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[Guía] Hipóliro, el Bardo.

Por Bluhen - MEMBER (+) - 23 de Octubre de 2017 02:48:29

¡Hola a todos! 

Quiero abrir este tema a modo de guía/review de este asombroso Compañero y uno de mis favoritos. Su estilo de juego único es bienvenido en cualquier equipo y puede hacer maravillas cuando sus hechizos son usados correctamente.

Así que, sin mas espera, ¡vamos!

Hipoliro

Primero, tenemos que entender que tipo de compañero es y que es lo que hace. Hipóliro es un Compañero que no puede atacar o sanar por si mismo si no que todo su daño y curas se basan en las tuyas, como una especie de mimo o espejo: Si tu atacas, yo ataco. Si tu sanas, yo sano. Si tu potencias, yo potencio.

Este es el concepto clave de Hipóliro: Reacciones.

Una Reacción ocurre cuando Hipóliro replica una parte del valor de tu hechizo y cada vez que esto ocurre genera un estado llamado Ovación el cual, en sintesis, aumenta el poder de las reacciones. Ovación puede ser acumulado hasta nivel 100 y, en este punto, aumentará el poder de las reacciónes en un 30%. Cuando veamos los hechizos se entenderá mas este punto.

Ahora que hemos entendido como trabaja este Compañero, pasemos a ver sus hechizos.
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Melodias

Hipóliro tiene acceso a 3 melodías y cada una de estas tiene 2 usos: Pueden ser lanzadas directamente sobre un aliado o pueden ser lanzadas al piso para invocar un glifo. El poder del Glifo es menor a cuando se usa la melodia de manera directa sobre alguien, pero tiene la ventaja de que permite extender el efecto del hechizo a todos los que se paren en este.

Tonada Animada (4 PA): Una melodía que reacciona a los Ataques. A nivel 200, Hipóliro replicará el 20% del valor original del ataque. Como Glifo, replicará 10% del daño hecho por los aliados que ataquen desde este.

Tonada Dulce (3 PA): Una melodía que reacciona a las curas. A nivel 200, Hipóliro replicará un 30% del valor original de la cura. A diferencia de Tonada Animada, este hechizo tiene que ser usado en la persona a la que se vaya a sanar, no en el sanador.

 Como Glifo, sanará un 20% del valor original de la cura a cada aliado que reciba una cura sobre el glifo. Muy potente cuando se combina con curas AoE como Roya del Sadida o Palabra Revigorizante del Aniripsa.

Tonada Alentadora (3 PA): Una melodía que reacciona a Buffs. A nivel 200, Hipóliro aumentará el valor de los buffs en un 40%. Como Glifo, los aumentará en un 20% a todos los aliados que sean buffeados sobre el glifo. 
*Hipóliro potenciando la ganancia de armadura de Protoflex.

Este hechizo puede ser algo peculiar. Usualmente, reacciona a buffs que no son un aumento en porcentaje como las Armaduras, Robo de Dominio Elemental (Hipermagos), Golpes Criticos, Resistencia, Ardiente, y así. No funciona en hechizos como Palabra Revigorizante del Aniripsa o Borrasca.

Removiendo una Melodía

Hipóliro no puede aplicar la misma melodía en mas de 1 aliado al mismo tiempo, es decir que, por ejemplo, solo puede haber 1 portador de Tonada Animada a la vez. Tampoco un aliado puede portar mas de 1 melodía.

Cuando se aplica una nueva melodía a un aliado que ya está portando una, la primera se remueve y se libera un efecto especial el cual depende de la tonada.
  • Si se remueve Tonada Animada, se gatilla un daño AoE alrededor del aliado
  • Si se remueve Tonada Dulce, se gatilla una pequeña cura sobre este
  • Si se remueve Tonada Alentadora, el aliado gana un 15% de daños finales.
*En este gif, el Aniripsa portaba Tonada Alentadora. Como dijimos antes, solo puede haber 1 portador al mismo tiempo por lo que cuando Hipóliro lanzó este hechizo en Protoflex, la tonada fue removida del Aniripsa y en su lugar se le dió un buff de daños (el ícono verde que aparece).

Hechizos Activos

Gran Despliegue (6 PA, 1 PW): En pocas palabras, todas las reacciones son dobladas. Un hechizo algo caro, pero extremadamente poderoso si Hipóliro alcanza el nivel máximo de Ovación.

Último Baile (4 PA, 1 PW): Revive un aliado. Si el nivel de Ovación es de 60, su costo se reduce en 2 PA. Puede ser lanzado en cualquier dirección y tiene un hermoso alcance modificable, todo esto con la contra de que tiene un cooldown de 3 turnos.

