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porque el selotrop no tiene carga

Por amalialuvluv - MEMBER (+) - 17 de Abril de 2018 00:24:32
el yopuka concentra su poder en el puño para que en el segundo puñetazo te aplaste

el sacrógrito aumenta su poder al recibir daños

el tymador carga su gran y potente pistola de tierra 

el sram carga su potente daga con punto débil que te hace un daño debastador

el ocra carga su flecha destructiva

el hipermago carga algunos hechizos haciendo grandes daños..........

y el selotrop? >:C
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 Si lo que buscas es un ataque con daño aumentado, el Selotrop cuenta con uno llamado "Hoja desencadenada"  la cual le permite dañar por casi el doble del daño original si el enemigo se encuentra bajo un Portal, ademas de contar con las pasivas "Sublimación" "Rabia" "Efervescencia" "Discípulos de los elementos" que por algún medio aumenta tu daño.

 No todos los personajes tendrán mecánicas que les permitan incrementar su daño, para esto existente los diferentes tipos de roles de los personajes.
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Tienes exaltacion que da efectos distintos y aumenta los daños de tus ataques consumiendo pw .
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El Selotrop si tiene varios hechizos y pasivas que permiten "cargar" daño. Además, algunos otros hechizos permiten hacer más daño si se cumplen ciertas condiciones.
-Empezando por el modo Exaltado, el cual te da directamente 20% de daños
-Hoja Desencadenada, en modo Exaltado hace casi doble daño si el oponente se encuentra bajo un portal. El Selotrop tiene varias formas de desplazar enemigos (Los hechizos Diluvio y Torbellino, principalmente), por lo que puedes ponerte creativo para lograr que un enemigo termine bajo un portal
-Incandescencia cuesta 1 PA y hace daños altísimos por cada portal que esté a menos de 3 casillas del objetivo (máximo 2)
-La pasiva Efervescencia aumenta tus daños el turno que usas el hechizo "Exaltación"
-Rabia aumenta tu dominio Berserker y combinado con el hechizo Colisión, que aumenta su daño mientras menos vida tengas, puedes alcanzar daños bestiales.
-Parapeto es el hechizo de daño más alto del Selotrop, pero debes saber cuándo y cómo utilizarlo.
-Sublimación es una pasiva que te regala daños a distancia.
-Resiliencia y Cataclísmico son pasivas que aumentan el daño del Selotrop CaC (En realidad reducen resistencias de los enemigos... pero eso es básicamente aumentar tus daños)
-Si tienes la pasiva "Portal celestial", puedes usar pulsación sobre ti mismo para que tus hechizos que pasen a través de portales ganen 25% de daños (o 35%, dependiendo del nivel de la pasiva)
-La pasiva Entusiasmo aumenta tus daños por la espalda

Lo que me gusta del Selotrop es que tiene muchas maneras de hacer daño, tu puedes elegir la manera que se adapte más a tu estilo de juego o a lo que necesite tu equipo. Además, ten en cuenta que todos los personajes tienen alguna mecánica sobre la cual se basa su juego, sin embargo,  no todos tienen como objetivo realizar cantidades enormes de daño.
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El seletop tiene varias formas de aumentar el daño y de  carga esta hoja desencadenada lo malo es que el daño como tal es complicado de llevar osea ser Berserker en selotrop es mas difícil serlo que un sacro ,el daño distancia gasta 2 pa en darte portal celestial y ya depende de la suerte si el enemigo quedo justo cerca y en linea con un portal si no son 2 o 4 pa mas y hoja son 5pa  en sereno el daño no vale la pena pero  en exaltado y encima de portal si vale la pena  pero es que el portal cuesta 2 pa y ponerlo encima del portal 3 pa con el hechizo mas fácil de posicionar que seria diluvio en total serian 10 pa  para un ataque ademas de eso es difícil que lleves las pasivas de daños cac, distancia, berserker,espalda al mismo tiempo.la forma mas fuerte de daño sin gastar tanto pa es coger al enemigo con algunas de las pasivas y exaltarte y pegar con el mejor combo que se te ocurra.
ademas de que el selo es algo estraño. en su rol no esta el de tankear y tiene cosas como parapeto,resiliencia,égida ardiente,cataclismo(sobre ti mismo) y algunas pasivas que te obligan ser cac para aprovecharlas pero tampoco te ayudan mucho en ser berserker diría que a ser cac pero no incentivan a usar portales que es la principal "arma" del selotrop.ro no incentivan a usar portales que es la principal "arma" del selotrop en conclusión el selotrop es mas de correr y desgastar ya que gasta mucho pa y cuando harás daño tienes que tener suerte con portales cerca del enemigo por que no vale la pena gastar 4 pa+en posicionar para un plus de daño.
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Y aquí es cuando se nota que no conoces la clase y solo vienes a dar una queja sin fundamentos!
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Ya ves jajajaja
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