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¡La beta 1.63 ya está disponible!

Por [Ankama]WAKFU - ADMIN - 07 de Marzo de 2019 10:15:00
AnkaTracker Noticias

El servidor beta se ha actualizado este jueves 07 de marzo. ¡Ven a descubrir sus novedades y modificaciones y dinos qué piensas!

Evolución de los niveles de Stasis (mazmorras)

En la actualización 1.63, hemos decidido mejorar el funcionamiento de los niveles de Stasis de las mazmorras para animar a los jugadores a utilizar esta funcionalidad de gestión de la dificultad y para proponerles más posibilidades.

  • El nivel de Stasis máximo en modo normal pasa de 20 a 50. Los bonus que da el nivel de Stasis de las mazmorras difieren entre el modo normal y el modo competitivo. En el nivel de Stasis 50:

    • Normal: 200% XP y botín
    • Competitivo: 600% XP y botín
  • Se modifican los criterios de nivel de Stasis para desbloquear en mazmorra los equipables de rareza épica y reliquia:

    • Común (blanco): 1
    • Raro (verde): 1
    • Mítico (naranja): 1
    • Legendario (amarillo): 21
    • Épico (rosa): 1 → 21
    • Reliquia (morado): 11 → 21
  • Ahora se puede elegir cualquier nivel de Stasis en la interfaz de selección de dificultad de las mazmorras sin necesidad de haber completado antes la mazmorra con un nivel de Stasis suficiente.
  • En la interfaz de selección de dificultad de las mazmorras, ahora se muestra la rareza de los objetos desbloqueados.
  • Se mejora la interfaz de las recompensas de las mazmorras competitivas: se añaden nuevas burbujas de información y se muestra por defecto la lista de las recompensas.

Personalización cosmética de los personajes

  • Se añaden 10 nuevos peinados (5 por sexo) para todas las clases.

  • Se amplían las paletas de colores disponibles para los personajes, para ofrecer una mayor variedad cromática.

  • Durante el lanzamiento de la actualización 1.63, todos los personajes tendrán la posibilidad de modificar (después de conectarse) su apariencia modificando estos atributos: colores, peinado y sexo.

Clases

Anutrof:

  • El hechizo Deuda ya no permite fijar a los enemigos invisibles.

Sadida:

  • El hechizo Despertar Silvestre pasa a 1 lanzamiento por turno.

Pandawa:

  • Corrección de los problemas visuales relativos al uso del hechizo Karchamrak.

Monstruos

  • Mazmorra Balinería (balí): adición de obstáculos en la burbuja de combate para ofrecer más opciones de protección contra las colisiones.

  • Pestruz Real:

    • Los titanohuevos se pueden teletransportar y transposicionar. No se pueden empujar, atraer ni cargar.

    • Aclaración de algunas mecánicas en los estados.

  • Mazmorra Altar de la Luna (milubo): el estado Luna Llena Peluda aplica un bonus (PM, daños y resistencias) a los milubos de la sala del jefe.
  • Mazmorra Necrópelis de Morbax (chafer):
    • Reducción de los PdV de los chafers reencarnados.
    • El hechizo Chaferización ocasiona daños evolutivos según la distancia que haya entre el jefe y sus objetivos.
    • Cuando los personajes se reaniman con el hechizo Nigromancia, ganan bonus durante el resto del combate.
  • Mazmorra Carpa de los Magik Riktus: retirada del mástil en la burbuja de combate.
  • Remington Smis:
    • Reducción del dominio (-500).
    • Reducción de las resistencias (-100).
    • Ahora todos sus hechizos tienen efectos visuales.
    • Lanza el hechizo Golpe del Tymador si no se ha movido durante su turno.
    • Adición de un estado de explicación de mecánicas.
  • Maloboss: se aumentan los puntos de vida.
  • Reina Brizlona: el reto Engaño (acabar con los enemigos por la espalda) ya no es compatible con la Reina Brizlona.
  • Rastrejón: reducción de la característica Iniciativa.
  • Minibulia el Dragón Escalfado: aumento del alcance del hechizo Golpe de Garras.
  • Ogrest:
    • A partir de 3 000 000 daños sufridos, Ogrest aumenta sus daños durante el resto del combate.
    • Adición de nuevas franjas de obtención de objetos con Ogrest:
      • A partir de 3 500 000, se pueden obtener las versiones legendarias de los objetos.
      • A partir de 4 000 000, se pueden obtener tres nuevos objetos exclusivos.
      • Ahora las diferentes franjas están relacionadas con misiones invisibles específicas: desbloquear las primeras franjas de obtención de objetos en un primer combate semanal ya no impide intentar obtener los objetos de las franjas superiores en un combate posterior.

