Si sigues navegando por este sitio web o haces clic en la cruz, aceptas el uso de cookies para la realización de estadísticas de visitas y para proponerte vídeos, botones de compartir, publicidad personalizada y un servicio de chat. Para más información y parametrar las cookies X

FR EN ES PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

Sacro: Cambios introducidos en la Beta

Por frankok2000 - MEMBER (+) - 23 de Febrero de 2017 17:23:22

Ramas elementales:

Fuego: se elimino el ardiente de esta rama. Sus efectos fueron revisados en la mayoria de los casos. Todo el recoil de esta rama ahora es indirecto, eso quiere decir, que ya no daña la armadura del Sacro 

-Sangre a sangre: Ahora hace menos daño
-Furia sanginaria: Puede lanzarse en aliados. Su alcance pasa a 0-8 y modificable. Al usarse, causa daño en base a la vida del Sacrogrito, e incrementa mucho el daño del proximo ataque (25%)
-Sangre ardiente: Ahora hace menos daño. Consume el 20% de la armadura del Sacro para causar daños adicionales
-Jaula de Sangre: Este hechizo cambio totalmente: Ahora, perdio su funcion de teleporte. En cambio, roba el 100% de todo el daño que cause y le quita Pms a su vitctima. Su alcance ahora es de 1-2 no lineal y no modificable, pero solo puede usarse 1 vez por turno
-Castigo: Su costo pasa a 6 PA y 1 PW. Su daño se vio incrementado. Ahora, si la Furiagra esta al 100%, causa doble daño. Su costo se ve reducido en 1 PA si se usan hechizos de movimiento en el que el Sacro haya cambiado de posicion 

-Tierra: Se elimino la coagulacion de esta rama. La armadura que el Sacro genere sera solo armadura a partir de ahora, y no todos sus hechizos la generan. Se modificaron costos y efectos 

-Pie de roca: Su alcance pasa a 1-2. La remocion de Esquiva dura 3 turnos 
-Puño tatubalanceante: Su alcance pasa a 1-5, pero modificable. Ya no aumenta el placaje del Sacro, y ahora sólo se aproxima hasta un máximo de 3 casillas hacia el objetivo y provoca daño sólo si llega al mismo
-Demencia: Su costo pasa a 5 PA. Incrementa el placaje del Sacro en un 20% por un turno. Su zona de ataque incrementa, y atrae a los objetivos afectados hacia el Sacro 
-Columanta: Su costo pasa a 4 PA. Su zona ahora es un cuadrado alrededor del Sacro. Genera armadura por cada enemigo golpeado
-Fata Furiagra: Ya no aplica Incurable, ni tiene un limite de lanzamientos por turno. En su lugar, da mucha armadura. Su costo se mantiene 

Aire: Cambios a como funciona Cineocitosis y a la rama en general 

-Tatuaje empujador: Pasa a 4 PA y a maximo 2 lanzamientos por objetivo. Si su objetivo tenia Cineocitosis, el daño incrementa. Su alcance es de 1-4 y modificable. Ya no empuja 
-Cineocitosis: Su alcance pasa a 0-4 y no es modificable. Su costo pasa a 3 PA. Ahora, la Cineocitosis maxima es 42, y la cantidad de Cineocitosis que el Sacro puede aplicar se va a definir por el nivel del hechizo. Al lanzarse sobre uno mismo, aplica Cineocitosis (Bonus, no el malus) que le da al Sacro 1 de alcance
-Asalto: Su alcance ya no es modificable, y pasa a 1-5. Solo puede usarse 2 veces por objetivo 
-Tormenta espiritual: Ahora pasa a ser zonal (Zona de cruz). El Sacro cambia de posicion con el objetivo que este en el medio de la cruz si el pasivo Movilidad esta activo. Maximo 2 usos por turno
-Fulgor: Su daño y costo ahora son fijos (6 PA, 1 PW). Si el Sacro posee Cineocitosis al momento de lanzarlo, su costo se reduce a 2 PA y 1 PW, pero su daño tambien. Se puede lanzar 2 veces por turno. El resto esta igual. Ah, y no causa mas daño a objetivos con Cineocitosis 

