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Rastreadores de Ankama

(Guía Caballero Gota) El altruismo de un compañero.

Por challengeacepted - MEMBER (+) - 20 de Noviembre de 2016 16:04:06

Buenas gente!! Arghal y Varghul aquí, volviendo desde las profundidades del averno infernal conocido como "la facultad", después de un largo periodo de ausencia!

Pues bueno, hace RATO que quería escribir una guía como esta, una MUY inusual y singular en su tipo, ya que la siguiente guía consistirá en explicar probablemente el compañero premium MAS común (en nuestro servidor) del juego: El Caballero Gota.



1) Historia:

La historia de estos misteriosos mercenarios origina desde la era de los Dofus. Hace ya mucho tiempo, un desconocido pero MUY habilidoso Forjamago había creado 5 armas bombarderas de INCREÍBLE poder y de aterradora influencia sobre su usuario y sus enemigos, llamadas los "Atormentadores", cada una poseía el dominio sobre un elemento: Gota, Nube, Llamas y Hoja. Una de ellas sin embargo, era AUN mas poderosa y aterradora que las demás: Tinieblas, hecha para gobernar a las otras 4 y someter a todo aquel o aquello que se oponga. Estas armas fueron heredadas de generación en generación en las mas notables familias reales del mundo de los 12, incluso se rumorea que el mismísimo Rey Allister poseía una de estas terribles armas! Hasta que eventualmente cada una de ellas se perdió en los añejos de la historia. Un simple mito para curiosos viajeros.

Sin embargo, los Atormentadores eventualmente fueron encontradas por varios aventureros del mundo de los 12. Pobres ilusos, si supiesen que ellos nunca volverían a ser los mismos... ya que al empuñar el arma, esta te empuña a ti, otorgándote la encarnación física de esta junto a todos sus terribles poderes, pero reclamando tu voluntad en el proceso. Pocos han sido los que han podido empuñar a estas armas sin perderse en ellas.

Siglos han pasado desde la era de los Dofus, los rumores se volvieron leyendas, y las leyendas quedaron en el olvido. Hoy en día, casi nadie conoce la existencia de estas armas, pero se rumorea de que se han visto de nuevo vagando por el mundo de los 12, empuñadas por la mano de desconocidos mercenarios, bautizados "Caballeros" por aquellos que conocen la real descendencia de las armas, y que se dice que alguna vez fueron discípulos de los dioses. Al parecer, los Atormentadores han sucumbido ante la voluntad de sus nuevos y actuales dueños... extraño y curioso en verdad. Tiempos oscuros nos aguardan, y deberemos de empuñar un poder aun mas oscuro para enfrentarlos...

2) El Caballero Gota:



Para los que no lo sepan, el Caballero Gota es uno de los muchos compañeros obtenibles en el juego, ¿Que es un compañero? Pues bueno, si has ignorado el tutorial en Astrub: son personajes estilo "mercenario" que puedes agregar a tu colección aprendiéndolos, y que podrás incluir en tus aventuras como un miembro mas de tu equipo de personajes!. Disponen de la misma jugabilidad que la de un jugador normal, aunque a una escala mucho mas reducida, con la ventaja de que su uso es completa y totalmente gratuito una vez en tu colección.

En nuestro servidor, el MAS común de todos los compañeros (No contando los compañeros otorgados en el modo historia, como Chad o el Caballero de Astrub) es el Caballero Gota, debido a que se dio como compensación múltiples veces a todos los jugadores que fueron afectados por el gran y terrible Rollback de hace unos años (es decir, todo los jugadores del servidor XD), por lo tanto, es el compañero cuyo valor es el mas despreciado en la economía y subestimado en grupos, a pesar de ser un compañero "Generación 3" (Los caballeros, y probablemente los mejores diseñados, junto al Krosmoglob y la Eufobia Virulenta, ambos de "Generación 2")


3) Jugabilidad:

El Caballero Gota en si mismo es distinto a los demás Caballeros. Donde estos son feroces combatientes en sus respectivas áreas, el Caballero Gota es el mas pasivo de todos, debido a la naturaleza de su elemento asociado, el agua. Antiguamente un seguidor del dios Xelor, este enigmático mercenario prefiere asistir a sus aliados antes de recurrir a la violencia, haciendo de su presencia ofensiva casi inexistente, pero proveyendo a sus compañeros de varios de los MEJORES boost del juego. Su capacidad singular yace en el hecho de que su arma es el ÚNICO Atormentador hecho para sanar heridas en vez de causarlas, haciendo del Caballero Gota un personaje casi enteramente dedicado a CURAR.

