turno, sus resistencias seguirán aumentando llegando a niveles Colosales. Esto a la par de Flexling convierten a Protoflex en el tanque Supremo!

y eventualmente...
Esto puede verse fantástico pero es mas fácil decirlo, especialmente si no cuentas con un grupo de 6 o un Hipóliro que doble las ganancias de resistencias.

Indoloro (Aniripsa)

Hay algo curioso que ocurre al mezclar los hechizos Guardaespalda y Matraz del Dolor (Aniripsa). Si bien usar ambos hechizos al mismo tiempo puede sonar redundante, cuando se hace de la manera correcta el 80% de daños redirigidos desaparece completamente dejando solo el 20% el cual es sufrido por Protoflex. Supongo que esté mismo efecto puede ser logrado en un Sacrógrito lo cual permite reducir el daño de manera considerable.

Consejos
  • Para beneficiar la ganancia de armadura, Protoflex se beneficia un montón de la sublimación Teoría de la Materia. Esto asegurará un golpe critico en los hechizos Golpe Pesado y Escudo Flexible.
  • Equipar Placaje en este Compañero es esencial. Como se dijo anteriormente, Protoflex carece de una forma de retirar PM del rival.
  • En tandem con Hipoliro, las ganancias de resistencias y armadura crecen exponencialmente. Este duo tiene una sinergia tremenda en la cual ambos se benefician.
  • Descarga y Golpe Pesado pueden disminuir la resistencia del rival hasta un máximo de 120.

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¡Y aquí lo tienen! Si estas en busca de un tanque confiable que sea dificil de romper y puede plantarse al frente del enemigo sin miedo alguno, recomiendo totalmente a este Compañero. wink

¡Gracias por leer!
*Wiiiii*
 
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Guía de HipóliroClick aquí
 
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Reacciones 4
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interesante,que tal en moduladas ?

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En lo personal, ha ido decente. Hace poco junto a otras personas hicimos el Boss Smasher y añadí a Protoflex por que faltaba tanque. Yo lo tengo modulado usualmente ya que aun no decido que set tendrá e hizo un buen trabajo, las armaduras frenaban la mayoria del daño y el hecho de tener un Tymador de bombas en el equipo disparó sus resistencias. El único detalle fue el mismo que indiqué en la guía: se le escapan los moobs con mucha frecuencia.

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El proto es bueno como dices, solo que los que tienen una pc algo mala o de esas viejas como windows service pack 3 o 2, el humo dará mucho lag.
 

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Si, una lástima que siga siendo un problema :/

La animación del humo que sale del Protoflex se tiende a como "acumular" y produce ciertos mini laggs. Espero que la próxima actualización mejore eso.

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