General:
-La trasendencia ya no existe, y ninguno de los spells del Sacro la aplica 
-Se cambio el sistema de regen de PW. El Sacro pierde el pasivo "Sangre poderosa"
Rabia de Combate - Este estado es el que regenera el PW al llegar a nivel 20, los hechizos cargan entre 1 y 2 niveles por uso (en general 2 niveles los hechizos "débiles" (Puño Tatuabalanzante, Cinetosis, etc) y 1 nivel los "fuertes" (Castigo, Fatal Furiarga, etc.)), al llegar a nivel 20 causa un daño adicional muy fuerte (Gracias a Vawokii por su aporte) 

Activos:
-Atraccion: Su alcance pasa a 2-6 pero modificable. Su costo se modifica a 2 PA. Atrae 6 casillas 
-Sacrificio: Su costo pasa a 1 PW. Su zona pasa a un area redonda, y su alcance a 0-7, modificable y sin LDV. Lo demas se mantiene igual 
-Transposicion: 3 PA, 1 uso cada 2 turnos. 
-Armadura sanguinea: Su costo pasa a 2 PA. 1 uso cada 3 turnos. Solo puede lanzarse sobre uno mismo. Permite al Sacro generar una armadura en base al 15% de su salud maxima, estabilizarlo y multiplicar por 2 su placaje 
-Castigo Osado: Rework a "Duro como la roca". En su uso, activa o desactiva "Castigo Osado" por 1 PW. No puede aplicarse al mismo tiempo con el "Coraza sanguinea"
Castigo Osado: Estado acumulable hasta 200 niveles. Por nivel, el Sacro pierde -1 de resistencias, y cada 2 gana un 1% de daños finales. Este estado aumenta cuando el Sacro recibe daños
-Castigo Sangriento: Nueva activa, de similar funcionamiento a la anterior. Aplica "Coraza sangrienta"
Coraza Sangrienta: El Sacro reduce todo el daño recibido un 30%, y el 30% que reduce, lo almacena. Al final del turno, el Sacro recibe la mitad de su reserva como daño indirecto (Sin consumirla). Si el estado desaparece, el Sacro sufre todo el daño de la reserva de golpe 

Pasivos: 
-Furiagra: Dobla los bonus de la Furiagra, y da esquiva a medida que esta aumenta (1% de esquiva cada 1% de Furiagra)
-Sangre tatuada: Ya no da malus de alcance. El resto sigue igual 
-Trascendente: En combate, el dominio distancia se basa en el dominio cuerpo a cuerpo. Cuando el Sacro sufre daños, genera Rabia de combate
-Movilidad: Si esta equipada, elimina los bonus de Sangre tatuada. Da 1 PM, quita la linea de vision a Asalto y otorga una nueva funcion a tormenta espiritual 
-Pacto de sangre: Aumenta la vida del Sacro por aliado. Ya no otorga Anticipacion, ni aumenta la coagulacion (Claro, ya no existe). En su lugar, reduce los daños zonales recibidos mientras Sacrificio este activo en un 40%
-El pasivo "Agita viajes" aun no esta completo, y no tiene efecto alguno de momento
-Transportador: +1 de alcance al Sacro. Al final del turno, en base a los niveles de Cianocitosis aplicados, el Sacro recupera vida (?
-"Armadura brutal" (Reemplaza a Berseker): Aumenta la generacion de armadura un 1% por nivel de Furiagra. Cuando rabia de combate llega a nivel 20, consume el 40% de la armadura del Sacro para causar daños en zona (No se consume Rabia de combate)
-Quebrantador: Aumenta el dominio BK del Sacro. Si el Sacro ataca a un objetivo con mas vida que el, sus daños aumentan un 15%
-Rechazo a la muerte: Sigue casi igual. Ahora, si el Sacro mata a quien provoco que se activara Rechazo, este podra seguir en el combate 


 

0 0
Reacciones 50
Resultado : 42

donde descargo el servidor beta?? quiero probar al nuevo sacro ya que es uno de mis pj principales

0 0
Resultado : 7024

http://www.wakfu.com/es/foro/175-comentarios-test/135621-links-version-beta

1 0
Resultado : 279

Gracias por la traducción, nunca me ha gustado que ankama introduzca los nuevos cambios en francés. Por lo menos deberian de procurar ponerlos en inglés.

