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El nivel 215 en WAKFU

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 01 de Junio de 2020 17:30:00
DevTracker AnkaTracker

Con la actualización 1.68, los personajes podrán alcanzar el nivel 215.
Se trata de un paso importante para el juego, ya que el último aumento de nivel máximo (200) en WAKFU fue en septiembre de 2015.


 

Nuevos objetivos y contenidos

Hemos decidido aumentar el nivel máximo para ofrecer nuevos objetivos a los jugadores que han alcanzado el nivel 200 y a los que lo alcanzarán próximamente.
 
Este aumento nos permite crear nuevos contenidos (zonas, mazmorras, monstruos, equipamiento, etc.) para las futuras actualizaciones que no sean redundantes con respecto a los contenidos que ya existen.
En la franja 185-200 hay una cantidad importante de contenidos, y cada vez es más difícil ofrecer nuevos contenidos asociados a recompensas interesantes que satisfagan las expectativas y necesidades que hay todavía.
 
Queremos evitar que el contenido de 185-200 se vuelva obsoleto, ofreciendo recompensas más poderosas en la misma franja de nivel. Creemos que es preferible que los contenidos ya creados sigan siendo pertinentes y competitivos en su franja de nivel.
 
Con la actualización 1.68, introducimos una extensión que incluye 4 nuevas familias de monstruos de 215 y numerosos equipables nuevos de nivel superior a 200.
 

Puntos de competencia

Los personajes ganarán puntos de competencia en cada uno de los 15 nuevos niveles que podrán desbloquearse, pero solo ganarán un punto de competencia en el nivel 200 (a diferencia de los dos de antes). Los personajes que ya están en el nivel 200 verán reiniciados sus puntos de competencia con la implementación de la versión 1.68.
 
Los personajes no ganarán un nuevo emplazamiento de pasivos después del nivel 200. Creemos que la mayoría de clases todavía no disponen de suficientes pasivos diferentes como para justificar un aumento del número de pasivos que pueden seleccionarse. Es una decisión que estamos dispuestos a reconsiderar si, a largo plazo, conseguimos aumentar de manera significativa el número de pasivos disponibles en todas las clases.
 

Progresión acelerada y más fluida

Queremos que los nuevos jugadores y los que aún no hayan alcanzado el nivel máximo progresen más rápidamente. Por tanto, hemos decidido reducir la cantidad de experiencia necesaria para alcanzar el nivel 200. Esta reducción es progresiva, empieza a ser considerable a partir del nivel 185.
 
Hemos aprovechado para agilizar la progresión retirando el brusco aumento de experiencia necesaria para subir de nivel a partir del 185. El recorrido nivel 1 → nivel 215 en la versión 1.68 debería necesitar más o menos el mismo tiempo que el recorrido nivel 1 → nivel 200 en la versión 1.67.
 
Pensamos que es preferible acelerar la progresión en el juego para que los jugadores puedan acceder más rápidamente a los diferentes contenidos sin hacer que la fase de progresión sea algo trivial. WAKFU es un juego con una progresión relativamente lenta; alcanzar el nivel máximo debe seguir siendo un objetivo difícil de conseguir que exige dedicación y perseverancia. ¡La progresión es una aventura que debe tener sentido! Aunque queremos hacer que el contenido «end game» sea más accesible, también queremos conservar ese ritmo lento que forma parte de las características del juego.

 

La courbe rouge correspond à la quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau suivant en version 1.67 et la courbe verte représente la même chose en version 1.68.

Aquí hay algunos datos:

  • Reducción de la XP necesaria para pasar del nivel 100 al 185 = 15%: subes de nivel entre estos niveles aproximadamente 1.175 veces más rápido.
  • Reducción de la XP necesaria para pasar del nivel 185 al 200 = 50%: subes de nivel entre estos niveles aproximadamente 2 veces más rápido.
  • Reducción de la XP necesaria para pasar del nivel 100 al 200 = 38%: desde el nivel 100, subes de nivel al nivel 200 aproximadamente 1,85 veces más rápido.
 

