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Niveles modulables en beta hoy

Por [Genki] - ADMIN - 11 de Agosto de 2016 14:00:00
AnkaTracker Noticias

Los niveles modulables se disponen a llegar al servidor beta hoy. Hacemos un repaso de las funcionalidades que traerá este nuevo sistema. ¡Tienen la palabra Dy7 y Enio!

¡Hola!

Vamos a detallarte los elementos de la modulación del nivel y de las builds rápidas que estarán en la beta.

Si te has perdido la primera vez que hablamos del tema, puedes ponerte al día aquí:
http://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/572575-carta-abierta-comunidad
 

¡Ah, vale! ¿Y cómo funciona el invento este?

 
Los niveles modulables representan un trabajo bastante importante en numerosos aspectos del código del juego. Como hemos tenido la oportunidad de decir varias veces, hacemos un montón de cosas que no parecen directamente visibles para el jugador, que llevan su tiempo, pero que resultan cruciales para una evolución técnica del juego hacia bases técnicas más manejables, más eficaces, más sólidas, etc.

En la práctica, tendrás acceso a una nueva interfaz: ¡la interfaz de builds rápidas! También notarás varias modificaciones en las interfaces de características, de hechizos y, sobre todo, en la de equipo.

Empecemos por la interfaz de builds rápidas. Gracias a ella, podrás crear y modificar tus propias builds. Cada una de tus builds contiene:
 
  • Una página de características
  • Una página de hechizos
  • Una página de equipo
  • Un nivel
Los niveles que puedes elegir son fijos: 10, 20, 30, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180 20, 35, 50, 65, 80, 95, 110, 125, 140, 155, 170, 185 y el nivel real. Además, durante la elección de las páginas de características y de equipo, podrás seleccionar una «página automática».

Estas páginas automáticas te ofrecen unas características medias para el nivel seleccionado repartiendo por ti las características y equipándote objetos ficticios. Esto te permite lanzarte rápidamente en la modulación del nivel, sin la necesidad de conseguir objetos equipables para el nivel en cuestión ni de repartir tus puntos de característica manualmente.
 
Las interfaces de hechizos, características y equipo se han modificado para incorporar una gestión de varias páginas. Cada página te da la posibilidad de repartir de forma diferente tus hechizos, características u objetos equipables, en el nivel deseado, y de asociarlos a un nombre para que puedas organizarte mejor.

Con el objetivo de permitirte modificar tus builds al momento, también teníamos que hacer que pudieras cambiar tus especializaciones elementales. En este contexto, ya no tendrás que hacer que tus hechizos evolucionen: estos seguirán automáticamente tu nivel. Lo que determina ahora tu estrategia es la opción de añadir o no un hechizo en tu baraja, y no el haber utilizado este hechizo regularmente.

Para mayor comodidad, las aptitudes de tus héroes podrán repartirse en adelante desde tu personaje principal. El pergamino de absolución te permitirá reiniciar todas tus páginas al mismo tiempo. Además, un nuevo pergamino te permitirá reiniciar únicamente una página de tu elección.
 
Con respecto a los equipos, la cosa se complica un pelín. Queríamos hacer que pudieras utilizar un mismo objeto en varias páginas de equipo diferentes. Por ello hemos tenido que cambiar un poco la interfaz para incorporar esta nueva posibilidad.

Más concretamente, la cosa funcionará así: si quieres utilizar tu dora N.I.O que ya has colocado en tu página de equipo «Zobal aire» en la página titulada «Zobal agua», solo tienes que hacer clic en el botón de al lado del espacio «Casco» para que se muestre la lista de los cascos disponibles en tu inventario o los que ya se han utilizado en una de tus otras páginas de equipo y así poder seleccionarlo para añadirlo.

Para recuperar tu objeto en tu inventario, tendrás que quitarlo de todas las páginas de equipo en las que se esté utilizando.

Las modificaciones en los equipos han sido para nosotros la oportunidad de preparar técnicamente otras mejoras, como la entidad Cuenta.

 

¡Muy bien! ¿Qué habrá en la beta?

 
Pues bien... ¡Casi todo lo dicho! Ante todo, te advertimos que lo que verás en esta primera beta son interfaces de prueba: estas responden a nuestras necesidades en el desarrollo de la función, pero no son definitivas, ya sea en cuanto a su diseño o en cuanto a su funcionamiento.

Igualmente, te haremos probar, probablemente, en esta beta o en las siguientes, cosas que posiblemente no se lleguen a integrar en la versión final: tus respuestas a propósito de la función, su control, sus bugs y sus carencias serán cruciales.

