Hola a todos,Hemos leído cuidadosamente sus comentarios y entendemos que los cambios realizados pueden no ser suficientes. Como resultado, hemos realizado algunas actualizaciones a los bonus y precios.
Pociones
Hemos cambiado la duración y aumentado la bonificación otorgada.
Experiencia / Pócima de botín
- + 50% XP / Drop
- 2 horas de tiempo de juego
- 500 ogrinas
Pócima drop
- + 50% de cantidad cosechada
- 2 horas de tiempo de juego
- 300 ogrinas.
Se mantiene la transición de una bonificación fija a una bonificación porcentual final. Los bonus fijos plantean tres problemas principales:
- No son utilizables para jugadores que se acercan o han alcanzado los valores máximos de Sabiduría y Prospección.
- Tienen rendimientos decrecientes. Mientras más Sabiduría y Prospección tenga el personaje, menos poderosos son los bonus fijos. Penalizan innecesariamente a los personajes que buscan optimizarse a sí mismos y a aquellos que hacen el esfuerzo de tener éxito en los desafíos.
- Las bonificaciones fijas son difíciles de medir ya que dependen de las bonificaciones de cada personaje.
En este sentido, hemos favorecido las bonificaciones porcentuales finales para responder a los tres problemas mencionados. Estos nuevos bonus ya no modifican la Sabiduría o la Prospección de un personaje, modifican el valor final de las ganancias.
Por ejemplo, si ganas 1,000 puntos de experiencia al final de la pelea, una poción que aumenta la experiencia obtenida en un 50% te permitirá obtener 1,500 puntos de experiencia.
Las nuevas pócimas no penalizan a los jugadores que se optimizan y se arriesgan para completar desafíos.
Ahora aportan los mismos valores de bonificación para todos los personajes y se estiman fácilmente ya que las bonificaciones no se ven afectadas por el contexto de cada personaje.
Croquetas de crecimiento
Hemos reducido a la mitad la bonificación y el precio de la croqueta.
- +1 nivel a mascota
- 200 ogrinas
Retroactividad
Los nuevos bonus no serán retroactivos. Como resultado, las antiguas pociones que posees antes de la actualización no se cambiarán.
Por ejemplo, una poción de sabiduría que posees actualmente continuará dando una bonificación de 100 de sabiduría después de que se implemente el parche.
Hemos modificado los valores dados en el devblog y hemos agregado algunas aclaraciones.Gracias de nuevo por sus comentarios.
Veamos.. 1 de sabiduria es un 1% de experiencia mas. El bono de sabiduria hace tope a 200. Si la pocima afecta despues del bono, entonces seria util por que añadiria pasado la sabiduria. Si es un boost en la sabiduria, no haremos nada.
pero que vais a hacer ?? si las pocimas de xp i pp dan 100 ,y es un 100% mas de xp y drop al final del combate, y lo sustituis por unas pocimas que dan 30%, por un poco menos de su precio... lamentable
la de mejorar tu comodidad de juego haciendo que el uso de estos objetos resulte más sencillo. donde queda eso?
si la pocima era darle doble click o darle a usar, sencillez donde ?
Como dice el primero comentario
Si se sobrepone a la sabiduria actual entonces es una gran mejora ya que 30 del booster y 30 de la pocima mas aparte bilby 40 sabi, hombreras de 30 sabi, retos y potis de 40 sabi o dulces de 100 sabi ya seria una enorme gananvia de exp
Se que este no es el lugar, pero algún admin puede notificar el bug en el cual no se encuentra el debido descuento de life premium en los boosters packs
Pd: se tiraron los consumibles, antes estaban rotos
no es un bug, el precio de los paquetes de beneficios es una promoción permanente, y el life-premium no se puede acumular sobre otra promo, por lo que no tienes descuento extra
Que basura de actualización, como pretenden cambiarnos una pocima que da 100 de sab por una de 30% y de repeseo le quitan una hora? por Dios Reaccionen ustedes mismos con estas reformas tan nefastas son los que acaban con el juego..... en vez de aprovechar el impulso que tuvieron por la pandemia estan es destruyendo el juego, con eso posiblemente muchos dejen de jugar (me incluyo)....
