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Sacro: Cambios introducidos en la Beta

Por frankok2000 - MEMBER (+) - 23 de Febrero de 2017 17:23:22
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Fecha para los cambios  que dijo dy7 en la beta? Aprox 

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Hoy, ya está en beta

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Cambios del 03/03 (Los daños causados por hechizos los pongo en nivel 200)
Hechizos:
Pie de Roca: alcance 1-3, no quita esquiva, da 160 armadura + 0,01 de armadura por 1 pdv faltante del Sacro.
Demencia: 4 PA, 92 de daño.
Columnata: 5 PA 105 de daño, da 100 de armadura por enemigo golpeado + 0,02 de armadura por pdv faltante.
Fatal Furiarga: 4 PA 1 PW, 108 de daño, da 400 de armadura + 0,05 de armadura por pdv faltante. Limite de 1 lanzamiento por objetivo.

Pasivos:
Furiarga: (Nivel 1) Se efectua el aumento de Esquiva por nivel de Furiarga; (Nivel 2) el bonus natural de Furiarga se triplica.
Movilidad: Ya no otorga PM en ningun nivel, (Nivel 1) Se desactiva la linea de vision de Asalto, Fulgor gana 1 de alcance, Tormenta Espiritual ya no permite transportarse al centro de la zona, ahora empuja alrededor del centro, en lugar de realizar el cambio de posicion; (Nivel 2) Fulgor gana 2 de alcance.
Le Coeur de Sacrieur (Nueva Pasiva): Al Activar Coeur Sanguin, +40 resistencia y 20% de curas recibidas por aliados (En nivel 2, 60 resis y 40% curas recibidas). Al activar Coeur Audacieux, el recoil de la rama fuego se guarda en una reserva, al desactivar Coeur Audacieux se libera la reserva causando daños en area circular de 2 casillas.
Armure Brûlate: La ganancia de armadura se cambia a 20% a nivel 1 y 60% a nivel 2.

Bugs:
Los pasivos Sangre Tatuada y Pacto de Sangre ya funcionan correctamente.
Se arreglo el bug que permitia usar Fulgor indefinidamente cuando se tenia el estado Cinétose, ahora se puede usar un maximo de 2 veces por turno.

No tengo ganas de subir imagenes, sorry tongue

Saludos smile

PD: Aprovecho esta seccion para aclarar el funcionamiento del cambio de posicion de Tormenta Espiritual, ya que no lo he encontrado en todo el foro, salvo en un video de Sadox donde tampoco lo explicaron del todo:
El cambio se realiza entre los Objetivos alineados que se encuentren en los extremos de la zona de ataque (no afecta a la casilla del centro).

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Como funciona tormenta ahora?

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Jean-David-Nau| - MEMBER (+) - Hoy - 01:10:36
Solo explique lo que quise decir de tormenta, ya que en ningun lado del foro aparecia.
El recoil de la rama fuego es indirecto, asi que la armadura no se consume de esta manera, si te quitaba tanta vida, o te hace falta vida o resis, aunque admito que el que aumentaran el recoil no me facina; ahora Tormenta lo veo util por su forma de dañar, y lo podemos usar para empujar al enemigo, eso es algo que dije que hacia falta para el rol posicionador, aunque ahora que quitaron el PM extra ya no se que pensar jaja, la ganancia de alcance de fulgor es ridicula a menos que uno quiera irse a la otra punta del mapa, tal vez para PvP, no se.
El Sacro Tank, mas que retener al enemigo, se basa en protegerse a si mismo o a sus aliados con cantidad de armadura que puede ganar, ademas de que tengo entendido que nerfearan coracero del Feca, dando asi oportunidad nuevamente a los demas Tank del juego (O hacer que el endgame sea imposible jajajaja)

Saludos smile

Hacer que el endgame sea imposible.

Armadura de la Paz ahora otorga el estado Indoloro durante 4 turnos (estado que comparte con Inmunidad) en lugar de Apacible durante 5 turnos. El estado Indoloro impedirá que el portador reciba los hechizos Inmunidad y Armadura de la Paz.

La pasiva Coracero: 0% a 20% de incremento en todas las retiradas de pm (nivel 1 / nivel 2) El feca no sufrirá perdidas de PM por su glifo fecavaja. Cuando un enemigo sufre daños de un glifo de feca: -20% de daños contra los aliados del feca.(1 turno)
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Que fastidio el nerf a tormenta era el mejor  hechizo de viento y no lo veía rota ya que dependía  de una pasiva que anulaba sangre tatuada (ya era buen coste) una lastima la verdad....

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Esa si me molesto, ese pm sentia que balanceaba la rama de aire al posicionar.

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lisler| - MEMBER (+) - Hoy - 15:43:03
Pero segun entendi tu puedes acumular todo el recoil y enviarlo en un circulo de dos casillas con una de las nuevas activas, y en otro post vi que estaba rotisimo el daño que podia acumular.

Si, con el pasivo nuevo "El Corazón de Sacrogrito", cuando activas "Corazón Audaz", (aparte de ganar daños y perder resis) tras recibir el daño del recoil de la rama de fuego, guardas esa misma cantidad de daño, y al desactivar el castigo causas esa misma cantidad de daño en un area de 2 casillas alrededor tuyo. A mi parecer es demasiado, ya que el recoil de la rama de fuego ya fue incrementado desde el principio, ademas de que, entre mas tiempo pasemos bajo ese castigo, menos resis tendremos por lo que el recoil aumentara, y al liberarlo causara una enorme cantidad de daño. Tendria que probarlo primero, solo espero que no nos nerfeen por ese 'demasiado' que parece que tenemos.

Saludos
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pues ya esta balanceado a mi parecer, no es tan facil llegar a tener tanto daño en un combate real por toda las resis que baja, pero esos 100 en daños finales esta op, probe con castigo y activar esa cosa y GG nogord, ok no xD, pero esta OP en rechazo ala muerte, acumule un aproximado de 150% en daños finales, a penas para mantenernos vivos los turnos despues de rechazo y luego protegernos con lo que sea. Tambien parece que limitaran la ganancia de armadura, pues en una pelea probando, logre superar los 40mil en armadura, y hacer 6000 en daño con la pasiva que hace que explote un 20% de la armadura.

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