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Devblog: nuevas brechas y artefactos legendarios

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 25 de Agosto de 2021 16:00:00

En la actualización 1.73, añadimos dos nuevas brechas dimensionales, un sistema de artefactos legendarios y aumentamos las ganancias de experiencia y el botín.

 

Nuevas brechas dimensionales

Se pueden obtener sublimaciones exclusivas en estas dos brechas.
La brecha de Amakna (110-125)
La brecha de Osamosa (200-215)

Artefactos legendarios

Cada cinco oleadas, se propondrán dos artefactos legendarios (cuatro en brecha definitiva) en lugar de artefactos clásicos.
 

Estos artefactos son más potentes que los clásicos, pueden tener un impacto importante en el desarrollo de los combates y en la manera de jugar.
Nuestro objetivo es añadir más sorpresas, importantes ramificaciones en la toma de decisiones y, de este modo, aumentar la rejugabilidad de las brechas.

A continuación, encontrarás una lista de artefactos legendarios (la lista no es exhaustiva y los artefactos presentes podrían evolucionar de aquí a la implementación de la versión 1.73):

Artefacto legendario Poder
Fuente de la juventud Cuando un aliado pierde PM, alcance o es desplazado, recupera un 5% de sus PdV máx.
Yunque No desplazarse durante su turno de juego da, al final del turno, un valor de armadura igual al 20% de los PdV máx.
Perla fisurada Bonus de un 20% de daños infligidos para los atacantes que tienen el 100% de sus PdV.
Muuugrrosa El primer ataque lanzado durante un turno ocasiona un 40% de daños más, pero los siguientes ocasionan un 40% de daños menos.
Tetera No infligir daños durante su turno permite, al final del turno, recuperar un 50% de los PdV que faltan.
Escama de dragón No recibir daños fuera de su turno permite ganar un 10% de los PdV máx. en armadura al principio del próximo turno.
Silbato pequeño 50% del placaje se convierte en dominio distancia. El placaje convertido se pierde.
Esfera solar

Turno impar: +2 PM
Turno par: -2 PM

Botas de celeridad +2 PM para los personajes con más del 90% de los PdV.
Brújula Al final del turno, cambia de posición con el aliado o el enemigo más cercano.

Aumento de las ganancias de experiencia

Las ganancias de experiencia en las brechas ya no sufrirán ningún malus si el equipo de monstruos tiene un total de niveles superior al del equipo que les ha vencido.
Esta modificación conlleva un aumento significativo de las ganancias de experiencia en las brechas.

Nuestro objetivo es permitir que los jugadores puedan disfrutar de ganancias de experiencia en las brechas que sean competitivas con las de las mazmorras.
 

Aumento del botín

Se han aumentado los bonus de botín aportados por cada oleada alcanzada:

  • En las brechas clásicas: cada oleada alcanzada aportará ahora un 8% de bonus de botín (6 antes).
  • En las brechas definitivas: cada oleada alcanzada aportará ahora un 18% de bonus de botín (12 antes).
Reacciones 10
Resultado : 476

no seria mucha molestia agregar un crupier con fichas especiales para poder canjear por sublis o mascotas? ya que es muy frustrante que pierdas en el anteultimo turno y te vayas con las manos vacias,asi muchos jugadores se resignan y no vuelven a tocar una brecha jamas XD. con el crupier al menos podrian canjear un premio consuelo luego de haber fallado 3 o 4 veces smile claro no estarian ivluidas todas las sublimaciones ni tampoco mascotas pero algo para motivar a la gentusita .no sean malos :'v

6 -1
Resultado : 4621

Sería bueno que aumentaran también el % de drop en general, que no es divertido pasarse +30min en una dung en stasis alto sólo para recibir recursos de mob...

4 -1
Resultado : -114

eso es verdad a diferencia de otros juegos que puedes matar mobs y boses en unos 4 o 5 min puedes lotear grandes cosas en menos tiempo, en wakfu apremia demasiado ser multicuenta por la baja tasa de dropeo y ese es un gran problema, ya que un juego que supuestamente esta diseñado para jugar en grupo es 100% mucho mejor jugarlo en solitario y no ayudar a nadie siendo multicuentas.

 

1 -2
Resultado : 38

Seria bueno que dependiendo de las brechas que logres si te matan ganes lo correspondiente en materia de xp y loot porque suele pasar que pierdes en el turno 38 y perdiste 40 min. es bastante frustrante

3 -1
Resultado : 1302

Perdon pero tmbn puedes dejar un monstruo vivo por si ya tuviste suficiente con el contenido y simplemente escapar desde la ronda 38 a la 40. Fin. 
 

2 -3
Resultado : -114

a mi me paso que entre a probar que eran ya que casi deje de jugar y con quienes entre se aburrieron luego de 20 min se salen y F 20 minutos desperdiciados ya que consigues 0 minimo deberian dar algunas fichas

el problema es el mismo  de las mazmorras de lv alto, hacen todo tan tedioso que nadie quiere hacerlas porque se aburre de invertir 40 min en una mazmorra y salir con 200 de polvo y 1200kamas porque con esas tasas de dropeo de 0.001% meterse a hacer cosas tan lentas es que nadie se mete a hacer mazmorras o prefieren ser multicuentas por lo mismo que nadie quiere meterse 

2 -3
Resultado : 1586

cuando dices "multi cuenta" hablas de los heroes no? por que abrir mas de 2 ventanas de wakfu se considera un lujo muy caro xD

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Resultado : 282

Esperaré a ver la mejora de exp para valorarla. Es bueno que haya cambios en esa línea, porque actualmente las grietas consumen mucho tiempo y la recompensa en general es ridícula.
Es cierto que hay que aprender a jugarlas para no perder antes de tiempo, pero una recompensa por el tiempo dedicado es fundamental para evitar frustraciones, como comentan mis compañeros.
Esperemos que la exp, aún en casos de pérdida, sea lo que nos haga querer repetir.

Lo del crupier ya lo sugerí en el anterior tema de presentación del sistema de grietas.
Las grietas ya tienen suficiente RNG, hagamos que sus premios sean seleccionables a cambio de fichas y no a través de un drop que (aunque lo subáis un 2%) tiene pinta que seguirá dando lo mismo: cantidades de recursos inútiles, alguna sublimación de poco valor de vez en cuando y mascotas rara vez.
Seguid mejorando las  grietas si queréis que sean un éxito, que para eso las habréis implementado.

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Resultado : -125

Siento que 40 turnos es demasiado yo sinceramente en el turno 20 ya me empiezo aburrir bastante y quiero ya terminarlo por lo repetitivo. Deberían agregar un opción, por ejemplo, de "retirada" y que se active esto despues del turno 10. mis saludos smile
 

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Resultado : 22

 

Laigios93#8702|25/08/2021 23:01:21
cuando dices "multi cuenta" hablas de los heroes no? por que abrir mas de 2 ventanas de wakfu se considera un lujo muy caro xD

No se que te referis lujo muy caro yo tengo una pc que deja mucho desear por su tarjeta y aguanto tranqui entre 3 a 5 cuentas 
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