Oficios

  • Joyero: reducción del número de peces raros necesarios para las recetas de joyero relacionadas con los anillos. Se reduce la cantidad en un 30%.

  • Maestro de armas: se reducen las cantidades de armas de Astrub necesarias para algunas recetas de armas legendarias de nivel 100.

  • Marroquinero:
    • Ahora existen nuevas recetas para fabricar los cueros con los recursos de monstruos de las naciones.
    • Ahora existe una nueva receta para fabricar las botas enraizadas en versión mítica.
  • Capitán Miau: ya no es posible quedarse bloqueado en un combate contra el capitán Miau al recolectar en el merkasako de otro personaje si el propietario cierra su bolsa.

Logros

  • Se añaden nuevos logros para los que hay que matar a cada jefe supremo con los niveles de Stasis 21, 31 y 41. La validación de estos logros no tiene carácter retroactivo.

  • Se añade un nuevo logro para recuperar una ficha de emblema de clase. Esta ficha se puede cambiar por un emblema de clase (nivel 60) en el sótano de la taberna de Astrub. El logro requiere completar una misión de Trofeos de caza.
  • Se modifica el funcionamiento del evento Boss Smasher: ahora hay 12 logros por año (1 cada mes). Conseguir un logro da una ficha. Estas fichas se pueden gastar en el crupier Boss Smasher para obtener las recompensas de los Boss Smasher anteriores. La lista de los jefes y las fechas se dará a conocer con antelación.

Interfaces

  • En el resumen de las ventas del merkasako, ahora se muestran primero las últimas ventas realizadas.

  • Los iconos de los builds (atajo de teclado O por defecto) ahora se pueden colocar en las barras de atajos arrastrando y soltando.

  • Los atajos de teclado que conducen a equipables se pueden volver a utilizar.
  • La interfaz de trajes ahora posee un campo de búsqueda. La zona donde aparecía el nombre del traje ahora es un campo de texto editable.
  • Ahora es posible hacer doble clic en los objetos presentes en el inventario para colocarlos en el cofre de cuenta cuando este está abierto.
  • El botón para recuperarlo todo ya solo desplaza un número de recompensas compatible con el espacio disponible en el inventario.
  • Cuando se abre la interfaz de los zaaps, la barra de búsqueda ahora aparece resaltada, lo que permite buscar más rápidamente el destino. Cuando solo hay un resultado tras la búsqueda, pulsar la tecla Intro permite desplazarse directamente al destino en cuestión. La búsqueda ya no tiene en cuenta las tildes.
  • Las pilas y la tecla Mayús funcionan correctamente en la interfaz del triturador rúnico.
  • Las banderas de zona que aparecen al entrar en ciertas zonas (Astrub, por ejemplo) ya no bloquean el clic.
  • La interfaz que muestra los detalles de una mascota se puede cerrar correctamente después de interactuar con otra mascota del mismo tipo, y la interfaz de la segunda mascota se abre correctamente.
  • Los objetos desaparecidos con una actualización se retiran correctamente de los mercadillos. No obstante, seguirán mostrándose en el histórico de venta con el nombre «Objeto obsoleto».
  • Corrección de un caso en el que los botones de entrada y compra se mostraban simultáneamente al abrir la interfaz de merkamundo.
  • Los menús de los elementos interactivos ahora se muestran encima de las burbujas de información. Además, la burbuja de información que aparece al pasar el cursor por los zaaps se muestra correctamente encima de la zona clicable.
  • El botón de menú funciona correctamente en la pantalla de selección de los servidores y de los personajes si el juego se lanza con el Launcher de Ankama.
  • Ahora es posible interactuar con las "espadas de batalla" cuando la información en la burbuja informativa las oculta.

Misiones

  • Misiones automáticas:

    • La franja de nivel necesaria para la obtención de las recompensas se muestra correctamente en el seguimiento de la misión automática.