Transición

Cuando se implemente la versión 1.68, los personajes conservarán el mismo nivel y el mismo porcentaje de experiencia en su nivel actual. Por ejemplo, si un personaje es de nivel 190 con un 35% de experiencia en la 1.67, será de nivel 190 con un 35% de experiencia en la 1.68.
 

Nueva página de personaje

Para facilitar el uso de la mecánica de modulación, todos los personajes dispondrán por defecto de 4 páginas de características, de hechizos y de equipo (a diferencia de las 3 en la 1.67). El número máximo de páginas de características, de hechizos y de equipo pasa de 10 a 11.
 

Campos de batalla

Se añade una nueva franja de modulación (215) en los campos de batalla. Se añadirán nuevos intervalos horarios para esta nueva franja, además de recompensas más importantes.
 

Conclusión

El aumento del nivel máximo y la reducción de la experiencia necesaria nos permiten ofrecer nuevos objetivos en las próximas actualizaciones. De momento, aún no hemos decidido si habrá más aumentos de nivel máximo después del 215. Queremos asegurarnos de ofrecer contenido suficiente en la nueva franja de niveles antes de considerar un hipotético y nuevo aumento del nivel máximo.
Podrás descubrir estos cambios en la actualización 1.68, y testearlos en la versión beta 1.68. ¡No dudes en dejarnos tus comentarios!

Primera intervención de Ankama

Buen día a todos

Hoy hemos presentamos nuestro devblog del nivel 215 y este provocó muchas reacciones negativas en las diferentes comunidades

Sobre eso, nos gustaría recordarles que los insultos y las amenazas no son tolerados en nuestros foros. También nos gustaría agradecer a los jugadores que enviaron mensajes positivos y de apoyo.

Estamos escribiendo esta respuesta para proporcionar más explicaciones sobre nuestras intenciones. Hemos identificado varios malentendidos, sobre los cuales nos gustaría aclarar algo.
 

 "Esta característica aparece de la nada".


A principios de este año se realizó una encuesta para mostrarles tres grandes pistas / caminos o ejes que aún no se encontraban en ningún proceso de producción.

El hecho es que necesitamos nuevo contenido para mantener vivo el juego. No es solo una estrategia vinculada a las expectativas de la comunidad. También es algo más global que preserva a todo el equipo de producción.

Wakfu está comenzando a tener una gran cantidad de contenido, y se está volviendo algo difícil agregar contenido y recompensas que sean lo suficientemente interesantes para que los jugadores realmente vayan, lo hagan y lo disfruten. Por eso pensamos que era hora de agregar un nuevo ciclo de final de juego. 

Es un fenómeno natural en un MMORPG. Y Wakfu ya está preparado para dar la bienvenida a ese cambio, porque la mayoría del diseño del sistema fue diseñado teniendo esto en cuenta (profesiones, por ejemplo). En nuestras comunicaciones, nunca cerramos la puerta para elevar el nivel máximo del juego algún día.

Es solo la continuación lógica de tus aventuras cotidianas. Este tipo de juego está hecho para evolucionar y ofrecerte nuevos desafíos. Y una vez que comience a crear contenido, también puede ser relevante.

Tuvimos la opción de aumentar el límite de nivel máximo a 215 o agregar nuevo contenido 170/185/200 (por ejemplo). Agregar nuevo contenido 170/185/200 solo causaría competir con los otros contenidos en el juego, simplemente no encajaría. Los jugadores no tendrían ninguna necesidad o propósito de jugar con estos nuevos contenidos.
 

Los resultados de la encuesta: "No se escucha a la comunidad".


No estamos obligados a comunicar ninguno de los resultados de nuestras encuestas. Además, no solo trabajamos en resultados concretos, sino también en relaciones, en vínculos entre la temática principal y las preguntas entregadas. Queremos entender por qué las personas que votaron sí votaron sí, y por qué las personas que votaron no votaron no.

