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Rastreadores de Ankama

¡La beta 1.62 ya está disponible!

Por [Genki] - ADMIN - 21 de Noviembre de 2018 11:30:00

El servidor beta se ha actualizado este miércoles 21 de noviembre. ¡Ven a descubrir sus novedades y modificaciones y dinos qué piensas!

Las nuevas naciones

Las 4 naciones principales (Amakna, Sufokia, Bonta y Brakmar) han sido reformadas por completo para mejorar la exploración y la progresión de los personajes.
Hemos mejorado las familias de monstruos, mazmorras, misiones y equipables. Aquí tienes disponible un artículo de devblog detallando estas modificaciones: https://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/articulos/927740-nouvelles-nations
 

Precio medio

Los objetos tendrán ahora un precio medio indicado en su ficha descriptiva (accesible desde todas las interfaces que muestran objetos). Este precio está calculado a partir de las ventas efectuadas en los mercadillos y se actualiza regularmente.
Hemos querido incluir esta información en el juego para ayudar a los jugadores a saber el valor de lo que poseen y para hacer más accesible el comercio.
 

Mercadillos

  • Las duraciones de la puesta en venta de objetos pasa de 24/72/168 horas a 7/14/28 días. Hemos aumentado considerablemente estas duraciones (sin contrapartida) para ampliar la disponibilidad de los objetos en los mercadillos.
  • A partir de ahora, en las cuentas que tengan un booster, el número de emplazamientos para vender objetos equivaldrá al nivel del personaje.
    Por ejemplo, un personaje de nivel 65 tendrá 65 emplazamientos de venta. Las cuentas que no cuenten con un booster tendrán un máximo de 20 emplazamientos.
    En la interfaz se indicará el número de emplazamientos disponibles.
    Hemos hecho este cambio para facilitar el comercio, aumentar la disponibilidad de los objetos en los mercadillos y como recompensa adicional a las subidas de nivel.
La interfaz de los mercadillos ha mejorado:
  • El campo «Precio» es el más destacado durante una venta, para saber el valor del objeto en cuanto es seleccionado.
  • Con la tecla «Intro» se valida la venta.
  • La duración de la venta se conserva durante la sesión en curso, en lugar de reiniciarse con cada nuevo inicio de venta.
 

Desplazamientos

Hemos llevado a cabo varios cambios para que los desplazamientos en el mundo sean más agradables y reactivos:
  • El funcionamiento del scrolling (desplazamiento de la cámara mientras el personaje se desplaza) ha sido modificado. En adelante, la cámara estará fija en la posición del personaje (por defecto).
    Ya no hay retraso en el desplazamiento de la cámara con respecto a la posición del personaje.
    Existe una opción para volver al antiguo funcionamiento de la cámara (posible desfase entre los desplazamientos del personaje y la posición de la cámara).
  • Ahora, todos los desplazamientos se efectúan a la velocidad de carrera. Apretando la tecla «Shift», el personaje se puede desplazar caminando en lugar de corriendo.
  • Ya no hay retorno visual en los desplazamientos mediante un clic mantenido, pero sigue presente cuando el clic se suelta.
  • Ahora, el desplazamiento mediante un clic mantenido empieza inmediatamente y no tras un breve desfase. El desfase en los cambios de dirección también es más corto.
 

Combates

  • Soltar el clic derecho en combate ya no centra la cámara. Esta modificación permite desplazar la cámara más eficazmente durante el combate.
    Al iniciar un nuevo turno de combate, la cámara se coloca sobre el personaje controlado.
    La tecla «,» centra la cámara en el personaje controlado.
  • La gestión de las reconexiones en combate se ha mejorado. Ahora la barra de combate se muestra correctamente y la interfaz ya no se bloquea de forma anormal.
  • En adelante, será posible ignorar la selección del bonus de barra de combate con el mismo atajo de teclado que para pasar de turno.
  • La opción para activar/desactivar la transparencia de las entidades en combate ya no activa la fijación del objetivo sobre la casilla en combate.
  • Hay una opción nueva para elegir el tipo de objetivo en combate (objetivo sobre la entidad o sobre la casilla). El objetivo sobre la casilla es la opción por defecto.
  • Ahora, el primero turno de juego durará 40 segundos en lugar de 30. Hemos querido aumentar específicamente la duración del primero turno de juego para que el jugador pueda interpretar la gran cantidad de información que debe analizar al iniciar un combate (desafíos, características de las entidades, etc.).
 