Como todos los compañeros de Generación 2 y 3, el Caballero Gota dispone de un sistema bi-elemental. No obstante, se diferencia de los de Generación 2 debido a que, si bien su elemento principal estará siempre asociado con su origen (Agua), su segundo elemento sera a elección del jugador!! El Caballero Gota obtendrá al inicio del combate un Dominio Secundario, basado en el segundo elemento mas alto de este. La idea entonces es la siguiente: Subir lo MAS posible su Dominio Elemental primario (Agua), junto a un ÚNICO Dominio Secundario a tu elección, descartando los otros 2 en el proceso para maximizar el potencial de este Compañero. Esta en la elección del jugador el decidir en que quiere especializar a su Caballero Gota, dependiendo de lo que su party o grupo de 3 necesite o pueda abusar de!

Los efectos y jugabilidad de los Dominios Secundarios son los siguientes:

  • Aire: Mi Dominio Secundario favorito. Aire otorgara al Caballero Gota de la capacidad de boostear Puntos de Movimiento (PMs) a el mismo y a sus aliados con sus curas y boost mono-objetivo y la facultad de quitárselos a sus enemigos con sus hechizos ofensivos. Sus hechizos en Área también obtendrán la facultad de atraer o repeler enemigos. Probablemente el Dominio Secundario mas subestimado debido a su poca utilidad en nivel bajo, la utilidad del Aire se vuelve INVALUABLE en los niveles mas altos (Particularmente en la Estela de costo extra en Cocodrails)
  • Fuego: Fuego es el Dominio Secundario mas conocido. Provee la facultad de boostear ENORMEMENTE (Hasta 350% en Lv Maximo) los daños de los jugadores que el Caballero Gota haga objetivo de sus habilidades, así también como la capacidad de remover daños de sus enemigos. Esta es la rama mas favorecida por muchos jugadores, en especial aquellos de nivel bajo, ya que sus poderosos efectos en aliados son notables. En particular su cura en área, la cual es capaz de boostear a una party ENTERA de muchos daños si se utiliza correctamente.
  • Tierra: Tierra es una opción un poco extraña pero MUY poderosa como Dominio Secundario. La principal razón por la cual alguien usaría este Dominio Secundario es la facultad de remover Resistencias de los enemigos con sus habilidades ofensivas, siendo capaz de remover hasta 200 de Resist (cada 2 turnos) o 100 Resist en un turno normal sin mucho esfuerzo. No obstante, esta rama requiere del uso y abuso de la inexistente presencia ofensiva del Caballero Gota para realizar esto, haciendo mas difícil su principal rol de curar y supportear. También esta la particularidad de que sus boosteos son un poco peores en comparación a los otros dos (Su cura mono-objetivo no otorga Resistencias, sino, por alguna extraña razón, Anticipación en grandes cantidades), aunque su cura en área provee de notables bonos de resistencia para todo aquel que alcance con ella. En mi experiencia personal, esta rama es la menos preferida por mi, aunque aquellos con personajes como un Zurcarak o Tymadores podrán hacer uso y abuso de esta rama sin problemas!


4) :tap: Hechizos:

El Caballero Gota dispone de múltiples hechizos en su disposición. Cabe destacar, mencionado anteriormente, que los efectos secundarios de estos hechizos serán definidos por el Dominio Secundario mas alto del Caballero Gota, y que estos están orientados a la cura y el soporte de sus aliados.