Parece necesario revelarlos esta vez, debido a las muchas voces que se alzan contra este cambio en las redes sociales y en nuestro foro oficial.

La comunidad ha estado a favor del aumento de nivel máximo a 215.
  • No me interesa en absoluto: 19.93%
  • No interesado: 7.31%
  • Indiferente: 13.58%
  • Interesado: 26,34%
  • Muy interesado: 32.93%

El promedio ponderado revela un puntaje de aprobación del 61.25%.
Si eliminamos las respuestas "indiferentes", obtenemos proporcionalmente 31.41% en contra y un 68.59% a favor.

Decidimos aprobar este camino, a la vez que aportamos algunos cambios para el lado de la parte menos interesada de la comunidad. Se plantearon dos problemas principales:
  • "La progresión del juego (nivelación) es demasiado larga" -> Ver el blog de desarrollo actual, mejoramos considerablemente la nivelación en el juego.
  • "No quiero obtener y optimizar nuevos equipos" -> Ver las recientes mejoras en el encantamiento. También mencionamos que todavía estábamos abiertos a hacer otros ajustes con respecto a la comunidad.
 

 “Todas mis cosas ahora están obsoletas, busqué optimización para nada. "



No se vuelven obsoletos de un día para otro.

El nivel 215 tendrá aproximadamente un 10% más de estadísticas que los elementos de nivel 200. Para comparar, los artículos de nivel 200 tienen aproximadamente un 30% más de estadísticas que los artículos de nivel 185.

Hoy, los artículos de nivel 200 tienen una variedad sin igual. Una gran cantidad de elementos de nivel 215 serán estándar y seguirán siendo menos fuertes que algunos elementos de nivel 200 que tienen estadísticas perfectamente distribuidas, o un malus / condición que proporciona mejores estadísticas principales.

Los ítems de nivel 200 no desaparecerán de sus inventarios o del mercado: al principio habrá muchos más en el servidor en cuanto a la cantidad, y tienen una gran inercia porque muchos jugadores encantaron muchos artículos. Creemos que pasará mucho tiempo antes de que la norma se convierta en "solo ítems de 215". También estamos dispuestos a equilibrar las características en los artículos del nivel 215 de acuerdo con sus comentarios en la versión beta, para cumplir con esa intención.

Te recordamos que el sistema de encantamiento nunca se creó para que cada jugador alcanzara la máxima optimización. Siempre fue diseñado con el propósito de dar un nivel de poder apropiado, el nivel de poder apropiado para lograr el contenido y ganar las peleas a cambio de una cierta inversión. Esta relación potencia / inversión también es más fácil de alcanzar que con forjamagia, excepto que esa relación puede ser mucho más alta. En resumen: no es necesario tener 4 sockets para completar las mazmorras del juego.

¿Deseas que no agreguemos ni un solo elemento que podría ser más fuerte que los actuales para los próximos años?
Algunos jugadores quieren contenido nuevo y fresco (26,34% interesados, 32,93% muy interesados) y otros no, ¿cómo crees que debemos elegir?

"Esa no es la prioridad, esperamos otros cambios"


Pero ha pasado un tiempo desde que nos convertimos en un equipo más corto. Cada vez es más difícil traer cambios importantes. La prioridad de hoy es la fusión del servidor, y nuestros amigos desarrolladores necesitan mucho tiempo. Mientras no se haga, simplemente no podremos iniciar nuevas funciones sistémicas. Todos nuestros equipos se dirigen hacia el contenido clásico, que también es la dirección del juego.

Elevar el nivel máximo fue suficiente para que lo planifiquemos para este contenido.

