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Devblog: Modificación de los merkamundos

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 27 de Febrero de 2020 15:00:00
AnkaTracker Noticias
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Pues para alguien de un gremio pequeño es exelente me imagino como sufrirán los que venden esas cosas o peor los que no pueden vivir sin el
Grasias es una forma de dar un equilibrio y de quitar el lucro de estas cosas por fuera.

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Y cual es el punto de los MM ahora? Pregunto enserio , si ya no se puede levear ni profesiones ni oficios, los edificios no tienen nada para interactuar y las decoraciones no estaticas. De que sirve un MM? Ya no veo razon para ir alli si solo sirven para caminar y ya.

El problema mas grande, en mi opinion, es el desequilibrio en la Exp de combate la cual estoy de acuerdo que hayan arreglado retirando las granjes de exp. Pero en cuanto a oficios,realmente no le veo razon de ser, con la llegada de la proteccion de recursos el MM ya no brinda una gran ventaja al jugador en cuanto a leveo de oficios salvo por el enorme espacio que se puede tener, pero similar se puede hacer a mundo abierto.

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Lo único que se me ocurre es que fuerzan a los artesanos y recolectores a pasar tiempo en los mapas donde se hallan los recursos para que el juego se vea "lleno", bueno para que se vea un poco más de gente en general plantando en zonas inhabitadas y no sólo npc de mentira caminando en city xd

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esta bien, me parece correcto el regular el tema de los Merkamundos y darle un acceso a todos los usuarios, asi como quitar las llamdas "jaulas" , no obstante  me veo en desacuerdo con la obtecion de recursos, subir oficios de recoleccion es  bastante dificil mas is eres un jugador inexperto, ya que la gente no respeta el ecosistema, doy un ejemplo basico, quitar un cultivo en vez de tomar la semilla y plantar, si ya esto pasa hoy en dia, es muy facil predecir que mas adelante es muy factible que comience un monopolio de recursos. Muchos diran que, para algo esta el merkasaco, si, pero alli se tarda el doble, no hay experiencia siendo, la productividad en -1, quiza  si suben un poco este puto del markasaco puedan evitar un problema futuro con los recursos.

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A ver...

Quitar un cultivo en vez de tomar la semilla y plantar... Eso es válido para 3 oficios: Peletero, Campesino y Herbolario. Herbolario y Campesino se suben RAPIDISIMO solo plantando semillas y recolectando mientras te tomas un café y haces otra cosa. Sin necesidad de merkamundo.

Pescador y Minero son oficios que son de recolección exclusivamente y no entran en el tema porque son oficios que no tienen nada que ver con el ecosistema.

LEÑADOR POR SU PARTE. El oficio más asqueroso de este juego. 

1. Alli o talas al arbol o te llevas el esqueje. Asi que tu ejemplo no tiene sentido. Es un oficio muy molesto donde debes cada 2 - 4 arboles recolectar esquejes.

2. Tiene plazas muy limitadas para plantar, por lo que es similar a un oficio tipo pescador y minero, con la ventaja de que teoricamente puedes "plantar" tu mismo, pero a la final es la misma vaina con más trabajo y tiempo gastado (porque no plantas el 100% de las veces).


Esto te lo digo yo, que no tengo merkamundo.


Por otra parte, en merkasaco se tarda una tiempo parecido (yo planto en todo el jardín y nunca dejo talar, plantar, talar, plantar, talar, plantar y así sucesivamente), si solo hablamos de recolección. El merkasaco tambien se influencia por el clima externo así que solo tienes que irte a una región con buen clima. La única pega no da XP, pero no todo el mundo va a estar talando fresnos...

Ese problema con los recursos SIEMPRE ha existido y ya lo piensan arreglar cuando reformen el ecosistema, así que este comentario, sinceramente, nada que ver...

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Entonces cancelen y cierren, eliminen los merkamundos. Claro por supuesto no compensen para nada tanto esfuerzo en adquirir y conseguir edificios (sarcasmo). ¿Alguien cree que salieron de la nada? El único "equilibrio" que detecto es el que tras varias decisiones y anuncios buenos, esta puñalada trapera. Enhorabuena genios de Ankama. Ahora la lucha encarnizada de las minas se extiende al resto de recursos. ¡¡¡¡¡¡Todos a pelear a cuchillo por esa enchalada o ese yute!!!!!!!!!!

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Para eso existe la proteccion de recursos, si alguien planta algo otro jugador no puede tomarlo por un tiempo, asi se evita el robo de recursos, creo que deberias salir un poco mas del merkamundo xd

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Si harán tal cambio espero le hagan la devolución de kamas a quienes compraron en su momento uno y al quitar tantos beneficios, deberían aumentar las bonificaciones pasivas que conlleva tener un merkamundo. Para que sirva de algo tener uno.