0 0
Resultado : 1843

Trascendencia está demasiado OP.

0 0
Resultado : 23457

Con tanto hechizo zona y distancia, la verdad que veo vital esa pasiva.

3 0
Resultado : 131

que se ha fumado el bobo que hizo eso?

0 -3
Resultado : 23457

Muchas gracias.

1 0
Resultado : 90

Gracias, ya lo estaba buscando que en frances no entendia ni pio xD

0 0
Resultado : 3870

Detalles

Puño Tatuabalanzante - Sólo se aproxima hasta un máximo de 3 casillas hacia el objetivo y provoca daño sólo si llega al mismo.
Demencia - Tira de los enemigos desde hasta 3 casillas de distancia en zona de cruz.

Tatuaje Empujador - Ya no empuja (no se si por bug, pero por la forma en que funciona y los daños que tiene creo que es intencional)

Tormenta Espiritual - Por lo que vi en un video se teleporta a la casilla central de la cruz siempre y cuando alguna de las casillas aledañas golpee a un enemigo (teniendo pasiva Movilidad), no se si cambia de lugar con el objetivo que esté en la casilla central o éste impediría que el sacrogrito se teleporte.
Fulgor - Se puede utilizar indefinidamente mientras tengas PA/PW para costearlo. (creo que por bug)

Atracción - Atrae hasta un máximo de 6 casillas (osea que desde 4AL+ no atrae a los objetivos hasta el sacrogrito)

Rabia de Combate - Este estado es el que regenera el PW al llegar a nivel 20, los hechizos cargan entre 1 y 2 niveles por uso (en general 2 niveles los hechizos "débiles" (Puño Tatuabalanzante, Cinetosis, etc) y 1 nivel los "fuertes" (Castigo, Fatal Furiarga, etc.)), al llegar a nivel 20 causa un daño adicional muy fuerte, creo que algo así como que si con un Castigo podes sacar 2500 la Rabia de Combate hace un daño adicional de 3750 (independientemente del hechizo utilizado para llegar a nivel 20, osea que se puede usar Puño Tatuabalanzante estando en nivel 18 y va a hacer ese mismo daño al llegar a nivel 20).*


*Aunque ese daño adicional parezca roto, son como 3-4 rondas para cargar Rabia de Combate, como si el estado Rabia de Combate actual del servidor live fueran 200 niveles en vez de 100, por lo que además se tarda el doble en regenerar PW.

0 0
Resultado : 1843

La rabia de combate es +1 nivel el primer hechizo que usas en un turno, +2 niveles el segundo y +3 los demás. Con 12PA si usas 4 hechizos ya acumulas 9 niveles de los 20 que piden, además con la pasiva trascendencia acumulas rabia de combate al recibir golpes. Puedes llegar a regenerar 1PW por turno perfectamente.

Si llevas la pasiva Armure Brûlante infliges el 40% de tu armadura en daños fuego a los que tengas al lado cada vez que alcanzas el nivel 20 de rabia de combate (sin consumirla).

0 0
Resultado : 7024

Muchas gracias a todos! Ya he temrinado de traduccir los cambios 

0 0
Resultado : 1682

El maldito foro borro mi comentario asi que lo actualizare poco a poco.
Correcciones y adiciones:
-Furia sanginaria: Su alcance pasa a 0-6 y tiene un limite de 2 lanzamientos por turno. Sus daños tambien evitan la armadura.
-Sangre ardiente: Tiene un limite de 2 lanzamientos por turno.
-Jaula de Sangre: Puede utilizarse 1 vez por objetivo.
-Castigo: Su costo se ve reducido en 1 PA por cada hechizo Sacrogrito que se haya lanzado durante el turno y que pueda producir algun cambio de posicion (independientemente de si lo cause o no), estos hechizos son Asalto, Tormenta Espiritual, Fulgor, Puño Tatuabalanzante, Demencia, Atraccion y Transposicion (Por si se lo preguntan: Esto no funciona con Sacrificio ni con Atraccion de Masas). Probado en la Beta: con este Metodo Castigo puede llegar a costar 0PA 1PW 

-Puño Tatuabalanzante: Su alcance pasa a 1-3, pierde su limite de 2 lanzamientos por turno, pero conserva el de 2 lanzamientos por objetivo.
-Columanta: Tiene un limite de 2 lanzamientos por turno. La generacion de armadura se produce aunque los Enemigos mueran.