Si no eres un  Perfórserker, PA y MP son recursos diferentes. No puedes usar 10 PA tres veces en el mismo turno. Así es como es. Por supuesto, queremos mejorar el juego y trabajamos todos los días hacia ese objetivo. Estamos agregando cosas al juego todos los días, creemos que es necesario, y desafortunadamente los desarrolladores no pueden hacer todo al mismo tiempo. No podemos enviar grafistas para trabajar en el código del juego para ayudar.

 

Conclusión


En 2019, las comunidades votaron principalmente por contenido nuevo (una nueva isla, misiones, mazmorras). Parecía que la voluntad de los jugadores era tener nuevas extensiones y nuevos contenidos. Desafortunadamente, tenemos la restricción de que ya hay "demasiado contenido" en los rangos de nivel actuales. Es por eso que sugerimos agregar contenido en un nuevo rango de niveles, y esto es algo que ha estado a favor a principios de 2020.

Estamos completamente abiertos a la idea de discutir esto nuevamente, después de esta actualización. 

Somos conscientes de que el contexto no es fácil. Han pasado 5 años desde que el nivel 200 era el nivel máximo, y algunos jugadores invirtieron mucho tiempo de juego en Wakfu. Creemos que este cambio es necesario para extender de manera sostenible el interés del juego.

Esperamos sus comentarios sobre la beta entrante.
 
Siu
 
Ver mensaje en contexto
Reacciones 296
Resultado : 2995

Por favor si ya es un suplicio subir al 200 si no juegas 24/7

Es decir incluso con el aumento de velocidad en ganancia de XP demasiados niveles son demasiados, ningún otro mmo tiene esta salvajada de niveles

9 -9
Resultado : 791

Nunca jugaste al Mu, ¿Verdad?

4 -8
Resultado : 76

Ya supere el nivel 300 hace uno o dos años, ahora que el 215 sera oficial, me irrita toda esa experiencia en balde...

6 -4
Resultado : 103

Alguna idea de cuando será esta actualización?

0 -4
Resultado : 8786

Son 15 niveles innecesarios.

13 -13
Resultado : 209

-1 que va a pasar con ogrest que se supone que es el final boss?
-2 van a meter mas GMs? de ser así les sugiero meter al Kralamar gigante

2 -4
Resultado : 311

supongo que meteran los dragones primordiales de los dofus como combate final o que pondran un modo invasion tipo en la serie wakfu que los selatrops se fueron de su planeta por que vinieron los mecasmas a invadirles

1 -1
Resultado : 50

me cago en todo

13 -5
Resultado : 685

Y que me darán por ser el primero en llegar ah 215, espero no sea un traje ridículo que nunca use y un titulo que nadie conoce, como la vez pasada .....

3 -9
Resultado : 12

Naisuuuuu pero hubiera sido mejor level 300 y que implementaran mas pasivas  y espacio en los hechizos para tener mas variedad y poder aprivechar mas de todo lo que nos puede brindar este ampliamiento a nuestra franja de nivel. 

2 -6
Resultado : 311

no todo se puede hacer en 1 dia amigo meter 300 niveles y que pasa con las mazmorras y los mobs? como crees que crearan tantas cosas, escenarios y otras cosas mas en tan poco tiempo son seres humanos no pinches extraterrestres

4 -3
Resultado : 1116

A mi no me importa que añadan 15 niveles, lo que me molesta es que para armarte a full a nivel máximo es un sufrimiento, quiero que hagan más accesible el equipo op, con un aumento de 0,001 no me vale xd

3 -5
Resultado : 19518

Honestamente, creo que hay cosas mejores que podrian mejorar como el Encantamiento. Esto se siente como una bofetada en la cara para muchos, sobretodo viendo como el juego es muy abusivo en cuanto al farmeo y equipar al personaje.

Para mi que ya estoy en nivel 200 con mas de 1 personaje y un set decente cengarzado y con sublimaciones, 15 niveles mas de lo mismo no me llama la atención a no ser que ofrezcan un nuevo reto como Avance de Clases y Especializaciones: Aniripsa de Enfermedades, Tymador de armas CaC, Xelor especializado en invocar mecanismos, etc.