Para orientarte un poco, presentamos una lista (aún no definitiva) de lo que nos gustaría añadir en las próximas betas, así como de los bugs que ya conocemos actualmente, para que puedas adaptar tus comentarios en consecuencia.

 

Características

 

Pendiente:

  • Creación/supresión de páginas de características.
  • Mostrar el número máximo de páginas disponibles. Los jugadores las tendrán todas de forma predeterminada en la fase de beta.
   

Equipo

Pendiente:

  • Creación/supresión de páginas de equipo.
  • Mostrar el número máximo de páginas disponibles. Los jugadores las tendrán todas de forma predeterminada en la fase de beta.
  • Adaptación o desactivación (temporal, pero conocerás más detalles en un futuro) de la previsualización de equipos.
  • Gestionar correctamente la instrucción militar (parcialmente realizado).
  • Limitar el uso compartido de los objetos. Actualmente todos los personajes de la cuenta pueden utilizar los objetos simultáneamente.
  • Corregir algunos problemas en los atajos.
  • Gestión de trajes, mascotas, mimobiontes y runas.
 

Bugs conocidos:

  • No aplicación del ligado en los objetos durante la incorporación en las páginas de equipo.
  • Duplicaciones/desapariciones en varios casos de uso específicos (valoramos mucho tus reacciones y tus reproducciones en estos casos).
  • No todas las limitaciones de equipo están totalmente controladas -> los bonus suelen ser desactivados a pesar de todo por el sistema.
  • Fuera de combate, numerosos casos en los que los PdV no se visualizan correctamente (principalmente durante modificaciones de páginas, objetos, etc.). Este problema no debería darse, sin embargo, en combate.
 
Hechizos

Pendiente:

  • Creación/supresión de páginas de hechizos.
  • Mostrar el número máximo de páginas disponibles. Los jugadores las tendrán todas de forma predeterminada en la fase de beta.
  • Nivel automático de los hechizos.

Nota: no hay página automática, el nivel de la página se utiliza para limitar el nivel de los hechizos.
 
Páginas de build

Pendiente:

  • Añadir los atajos de build rápida en la barra de atajos.
  • Añadir una selección de iconos para cada página de build.

El servidor Beta ya se encuentra abierto para que puedan testear el nuevo sistema de niveles modulables.

Actualmente se detectaron dos fallos los cuales solucionaremos con un hotfix
 
  • Solo se muestran 3 páginas de características, equipo y hechizos y no la totalidad que se espera finalmente
  • Se presenta un error con las diferentes paginas al usar héroes (recomendamos usar estos héroes después del hotfix)
Reacciones 78
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haber entonce ya no tengo subir hechizo utilizados en combate porque con esa actualización suben automáticamente ??? (es asi) (eso me dejo lioso)

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Me huele a reset para todas las clases de ser asi

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Os estáis dando cuenta de que nos han quitado las restricciones y que ahora podemos armar nuestro pj tanto en hechizos como en características con un solo click?
Saludos,SPY para todos fire 

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PhoenixFly|2016-08-11 15:23:11
Os estáis dando cuenta de que nos han quitado las restricciones y que ahora podemos armar nuestro pj tanto en hechizos como en características con un solo click?
Saludos,SPY para todos fire
Curiosamente eso equilibra a muchas razas donde necesitan una build especifica para poder hacer X cosa y las dejaba limitadas en usar esa build en distintos ámbitos del juego.
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Resultado : 2250

Lo que si me deja nervioso es si será un sistema de pago, algo asi como meter ogrinas para desbloquear más páginas, o que incluso no podamos usar ninguna excepto la principal si esque no las adquirimos via boutique...pero son solo pensamientos extravagantes y totalmente posibles.ph34r

Saludos,SPY para todos fire 

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Esperaba esto con ancias, tenia ya tiempo pidiendo que tuviéramos una build para pvp y otra para pvm que con este sistema parecerá que se logra =)

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Hay que estar abonado para jugar en la beta, no?

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kazaminz|2016-08-11 16:02:12
Hay que estar abonado para jugar en la beta, no?
Sip
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Yay me parece genial que ya no toca subir hechizos ya estaba pensando como subir los hechizos que no usaba a 200!! pero tengo una pregunta en el post dice que si tu pones la pagina de características y de equipo automática se adapta al lvl de la dung y esas cosas pero también te da la opción de seguir siendo en mi caso 200 y hacer esas dunges de lvl bajo?

