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Que tal va el Selotrop?

Por AdrakharDaemonium - MEMBER (+) - 04 de Febrero de 2017 16:26:53

Quisiera hacer de esta clase/raza mi main por que me gusta tanto lore como su diseño,pero tengo varias dudas sobre como se desenvuelve en niveles tanto medio como alto,lo que quisiera saber es :

Es un buen damager tanto en CaC como a distancia?

Es un buen posicionador,tanto como un panda o un sacro?

Puede tankear/trabar medianamente bien?

Es indispensable para cualquier equipo como lo seria un ocra/iop/feca?

Como le va en el PvP? Por lo que tengo entendido es uno de los pocos antitankes que le puede plantar cara a la lechuga invencible a niveles altos.

Espero con paciencia respuestas a algunas de mis preguntas smile 

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El selotrop es un muy buen personaje,aporta mucho al equipo.
Ahora contestare a tus preguntas.
Es buen damager a distancia y cuerpo a cuerpo,pero debido a que nivel alto los enemigos infligen cantidades muy grandes de daño y que la mayor parte de los ataques y pasivas del selotrop se aprobechan mejor siendo a distancia,melee sigue siendo viable.El selotrop y el sacrogrito son las únicas clases que pueden optar por conseguir un punto de movimiento gracias a sus pasivas,para así ayudar en su rol de posicionamiento

Como posicionador hace un trabajo increíble gracias a los portales,que permiten muchas jugadas al equipo,aunque sus hechizos de posicionamiento consistan casi en lo mismo que el sacro con la única diferencia notable que el hechizo de atracción del selotrop deja bastante que desear,sale mas a cuenta empujar en la dirección contraria.

Tanquear no se,sus habilidades defensivas están bastante bien,pero tiene problemas bastante similares al sacro y al panda con las mazmos de moon. pero en lo que a trabador se refiere es considerablemente superior al anutrof(menos en alcance,manda narices)
tambien puedes optar por alejar constantemente al enemigo que en ocasiones es mas viable que intentar tanquear.

El selotrop puede cubrir mas distancia que el ocra atacando pero gasta mas pa moviendo portales,pero aporta mas apoyo al equipo pues lo único que hace el ocra que el selotrop no es tener alcance constante y estabilizar aliados.El ocra es actualmente uno de los damagers con mecanica mas sencilla,pero por esa misma razón considero que es mas gratificante el selotrop.

En lo referente a pvp es una clase extremadamente problematica si te toca enfrentarte a el en un mapa grande.

Espero haberte aclarado algunas dudas,y si alguien quiere corregirme respecto a algo de lo que he dicho adelante.

PD: Me dio pereza corregir gran parte de las faltas ortográficas.

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Pues lo que dijeron arriba. La diferencia mas importante que veo yo entre el selotrop y otras clases posicionadoras es que, debido a la mecánica de los portales, no "posicionan" directamente como tal. (ej: Sacro o panda que te mueven y al comenzar tu ya estas puesto donde querían) sino que mas bien "abren caminos" gracias a los portales (con algunas excepciones como diluvio) y eres tu en tu turno quien los usa.

En pvp, por lo regular le va bien, aparte de los mapas grandes, contra tanks y Cac de poca movilidad

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Aunque ya te han respondido, te daré mi opinión punto por punto, ya que cuantas más respuestas tengas mejor:

¿Es un buen damager tanto en CaC como a distancia?
-Si lo haces monobjetivo/generales sí. Pega mucho de cerca y de lejos y casi todos los hechizos mono del Sela pueden tirarse a través de portales.

¿Es un buen posicionador, tanto como un panda o un sacro?
-Depende, hay matices, te explico. Los hechizos de posicionar del Sela son: Torbellino, DIluvio, Sifón, Portal y Brecha temporal.

Torbellino: Empuja 1 casilla en línea recta (2 lanzamientos por objetivo), y si se usa encima de un portal empuja 2 casillas a todo el que se encuentre a 2 casillas o menos en línea respecto a portal (Pero al usarse de esta forma no pega). Moviendo los portales estratégicamente esto se puede usar para atraer (portal detrás y lo empujas hacia el equipo). Además, no tiene límite de lanzamientos si se usa encima de portales.