Asombro (2 PA): En sintesis, Hipóliro escoge a 2 objetivos para que intercambien posiciones. Los objetivos se llaman Asombroso y Asombrado. El cambio de posicion ocurre el inicio del turno del Asombroso. Este hechizo puede ser lanzado hasta 8 veces.
*Los íconos de la primera fila representan al jugador Asombroso y los de la segunda corrida al Asombrado.
El Rojo se intercambia con el Rojo, el Azul con el Azul, el Verde con el Verde y el Morado con el Morado. Eso es. Un objetivo puede tener mas de 1 estado Asombroso y Asombrado lo cual permite que intercambie de posición mas de 1 vez.

Este hechizo es muy útil y puede ser utilizado en varias situaciones tales como:
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  • Alejar a un enemigo
  • Hacerle Counter a algún hechizo de posicionamiento del enemigo
  • Llegar a la espalda del rival de manera fácil


Hechizo Pasivo

Esquiva Riktus: Hipóliro esquiva ataques. A nivel 200, esquivará todo ataque cuyo valor sea menor a 930, hasta un máximo de 3 veces por turno. Funciona en la mayoría de las ocaciones, pero hay momentos en los cuales no se gatilla.

Sinergia oculta con clase invocadoras

Cuando algo es invocado sobre el glifo de Tonada Alentadora, Hipóliro genera muchos niveles de Ovación rapidamente. Este combo le permite alcanzar nivel 100 de manera muy facil lo cual le permite, ademas, usar Gran Despliegue en todo su esplendor mas temprano.
*En este gif, cuando el Cunejo es invocado sobre el glifo Hipóliro gana automaticamente 26 niveles de Ovación y otros 26 mas cuando el Cunejo es mejorado para un total de 52. 

Tips
  • Hipóliro no puede hacer dañar ni curar directamente, por lo que piezas que aumenten su dominio elementa lo le afectan. Por esta razón es que sets que aumenten su resistencia e iniciativa son la mejor opcion.
  • Aumentar sus PA le premitirá a Hipóliro poder realizar mas combos con Gran Despliegue.

Y aqui lo tienen. Espero que varios se motiven a utilizar a este interesante Compañero y prueben las distintas sinergias que puede tener con su clase. No se arrepentirán huh

¡Gracias por su atención!
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Quizás estaría bien poner con que clases tiene sinergia. Yo personalmente lo estoy disfrutando con Selotrop (me bufo el daño por duplicado, y como Wakmeha tiene dos ticks de daño y el segundo ignora resis el aumento de daño de Hipo hace lo mismo, además el potenciar la cura te ayuda), con Xelor (muy fácil subir Ovación) y con Sacrogito (mejores armaduras, sanaciones y daños, nada más que añadir).

Muy buen post.

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Gracias!.

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Gracias, esperaba un devblog de hipoliro que nunca llego por parte de ankama, muy buen trabajo de tu parte.

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Aladiah-13|23/10/2017 14:46:43
Quizás estaría bien poner con que clases tiene sinergia. Yo personalmente lo estoy disfrutando con Selotrop (me bufo el daño por duplicado, y como Wakmeha tiene dos ticks de daño y el segundo ignora resis el aumento de daño de Hipo hace lo mismo, además el potenciar la cura te ayuda), con Xelor (muy fácil subir Ovación) y con Sacrogito (mejores armaduras, sanaciones y daños, nada más que añadir).

Muy buen post.

Interesante, lo de Wakmeha suena muy util, suena bien que ese daño adicional tambien se replique.

Me llamó la atencion lo del Sacrógrito e intenté ver que tal iba y los resultados fueron muy buenos!

Resulta ser que el mejor combo de Hipóliro para mejorar el buff que un aliado reciba es:
  • Tonada Alentadora
  • Glifo Alentador
  • Gran Despliegue

Nota: Tonada debe ser lanzada sobre quien vaya a recibir el buff y tal objetivo debe ademas estar sobre el glifo alentador.

Con este combo el cual tiene un costo de 12 PA se puede aumentar drasticamente el buff que el aliado recibe. Poniendo el ejemplo que dices del Sacrógrito, probé el combo en uno nivel 191 con build tanque utilizando el combo de Armadura Sanguínea, Fatal Furiarga y Pie de Roca dando como resultado que, aproximadamente, la armadura base generada fue de 9250 PERO una vez habiendo Hipóliro utilizado el combo dicho anteriormente el valor de esta se duplicó por lo que el Sacrógrito llegó a generar 18.500 de armadura en 1 solo turno. Cabe aclarar de que debido a la mecanica de los hechizos de tierra del Sacrógrito, el test fue probado con un Sacrógrito que tenia aproximadamente de 1% - 3% de sus pdv.