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Resultado : 8684
PhoenixFly|2016-08-11 16:08:07
kazaminz|2016-08-11 16:02:12
Hay que estar abonado para jugar en la beta, no?
Sip
Que penoso.
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Resultado : 2250
mack-x|2016-08-11 16:08:55
Yay me parece genial que ya no toca subir hechizos ya estaba pensando como subir los hechizos que no usaba a 200!! pero tengo una pregunta en el post dice que si tu pones la pagina de características y de equipo automática se adapta al lvl de la dung y esas cosas pero también te da la opción de seguir siendo en mi caso 200 y hacer esas dunges de lvl bajo?
Si.
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Modulación, lo quiero!.wub 

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Resultado : 3888

aff que lata mmmm esto no tiene buena pinta. :wacko:

1ra. Es un sistema fijo (como el sistema de baraja en la actu del año pasado) u opcional para algún tipo de juego?

2do. "Limitar el uso compartido de los objetos. Actualmente todos los personajes de la cuenta pueden utilizar los objetos simultáneamente." Dios no me digan que van a limitar mas los objetos ligados... porfavor. ya no podre usar libremente un item pasandolo de un pj a otro entre heroes?

3ro. Si soy lvl155, los hechis estaran lvl150 hasta que el pj llegue a lvl160 para subir?

4to. Si juego la beta para esta actu que se viene habra algun logro por participar en la version oficial como un titulo? biggrin

...En fiiin, en general a veces explican las cosas para que se vean bonitas pero solo obligan al jugador a re-adaptarse lo que siempre me da dolor de cabeza :T no quiero decir que no me gustan los cambios pero soy mas participe de que hagan mejoras, claramente el sistema de niveles de hechis fijos y eso, porq aun no termino de entender, le quita al juego cierta diversidad de resultados random en cada ataque y jugada, en mi opinión estan poniendo el juego mas cuadrado y claramente se pondra mas lento de lo que realmente YA ESTA! (el lag es REAL con el consumo de recursos) en la ultima actu el mediulubo casi es mas lento para subir una escalera como la de xelorium que ir corriendo a veces creo que lleva un ancla la montura biggrin
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Resultado : 19355

Esperemos que en la practica se vea tan bien como lo pintan en la teoria.

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Resultado : 3888

Lo que veo es que ankama multiplicara exponencialmente las ganancias por venta de pergas de absolucion, con los fails de armado por jugadores novatos.

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Resultado : 5222
Fixxr|2016-08-11 17:02:45
aff que lata mmmm esto no tiene buena pinta. :wacko:

1ra. Es un sistema fijo (como el sistema de baraja en la actu del año pasado) u opcional para algún tipo de juego?

2do. "Limitar el uso compartido de los objetos. Actualmente todos los personajes de la cuenta pueden utilizar los objetos simultáneamente." Dios no me digan que van a limitar mas los objetos ligados... porfavor. ya no podre usar libremente un item pasandolo de un pj a otro entre heroes?

3ro. Si soy lvl155, los hechis estaran lvl150 hasta que el pj llegue a lvl160 para subir?

4to. Si juego la beta para esta actu que se viene habra algun logro por participar en la version oficial como un titulo? biggrin

...En fiiin, en general a veces explican las cosas para que se vean bonitas pero solo obligan al jugador a re-adaptarse lo que siempre me da dolor de cabeza :T no quiero decir que no me gustan los cambios pero soy mas participe de que hagan mejoras, claramente el sistema de niveles de hechis fijos y eso, porq aun no termino de entender, le quita al juego cierta diversidad de resultados random en cada ataque y jugada, en mi opinión estan poniendo el juego mas cuadrado y claramente se pondra mas lento de lo que realmente YA ESTA! (el lag es REAL con el consumo de recursos) en la ultima actu el mediulubo casi es mas lento para subir una escalera como la de xelorium que ir corriendo a veces creo que lleva un ancla la montura biggrin
1o Es opcional en el sentido de que si no quieres reducirte el nivel, no te lo reduces.

2o Creo que se refiere a que si tienes un objeto en tu cuenta (digamos un solomonk) puedes usar ese solomonk en el principal y los héroes al mismo tiempo como si tuvieras 3. A todas luces eso debe limitarse.

3o Si eres nivel 155 tus hechizos serán 155, si decides bajarte el nivel solo podrás hacerlo en múltiplos fijos de 10, y tus hechizos serán de ese nivel que hayas escogido.

4o Nunca lo ha habido, no veo porque tenga que haberlo esta vez.
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Esto es un sueño?

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Sekireis|2016-08-11 17:15:19
Esto es un sueño?
No señor Leonardo, esto es muy real, como el amor que siento por ti.
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:O molan sobre escrito estas cosas habrá que ver como son en la practica cuantos bugs y amor de Ankama añade esto xD.
Cuando implementen esto será como otro juego nuevo otra vez jejejejeje

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