Diluvio (Modo sereno): Intercambia de posición con el objetivo, ya sea aliado o enemigo. No tiene línea de visión ni límite de lanzamientos por turno ni objetivo. (Como "extra", si se usa con un aliado y hay un portal entre ambos y se lleva la pasiva Transitorio, el aliado ganará 2 pa)

Sifón: Sifón es un hechizo que pocos aprovechan ya que es bastante complicado de usar. Sifón (por si solo) no empuja ni atrae, pero pone en los enemigos los estados sifón (modo sereno) o trasvase inverso (modo exaltado). El estado Sifón hace que su portador retroceda una casilla cada vez que sea golpeado siempre y cuando el que le pegue se encuentre en línea recta. Esto se acumula hasta un máximo de de 3 golpes y (si no me equivoco) no desaparece con el paso de los turnos. (Cada vez que es golpeado de esa forma se le va uno, hasta que se consumen los 3 y pierde el estado.)
Este estado es genial ya que permite una buena sinergia con Torbellino (Sifón+Torbellino+Torbellino = Empujar 4 casillas por 6 pa).
El estado trasvase inverso hace lo opuesto: Su portador será atraído una casilla cada vez que sea golpeado por alguien que esté posicionado en línea respecto a él. También se acumula hasta un máximo de 3 y no desaparece con el paso de los turnos.
¿Por qué es tan útil este hechizo? Por dos razones:
1- Permite dar el rol de posicionador a cualquier personaje del equipo. Imaginemos que hay por ejemplo, un Tymador (distancia) en el equipo. Se le pone el estado sifón a un monstruo enemigo y en el turno del Tyma, si se pone en línea, los tres primeros golpes le harán retroceder.
2-Cuando lo usa el Sela gana mucho potencial. Por ejemplo: El portal por el que salga el hechizo puede estar en diagonal, pero basta con que el Sela se encuentre posicionado en línea respecto al objetivo para que sea empujado o atraído. Sifón combina muy bien de esta forma con Pulsación o Tunda (Que son los hechizos que pueden lanzarse en diagonal a través de portales).

Portal: No tiene mucho misterio. Los aliados (y enemigos, aunque es MUY raro) pueden transportarse de un portal a otro. Eso es muy útil para los pj de cac, ya que así no gastan pa en hechizos de desplazamiento y pueden aprovechar más su potencial ofensivo.

Brecha temporal: Normalmente lo usará el propio Sela, pero si se lanza sobre un aliado le transportará al portal más cercano. Esto puede ser muy útil. Si por ejemplo, hay que salvar a un aliado que está a punto de morir, puede moverse un portal a la otra punta del mapa con Pulsación, eliminar los demás portales y usar brecha sobre ese aliado para que sea transportado a la otra punta del mapa.

Diferencias Sela/Sacro/Panda:

(Sacro)
-El Sela puede usarse como posicionador a cualquier nivel, ya que no necesita de pasivas para aumentar el efecto de este rol (En cambio el sacro, por ejemplo, necesita evolucionar la pasiva que le quita la línea de visión a asalto y que hace que tatuaje empuje según la dirección, y la pasiva que da daños distancia) Si no recuerdo mal el sacro tiene que ser 175+ para poder usarse bien como posicionador. Además, el alcance del Sela no puede ser reducido, mientras que el del Sacro si, y el sela en modo Sereno tiene +50 resis, mientras que el sacro tendrá -100 en todo momento. El sela puede curarse bastante (Ya sea moviéndose por los portales con transitorio, al usar tunda en modo exaltado o al usar diluvio en modo sereno) y el sacro no.
Como desventaja del Sela podría decirse la de que sus hechizos de posicionamiento pegan menos y que es un poco más lento posicionando (Gasta muchos pa y a veces no puede posicionar tanto como un Sacro).

(Panda)
-Dudo que ningún pj pueda superar al panda en cuestiones de posicionamiento. Pero si no quieres tener un panda o un sacro, el sela también cumple muy bien este rol. La diferencia más palpable entre Panda y Sela es la siguiente:

-Si el panda juega a tank/sup pegará mucho menos que un selotrop, y si juega a dmg/sup seguirá pegando menos que el sela y cuando quiera posicionar enemigos quedará más expuesto (por que tiene que acercarse más que el sela).

Resumiendo: Pega más que un panda y aguanta más que un sacro. A parte de que no necesitas de pasivas evolucionadas para cumplir su rol de posicionador.

¿Puede tankear/trabar medianamente bien?
-NO. Un sela bien usado nunca se va a usar para tankear. Puede trabar un poco con Escudo quebrantador (que requiere acercarse mucho) y puede mantener a los enemigos alejados con hechizos de retroceso. Pero el sela no es buen pj de primera línea (más que nada porque exaltado te baja resistencias y te violan en cac) no te niego que haya Selas que opten por jugar así, pero hay demasiadas razas que cumplen mejor esta función como para elegir al Sela. Como posicionador, puede usarse y es bueno, como tanque no. Como trabador... "puede trabar". Pero es raro ver selas de pvm que lleven escudo quebrantador en su baraja (no es monobjetivo, no puede tirarse a través de portales, tiene poco alcance y es de tierra (muchos selas son Agua/Aire hasta niveles bastante altos, donde Tunda se vuelve imprescindible y hay que hacerse tri))