-Tatuaje empujador: Su alcance es de 1-2 y cambia de nombre porque ya no empuja.
-Cinetosis (no Cineocitosis): Si se lanza sobre un enemigo le aplicara Agita Viajes por 2 turnos, mientras que si se lo lanza sobre uno mismo, el Sacro ganara el estado "Cinétose" (pendiente de traduccion) por 2 turnos que le otorgara 1 de alcance y la capacidad de aplicar Agita Viajes por 2 turnos a cada adversario al que le produzca un cambio de posicion. Ahora Agita Viajes causara un daño extra si el enemigo sufre un cambio de posicion (indistinto de la cantidad de casillas como con el sistema actual).
-Asalto: Ahora el enemigo no se girara hacia el Sacrogrito. El cambio de posicion se realiza aunque el Enemigo muera.
-Tormenta espiritual: Si se tiene la Pasiva Movilidad, el sacrogrito se transportara a la casilla central de la zona de efecto, siempre y cuando esa casilla este libre. No se produce un cambio de posicion con un objetivo (creo que es bug).
-Fulgor: Si se lanza el hechizo sobre uno mismo, ahora el Sacro se transportara a la 3er casilla que tenga enfrente. Si la casilla destino del Sacrogrito se encuentra ocupada, el Sacro retornara a la casilla inicial.Si el Sacrogrito tiene el estado "Cinétose", los daños se reducen a la mitad y pasa a tener un limite de lanzamiento de 42 veces por turno (obvio bug, seguro querian dejarlo en 4, pero mira que pifiada).
Rabia de Combate (Estado que regenera PW): Tiene 20 niveles. Para poder acumularlo es necesario tener la pasiva Trascendencia. Los niveles se cargan con los hechizos que lance el Sacrogrito, en lugar de los recibidos por él (creo que es bug). El primer hechizo del turno carga 1 nivel, el segundo carga 2 niveles, y apartir del tercer hechizo del turno se generaran 3 niveles por hechizo. Al llegar a nivel 20, el estado vuelve a 0. El daño extra al llegar a nivel 20, se produce con la Pasiva "Armure Brûlante" (pendiente de traduccion).

-Atraccion: Su alcance pasa a 2-4. 
-Sacrificio: Su alcance pasa a 0-4 y ahora el cambio de posicion se realizara despues de que se apliquen los efectos del hechizo sobre el aliado protegido. Por ejemplo: Un aliado protegido es atacado con Rayo de Stasis, los daños los recibira el Sacrogrito y se realizara el cambio de posicion, pero el efecto Stasiado lo recibira el aliado protegido.
-Castigo Osado: Estado acumulable hasta 100 niveles. Este estado aumenta 2 niveles por hechizo de daños recibido por el Sacro.
-Castigo Sangriento: La reserva se consume un 50% al final del turno del Sacrogrito.

0 0
Resultado : 1682

-Trascendencia: La cantidad de daños a distancia es reemplazada por la cantidad que se tiene en daños CaC. Rabia de combate se genera segun los hechizos que lance el Sacro.
-Movilidad: La nueva funcion de Tormenta Espiritual, es el transporte a la casilla central que mencione antes. 
-Transportador: Ademas del bonus de alcance, al final de su turno, por cada Enemigo que tenga el estado Agita Viajes, el Sacrogrito recuperara un 3% de su vida faltante (max 12%), al parecer esto no genera resistencia a las curas.
-Rechazo a la muerte: Ahora el Sacrogrito podría revivir aunque su muerte sea causada por el efecto de un veneno. Si sobrevive al matar a su asesino, no podra volver a revivir de la misma manera.