Clases

  

Zobal

  • El espíritu enmascarado del zobal ya puede quitar correctamente PA a un zobal enemigo.
 

Tymador

  • El hechizo Reconversión del tymobot se muestra correctamente en la barra de hechizos cuando hay héroes en el grupo.
 

Aniripsa

  • El efecto del pasivo Transgresión ya no se activa sobre las capacidades de tipo Robo de Vida (Palabra Tonificante).
    Hemos modificado el funcionamiento de este pasivo porque sus efectos acababan siendo anormalmente potentes a lo largo de los turnos.
 

Yopuka

  • El hechizo activo Postura Defensiva ahora se desbloquear en el nivel 15, y Hora de Gloria en el nivel 60.
Hemos invertido el nivel de obtención de estos dos hechizos para aportar capacidades defensivas adicionales a la clase Yopuka antes.
 

Héroes

  • En el inventario del personaje, aparecerá una burbuja de información sobre los iconos de los héroes para explicar cómo abrir sus inventarios al mismo tiempo que el inventario del personaje principal.
  • Las aptitudes de los héroes ahora se aplican correctamente cuando el personaje utiliza un build personalizado con una página de aptitud automática. Esta modificación corrige el problema de que los héroes pudieran comenzar un combate en la mazmorra competitiva con puntos de vida y daños anormalmente débiles.
 

Mazmorras

  • El nivel de la mazmorra Glaciar Cornudo pasa de 81 a 96. Los objetos que podían obtenerse de la familia así como sus recetas relacionadas han sido modificados en consonancia. Los objetos que los personajes ya habían obtenido anteriormente no cambiarán de nivel.
  • Se ha corregido el problema de que a veces aparecieran algunas líneas vacías en el ladder. Este problema era solo visual y no afectaba a las recompensas.
  • En adelante, la clasificación permanente de las mazmorras solo contendrá los mil resultados mejores. Así es como queríamos que fuera desde el principio cuando se integró esta función en el juego, pero una disfunción presente cuando salió permitía sortear esta restricción. No lo habíamos corregido antes porque dicha disfunción no afectaba a la estabilidad de los servidores. No obstante, el tamaño de la clasificación permanente ha ganado importancia a lo largo de los meses y hemos decidido aplicar por fin esta restricción antes de que el funcionamiento de los servidores de juego se vea demasiado perjudicado.
 

Jefes supremos

  • El número de tentativas restantes de los héroes se ha actualizado correctamente.
  • Cuando un personaje principal intente entrar en la instancia que esté cerrada para uno de los miembros del grupo, aparecerá un mensaje de error en la interfaz de conversación.
 

Monstruos

Hemos modificado el comportamiento de un centenar de monstruos para mejorar su inteligencia artificial en combate. Estas modificaciones sirven para que los monstruos realicen acciones más pertinentes y jueguen con mayor rapidez.
 

Forjamagia

  • Las runas y martillos de forjamagia ya no pueden obtenerse con los monstruos de la isla de Moon. Estas runas existían para compensar la ausencia de equipables raros y míticos. Este mecanismo no tiene razón de ser desde que en la isla de Moon se pueden obtener equipables de todas las rarezas.
 

Interfaces

 

Características

  • La adición de características en la barra principal ya no se reinicia de forma anormal cuando se abren otras interfaces en paralelo.
 

Atajos de teclado

  • Los atajo de teclado ya no se muestran sobre los iconos de hechizos para mejorar la visibilidad de estos. Se mostrarán dentro de las burbujas de información de los hechizos y objetos cuando se pase el cursor por encima de sus iconos.
 