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En cierta parte estoy de acuerdo con el cambio del Merkamundo, en verdad si era necesario el cambio ya que hay muchos "gremios fantasma" con merkamundos, se conectaba 2 a 3 personas de un gremio y con un merkamundo al maximo nivel y mientras tanto los demas gremios que sin son activos no tenian la posibilidad de tener uno, lo que me DISGUSTA es que lo hagan completamente estetico creo que si estaria bien que quiten el poder plantar monstruos (gracias a la gente que se dedicaba a power lvl por su culpa ahora todos pagan) y dejen poder plantar oficios de recolección, no es muy coherente tanto esfuerzo por algo estetico aunque en cierta forma compensa (no mucho) los bonus del merkamundo.

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Ya no habrán bonus de merkamundo?

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Desde la actualización del nuevo Reino Sadida, no se reconocían los bonus de merkamundo fuera de éste. Comunicó un moderador que se trataba de un bug y que lo solucionarían... 

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me gusta el cambio, esto termina con el monopolio de mm, aunque me duele muchisimo el ya no poder farmear en ellos, aunque en lo personal yo habría dejado el poder farmear y solo no recibir xp, y para no sobrecargar el server pondría en pausa todo lo que no se encuentra dentro del campo de visión de un usuario, pero bueno, no es mi juego, por otra parte me encataría muchisimo que añadieran mas herramientas de gestión a los gremios, yo quería hacer que mi gremio se centrara en la recolección de recursos, pero no puedo ver quien mete cosas en el cofre de gremio, lo cual no me permite crear un sistema de subida de rango en base a las entradas al cofre, pero no puedo :c

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F.

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a bien, y los mk que gastamos en el merca mundo? xd se perdieron? ahora que no sirve para nada y todos pueden tener uno, la gente que pagamos, millones, muchos millones por el ?¿ xd

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Creo que por alli escribieron que los merkamundos se mantienen. Asi que pagaste por ellos y no te toca invertir los 100 mil puntos de gremio.

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Y entonces para que servirá un mm? Para gastar kamas en qué se vea 'bonito" no tiene función real i le quitan el plantar oficios, los moobs vale que los saquen que son abusivos dentro de jaulas pero cultivos de ofició? No tiene sentido y le quita todo utilidad posible al MM

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C'est la démocratie smile

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Hola soy experto en ganaderia y agricultura en wakfu, me acaban de cagar la vida -.-- yo me sentía como en farmville jugando a wakfu porque la plantación y recolección es mi pasión. También me doy cuenta de otra cosa y es que uds y es que uds no saben nada de economía, con esta actualización perderán las 3 personas que quedaban en el juego, muy buena jugada.
Y lo último para agregar es que por favor nerfeen a los yopukas porque pegan mucho -.------

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Yo estoy de fiesta, ver a la gente enojada por las necesidades de mantención del juego, su dolor me hace feliz, más aun por aquellos que dijeron un día no gastar dinero por un juego smile.

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es una estupides lo que hacen quieren ser equilibrados con todos pe'ro quitan los beneficios de tener un merkamundo... para que todos lo jugadores tenga un merkamundo? pero quiern va aquere tener uno? si ya no valdra la pena

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Muchos que quieran Merkamundo por ejemplo :v