Saludos smile

0 0
Resultado : 3870

En este tema  de lisler están las imágenes de los hechizos en Beta y Live, yo abajo puse links donde se comparan uno a uno (salvo los Estados que están todos juntos) y lado a lado con sus respectivas condiciones debajo de cada uno.

http://www.wakfu.com/es/foro/51-sacrogritos/140957-hechizos-nuevos-sacro

0 0
Resultado : 1682

Lo que faltaba, como no: Las pasivas Pacto de Sangre y Sangre Tatuada se encuentran bugueadas, no otorgan ningun bonus de vida o anticipacion al Sacrogrito. No se si se realiza la reduccion de daños zonales de Pacto de sangre, pero me parece que tampoco funciona.

Menos mal que es beta. Saludos

0 0
Resultado : 972

alguien podría explicar como funciona la pasiva furiarga ahora?
alli habla de la Carga y aumento de la esquiva en base a esta, pero en la pelea no veo en cuanto va mi carga , o como la genero :S

0 0
Resultado : 7024

Furiagra = Carga 

0 0
Resultado : 972

Te refieres a Rabia?
Furiarga = Carga = Rabia?

0 0
Resultado : 7024

No, Rabia de combate es el estado que usa para regenerar PW
Furiagra = Carga, Carga es como esta puesta la Furiagra en Frances

0 0
Resultado : 972

y como veo la furiarga que he generado en el turno? No la veo en los estados

0 0
Resultado : 7716

Se ve reflejada  en daños  finales mirándo stats en combate. Pero creo que no sube  o si vi mal ahora es 0.1% cada 10 de furiagra?....si es así estamos  jodidos

0 0
Resultado : 20250

han visto que los multibrazos aparecen cuando les da la gana?

0 0
Resultado : 7024

A mi solo me salen cuando se activa rechazo, pero ahora todos pueden verlos biggrin

0 0
Resultado : 1351

Según Dy7 en el foro francés próximamamente se cambiará esto en la beta (a grandes rasgos, no se francés) :
-Sacrificio se basará en las resistencias del sacrógrito y no en las del aliado a la hora de recibir los daños.
-La armadura se basará en los puntos de vida totales del sacrógrito, pero esto tiene que ser mirado en detalle para que la evolución de esta sea competitiva a contenido de nivel alto (es lo que entendi, mejor leanlo ustedes mismos).
-Pie de roca generará armadura.
-Los efectos de castigo sanguíneo (el que te reduce  30% los daños recibidos para recibir la mitad como veneno, no dice que cambios)-
-Se solucionará el bug de que las pasivas no otorgaban PdV, que no tuvo tiempo de mirarlo y que asumió que funcionarían, lo arreglaran lo más rápido posible.

Visuales:
-Cuando el sacrógrito tenga 100 de furiarga (<20% de PdV) se mostrarán los multibrazos en vez de el aura actual.
-Cuando el sacrógrito esté en el estado rechazo a la muerte este tendrá piel oscura y pelo blanco
-Quieren meter efectos visuales que muestren que el sacrógrito se encuentra con los castigos activados.
-Algunas correciones de animación, que probablemente no estén terminadas para la beta próxima.

Añadidos:
-Dy7 dice que ahora comprendió que los niveles de armadura no eran competitivos para el contenido de nivel alto (Moon en adelante) y que lo va a arreglar. Por otro lado las opiniones de los jugadores que los han probado en otros rangos de nivel son bienvenidas.

Fuente : http://www.wakfu.com/fr/forum/398-retours/404728-1-52-refonte-sacrieur?page=4

4 0
Resultado : 20250

esos cambios se ven buenos. biggrin

1 -1
Resultado : 20250

 

frankok2000|26/02/2017 - 14:52
A mi solo me salen cuando se activa rechazo, pero ahora todos pueden verlos biggrin

creo que si hay bug, porque las veces que e revivido no me salian, solo una vez contra un saco de papas.
0 0
Resultado : 3870

 

CloudBatoo|27/02/2017 - 03:23
Me gustó  todo menos dónde dice "quieren meter efectos visuales a los castigos " espero  no sean la bazofia de dofus 


Algo me dice que será eso, de hecho casi ninguno de los cambios que hicieron son realmente parte de las sugerencias de la comunidad y lo sacaron en tiempo record, lo que significa que lo que está en la beta ya lo tenían hecho/planeado de antes.
0 0
Resultado : 7716

Vamo a rezar  a la diosa para que no sea el depellejao feo sad

0 0
Responder a este tema