Mapa del mundo

  • Los indicadores que se hayan colocado no se reinician cuando el personaje cambia de zona.
  • Cuando se pasa el cursor por encima, los territorios se van resaltando con brillo para destacar la delimitación de los mismos.
  • Los filtros de los indicadores de mapa han sido reorganizados y hemos añadido categorías nuevas: cazadores, mercenarios y puntos de interés.
  • Ahora se puede pinchar sobre los indicadores de mapa que marcan la entrada de un subterráneo para abrir un mapa de la zona a la que conducen.
  • Los registros de merkamundos se muestran correctamente en el mapa.
  • Ahora se podrá hacer zoom para acercar y alejar el mapa del mundo con la llave.
  • El aumento máximo de zoom se ha incrementado.
 

Crupier

  • Los crupieres de Sombría y de la Torre Mineral ya no muestran un mensaje que te indicaba que fueras a ver al gremio de los cazadores.
 

Merkamundos

  • La interfaz de merkamundo muestra correctamente la información de si un merkamundo es objeto de subasta o no. El botón «Comprar» aparece bloqueado si el merkamundo no está a la venta.
 

Burbujas de información

  • Hemos mejorado las burbujas de información que se muestran al pasar el cursor sobre ciertos elementos del juego (árboles, entidades en combate, etc.):
  • Ya no pueden aparecer fuera de la pantalla.
  • Se muestran por encima de todas las demás interfaces (incluida la interfaz del booster).
  • Ya no aparecen con un ligero desfase de tiempo.
  • Ahora será posible hacer clic a través de las burbujas de información (por ejemplo, para interactuar con un elemento interactivo oculto por una de ellas).
 

Menús radiales universales (MRU)

  • Hemos retirado su animación de aparición y ahora se muestran instantáneamente haciendo clic sobre un elemento interactivo del juego.
 

Builds

  • Eliminar una página de equipamiento ya no desequipa los objetos equipados ni renombra las demás páginas de equipamiento.
 

Varios

  • En adelante, se destacan los campos de escritura presentes en las interfaces que se acaban de abrir (por ejemplo, cuando se elimina un personaje).
  • Las solicitudes de confirmación para las acciones que no cuestan kamas (dragopavos y zaap, por ejemplo) ya no aparecen.
  • Al pasar el cursor sobre un servidor en la lista de servidores ya no se mostrará su descripción.
 

Mundo

 

Recursos

  • El recurso herbolario «Lino de las llanuras» pasa a llamarse Irys.
  • El recurso herbolario «Flor azul» pasa a llamarse Lino de las llanuras.
 

Wakfu y Stasis

  • Las fuentes de Wakfu y Stasis se han trasladado a Astrub.
  • La cantidad de recursos necesaria para abrir el acceso a los islotes se ha reducido.
 

Caos de Ogrest

  • Permanecer durante mucho tiempo en una instancia afectada por el Caos de Ogrest ya no provoca la aparición progresiva de una capa azulada sobre toda la pantalla.
 

Varios

  • Hemos mejorado el aspecto de los colores de los decorados (especialmente la lava y Brakmar).
  • En algunos casos, podía ocurrir que el personaje llegase al mundo sin equipables o sin hechizos (visualmente solo). Este problema no debería volver a producirse.
 

Merkamundos

  • Los personajes ya no quedan atrapados cuando se encuentran en un edificio que está siendo destruido.
  • Ya no es posible desplazar un edificio sobre un emplazamiento ocupado por un monstruo o un personaje.
 

Varios

  • Salir de una secuencia de vídeo y cambiar de personaje ya no provocará un comportamiento anormal de la cámara.
  • Hemos uniformizado la utilización de corchetes, paréntesis y asteriscos en los diálogos con los Pnj para mejorar su legibilidad y coherencia.
Reacciones 108
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wow.. me alegre con la primera noticia.. del precio ..cada dia me encanta jugar wakfu y sus interesantes actualzaciones

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Me gusta que trabajen en la fluidez del juego.

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En esta información en español falta añadir 2 cosas:

- El Clan Riktus desaparece (sus miembros se volverán neutrales y tendrán que decidir qué nación escoger tras la actualización).

- El estado que ponen los steamers ya no reducirá más las Resistencias Elementales de sus objetivos.


Creo que son dos informaciones de lo más relevante para quedarse en el tintero.


Bye nee!

