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Rastreadores de Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 03/03/17

Por Vashek - MEMBER (+) - 03 de Marzo de 2017 14:39:08

Bonjour à tous.

Aquí les dejo la lista de los cambios introducidos en la modificación de hoy por la mañana.

Monte Zinit

Se ha añadido el final de la primera parte del Monte Zinit. Pueden encontrar un pergamino en zurcalia que les dará acceso directo a esta.

Ladder de mazmorras

  • Se podrán previsualizar las recompensas del ladder.
  • Corrección de un bug que causaba desapariciones en la clasificacion cuando 2 personajes o más avanzaban de puesto con un grupo diferente.
  • Los personajes eliminados o que se encuentren cargando mostrarán el texto "Nombre desconocido" en lugar de mostrar una interfaz en blanco.
  • Todo combate que comience contará como 1 turno, aunque el equipo abandone en fase de posicionamiento.
  • Abrir el ladder en mazmorra mostrará directamente la mazmorra en la que se encuentra el personaje.

Sacrogrito

A partir de ahora llamarémos al daño que el sacrogrito se realiza a si mismo con la rama de Fuego "Retroceso" (Nombre temporal) este es un nuevo estado que tendrá efectos interesantes con la activa corazon audaz

Efecto de la pasiva "Corazón de sacrógrito"
  • Mientras tenga activo el efecto de "Corazon sanguineo":
  1. +40 Resistencias elementales.
  2. +20% curas recibidas de los aliados.
 
  • Mientras tenga activo el efecto de "Corazón audaz"
  1. Acumula el daño que el sacrogrito se inflinge con Retroceso
  2. Al desactivar el estado Corazón audaz el sacrogrito libera todos los daños acumulados por Retroceso a su al rededor (en circulo de 2 casillas)
 
  • Fulgor queda limitado a 2 lanzamientos por turno cuando el sacrogrito se encuentra bajo el estado Cinetosis.
  • Los daños redirigidos al sacrogrito por sacrificio tomarán en cuenta las resistencias del sacrogrito.
  • Se ha corregido el funcionamiento de las 2 pasivas de PDV.
  • El estado activo Sangre poderosa describe las mecanicas propias de Furiarga y Rabia de combate.
 
  • La pasiva Furiarga Triplicará a partir de ahora los bonus de Furiarga. Su bonus de esquiva pasa a estar disponible en todos los niveles.
 
  • Columnata pasa a 5PA, con un límite de 2 lanzamientos por turno.
  • Demencia pasa a 4PA.
  • Fatal furiarga pasa a 4PA, con un límite de 1 lanzamiento por objetivo.
 
  • Cuando un sacrogrito alcanza 100 de furiarga ganará el efecto visual Multibrazos para representarlo esteticamente.
  • Cuando un sacrogrito alcanza el estado Rechazo a la muerte su piel se volvera negra y su pelo blanco para representarlo esteticamente.
  • Se han añadido auras visuales para las activas Corazón Sanguineo y Audaz.
 
  • Corazón audaz ganará 3 niveles de estado por golpe recibido en lugar de 2.
 
  • A partir del nivel 60 el sacrogrito ganará armadura adicional en sus hechizos por cada PDV perdido.
  • Pie de roca generará de 6 a 160 de armadura (niveles 1 a 200) +0.01 por cada PDV perdido. El hechizo ya no retirará esquiva, su alcance ha sido aumentado a 3 casillas y realizará una nueva animacion siempre que se lance a más de 2 casillas.
  • Columnata generará de 5 a 100 +0.02 por cada PDV perdido y objetivo alcanzado.
  • Fatal furiarga generará de 20 a 400 de armadura +0.05 por cada PDV perdido.
 
  • La pasiva Armadura ardiente:
  1. No generará armadura adicional por cada punto de furiarga. Hemos añadido una función similar a cada hechizo que genera armadura.
  2. Aumenta la cantidad de armadura obtenida en un 20% / 60% en los diferentes niveles.
  3. Hemos reducido los daños a 20% en todos los niveles debido al incremento de armadura.
 
  • La pasiva Movilidad:
  1. Ya no otorgará 1PM
  2. No interfiere con la pasiva Sangre tatuada
  3. Asalto no requiere línea de visión.
  4. Tempestad espiritual empujará a los objetivos en lugar de teleportar al sacrogrito.
  5. Fulgor gana 1 / 2 de alcance en los diferentes niveles.
    Feca
    • Armadura de la Paz ahora otorga el estado Indoloro durante 4 turnos (estado que comparte con Inmunidad) en lugar de Apacible durante 5 turnos.
    • El estado Indoloro impedirá que el portador reciba los hechizos Inmunidad y Armadura de la Paz.