 
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Este compañero es muy interesante, eso sin duda. O es inútil o es de los mejores si no el mejor, no tiene puntos intermedios (según la clase claro) XD
 

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Gantzlied|26/10/2017 01:17:57
Estoy interesado en adquirir este compañero, pero por el momento estoy jugando con mi yopuka no le beneficia mucho xd

Si te buffa los combos es posible que si te interese XD
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Una pregunta, cómo se pilla este compañero? Ya salio?

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Saliò en una venta flash que hicieron en la boutique de Wakfu a principios de Octubre.

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Qué triste... O sea, que tengo que esperar a que lo vuelvan a sacar para comprarlo? Qué tonto...

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Si, toca esperar hasta que vuelva estar disponible, o comprarlo a otros jugadores ingame, afortunadamente, resulta que no es un compañero muy util para todas las clases tal vez alguno lo venda a un precio accesible.

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Hoy me compré este compañero en la pizarra y la verdad que me está gustando mucho, algo que quería preguntar: El daño de reacción es un porcentaje del daño que hace el aliado al que le pusiste la tonada no?

O sea que a lvl 200, tiene 20% de reacción. Si mi Zurkarak pegó 1000 el hipoloro pega 200 no? Y si tiene ovación a 100 pega 500? Y si uso gran despliegue haría 1000 (o sea igual al original?).

Otra cosa, tonada alentadora solo buffea si los buffs son de un aliado a otro? No si son tu mismo? Un ejemplo: el hechizo de un Krosmoglob que se da dominio crítico?

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Si, es precisamente como lo preguntas, si el daño es 2000 y tonada alentadora (lvl 200) hace un 20% del daño de la reaccion, Hipoliro golpeara 400. El valor de la reaccion se ve afectado por Ovacion.

En cuanto a que reacciona y a que no con los buffs, es algo extraño, ya que, como indiqué en el post, no reacciona ante el aumento de daños de Borrasca (Sadida) y Palabra Revigorizante (Aniripsa) pero si a cada aumento de daño que gana el Yopuka con los golpes que da y aumenta las armaduras proporcionadas.

En el caso preciso del Krosmoglob, SI aumenta la maestria de curas y dominio critico que este compañero recibe gracias a su hechizo Gravitacion (creo que ese era el nombre). Por ejemplo, mi Krosmoglob de momento recibe 22 de maestria de curas y 33 de dominio critico mediante ese hechizo, pero cuando tiene la Tonada Animada de Hipoliro este pasa a recibir 29 y 43 respectivamente.

P.D: Lo siento por la tardanza

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Creo que esta guía debería ir en la sección "Compañeros"

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Cierto, gracias por avisar! biggrin

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Permiso movere el tema a su sección correcta


Un saludo espinoso

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Muchas gracias.

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Buena guia, pero me queda una duda: las reacciones son un porcentaje basado en el  daño que hace que este afectado por la tonada o de las caracteristicas de Hipoliro?

Si depende del otro pj no mereceria la pena invertir en daños del hipoliro centrandose en resis. Pero si depende de hipoliro es otro cantar.

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Uff, lo siento ni me fijè que habian respuestas nuevas en el tema x_x

Binomio2|08/12/2017 20:54:23
Buena guia, pero me queda una duda: las reacciones son un porcentaje basado en el  daño que hace que este afectado por la tonada o de las caracteristicas de Hipoliro?

Si depende del otro pj no mereceria la pena invertir en daños del hipoliro centrandose en resis. Pero si depende de hipoliro es otro cantar.


Si, las reacciones se basan en el daño original del ataque ante el cual Hipoliro reacciona. Por ejemplo, si el daño provocado por ti o un aliado es de 2.000 entonces Hipóliro reaccionará dañando 400 suponiendo que el compañero esté en nivel 200 ya que a este nivel, Tonada Animada causa en 20% de daños del golpe.

Ovacion lo que hace es aumentar el daño de la reaccion por cierto porcentaje. El nivel de ovacion maximo que Hipoliro puede alcanzar es de 100 con lo cual aumenta el Poder de las reacciones en un 30%, asi que, tomando el ejemplo anterior, si el daño original fue de 2.000 y la reaccion de Hipoliro fue de 400, gracias al nivel 100 de ovacion el daño aumentará a 520.

Ya que Hipoliro es un compañero de reacciones, sus stats de daño no influyen en nada a las reacciones por lo que, en mi opinion, equiparle piezas tanque y aumentar sus PA y Al es lo prinicipal para este compañero.
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La mejora de buffs que da este compañero se aplicaria al dominio critico de un zurcarak y a su % de golpe critico asi como al dominio elemental generado por pasivas?

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Tengo entendido que si.