¿Es indispensable para cualquier equipo como lo seria un ocra/iop/feca?
-No creo que el ocra sea indispensable, hay varios Damagers a distancia que pueden substituirlo, y sí, el Sela es uno de ellos. Ventajas: No tiene que cargar estados para pegar bien y puede usar todos los turnos el combo de Hoja sobre un portal, se cura bastante más (entre otras)

¿Cómo le va en el PvP? Por lo que tengo entendido es uno de los pocos antitankes que le puede plantar cara a la lechuga invencible a niveles altos.
-Si se opta por la build mono/generales puede llegar a ganar a cualquier raza, incluido al sadida (aunque hay que matarle la dichosa muñeca y no es fácil). Ahora bien, es muy complicado de usar, bastante dependiente de los mapas y su equipamiento de pvp posiblemente sea de los más caros (a casi cualquier nivel). Si vas a hacer pvp vas a tener que pasar muchas horas en el kanojedo, pero muchas muchas. Yo aún a veces cuando voy aprendo a hacer cosas nuevas o me fijo en cosas que había pasado por alto...

En fin, espero que con mi visión junto a la de los demás compañeros del foro hayas averiguado lo que querías y tengas claro al fin si hacerte o no hacerte un sela.

Saludos wink 

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Realmente agradezco que se tomaran la molestia de responderme,creo que me haré mono/generas siendo aire-agua posicionador y luego tri siguiendo sus consejos

Saludos del Monje Aventurero.

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donhostias|2017-02-05 13:42:07
Aunque ya te han respondido, te daré mi opinión punto por punto, ya que cuantas más respuestas tengas mejor:

¿Es un buen damager tanto en CaC como a distancia?
-Si lo haces monobjetivo/generales sí. Pega mucho de cerca y de lejos y casi todos los hechizos mono del Sela pueden tirarse a través de portales.

¿Es un buen posicionador, tanto como un panda o un sacro?
-Depende, hay matices, te explico. Los hechizos de posicionar del Sela son: Torbellino, DIluvio, Sifón, Portal y Brecha temporal.

Torbellino: Empuja 1 casilla en línea recta (2 lanzamientos por objetivo), y si se usa encima de un portal empuja 2 casillas a todo el que se encuentre a 2 casillas o menos en línea respecto a portal (Pero al usarse de esta forma no pega). Moviendo los portales estratégicamente esto se puede usar para atraer (portal detrás y lo empujas hacia el equipo). Además, no tiene límite de lanzamientos si se usa encima de portales.

Diluvio (Modo sereno): Intercambia de posición con el objetivo, ya sea aliado o enemigo. No tiene línea de visión ni límite de lanzamientos por turno ni objetivo. (Como "extra", si se usa con un aliado y hay un portal entre ambos y se lleva la pasiva Transitorio, el aliado ganará 2 pa)

Sifón: Sifón es un hechizo que pocos aprovechan ya que es bastante complicado de usar. Sifón (por si solo) no empuja ni atrae, pero pone en los enemigos los estados sifón (modo sereno) o trasvase inverso (modo exaltado). El estado Sifón hace que su portador retroceda una casilla cada vez que sea golpeado siempre y cuando el que le pegue se encuentre en línea recta. Esto se acumula hasta un máximo de de 3 golpes y (si no me equivoco) no desaparece con el paso de los turnos. (Cada vez que es golpeado de esa forma se le va uno, hasta que se consumen los 3 y pierde el estado.)
Este estado es genial ya que permite una buena sinergia con Torbellino (Sifón+Torbellino+Torbellino = Empujar 4 casillas por 6 pa).
El estado trasvase inverso hace lo opuesto: Su portador será atraído una casilla cada vez que sea golpeado por alguien que esté posicionado en línea respecto a él. También se acumula hasta un máximo de 3 y no desaparece con el paso de los turnos.
¿Por qué es tan útil este hechizo? Por dos razones:
1- Permite dar el rol de posicionador a cualquier personaje del equipo. Imaginemos que hay por ejemplo, un Tymador (distancia) en el equipo. Se le pone el estado sifón a un monstruo enemigo y en el turno del Tyma, si se pone en línea, los tres primeros golpes le harán retroceder.
2-Cuando lo usa el Sela gana mucho potencial. Por ejemplo: El portal por el que salga el hechizo puede estar en diagonal, pero basta con que el Sela se encuentre posicionado en línea respecto al objetivo para que sea empujado o atraído. Sifón combina muy bien de esta forma con Pulsación o Tunda (Que son los hechizos que pueden lanzarse en diagonal a través de portales).