 

10 -6
Resultado : 311

pero si esos 15 niveles es el mismo recorrido de tiempo de 1 a 200 no tardaras mas porque redujeron la necesidad de exp pero si ya estas 200 pues mala suerte la tuya date un tiempo de volver a levear

3 -10
Resultado : 79

Al fin mas niveles, nunca entendí como un mmo no puede meter mas niveles despues de un tiempo.
Y al parecer llegar del 1 al 215 es mas rapido que el viejo 1 al 200. <3

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Resultado : -138

Son todo ventajas. Sí al 215.

11 -10
Resultado : 1636

Y si tan obsoleta les parece la franja 200, por que no simplemente añaden las cosas que quieren para el 215 pero en el 200? No se dan cuenta que nadie quiere una franja nueva con el contenido 200 actual???
Para que nos matamos todos armando nuestros personajes al 200 y fulleandolos por meses y meses e incluso romper el triple de cosas desde su nuevo y fabuloso “encantamiento”?
Los únicos que están de acuerdo con esto son las personas que nunca llegaron al 200 ni mucho menos tuvieron que armar más de 10 personajes full para pasar el contenido que de por si muy fácil no es que digamos.

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Resultado : 311

man todos los que llegaron al 200 maximo tienen que subir hasta el 215 ahora cual es la queja no es como si tu fueras el unico 200 y el resto de la nada aparecen nivel 215 ademas si no quieres seguir subiendo niveles no los subas y listo te quedas en 200 matando tus ogrest y ya

3 -13
Resultado : 103

Subirán la cantidad de esquirlas que requiran los equipos de 215, por que ya es jodido runisr set de 200, no quiero ni imaginar set de 215 

4 -3
Resultado : 986

por favor team de 8!!

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Resultado : 791

Cállese señora. 

3 -10
Resultado : 790

Subir los 18 personajes 15 niveles mas y cambiarle el set a todos?
Nadie pidio tal franja, de hecho hubo muchas quejas al respecto. Se pidieron cambios en el pvp. Un progreso diferente como en dofus, cambios en cuanto al stasis, equilibrar las clases.

Tanto tiempo y dinero invertido para que queden en un set modulado mas del montón. Por lo que no vale la pena seguir jugando hasta que salga la nueva actualización. Si nada de lo que ya tengo servirá en set "final"

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Resultado : 311

nadie te esta obligando a subir a 215 si quieres quedarte en nivel 200  quedate alli

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Resultado : 983

6 años ganando exp infinita nivel 200 tirado la basura.

años levando los pjs 200 cuando ahora se subira mas faci, lamentable, deberia haber guardado los daños y esa exp debio ser retroactiva.

asi como tiene contador de recursos, pudiero guarda exp de los personaj para no subri 15 nvieles depues de parada total de 6 años! ankma te superas!

7 -5
Resultado : 318

Antes tenian la granja de XP de los Merkamundos con la cual en un dia podian subir un PJ a 200 si tenia booster asi que lo de que se suba mas facil lo compensa

0 -2
Resultado : -143
19 -9
Resultado : 2020

Cada año que pasa y es raro no verlo en una ca--da.. por mi no recibirán dinero .. en si una beta otra vez

17 -11
Resultado : 3638

Siempre ocurre lo mismo cuando cambian de personal. El nuevo de turno se ve que llega con mucha ilusion y con ganas de cambiar y mejorar el juego, pero no se da cuenta de que lo unico que va conseguir es poner el juego patas arriba por 3era o 4ta vez consecutiva.
Aunque el problema real de todos estos cambios es que siempre se quedan a medias. 

3 -3
Resultado : 1

En cuanto a los oficios, que es algo no comentado en la dev. De qué niveles serán las nuevas confecciones?. Además de los recursos utilizados y las bases de manufacturación?

3 -3
Responder a este tema