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HIpoliro utiliza a un aliado para proyectar un ataque al rededor del aliado y baja poquísimo, tiene mucha razón Bluhen. si un golpe normal de un caballero a su lvl golpea 200 el baja 10 biggrin
y como dije debe usar a un aliado cercano al enemigo para golpearlo de rebote... asu que complicado biggrin

Medalla al  PEOR,  el Caballero de Astrub  (para realizar misiones me refiero de larga distancia)
queda matarlo cierto biggrin

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Hipoliro puede atacar si desechiza el hechizo Tonada Animada con otra tonada o aplicandola reiteradas veces sobre el objetivo. Asi que puedes atacar en zona a distancia si "spameas" esa habilidad en un aliado lo cual, por lo que tengo entendido,  permite cumplir retos en combate (como por ejemplo el reto en el que el deba de eliminar a los enemigos).

El daño del desechizo de Tonada Animada es bajisimo, el mio siendo nivel 190 golpea alrededor de unos... 300 (?).

Hipoliro es un Compañero de soporte, tiene un desplante genial en peleas, pero recuerda que depende de a quien le replique el daño/cura. Si te parece poco el daño que hace recuerda usar Gran Despliegue.

Por cierto, Chad tiene 2 maneras de atacar a distancia, la primera es mediante el rebote de daños que hace si ataca al enemigo por la espalda con daga de fragmentacion y la otra es mediante Baile de Dagas mientras se encuentra Invisible.

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que set le puedo equipar?
 

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En lo personal, prefiero equiparle piezas de sets de tipo Tanque, para disminuir el daño que recibe y se active su pasiva "Esquiva Riktus" con mas frecuencia la cual le permite evadir ataques que sean inferiores a cierta cantidad.

Recuerda que los stats elementales y de dominio no le afectan al momento de replicar daños y curas, por lo que es mejor aumentar su PdV y Resistencia.

Otra cosa de la cual se benefecia bien es de la Iniciativa, comenzar primero el combate para aplicar Tonadas a los aliados y Posicionar objetivos te permite tener un buen inicio y una gran ventaja.

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buenas soy zurka lvl 30 y visto este hipoliro me recomiendas comprarlo? y que set seria para el cac o rango o general

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Segun el Feedback de una compañera de gremio que es Zurcarak, el Hipóliro le vino genial, ya que el Zurcarak es capaz de generar daños, pulgas, escudos y curas este compañero se las aumenta aun mas.

A niveles bajos no se nota tanto su desempeño ya que los hechizos no suelen tener tanta potencia. Te lo recomendaria en niveles 80 hacia arriba a decir verdad, pero a un Zurcarak definitivamente le beneficia este Compañero.

En cuanto a sets, piezas tanque principalmente y trata de no descuidar su Alcance.

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ComunidadAnime|24/01/2019 03:10:41
se escucha genial, y otro compañero para juntar con el hipoliro siendo zurcarak ?

Un buen combo para clases que poseen invocaciones para usar junto con Hipoliro es Protoflex. Ambos Compañeros son mi "main" por asi decirlo y trabajan muy bien juntos, Hipoliro es capaz de aumentar su escudo en gran manera y su ganancia pasiva de resistencias.

La unica desventaja de Protoflex es que su placaje no es tan grande, lo bueno es que puede resistir golpes y reducirlos a nada, ademas de recibir los daños de sus aliados.

Hipoliro es capaz de posicionar varios objetivos a la vez por lo que no es dificil mantener enemigos cerca del Protoflex, puedes incluso usar al Miaumiau apra intercambios.

¡Saludos!
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El protoflex actualmente esta bueno? lo tengo pero no lo entiendo xDD y no veo utilidad.

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ComunidadAnime|23/01/2019 21:10:41
se escucha genial, y otro compañero para juntar con el hipoliro siendo zurcarak ?


Un Krosmoglob, un zurc le puede dar pw infinito y críticos, el hipoliro se lo dobla y con pw la bolita es una bestialidad rolleyes (lástima que lo hayan nerfeado sad)
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ajaj entonces el Krosmoglob  ya no sirve porque esta nerfeado?

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BlauSchild|24/01/2019 19:12:57
 
ComunidadAnime|23/01/2019 21:10:41
se escucha genial, y otro compañero para juntar con el hipoliro siendo zurcarak ?



Un Krosmoglob, un zurc le puede dar pw infinito y críticos, el hipoliro se lo dobla y con pw la bolita es una bestialidad rolleyes (lástima que lo hayan nerfeado sad)

Este combo se oye genial para un grupo de daño ¿Tal vez aca convendria que el Zurcarak haga de Off-Tank con daño CaC? No lo he probado, pero tiene pinta de que termina peleas rapido.
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