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queee enserio?
fuente fuente

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 [Genki] - admin - Hoy - 11:30:00
  • Las runas y martillos de forjamagia ya no pueden obtenerse con los monstruos de la isla de Moon. Estas runas existían para compensar la ausencia de equipables raros y míticos. Este mecanismo no tiene razón de ser desde que en la isla de Moon se pueden obtener equipables de todas las rarezas.

Un golpe bajo para mi economía, pero ya que... sad​​​​​​​​​​​​​​
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hola feo, espero que este bien, salu2

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Saquen mas Golpes de Gracia !!!!

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El steamer una clase sin mecánicas, con sólo una rama útil , que consta de 3-4 skill utilizables & le aplican nerfeo?
Vaya estupidez...

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Anka-logic. Lo peor de todo fue la respuesta de [Siu], uno de Ankama, diciendo que basicamente no sabemos jugar. No entro hace 2 años al juego y me encuentro con esto... y se jactan encima de que el Steamer "esta bien" (Lo que creo yo es que lo dicen basandose en la encuesta de clases esa del año cuatro mil antes de Cristo... otra prueba mas de que Ankama no juega su propio juego).

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Perdon al traductor estrella del foro español, pero no estan mostrando el segmento que indica que los STEAMERS ESTAN RECIBIENDO UN ENORME NERF!

..tal cual el articulo en foro ingles, los steamers ya no reduciran resistencias con sus ataques de stasis o ningun otro!

A mi parecer totalmente inaceptable ya que esa es la mayor utilidad de esa clase en todos los partys y grupos para alto nivel; ankama se basan en la excusa de que ya de por si es suficiente que el stasis golpee con su mayor elemento a la menor resistencia del enemigo (no considero esa una razon que se pueda aceptar) y no estan dandole nada a cambio al steamer para compensar ese infame nerf, ni siquiera subirle algunos ataques o algun implemento para que esta clase siga siendo viable.

Considero que ankama hace estas cosas para forzar cambios de clases en los jugadores y vender en su mercado, me parece como tal un inmeso abuso de parte de la empresa y es grave.

Espero reconsideren este cambio. ph34r
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Te corrijo en cuanto a "esa es la mayor utilidad de esa clase en todos los partys y grupos para alto nivel"... esa era la ÚNICA utilidad viable a nivel alto para un Steamer. La rama de stasis implemente opaca a las demás e incluso con el nerf sigue siendo mas potente por que siempre apunta a la resistencia mas baja del enemigo. Literalmente la cosa en un grupo era que todos le dieran buffs al Steamer para que el se los cargara con Corazon de Stasis.

No me parece tanto como nerf, es algo que debieron de haber arreglado desde hace rato.

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Al final se acabo el steamer full stasis ahora porfin volveran los fuego tierra?

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Resultado : 19376

Al parecer si

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Resultado : 19376

GENIAAAAAAAAAAAAAAAAL!!! Me encanta!!!! 

Le daré una vuelta a Wakfu cuando salga la actualizacion, una de mis partes favoritas fueron el Precio Medio en el mercado y el aumento de emplazamientos, durando tanto los items en venta ahora de seguro se verá mas lleno el mercado!

Felicidades por ir mejorando en cada parche!

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Resultado : 4662

Ese momento en que no quieres hacer un nuevo mapa para el Triangulo en Bermudas & decides quitar la nación.



 
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Acaso alguien ocupa el Triangulo en Bermudas?? Hay gente que ocupe ese mapa?

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Me alegra y me disgusta a la vez que quiten a los riktus, me alegra por el hecho que no debieron ser nación desde un principio, pero pudieron reworkearlo, como que los riktus fueran forajidos de las naciones, para darle el trasfondo que se le tiene en los juegos, con el tema de los riktus de cada nación.

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En vez de removerlos deberian de agregarlos en un sistema diferente para ellos, por ejemplo que despues de -1000 puntos de ciudadania empieza una mision para pertener al clan riktus. 
Esa sugerencia esta mejor que eliminarlos 

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Al fin información y la Beta.

Gracias.

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Resultado : 1399

Muy decadente y triste la desaparición de los Riktus.