    • Los personajes que estén fuera de la franja de nivel ya no reciben recompensas ni pueden validar las misiones ni los logros asociados.
    • La interfaz mostrada con la expiración, la victoria o la derrota solo tiene en cuenta el resultado del personaje principal (cuando uno de los héroes no tenía el nivel necesario o la puntuación mínima, la interfaz mostraba una derrota aunque el personaje principal hubiera validado correctamente la misión).
    • Las misiones y los logros que requieren realizar misiones automáticas se validan correctamente para el personaje principal y sus héroes. Además, algunas misiones automáticas ya no se consideran realizadas cuando terminan por sí solas y el personaje no ha logrado los objetivos mínimos para obtener la recompensa.
    • En ciertos tipos de misiones (Carrera y Solo), las acciones se contabilizan correctamente si el personaje que las realiza ya ha terminado la misión.
  • Xelorium pasado y presente: la misión colaborativa: Invasión de Alicias se lanza correctamente en el Xelorium.
  • Prólogo de Astrub:
    • Las misiones del prólogo de Astrub se optimizan para hacer que el comienzo del juego sea más fluido.
    • Adición de un objetivo de misión relacionado con los Drago-Express en las misiones siguientes: Misión de segundo plato y Cosas de mayores.

    • Se eliminan las misiones siguientes: 
      • Donallangelo
      • Equilibrio, equilibrio
      • No hay masa para los débiles
      • ¿La llave Ditocas?
      • ¡La llave Ditocas!
      • Templo: ¡El Culto de Ogrest!
    • Se añade una nueva misión para introducir al gelutín: Un amor de gelutín.
  • Misiones de las naciones (Un lugar bajo el mar):
    • Los tentáculos de Nekark se pueden fijar correctamente.
    • Los puntos de vida de Nautilor pasan de 10 a 15.
  • Misiones de mercenarios:
    • Ya no es necesaria una licencia para interactuar con los despachos de los mercenarios. Se eliminan todas las licencias.
    • Los niveles de las misiones se homogeneizan con las franjas de nivel en las que se encuentran los despachos.
  • Sistema dimensional reforzado
    • Ya no es posible interactuar con las balizas del sistema de seguridad fuera del marco de la misión.
    • Ya no es posible interactuar con las fallas temporales del templo si no se tiene el artefacto relacionado con la misión.
    • En ciertos casos, los láseres eran visibles cuando el paso estaba despejado, y al revés. Ya no es así.
  • Reino Susurrante: la misión Command and Whisper ahora tiene nuevos objetivos que especifican las diferentes etapas necesarias para avanzar en la misión.
  • La llama perdida: aumento de la tasa de aparición de la llama del papagucán en Pup Island.

Objetos

  • La espada Kyn mejorada se puede utilizar en un combate para atacar.

  • El documento de la espada quebrada da la receta correcta.

  • La runa épica de precisión quirúrgica atribuye un bonus de 20% de armadura además de su anterior bonus de curas realizadas.
  • Las características de las dagas Dagahowia negwa, Daga Dos-hojas y Daga de karne se requilibran. Eran demasiado parecidas a las de otras dagas de su nivel.
  • Adición de las probabilidades de obtención de objetos en las descripciones de todos los cofres de final de temporada.
  • La llave de la justicia se puede obtener con el archimonstruo Jabachlí el Casto.
  • Fragmento de Remington: el recurso del jefe Remington Smis se puede dropear en varios ejemplares según el nivel de Stasis.

Actitudes

Las actitudes musicales ya no se pueden obtener como botín en los territorios de las naciones. Estas actitudes, no obstante, se podrán obtener de otra forma. Próximamente daremos más detalles.

Mascotas

Las gemas de cuerpo y de cara del gelutín se reintroducen en el juego con diferentes formas de obtención (crupier gelutín, botín global, logros, cofres de mazmorras).

Héroes

Ya no se puede añadir como héroe un personaje que se encuentra a la espera de modificación (cambio de nombre, de clase, de sexo o de apariencia).

Rendimiento y optimización

  • Se añaden nuevas cachés en ciertos datos del cliente para mejorar el rendimiento.

Varios

  • Ahora pueden aparecer en el juego notificaciones para proponer a los jugadores que participen en los sondeos.

  • Las descripciones de los objetos Gremialogema, Cambio de nombre de gremio y Cambio de escudo de gremio se han actualizado.