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Bueno, por ahora están informando cosas alterantes, y no esperen compasión de tantos amantes de los mercamundos y el solo-playing. Una de ellas es " ...a partir de ahora su interés será meramente estético."; esto sin duda alguna es una mala propuesta, los mercamundos actuales brindan bonus fuera de combate, estadísticas leves pero que ayudan, recuerden que la gente enfureció cuando el bug nos quitó los bufos fuera del MM y duramos más de un mes con ese bug, lo óptimo en mi opinión sería que ahora, el mercamundo diera buenos bufos, mejores estadísticas, mejorarlo igualmente es una finalidad de gremio, y no debe perderse este enfoque, los edificios NO SON MERAMENTE ESTÉTICOS, y si no; para que entonces hacer misiones de gremio cuando alcance el nivel diez, están quitando contenido de crecimiento lo estan convirtiendo en un fin cuando era un medio para. Sin decantarme por un lado especifico entre los que amamos los mercamundos, y los que amamos el juego fuera del mercamundo, (por que hacer mazmorras es genial) puedo decir que será un impacto muy MUY MUY positivo a la hora de ver zonas de leveo REPLETAS de gente, pero recuerden que SOLO serán esas zonas, (o también quieren nerfear más el leveleo fuera de dung xD jajajaja) algo que ustedes se dieron cuenta y que por lo mismo van a fusionar servidores (se dieron cuenta que la gente se aburre y se fue porque era desolado todo debido a que solo se levea en MM), pero EY! ¿Esperan que dominemos el inglés como lengua dominante como si fuera desde su creación un servidor internacional y naturalmente se hablara en todo el mundo como si fuera nativo? ¿no creen que eso va de la mano de privilegiar ciertas latitudes en las que se habla de netamente en inglés? ¿Cómo creen que será su choque cultural? ¿están preparados para la segregación idiomática que supone ese cambio? Espero no sean tan ilusos de creer que se hablará sin problemas cualquier idioma sin sufrir racismo o xenofobia, o distanciamiento, y recordemos que no tenemos un sistema eficiente de reporte a jugadores tóxicos que dañan la experiencia de juego, ya tenemos miles de juegos online que nos han dado el Ejemplo de que el idioma es un bache insuperable y mas si no hay buenas penalizaciones; Counter Strike, LoL, Dota, WoW, BnS, Tera, etc. Suponiendo que ustedes piensen afrontar esto con toda la moral y ánimos, yo los estaré apoyando y les recuerdo lo que nunca me canso de repetir NECESITAMOS UN SISTEMA DE LEVEO AUTONOMO por misiones que estén encadenadas entre si, que den un norte y permitan explorar TODA la experiencia de juego, esto no es un sandbox, es un MMORPG de toda la vida, de PROGRESO, y que ocupa dos equipos centrados uno especializado en PVP (lo que los mantiene vivos de momento y que de echo los puede posicionar mejor en el mundo de los videojuegos) y otro especializado en PVM-ROL... como siempre mucha expectativa a los reworks que anunciaron el año pasado espero no se tarden año y medio en implementarlos, antes de continuar con mis ocupaciones y despidiéndome, enuncio puntos neurálgicos:

1. Cuidado con los bufos del MM, sería genial tener nuevos edificios que brindaran mas estadisticas como anticipación, crítico, curas, daños específicos (distancia, zona, mono, cac, berzerker, etc) con porcentajes ideales, que los gremios tengan recompensa por trabajar duro, levear tantos años su gremio, que sea una mejora notable, un gremio solido y con metas claras motiva a jugar mas para un beneficio común.

2. El Cofre de los manondrines a "Mansión de los manondrines", ocupamos tooodo ese espacio de echo la propuesta inlcuye una ampliación de todos los cofres de gremio actuales, aunque sea 6 espacios mas a los básicos. (con la mejora al cofre de cuenta nos dieron a entender que esa mejora es posible y viable)

3. De Nada ayuda al servidor cargar merkamundos llenos de gatos o kanibolas o dragones, si van a quitar el farmeo quiten también la posibilidad de sembrarlos (extermino a toda criatura viviente dentro del MM) si queremos criaturas de "adorno" pondremos al tofu domesticado o al jalató domesticado. (obsequien nos mas criaturas "domesticadas")

4. No queda claro las funciones de recolecta de recursos, bosques, campos, minas y peceras. (herbolario no tenia un espacio destinado) de por si el MM solo servia para campesino y leñador puesto que las minas ni siquiera permitía colocar mas allá de las de lvl 50 y peceras igual.

Y como siempre; Amakna crece cuando escucha a su comunidad, y responde a las necesidades de sus jugadores sin perjudicarlos.

Saludos de la Reina alma en pena Windrunner-Silvanas.

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Respecto a lo que comentas del idioma, vamos no es una excusa real, yo juego en un servidor diferente a Elbor y nunca he tenido problemas de comunicación, ademas se menciona la fusión de servidores con lo que la comunidad estaría ahí, simplemente tendrás mas opciones de jugadores.

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me parece que estamos en socialismo XD wakfu es una venezuela dos, ya que no se le preguntan a los usuarios que quieren y cuando lo hacen no se les toma encuenta además de que quieren igualdad para todos los jugadores sin importar que otros se la sudaron en conseguir algo exclusivo y se lo daran a cualquiera, además de quitarle su valor, la decepción, por cierto la unión de los server no me agrada ya que ahora sera una pelea intensa por los recursos, ademas existen las barreras del lenguaje, no hablo ingles ni frances creo que muchos tampoco, de que me sirve ver a otro jugador sino me podre comunicar correctamente con él?. pienso que existiran divisiones mas notarios en cuanto a los grupos de personas que hablan un idioma.
 

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No, para nada, Wakfu estaba en el extremo opuesto, solo falto que los lideres de gremio se volvieran intentos de oligarcas feudales, cobrando impuestos y cosas así, ademas esto derrumbara a los gremios clásicos a la larga. 