Portal: No tiene mucho misterio. Los aliados (y enemigos, aunque es MUY raro) pueden transportarse de un portal a otro. Eso es muy útil para los pj de cac, ya que así no gastan pa en hechizos de desplazamiento y pueden aprovechar más su potencial ofensivo.

Brecha temporal: Normalmente lo usará el propio Sela, pero si se lanza sobre un aliado le transportará al portal más cercano. Esto puede ser muy útil. Si por ejemplo, hay que salvar a un aliado que está a punto de morir, puede moverse un portal a la otra punta del mapa con Pulsación, eliminar los demás portales y usar brecha sobre ese aliado para que sea transportado a la otra punta del mapa.

Diferencias Sela/Sacro/Panda:

(Sacro)
-El Sela puede usarse como posicionador a cualquier nivel, ya que no necesita de pasivas para aumentar el efecto de este rol (En cambio el sacro, por ejemplo, necesita evolucionar la pasiva que le quita la línea de visión a asalto y que hace que tatuaje empuje según la dirección, y la pasiva que da daños distancia) Si no recuerdo mal el sacro tiene que ser 175+ para poder usarse bien como posicionador. Además, el alcance del Sela no puede ser reducido, mientras que el del Sacro si, y el sela en modo Sereno tiene +50 resis, mientras que el sacro tendrá -100 en todo momento. El sela puede curarse bastante (Ya sea moviéndose por los portales con transitorio, al usar tunda en modo exaltado o al usar diluvio en modo sereno) y el sacro no.
Como desventaja del Sela podría decirse la de que sus hechizos de posicionamiento pegan menos y que es un poco más lento posicionando (Gasta muchos pa y a veces no puede posicionar tanto como un Sacro).
En todo lo demás yo diría que el sacro es mejor.

(Panda)
-Dudo que ningún pj pueda superar al panda en cuestiones de posicionamiento. Pero si no quieres tener un panda o un sacro, el sela también cumple muy bien este rol. La diferencia más palpable entre Panda y Sela es la siguiente:

-Si el panda juega a tank/sup pegará mucho menos que un selotrop, y si juega a dmg/sup seguirá pegando menos que el sela y cuando quiera posicionar enemigos quedará más expuesto (por que tiene que acercarse más que el sela).

Resumiendo: Pega más que un panda y aguanta más que un sacro. A parte de que no necesitas de pasivas evolucionadas para cumplir su rol de posicionador.

¿Puede tankear/trabar medianamente bien?
-NO. Un sela bien usado nunca se va a usar para tankear. Puede trabar un poco con Escudo quebrantador (que requiere acercarse mucho) y puede mantener a los enemigos alejados con hechizos de retroceso. Pero el sela no es buen pj de primera línea (más que nada porque exaltado te baja resistencias y te violan en cac) no te niego que haya Selas que opten por jugar así, pero hay demasiadas razas que cumplen mejor esta función como para elegir al Sela. Como posicionador, puede usarse y es bueno, como tanque no. Como trabador... "puede trabar". Pero es raro ver selas de pvm que lleven escudo quebrantador en su baraja (no es monobjetivo, no puede tirarse a través de portales, tiene poco alcance y es de tierra (muchos selas son Agua/Aire hasta niveles bastante altos, donde Tunda se vuelve imprescindible y hay que hacerse tri))

¿Es indispensable para cualquier equipo como lo seria un ocra/iop/feca?
-No creo que el ocra sea indispensable, hay varios Damagers a distancia que pueden substituirlo, y sí, el Sela es uno de ellos. Ventajas: No tiene que cargar estados para pegar bien y puede usar todos los turnos el combo de Hoja sobre un portal, se cura bastante más (entre otras)

¿Cómo le va en el PvP? Por lo que tengo entendido es uno de los pocos antitankes que le puede plantar cara a la lechuga invencible a niveles altos.
-Si se opta por la build mono/generales puede llegar a ganar a cualquier raza, incluido al sadida (aunque hay que matarle la dichosa muñeca y no es fácil). Ahora bien, es muy complicado de usar, bastante dependiente de los mapas y su equipamiento de pvp posiblemente sea de los más caros (a casi cualquier nivel). Si vas a hacer pvp vas a tener que pasar muchas horas en el kanojedo, pero muchas muchas. Yo aún a veces cuando voy aprendo a hacer cosas nuevas o me fijo en cosas que había pasado por alto...

En fin, espero que con mi visión junto a la de los demás compañeros del foro hayas averiguado lo que querías y tengas claro al fin si hacerte o no hacerte un sela.

Saludos wink
Gracias, con tu respuesta has ayudado a muchos, y a mi tambien, gracias :
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