  • Hora Pesada: 4 PA. Daño Agua + Daño Elemental Secundario. El hechizo ofensivo por excelencia del Gota, aunque sus daños no son tan excelentes. Este disparo removerá hasta 2 PA de su objetivo y aplicara un efecto extra dependiendo de su Dominio Secundario
    • :wind:: Quita 1 PM.
    • fire: Quita % Daños.
    • earth: Quita Resistencias fijas.
  • Restauración: 3 PA y 1 PM. Cura Agua + Cura Elemental Secundaria. El hechizo de curación principal del Caballero Gota, esta sanara una cantidad considerable de vida y otorgara un boosteo dependiendo de su Dominio Secundario.
    • :wind:: Otorga 1 PM.
    • fire: Otorga % Daños.
    • earth: Otorga gran Anticipación.
  • Contra-Tiempo: 4 PA. LINEAL. En Cruz. Daño Elemental Secundario (Enemigo) + Cura Agua (Aliado). La versatilidad hecha hechizo. Contra-Tiempo es un hechizo mixto de gran alcance, cuyo uso bombardea a los enemigos alcanzados, dañandolos en cruz. Ademas de esto, Contra-Tiempo curara al aliado (No invocación) mas herido en el mapa (donde SEA que este se encuentre) si logra con éxito dañar a algún enemigo, otorgando o causando un efecto secundario dependiendo de tu Dominio Secundario.
    • fire: Otorga % Daños.
    • earth: Otorga Resistencias Fijas.
    • :wind:: Cambia de función. Antes de dañar al objetivo, atraerá a cualquier enemigo alcanzado por su efecto en cruz 1 casilla hacia la dirección del Gota. Solo los objetivos atraídos en linea serán dañados por esta habilidad, causando el efecto de curar a un aliado.
  • Aflujo Vital: 4 PA y 1 PM. En Área. Cura Agua + Cura Elemental Secundaria. El mejor hechizo de curación del juego en mi opinión, Aflujo Vital sanara TREMENDAS cantidades de vida en un área del tamaño de la Flecha Explosiva del Ocra, otorgando o causando un efecto secundario a todos los objetivos alcanzados, incluso los enemigos, así que se debe usar con precaución!
    • fire: Otorga % Daños.
    • earth: Otorga Resistencias Fijas.
    • :wind:: Empujara a todos los enemigos alcanzados 2 casillas, hacia una dirección que dependerá de la ubicación de estos conforme a la posición del hechizo, antes de aplicar su efecto sanador regular sobre los objetivos que aun sigan en el área del hechizo.
  • Transferencia Vital: 3 PA y 1 PW. 2 turnos de recarga. El Caballero Gota marca al objetivo enemigo, haciendo que los siguientes 5 ataques realizados sobre este, a 4 casillas o menos de distancia, transfieran 30% del daño realizado al atacante. Un PODEROSO hechizo para combinar con clases burst Cuerpo a Cuerpo o de Alcance Medio, como los Zurcaraks y los Tymadores. También causara un segundo efecto sobre el objetivo marcado, dependiendo de su Dominio Secundario.
    • :wind:: Quita 1 PM.
    • fire: Quita gran % Daños.
    • earth: Quita 100 Resistencias Fijas (!!)
  • Control del Tiempo: 1 PA y 1 PM. El Caballero Gota acelera o desacelera a su objetivo, otorgándole 2 PA si es un aliado o quitandoselos si es un enemigo, y causando un segundo efecto sobre el objetivo, dependiendo de su Dominio Secundario.
    • :wind:: Otorga / Quita 1 PM.
    • fire: Otorga / Quita % Daños.
    • earth: Otorga / Quita Resistencias Fijas.
  • Tic Regenerativo: 4 PA. La cura Mono-Objetivo mas poderosa del Caballero Gota. Este marca a un aliado para entregarle una cura tardía. Al finalizar el turno de ese aliado, la marca se activara y sanara una moderada cantidad de vida por cada PA usado por este. Combinado con su habilidad nata de dar PA, esta cura es indudablemente poderosa! Su contra-parte, sin embargo, es no otorgar ningún bono secundario, así que solo debe ser usada para curar mas de la cuenta cuando lo necesites, pero no demasiado tarde, ya que esta toma tiempo en aplicar su sanación!


5) Equipamiento:

Equipar a un Caballero Gota es sencillo de hecho, ya que a diferencia de los personajes habituales, el Caballero Gota posee su propio sistema de crecimiento por nivel, por lo cual no necesitaras agregar puntos a nada conforme este se eleva en poder junto a ti. Sin embargo, antes de comenzar a equiparlo, uno debe tener en cuenta lo siguiente.