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cuando pienso que están haciendo las cosas bien vienen y la cagan en serio les parece solución quitarle la esencia a el merkamundo por lo menos se podria dejar lo de la plantacion y recoleccion en el MM osea para que servira ahora un merkamundo tendrian que dar algo a cambio despues de todo lo que quitan por que para tener un mm solo estético me parece los mas estupido me parece en cierta forma bien lo de quitar las granjas pero deben arreglar muchas cosas primero si como dicen van a fusionar servidores los espacios para levear un oficio como leñador campesino minero etc  deben ser mayores por que hay mas jugadores tratando de subir oficio otra cosa sera que en muchos sitios no puede levear tranquilo tu oficio por leyes de la nacion que ha conquistado esa zona por lo que pierdes pdc lo mismo va esto para el leveo es muy fastidioso levear asi , como sugerencia tambien mejoraria la exp dada afuera de las masmos actualmente levear afuera es muy lento y las masmorras son muy demoradas despues de cierto nivel y deberian modificar la curva de exp para que sea menos tedioso subir a nivel 200 que muchos ya se estancan despues del 190

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No es estúpido, es como siempre tuvo que ser. Los MM son un espacio comunitario para pasar un rato con los del gremio pero no un lugar donde te lo puedas pasar 24/7 del tiempo farmeando y aislado del mundo exterior.

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Es aceptable que quiten los mobs del mercamundo, pero eso a quitar los recursos de recolección ya es completamente inaceptable. Además, nadie esta pidiendo mercamundo para todos los gremios, por algo esta el sistema de subasta para que solo los que se esforzaron los obtengan, si quieren que mas gremios puedan acceder a un mercamundo creen entonces otros sistemas que regulen su acceso, tal como creación de alianzas entre gremios, o no se mover el sistema de recursos a los mercasacos (pesces, minas, arboles, etc), pero realizar un cambio tan drástico sin tener en cuenta a los jugadores va a empeorar todo, ahorita los mercados estan muertos porque pusieron impuestos y ahora todo va a ser aun mas dificil si quitan toda la funcionalidad que proveen los mercamundos.

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Hace años no hay una subasta .-. ese sistema ni funciona, revisas además el libro, sale una fecha y al final no pasa nada 
Estoy de acuerdo con lo de los recursos (? 

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No me lo puedo creer, me voy de dofus porque sus desarrolladores con políticas he ideas tontas de que todos tienen que ser iguales arruinaron completamente la experiencia de juego para que en wakfu pase lo mismo!!!
​​​​​​
Lo peor es que ellos solo ven los comentarios de la comunidad hispano parlante como quejar del tercer mundo... 

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Hola StephenRuiz

Todos los comentarios se leen por igual sin importar la comunidad o idioma en que se hagan

Gracias por tu opinión

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hola buenas tardes.. Iberika 1983 ,, os pide ,  os ruega o suplica , ( y si pago)  os exige!! ,que os dejeis  de inventaros  cosas nuevas, y que  mantengais  el juego LIBRE  DE BUGS.Es vuestra obligacion, como servicio que ofreceis. existe la oficina del consumidor , que  protege y defiende  nuestros derechos...   gracias y un saludo

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Parte de los bugs y lag se generan por que los merkamundos consumen muchos recursos de hecho hoy en dia hay merkamundos desolados invadidos por mobs, mobs que le consumen recursos al juego asi que al implementar esto en cierto sentido estan escuchando tus suplicas 

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Resultado : 254

Gracias ankama! Un excelente cambio el que se viene para el juego, sin importar lo molesta que esté la gente del foro (la que sabemos que siempre tiene tendencia a quejarse de todo).
En resumen todas las ventajas de esto:
- Se termina con el abuso de farmeo de xp de las jaulas.
- Se reducen las desigualdades entre jugadores, los que tienen acceso a merkamundos y los que no.
- Se aumentará el número de jugadores activos en los mapas ya que no estarán todo el tiempo encerrados dentro de su MM y tendrán que salir a ver el sol para levear y hacer oficios.
- Se hace posible expandir mucho más el contenido de los MM. Si durante mucho tiempo los MM no tuvieron mejoras es porque es algo a los que muy pocos jugadores tienen acceso actualmente. Estoy esperando que pongan una piscina para construir.
- Mejora el rendimiento de los servidores. Aunque no sé si esto sea perceptible por los jugadores pero puede que sí.

PD: Si tengo MM con todos los edificios construidos pero hay que pensar en lo que es bueno para el juego. Lo mejor para mí es ver más gente en los mapas del juego y no encerradas en su MM.

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Estoy totalmente de acuerdo contigo.

La gente se queja de estos cambios cuando puede que los bonus que den los MM sea incluso mejores de los que actualmente dan.

En fin.

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