    La pasiva Coracero:
    • 0% a 20% de incremento en todas las retiradas de pm (nivel 1 / nivel 2)
    • El feca no sufrirá perdidas de PM por su glifo fecavaja.
    • Cuando un enemigo sufre daños de un glifo de feca:  -20% de daños contra los aliados del feca.(1 turno)


    Mazmorras
    • Stasis:
    1. El Gameplay de Stasis no se aplicará sobre el jefe de una mazmorra, se han modificado ligeramente las formas de funcionar del Stasis.
    2. Cada sala de la mazmorra tendrá un Gameplay de Stasis aleatorio que se aplicará sobre 3 de los monstruos.
    3. Este estado aleatorio se escogerá 1 vez por sala: si el grupo abandona e intenta retomar la sala el estado será el mismo.
     
    • IBuho: En fase 2 el jefe no reducirá los daños a 0 cuando se encuentre en el centro del mapa. Tampoco robará un porcentaje de los daños causados (los cuales podían ser inusualmente altos debido al Stasis), en su lugar recuperará 600 PDV al dañar a un personaje.


    Interfaz de busqueda de grupo

    Con objeto de simplificar el sistema ya no será posible buscar grupo para cazar una familia de monstruos. Solo será posible buscar grupo para las mazmorras.



    Varios
    • Los emotes Taparse los ojos y Tocar el arpa no tendrán cortes en su animación.
    • Los emotes Llamar a un perrito y a un gatito se llamarán a partir de ahora: Llamar a un wauwau o a un miaumiau respectivamente.

    Eso es todo por hoy.

    Adieu et à bientôt



     
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    Se extrañaban tus traducciones, Vashek.

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    ¡Gracias Vashek!

    PD: ¡Porqué nerfean al Feca? QQ

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    A mí me ha parecido una mejora lo del feca.

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    Gracias por la traducción, lastima que no han arreglado lo de los elementos de los compañeros aún...

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    -20% de daños recibidos? O sino que chiste  que baje daños y a sus.aliados... ahí algo me suena mal 

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    Creo que es una reduccion de daño hacia los aliados, osea que si les pegan 100, en realidad les pegan 80.

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    Eso de corazon audaz esta brutal en el buen sentido, pero oo del feca va alnotro extremo de brutal, ¿Que pasarq con los placadores? Debemos buscar roles de trabadores?

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    El feca seguirá trabando por sí solo .

    Hay pasivas como la de motivación o la retirada de pm en stats que permitirá que este retire Pm todos los turnos con fecavaja , aparte de que un feca con  buen alcance si coloca glifos donde los enemigos , estos pegarán un 20% menos a todos sus aliados sin tener que estar en el area de coracero. En mi punto de vista son todo ventajas en este post exceptuando las inmunidades.

    Saludos,SPY para todos fire

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    Gracias por volver biggrin

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    Naaaaaaa, nerfearon la movilidad, ya no da pm -.-

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    Si eso note u.u adiós  7 pm fuiste  lindo  mientras  durante en la beta, también quitaron lo de regenerar vida de cintosis, pie de roca  ya no es más pie de roca es como el antiguo  Lanzarocas (solo en la animación) esto nos quita un hechizo  emblemático de la era de los dofus  (aunque me gusta mas la animación de tirar la piedra) aparte da 100 de armadura  a lvl 200. Todos los skils de armadura  ahora dan un 0.X + creo que por vida máxima o es vida faltante?
    y fatal furiagra es 1 por objetivo y sale 4 pa 1 pw pero bajo el daño. Y la pasiva  transportador ahora  no anula sangre tatuada. 

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    Tras una larga y tediosa lucha contra el editor de mensajes del foro... La traducción está finalizada.

    Gracias por sus comentarios de test, recuerden reportar los errores que encuentren (un error solucionado en la beta es un error que no tendremos que soportar en la versión final)

    Gracias a todos por leer.

    Adieu et à bientôt.

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    Siempre tan util, muchas gracias por tomarte el tiempo de traducir.

    No te vayas nunca, porfa xD. Saludos biggrin

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    Vuela alto coracero, nunca olvidaremos esos mobs que pasaban turno o que no se movian por el costo doble de PM. sleep 

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    en la beta no lo veo tan nerf xD, mas bien siento es una mezcla entre el antiguo coracero y un super bonus de retiro de pm.

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    Carakoran| - MEMBER (+) - Hoy - 03:04:47
    Personalmente mas que unnerf lo veo como una preparación a la revisión del sistema de placaje.

    ¡Que los Dioses te oigan! por favor, que cambien ya esa porqueria.
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