  • El Alcance y los PM: El Caballero Gota es EXTREMADAMENTE dependiente de estos Stats en su equipamiento para el despliegue de sus hechizos, a tal punto de que no podrá hacer mucho sin ellos. En los niveles bajos esto se notara mucho. Un BUEN Caballero optara por estos Stats por sobre TODOS los demás, adquiriendolos en cada slot de equipamiento que se pueda (Ej: Venda de Playa, Anillo de nivel alto que sube Alcance, pero baja Resistencias)
  • -11 / 7- vs. -12 / 6-: Por lo ya dicho anteriormente, los PM son MUY valiosos para el Caballero Gota, favoreciendo enteramente a las builds 11 / 7 por sobre las 12 / 6. SOLAMENTE si se posee Tierra como Dominio Secundario se deberá optar por la 12 / 6, ya que esta build utiliza las habilidades ofensivas mas comúnmente, las cuales no cuestan PM pero si mas PA.

Con estos puntos aclarados, construir un buen Caballero Gota es muy fácil. A la hora de equiparlo, debes priorizar lo siguiente (Ademas de claro, los % Dominios Generales):

  • Alcance: El Stat primario MAS importante del Caballero Gota, se debe priorizar por sobre TODO stat y usarse donde sea que se pueda. Este Stat se consigue principalmente de Cascos y armas, aunque en raras ocasiones, también puede estar presente en Anillos y Cinturones.
  • Dominio Mono-Objetivo / Dominio de Curas / Dominio a Distancia: Los mejores Stats Secundarios a la hora de equiparse, estos afectan poderosamente a las curas del Caballero Gota. Dominio de Curas posee un filo superior sobre el Dominio Mono-Objetivo por boostear también la sanación en área. El Dominio Mono-objetivo tiene la ventaja de también afectar los daños Mono-Objetivo del Caballero Gota, algo destacable si tu Dominio Secundario es Tierra. Dominio a Distancia es MUY similar al Dominio de Curas, pero con la desventaja de que no se aplicaran en curas Cuerpo a Cuerpo,
  • % de Críticos: Importantisimo a la hora de tener buenas curas, un % alto de Critico permitirá al Caballero Gota aumentar sustancialmente sus Curas por turno.
  • Esquiva: El Caballero Gota es literalmente una piedra incapaz de escape si se lo placa, por lo tanto, es importante conseguir la mayor cantidad posible de Esquiva que se pueda en su equipo.


6) Fin:

Pues bueno, henos aquí en el final de esta guía! Al ser un compañero, realmente no hay mucho que explicar en el aspecto técnico o de asignación de puntos para Min / Max, ya que como mencionamos antes, los compañeros poseen su propio sistema de crecimiento por nivel, lo cual por suerte nos acorta BASTANTE la guía!

Les quiero agradecer MUCHO por su atención a probablemente uno de los temas MAS subestimados del juego: Los Compañeros. Esta claro que si bien estos no son jugadores, poseen características en verdad únicas que los separan de las demás 16 clases del Juego. Tal es el caso de la Eufóbia Virulenta, el ÚNICO personaje con una mecánica de "Taunt" (Provocar) en el juego, o el Caballero Gota, cuya versatilidad como curador le permite mezclar varios de los mejores boost de distintas clases junto con sus curas (Incluyendo el único Boosteo de % Daños Fijos del juego).

Por alguna razón, la gente subestima MUCHO a estos (Vamos gente! Ni que fuesen Multimen xD Esos SI necesitan un replanteo urgente, ya que se han quedado MUY atrás con la salida de Héroes y de superiores Compañeros: la Generación 2 y 3), pero confío en que habrá jugadores que aprecien la belleza única en cada uno de los compañeros, así como lo hago yo.

Solo les pediré un favor gente: Por favor, CUIDEN a sus compañeros. La razón por la cual MUCHOS de los compañeros no sirven es por la negligencia de sus dueños en equiparlos y usarlos correctamente, debido a que los consideran menos que un personaje habitual, lo cual es lo mas enteramente alejado de la realidad.

Cuiden de ellos, equipenlos, mimenlos, amenlos como a un personaje mas, y tendrán no solo a un compañero de por vida, sino a un aliado invaluable en su aventura por el Mundo de los 12 (15, 16, los que vengan xD)

Muchísimas gracias por acompañarme a través de esta guía gente!!