  • Se ha corregido un problema que podía impedir la asociación de una cuenta Ankama a una cuenta Steam. Se ha añadido un mensaje de error que indica que la cuenta Steam debe estar certificada.
  • Las preferencias del juego se cargan correctamente si se lanzan varios clientes de juego.

Importación de personajes a la Beta

Hemos mejorado nuestros procedimientos de importación de personajes para la versión beta. Se han importado muchos ítems nuevos: gremios, mercadillos, ladder de PvP, mazmorras, recompensas, cofres de cuentas.

Deben tener en cuenta que solo los personajes que han estado activos durante al menos tres meses y que tienen un nivel superior a 50 se tuvieron en cuenta durante esta importación, y que los datos utilizados son los del lunes 04 de marzo a las 00:00 ".
 
Los comentarios sobre inconsistencias y problemas que pueda encontrar en la importación de personajes nos interesan, no duden en dejar sus comentarios.

Link de descarga del servidor Beta
Primera intervención de Ankama

En respuesta a  Lynette-M

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Reacciones 94
Resultado : -5

Me gusta que aumenten la tasa de aparación de la llama del papaguacán, porque todavía no he completado esa misión desde hace tiempo.

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Me encantan varias cosas de la actualizacion la cual en general tiene muy buena pinta. Se notan las mejoras y la nueva forma de hacer las cosas de Ankama. Una lastima lo de los peinados, me decepciono bastante este punto.

Que genial que hayan decido añadir un  Crupier de Boss Smasher . Se ven varios detalles que hacen una gran diferencia en el juego y que escuchan mas a los jugadores, sigan así happy

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Resultado : 24027

Se la rifaron con el pelo al selotrop y la "exclusividad" de cortes de cabello por clase.

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Me hubiese gustado más ver cortes exclusivos para cada clase y no los mismos para todas xD igual no está mal, se agradece

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espero no se quede en esto la personalización , y no especificaron si aun se puede obtener épicos por fuera de mazmorras o solo se podra en s21+?

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A ver... Ankama, soy nuevo en wakfu pero los conosco muy bien desde dofus, sé como suelen llevar sus actus y demas, y esto no deberia sorprenderme, pero... ¿Enserio? Tienen la oportunidad de hacer algo bonito por la comunidad ya que ellos lo pidieron ¿y lo hacen a lo cutre? ¿Me estas diciendo que no solo no añaden nuevas (minimo) paletas de colores para los trajes de clase que vienen por defecto al crear el personaje, sino que también al añadir nuevo peinados no hay ni uno solo que sea exclusivo por raza aparte de los default? Esperaba mucho mas de verdad, y viendo esto la verdad es que no me espero mas de las demas peticiones que cumplan que haya pedido la comunidad, muy  muy pero muy decepcionado de esto, y acá si cabe un meme perfectamente: Nunca espero nada de ustedes y aún así logran decepcionarme.

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Wow gracias ankama, porfin podre tener un steamer con problemas existenciales colocandose pelucas creyendose humano y xelors con pelo (ya que no sabia que el pelo era atemporal) y tymadores con pelos atravesando la mascara :v,Todas las clases disfrutarán de 10 nuevos peinados adicionales (5 por sexo).

Falto agregar que esos peinados adicionales serian para todas las clases independientemente de si son robots, magos del tiempo o si usan mascaras.... el selotrop se salva por el gorrito, aunque no me fuese sorprendido que hicieran que el pelo atravesara el gorrito.

Saludos.
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revisando ahorita a los hiper los peinados le quitan las orejitas que gracia tiene eso 

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Espero que lo de minibulia no afecte tanto al gameplay

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De algo sirvió publicar mi temahappy

 Misiones de las naciones (Un lugar bajo el mar):
  • Los tentáculos de Nekark se pueden fijar correctamente.
  • Los puntos de vida de Nautilor pasan de 10 a 15.
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Tenéis una cara...
Esto es increíble, una parte de la actualización es la personalización y lo único que habéis hecho es hacer 5 cabellos para TODOS LOS PERSONAJES y no solo eso, algunos son reciclados (el pelo de Elely, Arpagona y alguno que se me escapa).
Espero que sea un testeo porque no pienso cambiar a mi sram con su coleta y una calavera en la parte de arriba por un cabello de Arpagona o el de Elely.
Estoy decepcionadísima y eso que no me esperaba mucho de los diseños.
Por favor os lo pido, atrasad la actualización si hace falta pero OS LO SUPLICO, poned cabellos exclusivos según la raza, no 5 iguales para todas las razas de un mismo género
Espero que se haga caso, porque si no sería una actualización decepcionante.