Los Riktus eran una alternativa interesante a las cuatro naciones (que en esencia son la misma cosa en cuestión de mecánicas). Pero nunca supieron explotar su propia idea y ahora, como el 40% de las cosas que crea Ankama, simplemente será eliminado del desarrollo del juego. Porque eso es más sencillo que un Rework.

Los Riktus nunca debieron ser una nación o ser iguales a una, son un Clan. La forma de conseguir la "gobernación" era una estupidez, pero podía mejorarse con por ejemplo: obligar al actual gobernador/campeón a aceptar desafios de PVP de otros Riktus para mantener su posición o cederla.

Con respecto al cambio del sistema PVP podían usar al clan Riktus como una alternativa aparte para aquellos que creen que los campos de batalla son una tontería :v (que no son pocos). Por ejemplo, ya que son forajidos perpetuos, sería posible atacarlos y si un Riktus gana su partida ganaría fichas Riktus, para reclamar objetos exclusivos del clan: consumibles para bostear la recolección o la xp, un traje, cosas que no afecten el juego pero sean bonitas. Esto incluso es anti-farmeo porque incluso si alguien se dedica a farmear con un amigo, siempre habrá gente en las naciones que estarían dispuestas a matar a ese Riktus xD.

En fin, tantas ideas, sencillas y divertidas.

Pero bueno, Ankama tendrá sus razones. Habiamos bastantes fans del clan que durante mucho esperamos una mejora que lo hiciera más divertido e interesante. Y "plop" lo eliminan :v

"Originally, the Riktus Clan was created during a revamp of the PVP system in order to bring a form of "opposition" to the nations. This is a mechanic that is no longer relevant since the PVP system is now based on the Battlefields."

R.I.P. Badoboss

Bueno... a ver mi novela del medio día. :v

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Resultado : 3574

 

frankok2000|21/11/2018 12:36:52
Anka-logic. Lo peor de todo fue la respuesta de [Siu], uno de Ankama, diciendo que basicamente no sabemos jugar. No entro hace 2 años al juego y me encuentro con esto... y se jactan encima de que el Steamer "esta bien" (Lo que creo yo es que lo dicen basandose en la encuesta de clases esa del año cuatro mil antes de Cristo... otra prueba mas de que Ankama no juega su propio juego).


Deberian entrar al foro ingles en el tema que indica eso y darle negativo para que vea la opinion general, esto va practicamente contra todos los jugadores de alto nivel ya que al menos el 90% tiene un steamer en su grupo para daños. https://www.wakfu.com/en/forum/251-feedback/236071-1-62-feedback-general
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Aniripsa
El efecto del pasivo Transgresión ya no se activa sobre las capacidades de tipo Robo de Vida (Palabra Tonificante).
Hemos modificado el funcionamiento de este pasivo porque sus efectos acababan siendo anormalmente potentes a lo largo de los turnos.

ya estaba nerfeada para las enis de curas, ahora la nerfearon para las de daño que triste sad

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Todo bien menos el Nerf de los steamers, no por ROTO.

Los steamer tienen toda esa capacidad porque se van auto suicidando turno a turno. Todos de alguna manera con sus ataques como el Ocra, Osa, Sacro, Zobal, Zurkarak, tienen alto ataque pero pueden recuperar de alguna forma Vida,

Creo que la mejor forma que la gente cambie de clase y no deje el juego. ES ESTA. sin ofender Ankama.  es algo turbio esta movidas de Nerfeo y ROTO.

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Siempre están haciendo nerfeos secretos, que paso con Runa épica de anatomía, ( 50% de dominio elemental pasa a ser dominio espalda, con una taza de 1.3, esa taza actualmente esta mal, en realidad esta cobrando 1.445.

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Resultado : 21102

lo que sucede es que nunca terminan de traducir todo, y son muy desorganizados.

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Resultado : 452

Siempre están haciendo nerfeos secretos, que paso con Runa épica de anatomía, ( 50% de dominio elemental pasa a ser dominio espalda, con una taza de 1.3, esa taza actualmente esta mal, en realidad esta cobrando 1.445.

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Me ha gustado mucho el nuevo diseño. Quiza Amanka se ha quedado muy sosa.
El retirar la nacion Ricktus lo veo bien, en verdad nunca debieron ser nacion.
Un saludo a todos, menos a uno cool

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