Aquí los dejo, pero no sin antes dejar un vídeo del gameplay del Caballero Gota en alto nivel, junto a como se debería ver uno equipado en niveles altos. Un abrazo y espero verlos en guías futuras!

-Arghal y Varghul.

Link del Vídeo del Gameplay del Caballero Gota (Cocodrails, en su día de salida): Haz clic aquí

Como un Caballero Gota bien cuidado se verá en nivel alto:

 
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Reacciones 19
Resultado : 1941

Gota best compañero!wub 

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Resultado : 3842
the-flp|2016-11-20 16:17:35
Gota best compañero!wub
AMEN.
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Resultado : 1843

Muy bonito todo pero esa imagen es de Tinieblas (?)

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Resultado : 1670
Haz clic aquí


No me gusta que dependa tanto de los pm para sus movimientos más útiles , pero no se queda atrás en lo que a curas y buff respecta.

Saludos,SPY para todos fire 
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Resultado : 3842
Maxima-Entidad-Espiritual|2016-11-20 17:01:47
Muy bonito todo pero esa imagen es de Tinieblas (?)

Shhhhhh! Dejemos que la gente piense que es un dia lluvioso y el azul se ve mas oscuro (?)
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Resultado : 9584

Senpai noticed me!! Gran guia wub. Ya se te extrañaba :3. Tome mi like buen hombre.

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Resultado : 3842
kazaminz|2016-11-20 18:53:53
Senpai noticed me!! Gran guia wub. Ya se te extrañaba :3. Tome mi like buen hombre.

Aish wub Gracias por tus elogios! Cambien extrañaba MUCHO aportar con guías a los jugadores de este maravilloso juego!
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Resultado : 1848

*Shora*

Como cambiaste, Wakfu....

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Resultado : 545

Buena guia ^^ felicidades! Me hiciste poner a subir el gota que tenia guardado desde el rollback xD

Pero tengo una duda sobre su lvl ... va 116 y lo necesito 160+ pero como que no veo una forma eficiente de subirlo porque no tiene aumento de xp como un pj secundario y... aburre mucho x.x , hay algun secreto o es hay q subirlo como macho pecho peludo (?)

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Resultado : 3842
gjfjfjfghdhhd|2016-11-22 19:01:19
Buena guia ^^ felicidades! Me hiciste poner a subir el gota que tenia guardado desde el rollback xD

Pero tengo una duda sobre su lvl ... va 116 y lo necesito 160+ pero como que no veo una forma eficiente de subirlo porque no tiene aumento de xp como un pj secundario y... aburre mucho x.x , hay algun secreto o es hay q subirlo como macho pecho peludo (?)


Todos los compañeros naturalmente ganan mas XP que los PJs normales.

Tambien reciben tu XP de las misiones automaticas que hagas.

Si es 116, te recomiendo subirlo en Mazmo Wey Wabbit, y luego en Moon / Xelorium.
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Resultado : 1843
challengeacepted|2016-11-22 19:53:20
gjfjfjfghdhhd|2016-11-22 19:01:19
Buena guia ^^ felicidades! Me hiciste poner a subir el gota que tenia guardado desde el rollback xD

Pero tengo una duda sobre su lvl ... va 116 y lo necesito 160+ pero como que no veo una forma eficiente de subirlo porque no tiene aumento de xp como un pj secundario y... aburre mucho x.x , hay algun secreto o es hay q subirlo como macho pecho peludo (?)


Todos los compañeros naturalmente ganan mas XP que los PJs normales.

Tambien reciben tu XP de las misiones automaticas que hagas.

Si es 116, te recomiendo subirlo en Mazmo Wey Wabbit, y luego en Moon / Xelorium.
Ganan el 150% de la experiencia que gana tu personaje simplemente. Siendo él 179 mejor que se vaya a Moon directamente.
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Maxima-Entidad-Espiritual|2016-11-22 20:09:00
challengeacepted|2016-11-22 19:53:20
gjfjfjfghdhhd|2016-11-22 19:01:19
Buena guia ^^ felicidades! Me hiciste poner a subir el gota que tenia guardado desde el rollback xD

Pero tengo una duda sobre su lvl ... va 116 y lo necesito 160+ pero como que no veo una forma eficiente de subirlo porque no tiene aumento de xp como un pj secundario y... aburre mucho x.x , hay algun secreto o es hay q subirlo como macho pecho peludo (?)