PD: No considero esto un ataque, más bien una crítica. Espero que no se me ponga otra advertencia por : eso, que lo veo venir.

​​​​

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decepción total con lo de personalizar 5 peinados nuevos no tan bonitos la verdad no a todos los pjs les queda a los hiper le quitas sus orejitas características de la raza en v femenina la paletas es lo unico medio bueno pero donde estan los ropajes esperaba al menos tener una de cada nacion para cada pj pero no sad , ya dije que lo de los epicos no me gusta para nada solo poder ganarlos en s21 ahora sera mas jodido , los js siguen iguales obligan a modularse para eso y si no tienes para paginas estas frito 

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ACTITUDES
Las actitudes musicales ya no se pueden obtener como botín en los territorios de las naciones. Estas actitudes, no obstante, se podrán obtener de otra forma. Próximamente daremos más detalles.



dejame adivinar los saldran vendiendo en la tienda :/

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Nop, hay un crupier con todas las actitudes en el subsuelo de la taberna de Astrub biggrin

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Como ya dije anteriormente, nos dan gato por liebre. ¿No habría sido más fácil decir... "Actualización 1.63: Corrección de errores" y no vender esta actualización como la revolución de la personalización de personajes?

Algunos de los cambios son buenos y la corrección de errores siempre se agradece. Pero de ahí a intentar engañar a los jugadores diciéndoles que esta actualización de "personalización" es lo que nosotros pedíamos... se nota que estáis muy lejos de saber lo que quiere la comunidad.

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Resultado : 816

Por favor espero de corazón que lo de los peinados nada mas sea un medio para poder empezar la Beta y el testeo, y que luego incluirán los peinados reales a medida que pase el tiempo y puedan añadir correcciones y mas contenido (algo así como lo que pasó con la Beta de las nuevas naciones, que los primeros días no había ni 1 receta de los nuevos objetos y los que aparecían en crupier tenían características absurdas, y más tarde los pusieron).
Solo queda esperar, esta es (y aunque parezca poco) una actualización que todos (o casi todos) esperábamos con ansias desde hace mucho, y a pesar de todo.. aún tengo algo de fé en Ankama.
 

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Resultado : 553

es una beta, no es la version completa (una demostración) pero nadie lo entiende. Solo habra que esperar el momento en el que si este la actualizacion y se pueda criticar por completo

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Resultado : 7262

Si van a haber 12 Boss Smasher, ¿como se hará para matar a los de enero y febrero pasado? Porque supongo que este marzo empezará con el 3ro... Ojalá que den más tiempo para matar a los 2 primeros junto con el que viene.

PD: ahh y Nerfeo Ninja Ataca: ahora los BS se validan en S21 modulado al nivel de la mazmo, en lugar de S15


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Resultado : 4513
Bueno eso me sale xd esperaré un rato más a ver si puedo entrar en la Beta...
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Resultado : 3619

Hubiese preferido mil veces tener 1 o 2 peinados nuevos para cada clase (DIFERENTES), que la barbaridad generalizada que estan presentando como ''nuevo'' ..

En ese caso tambien tomen los peinados de cada clase y generalicenlos, ahi si habria variedad porque lo que estan proponiendo, es una burla... despues de todo, los moldes ya estan hechos y al parecer les encanta ahorrar trabajo.

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Resultado : 885

Ankama es una empresa mediocre sin embargo inteligente, pues en el post donde mencionaban los cambios si que decían que implementarían 10 nuevos peinados (Hombre y Mujer), pero nunca especificaron que cada clase tendría 5 exclusivos... Con esto Ankama perfectamente se lava las manos intencionalmente.
Que triste ver como una empresa con gran cantidad de jugadores que sostienen el juego al hacer compras o jugar cada día los recompensen con esto.
Plis escuchen al usuario. y regalennos contenido BUENO, si eso requiere atrasar la actualización, es mejor que esta mediocridad que nos piensan entregar...

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Resultado : 46

No me parecio creativo lo de la personalizacion, no son para nada exclusivos no tiene ese estilo que tenia cada personaje, de lo que supuestamente se queria ver aun mas unico a nuestros avatares ahora se veran aun mas comun sad

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