amigo es un buff ya que el limite de sabiduria es 200 o 150 no recuerdo , hay item que dan sab mas mascota + bonus de almanax + bonus de gremio de mm y bonus activos del mm , ahora si le agregas un reto de 100 o 50+ de sab sobrepasabas el limite de 200 y todo el resto de sab que tenia no valia para nada ahora como los consumibles estan por fuera de la sab seria 200 de sab limite + 30% ejemplo si antes al final del combate ganabas 1000 de xp con 200 de sab ahora con 30% ganarias 1300
el link no lleva al changelog de la 1.67, lleva al del 1.65
No, cómo van a hacer esto?, tengo 2 pocimas de las de 100 de sabiduría regaladas por ankama por reposición y por no usarlas antes ahora valen verga, menos de la mitad de exp y la mitad de tiempo :/
Bueno, considerando que hoy es 1 de abril, probablemente la noticia es por el día de los inocentes y en realidad no van a hacer estos cambios (por algo el link de el changelog no lleva a ninguna parte)
Bueno, ahora cumplir los retos tendra bastante mas importancia. Buen buff a los consumibles.
Pienso que si van a hacer eso con las pócimas, deberían aumentar significativamente la sabiduría de las mascotas como el Dragún.
Esto no esta activo, lo hace un sistema de notcias pre-programado, por eso los links no van a ningun lado, y comenta algo que aun no esta, igual es lo mejor, meter una actualizacion tan densa sin tener personal es para dañar el juego, cordidal saludo
Si es April's fool. Es un chiste demasiado bobo
y esto que tiene de sencillo?? es la misma cosa solo que nos disminuyeron los bonus....
Me agrada mucho el hecho de que cambiar el tiempo real a tiempo de juego, ya que no siempre puedo jugar todo el tiempo
a mi el juego ni me quiere hablar desde esta actualización F
reinstala el juego
Hola a todos,Hemos leído cuidadosamente sus comentarios y entendemos que los cambios realizados pueden no ser suficientes. Como resultado, hemos realizado algunas actualizaciones a los bonus y precios.
Pociones
Hemos cambiado la duración y aumentado la bonificación otorgada.
Experiencia / Pócima de botín
Pócima drop
Se mantiene la transición de una bonificación fija a una bonificación porcentual final. Los bonus fijos plantean tres problemas principales:
En este sentido, hemos favorecido las bonificaciones porcentuales finales para responder a los tres problemas mencionados. Estos nuevos bonus ya no modifican la Sabiduría o la Prospección de un personaje, modifican el valor final de las ganancias.
Por ejemplo, si ganas 1,000 puntos de experiencia al final de la pelea, una poción que aumenta la experiencia obtenida en un 50% te permitirá obtener 1,500 puntos de experiencia.
Las nuevas pócimas no penalizan a los jugadores que se optimizan y se arriesgan para completar desafíos.
Ahora aportan los mismos valores de bonificación para todos los personajes y se estiman fácilmente ya que las bonificaciones no se ven afectadas por el contexto de cada personaje.
Croquetas de crecimiento
Hemos reducido a la mitad la bonificación y el precio de la croqueta.
Creemos que dividir los efectos y el precio a la mitad lo hará más flexible en su uso y evitará que los jugadores se sientan penalizados si solo quieren ganar un nivel a la vez.
Retroactividad
Los nuevos bonus no serán retroactivos. Como resultado, las antiguas pociones que posees antes de la actualización no se cambiarán.
Por ejemplo, una poción de sabiduría que posees actualmente continuará dando una bonificación de 100 de sabiduría después de que se implemente el parche.
Hemos modificado los valores dados en el devblog y hemos agregado algunas aclaraciones.Gracias de nuevo por sus comentarios.
Esa es básicamente la escusa usada para no tener que hacer descuento a los lifetime en una de las pocas cosas interesantes de comprar por ogrinas en la tienda ahora mismo.
Si al menos reworkeasen las makabras y las pusieran de nuevo o a los compañeros, pero la variedad de lo que puedes comprar es demasiado escasa.