Todos los compañeros naturalmente ganan mas XP que los PJs normales.

Tambien reciben tu XP de las misiones automaticas que hagas.

Si es 116, te recomiendo subirlo en Mazmo Wey Wabbit, y luego en Moon / Xelorium.
Ganan el 150% de la experiencia que gana tu personaje simplemente. Siendo él 179 mejor que se vaya a Moon directamente.

Cierto: Puedes levelearlos en mobs afuera en Moon, se vuelve mucho mas facil.
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Resultado : 1900

Excelente guía, siempre he sido un amante de los compañeros, sin duda Gota es uno de los mejores. ¿Por casualidad has probado con los otros? Llamas por ejemplo es uno que la gente suele dejar al lado, pero es un excelente compañero que también hace daños y da daños, o Nube que si lo haces Aire/tierra puede reducir has 120 Resistencia y hacer muy buenos daños.

Ahora mismo ando buscando una Eufobia Virulante para sustituir a mi krosmoglob, pero como muy pocos usan compañeros se dificulta su compra y... no puedo comprar ogrinas xD

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Resultado : 3842
iiNoted|2016-12-12 17:35:45
Excelente guía, siempre he sido un amante de los compañeros, sin duda Gota es uno de los mejores. ¿Por casualidad has probado con los otros? Llamas por ejemplo es uno que la gente suele dejar al lado, pero es un excelente compañero que también hace daños y da daños, o Nube que si lo haces Aire/tierra puede reducir has 120 Resistencia y hacer muy buenos daños.

Ahora mismo ando buscando una Eufobia Virulante para sustituir a mi krosmoglob, pero como muy pocos usan compañeros se dificulta su compra y... no puedo comprar ogrinas xD

Llamas es, en mi opinión, el compañero menos valioso de la Generación 3 (Caballeros).

Habiendolo probado yo mismo, llamas causa mas problemas de los que soluciona: Basicamente, estas OBLIGADO a hacerlo Fuego / Agua si no quieres terminar suicidandote con tus propios daños Fuego, y si bien hace MUCHO daño si se es correctamente equipado, el Multiman Cuerpo a Cuerpo por excelencia (Sombra) hace el mismo daño (e incluso mas) que Llamas, sin tener el horrible efecto de ser un completo kamikaze xD

Claro, Llamas boostea aliados, es verdad, pero francamente hay muchos mejores support DD's (Nube, por ejemplo, e incluso el Krosmoglob)

Hacer al Nube tierra, si bien es una opción de suporte muy buena como mencione antes, es un desperdicio de potencial, ya que al hacerlo Fuego y juntarlo con un Feca, su DD por turno sube a niveles que incluso dejan atras al Steamer en maxima distancia (Eso es absolutamente insano para un compañero)

No entiendo por que querrias sustituir a un Krosmo (En mi opinion, el mejor de todos los compañeros) por una Eufobia, a menos que necesites un Tank, pero aya tu xD
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Resultado : 631

Eso es porque Llamas esta basado en una rama de los berserker de los RPG, especificamente, el Berserker boosteador, mientras boostea a sus aliados, el va perdiendo su vida

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Resultado : 6

Me encanto super completa la guía. Estaba a punto de cambiar mi caballero gota, ya no.
biggrin

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Resultado : 1848

Esto es de antes de que el Gota fuese nerfeado hasta el piso.

Ya no vale la pena. 

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Resultado : 919

Por cierto alguien más tiene el bug de que al realizar el tercer o cuarto cambio de dominio secundario de los caballeros (transmision magmática/telúrica/acuática/atmosférica) los dominios elementales del caballero se buggean, quedando con valores negativos o menores de lo normal e incluso sus efectos secundarios de los hechizos desaparecen, dejándolo realmente poco útil por el resto de la pelea...me pasa con el caballero gota y nube

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Resultado : 147

Si, a mi también me pasa.
Suele pasarme cuando cambio de elementos un par de veces en el combate y llega un punto en el que ya no da ningún bonus elemental.

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